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Monaco - Mano Aperta Eroe Popolare

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Corrin/Cora Altocolle
Halfling tozz@ lvl up
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Ho salvato molte persone del mio
16 +3 10.5m villaggio da una catastrofe naturale.
11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
Io e il mio maestro abbiamo sconfitto
insieme un temibile mostro.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 21
● 2 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza
Libertà. Nessuno deve permettersi
di prendere la libertà altrui.
16 1
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 3 Saggezza
Porto sempre con me gli attrezzi della mia
-1 Carisma terra, dono fatto dal mio maestro, per non
COSTITUZIONE dimenticare mai le mie radici.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 3d8


SUCCESSI Anche se il mio maestro me li ha sempre
1 ● 5 Addestrare Animali (Sag) vietati, mi concedo sempre qualche vizio,
FALLIMENTI
soprattutto le bevande alcoliche
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

12 ● 5
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

-Velocità 7.5m
Colpo disarmato +5 1d4+3 C
1 -1 Inganno (Car)
-Fortunato.
-1 Intimidire (Car) Bastone Ferrato +5 1d8+3 C
-Coraggioso.
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Dardi* +5 1d4+3 P -Versatilità Halfling.
5
16

Medicina (Sag)
-Resilienza dei Tozzi.
3 Falcetto +5 1d4+3 T
1 Natura (Int)
-Privilegio: Ospitalità rurale.
3 -Privilegio: Abile.
● 5 Percezione (Sag)

-1 Persuasione (Car) *Gittata 6m/18m


CARISMA
● 5 Rapidità di Mano (Des)
-Difesa senza armatura.
8 ●
1
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-Arti Marziali (1d4)
-Punti Ki: 3/B, CD 13 .
-1
1 Storia (Int) -Ki: Difesa Paziente.
-Ki: Passo del vento.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
-Ki: Raffica di Colpi.
-Movimento senza armatura.
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
-Vesti comuni
MR -Tecnica della mano aperta.
-Bastone Ferrato -Deviare i proiettili
MA
-Falcetto
Linguaggi: Comune, Halfling. -Dardi x10
Armi semplici, spade corte. -Pozione di cura (2d4+2)
ME
Utensili da cucina, Kit da
-Kit da avventuriero
erborista, Dulcimer. MO 200 (Attrezzatura tipica di chi
viaggia molto, tipo
MP Giaciglio, borraccia,
acciarino e pietra focaia,
corda, ecc...)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Corrin/Cora Altocolle
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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Privilegi di Razza & Background Arti Marziali
Al 1 ° livello, grazie alla sua perizia nelle arti
Velocità. marziali, un monaco padroneggia uno stile di
La velocità base sul terreno è 7,5 metri. combattimento che fa uso di colpi senz'armi e
armi da monaco, vale a dire spade corte e
Fortunato. qualsiasi arma da mischia semplice che non
Quando ottenete un 1 ad un tiro per colpire, possieda la proprietà a due mani o la proprietà
prova caratteristica o tiro salvezza, potete ritirare pesante.
il dado e dovete usare il nuovo risultato.
Un monaco ottiene i benefici seguenti finché è
Coraggioso. senz'armi o impugna soltanto armi da monaco e
Avete vantaggio nei tiri salvezza contro l'essere finché non indossa alcuna armatura e non
spaventato. impugna uno scudo:

-Un monaco può usare Destrezza anziché Forza


Versatilità Halfling. per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi
Potete muovervi attraverso lo spazio di colpi senz'armi e delle sue armi da monaco.
qualunque creatura che è di una taglia più grande -Un monaco può tirare un d4 al posto dei normali
di voi.
danni del suo colpo senz'arma o della sua arma
da monaco. Questo dado cambia man mano che
Resilizienza dei Tozzi. il personaggio acquisisce altri livelli da monaco,
Un halfling tozzo dispone di vantaggio ai tiri
come indicato nella colonna "Arti marziali" nella
salvezza contro il veleno e di resistenza ai danni
tabella "Monaco".
da veleno.
-Quando un monaco usa l'azione di Attacco con
un colpo senz'armi o un'arma da monaco nel suo
Privilegio: Ospitalità Rurale.
turno, può effettuare un colpo senz'armi come
L’Eroe Popolare è particolarmente apprezzato
azione bonus. Per esempio, se il monaco effettua
dalla gente comune: egli si trova perfettamente a
suo agio in mezzo al popolo e proprio per questo l'azione di Attacco con un bastone ferrato, può
gli sarà sempre facile trovare un posto in cui anche effettuare un colpo senz'armi come azione
riposare e recuperare le forze. Ci penseranno i bonus, presumendo che non abbia già effettuato
popolani a proteggerlo, sia dalla legge che dai un'azione bonus in quel turno.
malintenzionati.
Alcuni monasteri utilizzano armi da monaco dalla
forma particolare. Per esempio, un monaco
Privilegio: Robusto.
potrebbe usare un randello composto da due
Quando scegli questo talento, I tuoi punti ferita
sbarre in legno collegate da una breve
massimi aumentano di un ammontare pari al
doppio del tuo livello. Inoltre, ogni qualvolta che catena(chiamato nunchaku) o un falcetto con una
ottieni un nuovo livello, aumenti i tuoi punti lama più corta e meno ricurva (chiamato kama). A
ferita massimi di 2. prescindere dal nome usato per un'arma da
monaco, il monaco può usare le statistiche di
Privilegi di Classe gioco fornite dall'arma nel capitolo
5,"Equipaggiamento".

