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ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 9m Non la smetti mai di fare
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
domande.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 21
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza Rispetto. Ogni persona, ricca o
3
21 povera che sia, merita rispetto.
16 ●
1
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 ● 5 Saggezza
1 Carisma Sei molto affezionata al tuo
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
topolino addomesticato.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Sei una creatura fatata e non un
Pugnale (lancio) +5 1d4+DES perforanti
0 1 Inganno (Car) umanoide.
1 Intimidire (Car) Fionda +5 1d4+DES contundenti - Volare: avendo le ali puoi volare
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) con una velocità pari a quella di
Intuizione (Sag)
camminare. Non puoi volare se
3
16 3 Medicina (Sag)
indossi armature medie o pesanti.
- In quanto druido non puoi
● 2 Natura (Int) indossare oggetti di metallo.
3
● 5 Percezione (Sag) - Forma selvatica: con un azione
1 Persuasione (Car) puoi trasformarti in una bestia con
CARISMA
● 5 Rapidità di Mano (Des)
grado sfida 1/4 che hai già visto in
12 0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
precedenza e che non possa
nuotare o volare (due volte ogni
riposo breve/lungo). Puoi rimare in
1
0 Storia (Int) questa forma per un numero di ore
pari al tuo livello arrotondato per
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
difetto. Quando ti trasformi assumi i
punti vita e i punteggi fisici della
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - Fionda bestia e non puoi parlare o lanciare
MR
- Pugnale incantesimi mentre sei in forma
- Armatura di cuoio
- Zaino bestiale.
MA
- Competenza nei linguaggi: comune, - Giaciglio - Recupero naturale: durante un
silvano, druidico - Gavetta riposo breve puoi recuperare slot
- Competenza negli scudi ME
- Acciarino e pietra focaia incantesimo con somma dei livelli
- 10 torce
- Competenza nelle armature: leggere, pari alla metà del tuo livello
- 10 razioni di cibo
medie - Otre arrotondato per eccesso. Puoi farlo
- Competenza nelle armi: bastoni ferrati, MO 10 - 15 metri corda di canapa una sola volta al giorno
dardi, falcetti. fionde, giavellotti, lancie, - Focus druidico
- Coltellino
- Segreti della foresta: sei in grado di
mazze, pugnali, randelli, scimitarre MP
- Competenza negli strumenti da - Mappa del bosco da cui provieni non perderti nella foresta da cui
erborista, negli arnesi da scasso e nei
- Abito comune provieni e ne conosci tutti i passaggi
- Topolino addomesticato segreti
trucchi per cammuffamento
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21 43 cm 22 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Daylily Dewdrop
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Druido SAG 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Artificio druidico
Faerie fire (1 al giorno)
Frusta di spine
Randello incantato
Guida
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Bacche benefiche
Parola guaritrice
Intralciare
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 2
Crescita di spine
Summon beast
Movimenti del ragno
5
Pelle coriacea
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