L
a nazione di Kislev è governata da Oggi i reggimenti Cossari sono costituiti
Zar e Zarine. In questo momento da una forza combinata di soldati Ungoli mentre era già ingaggiata sul fronte
siede sul trono la Zarina Caterina, e Gospodari, addestrati e mantenuti (consulta il regolamento di Warhammer
nota anche come Regina dei Ghiacci. dalla Zarina come forza Kislevita a p.80).
Suo padre era lo Zar Boris Bokha, permanente. Sono ben preparati, capaci
guerriero feroce e devoto seguace del di attaccare a distanza con gli archi e di LEGIONE DEL GRIFONE
Dio Orso, noto a molti anche come affrontare il nemico in corpo a corpo Il reggimento più famoso di Lancieri
Boris Ursus o Radii Bokha (Bokha il con le loro grandi asce. Alati è la Legione del Grifone. Eredi di
Rosso). nobili di altissimo lignaggio, questi
REGOLE SPECIALI
Le unità militari più famose di Kislev Ranghi disciplinati: i Cossari cavalieri si recano ovunque e
sono i Lancieri Alati, nei cui ranghi combattono da secoli con la combattono come mercenari quando
prestano servizio i figli dell’antica combinazione inconfondibile di ascia e non sono convocati sul campo dalla
nobiltà Gospodara. Tra loro si distingue arco. Il loro scopo è indebolire il Zarina stessa. Il reggimento fu istituito
la Legione del Grifone, un reggimento di nemico e poi sostenerne l’impatto con nel 286 (1810 CI) come guardia del
élite costituito dai cavalieri più abbienti, le proprie asce pesanti. Sono abituati a corpo dello Zar Gospodar IV. Raggiunse
che sovente combatte fin nell’Impero. cambiare velocemente arma senza fretta la parziale indipendenza dopo una
Queste truppe sono spalleggiate da eccessiva. I Cossari possono resistere e spedizione sui Confini del Mondo nel
arcieri e uomini armati d’ascia a piedi e tirare come reazione alla carica anche se 293 (1817 CI) che incontrò moltissime
da arcieri delle tribù nomadi a cavallo. i nemici si trovano entro la metà della bestie del Caos. Il comandante
loro normale distanza di carica. Inoltre, dell’epoca, Vladic Dostov, uccise da solo
se i nemici si trovano al di fuori della un Grifone e ne tenne il corpo come
I BOIARDI DI KISLEV metà della loro normale distanza di trofeo. Da quel momento in poi questi
Gli ufficiali dell’esercito Kislevita sono carica, i Cossari non subiscono la guerrieri acquisirono il nome di Legione
chiamati Boiardi. In qualità di normale penalità di -1 ai tiri per colpire del Grifone e hanno sempre ostentato
rappresentanti della Zarina, la loro (vedi il regolamento di Warhammer a sul dorso ali fatte con penne di Grifone.
presenza può rinvigorire la disciplina p.61). La Legione del Grifone trascorre la
delle truppe Kislevite che li circondano maggior parte del tempo combattendo
e fungono da tramite con i generali per i nobili più facoltosi dell’Impero, ma
amici quando Kislev e i suoi alleati LANCIERI ALATI è tenuta da un giuramento a rispondere
combattono insieme. Il nerbo della cavalleria Kislevita è
costituito dai Lancieri Alati, i cui casati alla chiamata dello Zar o della Zarina.
REGOLE SPECIALI risalgono ai primi cavalieri Gospodari Ciò accade assai di rado, dato che per la
Determinati: i Boiardi sono ufficiali maggior parte delle minacce sono
che giunsero da oriente. Devono il
risoluti, forgiati da lunghi anni di guerre sufficienti i Lancieri Alati regolari e gli
proprio nome alle grandi ali coperte di
sanguinose. Un Boiardo è Determinato, Arcieri a Cavallo.
penne che portano sul dorso, che
come anche l’unità comandata dal emettono un sibilo penetrante quando REGOLE SPECIALI
Boiardo stesso (vedi il regolamento di si lanciano alla carica. Carica Gloriosa: la Legione del Grifone
Warhammer a p.85). segue le medesime regole dei Lancieri
REGOLE SPECIALI Alati per la Carica Gloriosa.