Difesa Senza Armatura Punti KI


A partire dal 1 ° livello, finché un monaco non A partire dal 2 ° livello, il monaco è in grado di
indossa alcuna armatura e non impugna uno imbrigliare l'energia mistica del ki grazie al suo
scudo, la sua CA è pari a 10 + il suo modificatore addestramento. Il suo accesso a questa energia è
di Destrezza + il suo modificatore di Saggezza. rappresentato da un certo numero di punti ki,
determinato dal livello da monaco, come indicato
nella colonna "Punti Ki" nella tabella "monaco".
Un monaco può spendere questi punti per nemico quando imbriglia il proprio. Ogni volta
alimentare i vari privilegi del ki. Inizialmente il che il monaco colpisce una creatura con un
monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa del attacco concessogli dalla sua Raffica di Colpi, può
paziente, Passo del Vento e Raffica di colpi. imporre a quel bersaglio uno degli effetti
Apprenderà altri privilegi del ki,quel punto non è seguenti:
più disponibile finché il monaco non completa un -Deve superare un tiro salvezza su Destrezza,
riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco altrimenti cade a terra prono.
riassorbe in sé tutto il ki che aveva speso.Il -Deve superare un tiro salvezza su Forza. Se lo
monaco deve trascorrere almeno 30 minuti in fallisce, il monaco può spingerlo di 4,5 metri
meditazione durante il riposo per recuperare i allontanandolo da sé.
suoi punti ki. Alcuni privilegi del ki di un monaco -Non può effettuare reazioni fino alla fine del
richiedono al bersaglio di effettuare un tiro turno successivo del monaco.
salvezza per resistere ai loro effetti. La CD del tiro
salvezza viene definita nel modo seguente: Deviare Proiettili
A partire dal 3 ° livello, un monaco può usare la
CD del tiro salvezza del Ki = 8 + il bonus di sua reazione per deviare o afferrare un proiettile
competenza del monaco + il bonus di saggezza quando viene colpito dall'attacco con un'arma a
del monaco distanza. Quando lo fa, il danno che subisce
Difesa paziente dall'attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore
Un monaco può spendere 1 punto ki per di Destrezza + il suo livello da monaco. Se il
effettuare l'azione di schivata come azione bonus monaco riduce i danni a 0, può afferrare il
nel suo turno. proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo
da essere tenuto in mano e se il monaco ha
Passo del Vento almeno una mano libera. Se il monaco afferra un
Un monaco può spendere 1 punto ki per proiettile in questo modo, può spendere 1 punto
effettuare l'azione di Disimpegno o Scatto come ki per effettuare un attacco a distanza con l'arma
azione bonus nel suo turno; inoltre, la sua o con la munizione che ha appena afferrato,
distanza di salto raddoppia per quel turno. come parte della stessa reazione. Il monaco
effettua questo attacco con competenza, a
Raffica di Colpi prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il
Subito dopo aver effettuato l'azione di attacco proiettile è considerato un'arma da monaco ai
nel suo turno, il monaco può spendere 1 punto ki fini di questo attacco, con una gittata normale di
per sferrare due colpi senz'armi come azione di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
bonus.

Movimento Senza Armatura


A partire dal 2 ° livello, la velocità di un monaco
aumenta di 3 metri finché il monaco non indossa
alcuna armatura o non impugna uno scudo.
Questo bonus aumenta man mano che il
personaggio acquisisce altri livelli da monaco,
come indicato nella tabella "Monaco". Al 9 °
livello, un monaco ottiene la capacità di muoversi
lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide
durante il suo turno senza cadere durante il
movimento.

Tecnica della Mano Aperta


A partire da quando sceglie questa tradizione al
3° livello, il monaco può manipolare il ki del suo

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