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Guerriero Lv 10 Forestiero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Thokk
Mezzorco Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il forestiero afferra tutti gli oggetti che

20
16+1
2 9m gli capitano sotto mano e ci
giocherella, a volte rompendoli senza
4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' volerlo.
5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 85
● 9 Forza
DESTREZZA Il più forte ha diritto di

14 ●
2
8
Destrezza
Costituzione
85 governare
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
2 0 Saggezza
Il forestiero si sente in dovere di avere figli
0 Carisma per garantire la sopravvivenza della sua
COSTITUZIONE tribù.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

18 2 Acrobazia (Des) Totale 1 d10


SUCCESSI
4
Il forestiero ama troppo la
0 Addestrare Animali (Sag)
1d10 FALLIMENTI
birra, il vino e gli alcolici.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 9 Atletica (For)

8 2 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: in condizioni di luce fioca può vedere fino a
18 metri.
Morning Star +9 1d8+5+2 Perforante
- Tenacia Implacabile: quando un mezzorco scende a 0
-1 0 Inganno (Car)
punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di
rimanere ad 1 punto vita.
● 4 Intimidire (Car) Ascia +9 1d8+5+2 Tagliente
- Attacchi selvaggi: quando effettua un critico con un'arma
da mischia, può tirare un dado dell'arma aggiuntivo per
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) determinare i danni extra.
- Duellare: quando il guerriero effettua un attacco con
4 Intuizione (Sag)
10

un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi,
ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni.
0 Medicina (Sag) - Recuperare energie: nel suo turno può usare un'azione
bonus per recuperare un ammontare di punti ferita pari a
-1 Natura (Int) 1d10 + il suo livello da guerriero. Il guerriero può utilizzare
0
questo privilegio una volta ogni riposo breve o lungo.
● 4 Percezione (Sag) - Azione impetuosa: Nel suo turno può
effettuare un'azione aggiuntiva oltre alla sua azione.
0 Persuasione (Car) -Campione: critico migliorato a 19.
CARISMA
- Attacco Extra.
2 Rapidità di Mano (Des) - ATLETA STRAORDINARIO: può aggiungere metà

10 ●
-1 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
del suo bonus di competenza (arrotondalo per eccesso)
a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Coatituzione che
effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza.
Inoltre. quando il guerriero effettua un salto in lungo con
0 rincorsa, la distanza che copre aumenta di 30 cm per ogni
-1 Storia (Int) punto del suo modificatore di Forza.
- INDOMITO: pub ripetere un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI tiro salvezza che ha fallito. S e lo fa. deve usare il nuovo
- Difesa +1 CA ciìon armatura

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Una cotte di maglia


MR Un morning star
Uno scudo e due asce
MA zaino
Linguaggi: comune, orchesco e piede di porco
nanico. martello
ME 10 chiodi da rocciatore
acciarino
Armature: tutte le armature e pietra focaia
scudi.
MO 10 10 torce
10 razioni giornaliere e1 otre
Armi: armi semplici ed armi da MP 15 metri di coda di canapa
guerra. Bastone
Strumenti: un tipo di strumento Tagliola
Trofeo di un animale ucciso
musicale Abito da viaggiatore
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 anni 2 metri 120 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Thokk
Marroni Scura
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: viandante:
il forestiero riesce sempre a orientarsi. Inoltre è in grado di
trovare cibo per 6 pg ogni giorno, se il territorio lo permette.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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