Carica Gloriosa: i Lancieri Alati lanciati
COSSARI al galoppo sono uno spettacolo Mercenari: se un esercito dell’Impero
I Cossari erano una tribù Ungola i cui spaventoso, con le armature sfavillanti, non prende un Contingente Alleato
guerrieri combatterono come mercenari le uniformi dai colori sgargianti e Kislevita, può schierare una singola
contro gli altri Ungoli all’epoca accompagnati dall’urlo spaventoso unità della Legione del Grifone come
dell’invasione Gospodara. Utilizzavano emesso dai vessilli fissati sul dorso. Truppa Rara. In tal caso, l’unità non
uno stile di combattimento del tutto Qualsiasi unità caricata da un’unità di viene considerata alleata ma appartente
unico con arco e ascia, che poi Lancieri Alati con una Forza dell’Unità di all’esercito come una qualsiasi altra
insegnarono ai guerrieri Gospodari. 5 o più deve effettuare un test di Panico, unità Imperiale.
21
UTILIZZARE UN CONTINGENTE ALLEATO
Anche se è possibile usare la lista di un Inoltre, deve contenere anche almeno dell’esercito principale venga a trovarsi
Contingente Alleato per schierare un personaggio che funga da entro 6" da un’unità Alleata subisce una
un’intera armata di svariate migliaia di Comandante del Contingente. Deve penalità di -1 alla propria D, dopo aver
punti, la lista è per sua natura limitata essere il personaggio con la Disciplina applicato eventuali altri modificatori. Lo
rispetto ad una lista dell’esercito più elevata, come il Generale d’armata. stesso vale per le unità Alleate che si
completa. La lista del Contingente Almeno metà del totale dei punti trovino entro 6" da unità dell’esercito
Alleato è progettata per essere utilizzata disponibili per l’intera armata deve principale.
in aggiunta a un esercito principale. essere spesa per personaggi e unità
Per usare un Contingente Alleato, scegli dell’esercito principale. Per esempio, in REGOLE SPECIALI DEL
normalmente l’esercito principale. una forza da 3.000 punti, almeno 1.500
In aggiunta, potrai spendere parte dei devono essere spesi per l’esercito CONTINGENTE ALLEATO
punti per acquistare unità presentate principale. Per il Contingente Alleato valgono le
dalla lista del Contingente Alleato. seguenti regole speciali.
Il genere di armata che può includere
Il numero di unità e personaggi alleati un Contingente Alleato dipende dal • Alle unità del Contingente Alleato
che puoi includere dipende dalle Contingente stesso. Ne esistono di due possono unirsi unicamente
dimensioni dell’intera armata, come tipi: amichevoli e ostili. Se il personaggi del Contingente Alleato.
spiegato dettagliatamente nella tabella Contingente è affiancato a un esercito I personaggi del Contingente Alleato
che segue. Nota che si tratta delle principale amichevole, non si applicano possono unirsi unicamente a unità del
dimensioni dell’intera forza, non solo regole speciali. Se invece il Contingente Contingente Alleato.
dei punti spesi per l’esercito principale. è affiancato a un esercito principale
Per esempio, se hai speso 2.000 punti • Le unità del Contingente Alleato non
per l’esercito principale e 1.000 per il ostile, gli alleati e l’armata principale beneficiano della Disciplina del
Contingente Alleato, l’armata sarà sono messi a disagio dalla reciproca Generale dell’esercito principale,
considerata da 3.000 punti. presenza. Avranno anche una causa nemmeno se questi si trova entro 12".
comune, ma nessuno è tanto contento Non hanno neppure la possibilità di
Come per l’esercito principale, c’è un della situazione! In generale, è meglio ripetere il test di Rotta grazie allo
numero minimo di Truppe che il tuo per tutti restarsene ognuno per i fatti Stendardo da Battaglia dell’esercito
Contingente Alleato deve includere. propri. Ciò significa che qualsiasi unità
principale.
• Le unità Alleate possono usare la
Dimensioni Personaggi Truppe T. Speciali T. Rare Disciplina del Comandante del
dell’esercito alleati* alleate alleate alleate Contingente se egli si trova entro 12"
e possono ripetere un test di Rotta
1.000 o meno – – – – fallito se si trovano entro 12" da uno
Stendardo del Contingente.
