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Ranger Lv 1 Forestiero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Lucian
Elfo dei Boschi Neutrale - Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 Il forestiero impara una
10,5m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
lezione da ogni situazione che
osserva nel mondo naturale
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
● 1 Forza
DESTREZZA La vita è come le stagioni: in costante
Destrezza
● 5
12 mutamento, e noi dobbiamo mutare di

16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
conseguenza
IDEALI

3 3 Saggezza
Il forestiero ha avuto la terribile visione di un
0 Carisma disastro incombente e farà tutto il possibile
COSTITUZIONE per scongiurarlo.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI Il forestiero ricorda anche il minimo insulto
2 3 Addestrare Animali (Sag) ricevuto e cova un cieco risentimento nei
1d10 FALLIMENTI
confronti di tutti quelli che l'hanno offeso.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 1 Atletica (For)

10 ●


5
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: un elfo in condizioni di
Spada Corta (2) 1d6 Tagiente
0 0 Inganno (Car) luce fioca può vedere fino a 18 metri
0 Intimidire (Car) Arco Lungo 1d8 Perforante come se si trovasse in condizioni di
Intrattenere (Car)
luce intensa e nell'oscurità come se si
SAGGEZZA 0
trovasse in luce fioca.
5 Intuizione (Sag)
16

- Sensi Acuti: un elfo ha competenza
3 Medicina (Sag) nell'abilità Percezione.
0 Natura (Int) - Retaggio Fatato: vantaggio ai tiri
3
● 5 Percezione (Sag) salvezza per non essere affascinato e
Persuasione (Car)
non può essere addormentato tramite
0
CARISMA magia.
3 Rapidità di Mano (Des)
- Trance: 4 ore per il riposo lungo.
10 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
- Maschera della Selva: un elfo dei
boschi può tentare di nascondersi alla
0
0 Storia (Int) vista altrui anche quando è
leggermente oscurato da fogliame,
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI pioggia fitta, neve, foschia e altri
fenomeni naturali.
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - Nemico Prescelto: il ranger deve
MR
Un'armatura di cuoio scegliere un nemico prescelto, ed
Zaino ottiene un bonus di +2 ai tiri di danno
Giaciglio con gli attacchi armati contro le
MA
- Linguaggi: Comune e Elfico Gavetta
creature del tipo prescelto. Inoltre
Acciarino
ed uno a scelta. possiede vantaggio alle prove di
ME Pietra focaia
Saggezza (Sopravvivenza) per
10 torce
seguire le tracce di questi nemici,
- Armature: armature leggere, 10 razioni giornaliere
MO 10 oltre che alle prove di Intelligenza per
1 otre
armature medie e scudi. 15 metri corda canapa ricordare informazioni su di loro.
MP Tagliola Infine ottiene una nuova lingua a
scelta.
- Armi: armi semplici ed armi Trofeo di un animale ucciso
Abito da viaggiatore
da guerra.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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100 anni 1,90 75
ETA' ALTEZZA PESO
Lucian
Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: viandante.
Il forestiero riesce sempre a ricordare la disposizione del territorio, degli insediamenti e dei punti di
riferimento intorno a lui. Inoltre è in grado di trovare cibo per se stesso ed un massimo di 5
compagni ogni giorno, se il territorio offre bacche, selvaggina, acqua e così via.

Esploratore Nato
Il ranger sceglie un tipo di terreno, nel quale probabilmente è cresciuto o con il quale ha particolari
legami, ed ottiene i seguenti benefici:
- Ignora i terreni difficili.
- Ha vantaggio ai tiri di iniziativa.
- Durante il tuo primo turno di combattimento, ha vantaggio ai tiri di attacco contro le creature che
non hanno ancora agito.
Inoltre, mentre viaggia per un’ora o più, ottiene i seguenti benefici:
- Il terreno difficile non rallenta il movimento del party.
- Il tuo party non può perdersi, se non grazie alla magia.
- Anche quando è impegnato in un’altra attività durante il viaggio (come foraggiare, navigare o
seguire tracce), è sempre allerta dai pericoli.
- Se sta viaggiando da solo, può muoversi furtivamente tenendo un’andatura normale.
- Quando foraggia, trova il doppio del cibo che troveresti normalmente.
- Mentre segue le tracce di altre creature, ne apprende anche il numero esatto, la taglia e quanto
tempo sia trascorso dal loro passaggio.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Druido
Saggezza 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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