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Bardo Ciarlatano Flavio

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Raflamir Riovar
Mezzelfo Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il ciarlatano mente quasi
13 +2 9m sempre, anche senza
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' alcuna reale ragione.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
0 Forza
DESTREZZA Il ciarlatano è determinato

14
4
1
Destrezza
Costituzione
9 a diventare qualcuno.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

2 1 Saggezza
Il ciarlatano ha derubato la persona
● 6 Carisma sbagliata e ora deve evitarla in tutti i
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA modi.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 ● 4 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Il ciarlatano detesta ammetterlo e si odia per questo,
ma quando le cose si mettono male, se la dà a gambe e
1 Addestrare Animali (Sag) pensa solo a salvarsi la pelle.
1
1d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione
Grazie al sangue elfico, avete una vista superiore in
Spada Lunga +1 1d8 /1d10 taglienti
condizioni di buio o luce debole. Potete vedere con luce
0 ● 6 Inganno (Car)
debole entro 18 metri come se fosse luce intensa e
nell'oscurità come fosse luce debole. Non potete discernere
6 Intimidire (Car) Pugnale +1 1d4 perforanti i colori nell'oscurità, solo sfumature di grigio.
SAGGEZZA ● 6 Intrattenere (Car) Stirpe Fatata
Avete vantaggio nei tiri salvezza contro l'essere affascinati e
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
la magia non può farvi addormentare.

Ispirazione Bardica
Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue
0 Natura (Int) parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel
1 suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso,
● 3 Percezione (Sag) situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella
creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6. Per
● 6 Persuasione (Car) una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può
CARISMA
tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di
● 4 Rapidità di Mano (Des) caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa

19 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20
prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica,
ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM
dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta
4 0 Storia (Int)
tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto.
Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione
Bardica alla volta. Il bardo può utilizzare questo privilegio un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI numero di volte pari al suo modificatore di Carisma (fino a
un minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
quando completa un riposo lungo. Il dado di Ispirazione
Bardica cambia quando il bardo raggiunge livelli superiori. Il
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un'armatura di cuoio, un dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un
d12 al 15° livello.
MR
abito pregiato, trucchi per
Factotum
il camuffamento, una A partire dal 2° livello, un bardo può aggiungere metà del
COMPETENZE ARMATURE MA suo bonus di competenza, arrotondato per difetto, a ogni
-Armature leggere
serie di dadi truccati, una prova di caratteristica da lui effettuata che non includa già il
borsa con 15 monete oro, suo bonus di competenza.
COMPETENZE ARMI
-Armi semplici, Balestre a mano, Spade corte, Spade ME un'arpa celtica di fattura Canto di Riposo
lunghe, Stocchi Dal 2° livello, un bardo può usare una musica o un'orazione
gnomesca, uno zaino che lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati durante un
COMPETENZE STRUMENTI contiene un giaciglio, 2 riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in
-Arpa celtica, Lira, Liuto
-Arnesi da falsario
MO 127 costumi, 5 candele, 5
grado di udire la sua esibizione recuperano punti ferita alla
fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita,
-Trucchi per il camuffamento ognuna di quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra. I
razioni giornaliere, un punti ferita extra aumentano quando il bardo raggiunge livelli
LINGUAGGI MP otre, un fischietto di legno superiori: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17°
-Comune livello.
-Elfico dorato.
-Nanico

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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40 173 cm 69 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Raflamir Riovar
Azzurri Rosa Biondo Cenere
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

I componenti della "Ray-Means


NOME
Dragon".
--------------------------------------- Ray-Means Dragon
Vecchi amici bardi che
lavoravano con lui come "Tre
Corde", attualmente residente a
Waterdeep.

SIMBOLO

Compagnia di avventurieri
formata dagli amici di Raflamir.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Falsa Identità


Raflamir visse normalmente fino al
compimento dei suoi diciotto anni.
Il privilegio del Ciarlatano è perfettamente in linea con la sua
Aveva già iniziato da tempo a attitudine truffaldina. Egli possiede infatti una seconda identità,
lavorare mercenariamente presso compresa non solo di documenti falsi ma anche di una serie di
la residenza degli Chevalier, dove travestimenti; può inoltre falsificare documenti e lettere: gli è
faceva lo stalliere. Alla nascita del sufficiente averne osservato un originale per replicarlo
primo figlio della grande famiglia
nobile gli venne affidato un
perfettamente.
mestiere veramente complesso, il
babysitter segreto. L'Erede al titolo
girovagava sempre per la città e lui
doveva tenerlo d'occhio senza farsi
notare. Un giorno balzò il lavoro per
andare a far visita al magazzino
segreto degli Chevalier. Rubò molte
pietre preziose ma al contempo il
bambino a cui doveva badare andò
disperso. Venne così licenziato TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
(nonostante il ritrovamento del
giovane Stoker) e privato di tutti i
suoi averi. Iniziò a vivere così una
vita di strada, tra truffe, furti ed
esibizioni (non sempre eccellenti
quanto il motivetto per bambini del
"Valzer dei Miconidi", ma come gli
successe una volta dove la sua
parrucca prese fuoco e
successivamente anche il
palcoscenico) fino al suo ingresso
nella compagnia dei "Ray-Means
Dragon", non rivelando al futuro
nobile dell'essere stato suo badante.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo
Carisma 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Beffa Crudele, V, TS Sa, 1d4 psichici + sv.
Illusione minore, SM, suono o immagine, TS Ind

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO
Charme su Persone, VS, TS Sa, affascinato

● Parola Guaritrice, V, 1d4 + carisma


Onda Tonante, VS, TS Co, 2d8 tuono

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI


Sussurri Dissonanti, V, TS Sa, 3d6 psichici
Camuffare Se Stesso, VS, TS Ind. x cap.,1h

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