Fino a 2.000 1-2 1-3 2 –
• A tutti gli altri effetti (test di Panico,
Fino a 3.000 1-3 2-4 3 1 risultati dei combattimenti, ecc.) le
Fino a 4.000 2-4 3-5 4 2 unità e i personaggi Alleati sono
considerati appartenere al medesimo
Fino a 5.000 3-5 4-6 5 3 schieramento dell’esercito principale.
Somma +1 al numero minimo e massimo per ogni 1.000 punti in più.
ALLEATI KISLEVITI
*Se l’esercito è da 3.000 p.ti o più, un personaggio Alleato può essere un Grande Eroe Alleati amichevoli: Impero, Alti Elfi,
ogni 1.000 p.ti o parte di essi al di sopra dei 3.000 p.ti. Per es., se hai 3.000-3.999 p.ti, un Bretoniani, Nani, Mastini della Guerra.
personaggio può essere un Grande Eroe; 4.000-4.999 p.ti, puoi avere due Grandi Eroi ecc.
Alleati Ostili: Elfi Silvani.
COSSARI....................................................P.TI/MODELLO: 9
M AC AB Fo R Fe I A D
Cossaro 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Campione 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Dimensione dell’unità: 10+
Equipaggiamento: arma bianca, arco, grande ascia.
Opzioni:
• Un Cossaro può diventare Musico per +5 p.ti
• Un Cossaro può diventare Alfiere per +10 p.ti
• Un Cossaro può diventare Campione per +10 p.ti
Regole speciali: Ranghi Disciplinati. Cossari
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LE
La Regina dei Ghiacci
O
REG
UFFIC IALI e lo Zar Boris
Nuovi Personaggi Speciali di Graham McNeill
83
Boris Ursus, lo Zar Rosso
era stato soppiantato gradualmente
L
o Zar Boris Bokha fu un guerriero tesorerie dello stato per assoldare dall’adorazione di Ulric, Taal e altre
feroce e un devoto discepolo del mercenari che addestrassero divinità straniere. Per riuscirci lo Zar
dio orso, Ursun. A molti era noto nuovamente l’armata di Kislev, per affrontò la cerimonia di iniziazione che
come Boris Ursus o Radii Bokha (Bokha ricostruire ponti, strade e città e per tutti i sacerdoti di Ursun devono
il Rosso, con riferimento agli oceani di importare polvere nera e scienziati superare e si avventurò nella foresta per
sangue nemico che spillava in battaglia). dall’Impero. domare un orso. Non si seppe più nulla
Salì al trono nel 968 (il 2492 nel di lui per diciotto giorni e molti
Calendario Imperiale) dopo che suo Tutto ciò condusse la sua famiglia paventarono che avesse incontrato una
padre, lo Zar Vladimir Bokha, morì sull’orlo della bancarotta (insieme con morte cruenta nel folto delle gelide
combattendo i Goblin a est di Kislev; molte altre nobili casate), ma il regno foreste. Si diede inizio ai preparativi per
Boris ereditò una nazione che ben poco dello Zar Boris sarà ricordato per l’incoronazione di sua figlia Caterina,
aveva fatto per riprendersi dalla sempre per il suo spirito determinato e ancora bambina (all’epoca aveva solo
devastazione causata dalla Grande il desiderio di reclamare i territori quattro anni) quando, il diciannovesimo
Guerra Contro il Caos del 2302. Con un infestati da Goblin, Troll, Uominibestia e giorno, le squadre di soccorso si
gesto che suscitò il risentimento della altre creature spregevoli. Il suo imbatterono nel suo corpo privo di
vecchia guardia della corte di Kislev, intervento fu altresì fondamentale per la sensi. Lo vegliava un orso di proporzioni
Radii Bokha diede quasi fondo alle rinascita del culto dell’orso Ursun, che gigantesche, che impedì a chiunque di
85
LA SFERA DEL GHIACCIO
L a Sfera del Ghiaccio è la magia degli austeri maghi di Kislev, il cui sangue scorre gelido nelle vene e che, con un sol
gesto, sono in grado di trasformare i Venti della Magia in letali tempeste di ghiaccio.
Per generare a caso un incantesimo, tira un D6 e consulta la tabella che segue. Se ottieni due volte il medesimo
incantesimo per lo stesso Mago, ripeti il tiro.
