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Warlock 7° Criminale Zeromk7

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Arte "Zeta" Luminarius
Tiefling Baalzebul Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Zeta non bada ai rischi.
11 0 9 Parlargli di probabilità è
12 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' perfettamente inutile.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 46
1 Forza Zeta è leale solo nei confronti dei suoi amici, non si cura
DESTREZZA degli ideali astratti, e per quello che lo riguarda, tutti gli
Destrezza
0
46 altri possono andare a tuffarsi nello Stige.

10 1
3
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 4 Saggezza
Una persona amata a Zeta ha perso la
● 7 Carisma vita per colpa sua. Zeta è determinato a
COSTITUZIONE
far sì che questo non accada mai più.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 0 Acrobazia (Des) Totale 7d8


SUCCESSI Quando vede qualcosa di valore,
1 1 Addestrare Animali (Sag) Zeta riesce solo a pensare a come
7 FALLIMENTI
appropriarsene
3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

17 ●


3
6
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

>Scurovisione 18m
Bastone Ferrato +4 1d6 +1
3 ● 7 Inganno (Car)
>Resistenza Infernale
● 7 Intimidire (Car) Balestra Leggera +3 1d8
>Eredità di Maladomini (Car
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Pugnale +4 1d4 +1 +2 Int+1)
12 1
1 Medicina (Sag)
> Patrono Ultraterreno
3 Natura (Int)
1 Grande Antico: Chutulu
1 Percezione (Sag)

4 Persuasione (Car) Armatura di Cuoio (11+Des)


CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)
>Patto del Tomo:
19 3
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 trucchetti exra
>Mente Risvegliata
4
3 Storia (Int) Telepatia entro 9m
>Interdizione Entropica
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Svantaggio a un nemico
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
>Zaino
MR >Suppliche:
>Abito comune con -Deflagrazione Agonizzante
MA cappuccio -Libro degli Antichi Segreti
Lingue: Comune, Infernale >Piede di porco
-Aspetto della Luna
ME
>Libro di Studio
Armi: Semplici >Inchiostro -Sortilegio della pazzia
>Pennino
Armature: Leggere
MO 65
>10 fogli di pergamena
MP
>Sacchetto di sabbia
Strumenti: Arnesi da scasso, >Coltellino
Gioco di carte, Focus Arcano >Maschera
(Tatuaggio) >Libro di Ricette
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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27 1 metro e una vigorsol Peso Gaia
ETA' ALTEZZA PESO
Arte "Zeta" Luminarius
Rossi Violacea Neri ossidiana
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio Background

Contatto Criminale:
Il criminale conosce un contatto affidabile che funge da tramite tra
lui e una rete di altri criminali. Il criminale sa come inviare e
ricevere messaggi dal suo contatto, anche a grandi distanze;
nello specifico, conosce i messaggeri locali, i mastri carovanieri
corrotti e i marinai poco raccomandabili che trasmetteranno il
messaggio per suo conto.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Suppliche:
>Deflagrazione Agonizzante: +4 danni a Deflagrazione Occulta
>Libro degli Antichi Segreti: 2 inc extra da lanciare anche come
rituale (Ind. Malattie e Veleni - Servitore Inosservato)
>Aspetto della Luna: Non dorme e passa 8 ore a chillare
>Sortilegio della pazzia: Linea di vinta e entro 9m può causare 4
danni psichici a un bersaglio affetto da Sortilegio

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Warlock Car 15 +7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 2 6
Taumaturgia V Fame di Hadar V,S,M
Deflagrazione Occulta V,S Invoca Non Morto V,S,M (Teschio d'Oro)
Illusione Minore S,M
Dardo di Fuoco (Patto) V,S
Interdizione alle Lame (Patto ) V,S
Spruzzo Velenoso (Patto) V,S

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Sortilegio V,S,M
Risata Incontenibile di Tasha V,S,M
Charme su Persone V,S
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Ind. Malattie Veleni (Supplica) V,S,M


Servitore Inosservato (Supplica) V,S,M Esilio V,S,M

2 2
Passo Velato V
Invisibilità V,S,M

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