TEMPESTA DI GALAVERNA Lanciato con 6+ interessata dalla tormenta. Se ottieni un’Avaria, infuria
La Maga allunga la mano e scatena contro i nemici un sull’intero campo di battaglia. Tutte le unità sorprese dalla
torrente di ghiaccioli duri come diamante. Tempesta di Tormenta devono superare un test di Disciplina con -2
Galaverna è un proiettile magico con gittata 24". Se viene quando desiderano tirare. Se il test viene fallito, non sono
lanciato con successo, colpisce il bersaglio e causa 2D6 in grado di usare le armi da tiro. I gelidi effetti della
colpi a Forza 3. Tormenta durano per un turno intero e non possono
essere dispersi nella fase Magica successiva dell’avversario.
FOLATA RAGGELANTE Lanciato con 8+
Questo incantesimo può essere lanciato su un elemento di BACIO DEL SOLSTIZIO D’INVERNO Lanciato con 10+
terreno acquatico come un fiume, una palude, un Il Mago soffia sui ranghi nemici un alito del freddo più
acquitrino o un lago; l’elemento resta congelato puro. Quanti sono investiti dalla corrente si trasformano
permanentemente e da quel momento viene considerato in pochi secondi in friabili statue di ghiaccio. Colloca la
terreno aperto. Tutti i modelli che si trovano sull’elemento sagoma a goccia con l’estremità più stretta a contatto con
al momento del lancio dell’incantesimo subiscono un il Mago. Qualsiasi modello si trovi completamente sotto la
colpo a Forza 2 senza nessun tiro Armatura. sagoma subisce un colpo a Forza 5 senza nessun tiro
Armatura. Qualsiasi modello si trovi parzialmente sotto la
In alternativa, l’incantesimo può essere lanciato su una sagoma viene colpito se ottiene 4+.
singola unità nemica non ingaggiata in linea di vista. Nella
sua fase di Movimento successiva l’unità scelta come Questo incantesimo non può essere lanciato contro
bersaglio si muove come se si trovasse su un terreno un’unità coinvolta in un corpo a corpo.
accidentato.
BARRIERA GLACIALE Lanciato con12+
FORMA DEL DIAVOLO DI GHIACCIO Lanciato con 8+ Rimane in gioco
Rimane in gioco La Maga allarga le mani facendo congelare l’aria stessa per
Il Mago si trasforma in una creatura urlante dagli artigli trasformarla in una parete di ghiaccio. L’incantesimo può
acuminati, uscita dalle leggende di Kislev, trasportata sul essere lanciato in un punto qualsiasi entro la linea di vista.
campo di battaglia da un turbine del freddo più puro. Colloca sul campo di battaglia un pezzetto di carta di
finché questo incantesimo è in gioco, il Mago può volare. 5"x1", che deve trovarsi interamente entro 24" dal Mago,
Inoltre, il Mago acquisisce Forza 5 e 4 Attacchi. Gli effetti di per rappresentare la Barriera Glaciale. È considerato
tutti gli equipaggiamenti, inclusi gli oggetti magici, i terreno intransitabile e ostruisce la linea di vista. La
destrieri e le armi, sono ignorati per la durata di questo Barriera Glaciale può essere caricata o scelta
incantesimo, dal momento che vengono trasfigurati insieme come bersaglio come se fosse un modello nemico
con il Mago. Forma del Diavolo di Ghiaccio continua a irriducibile ed viene colpita automaticamente in corpo a
funzionare finché non viene disperso, il Mago decide di corpo. Se viene colpita da un attacco a Forza 5 o superiore
terminarlo (cosa che può fare in qualsiasi momento), tenta (o da qualsiasi attacco a base di fuoco), viene distrutta
di lanciare un altro incantesimo o viene ucciso. immediatamente. Tutti gli altri attacchi non hanno nessun
effetto. Qualsiasi unità distrugga la barriera in corpo a
EVOCAZIONE DELLA TORMENTA Lanciato con 9+ corpo non può effettuare uno sfondamento.
Intonando parole di potere, il Mago evoca una furiosa Barriera Glaciale continua a esistere finché non viene
tormenta di neve che avvolge tiratori e macchine da guerra dispersa, distrutta come appena descritto, la Maga decide
nemici. Il Mago indica un punto sul campo di battaglia. di terminarla (cosa che può fare in qualsiasi momento),
Tira un dado Artiglieria e raddoppia il risultato: questa è la tenta di lanciare un altro incantesimo o viene uccisa.
distanza in pollici (misurata dal punto nominato)