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Ladro Scout (5) Ranger Gloom Stalker (5) Archeologo Oliviero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Rizlas Naïlo
Elfo dei Boschi CB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
17 +7 10,5m/7q Non ho problemi a
10 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
saccheggiare un cadavere.

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 68
0 Forza
DESTREZZA Pericolo. Da grandi scoperte derivano
9 Destrezza grandi pericoli. I due vanno di pari passo.

20 2
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

5 2 Saggezza
-1 Carisma Spero di portare prestigio a
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
un museo.
PUNTI FERITA TEMPORANEI
LEGAMI

14 9 Acrobazia (Des) Totale 5d8+5d10


SUCCESSI Ho un segreto timore di alcuni animali
2 2 Addestrare Animali (Sag) comuni, che nel mio lavoro trovo ovunque.
FALLIMENTI
Topi.
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 4 Atletica (For)

12 13 Furtività (Des)
5 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
ROGUE
> SNEAK ATTACK. Una volta per turno, se colpisci con un attacco una
Arco Lungo +11 1d8+5 p creatura con un'arma di precisione o a gittata, puoi infliggere 3d6 danni
1 -1 Inganno (Car) addizionali se ti trovi in una delle seguenti situazioni:
- hai Vantaggio al tiro di attacco.
-1 Intimidire (Car) Stocco +9 1d8+5 p - un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da lui, quel nemico
non è inabile, e non hai svantaggio sul tiro di attacco.
> THEVES' CANT. Solo un’altra creatura che conosca il gergo dei ladri può
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) comprendere questi messaggi. Ci vuole il quadruplo del tempo per
Pugnale (3) +9 1d4+5/0 p trasmettere un simile messaggio rispetto alla normale conversazione.
2 Intuizione (Sag)
14
> CUNNING ACTION. Azione Bonus: Disimpegnarsi, Nascondersi o
Scattare.
> UNCANNY DODGE. Reazione: quando un attaccante che sei in grado di
2 Medicina (Sag) vedere ti colpisce con un attacco, puoi dimezzare il danno dell’attacco
effettuato contro di te.
9 Natura (Int)
2 SCOUT (XGE)
10 Percezione (Sag) > SKIRMISHER. Reazione: quando un nemico termina il proprio turno a
1,5m da te, puoi muoverti della metà della tua velocità, senza provocare
Attacchi di Opportunità.
-1 Persuasione (Car) Stocco: precisione > SURVIVALIST. Competenza e Expertise in Natura e Sopravvivenza.
CARISMA Pugnale: leggera, precisione, gittata 6/18
5 Rapidità di Mano (Des) RANGER
Arco Lungo: due mani, gittata 24/96
8
> FAVORED ENEMY. Hai vantaggio alle prove di Saggezza
(Sopravvivenza) per seguire le tracce dei tuoi nemici favoriti, oltre che alle
1 Religione (Int) faretra: 20 frecce prove di Intelligenza per ricordare informazioni su di loro. Quando ottieni
questo privilegio, apprendi anche una lingua di tua scelta che venga parlata
10 Sopravvivenza (Sag) dal nemico favorito, se questi è in grado di parlare.

-1 Armatura: cuoio borchiato (12) > NATURAL EXPLORER. Quando effettui una prova di Intelligenza o
Saggezza collegata al tuo terreno favorito, il tuo bonus di competenza
5 Storia (Int) scudo (+2 CA) viene raddoppiato se stai usando una qualifica in cui sei competente.
Mentre viaggi per un’ora o più sul tuo terreno favorito, ottieni i seguenti
benefici:
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI - Il terreno difficile non rallenta il movimento del tuo gruppo.
- Il tuo gruppo non può perdersi, se non grazie alla magia.
- Anche quando sei impegnato in un’altra attività durante il viaggio (come
foraggiare, navigare o seguire tracce), sei sempre allerta dei pericoli.

20 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - Se stai viaggiando da solo, puoi muoverti furtivamente tenendo
un’andatura normale.
MR - Quando foraggi, trovi il doppio del cibo che troveresti normalmente.
- Mentre segui le tracce di altre creature, ne apprendi anche il numero
esatto, la taglia e quanto tempo sia trascorso dal loro passaggio.
> FIGHTING STYLE. Archery: ottieni un bonus di +2 al tiro di attacco con
armi a distanza.
Armature: leggere, medie, scudi. MA > PRIMEVEAL AWARENESS. Azione: puoi spendere uno slot incantesimo
Armi: tutte. da ranger, e per 1min*livSlot puoi percepire se le seguenti creature siano
presenti entro 1,5 chilometri da te (o entro 10 chilometri se sei nel tuo
Attrezzi: ladro, cartografo. terreno favorito): aberrazioni, celestiali, draghi, elementali, fatati, immondi e
ME non morti. Questo privilegio non rivela la posizione o il numero delle
creature, ma solo la presenza.
Linguaggi: comune, elfico, draconico, gergo dei > EXTRA ATTACK. Quando effettui l'azione Attaccare puoi effettuare due
ladri, ◉. attacchi anziché uno.

MO GLOOM STALKER (XGE)


Nemico favorito: ◉. Aberrazioni, bestie, celestiali, > GLOOM STALKER MAGIC. Conosci l'incantesimo disguise self.
> DREAD AMBUSHER. Puoi aggiungere il modificatore di Saggezza ai tiri
costrutti, draghi, elementali, fatati, giganti, di Iniziativa. Inoltre, al primo turno di ciascun combattimento, ottieni i
immondi, melme, mostruosità, non morti o piante. seguenti benefici, fino alla fine di quel turno:
MP - la tua velocità aumenta di 3m fino alla fine del turno.
In alternativa puoi scegliere come nemico favorito - se effettui l'azione Attaccare puoi effettuare un attacco addizionale come
due razze umanoidi (come gnoll e orchi). parte dell'azione, e se questo attacco colpisce, il bersagli subisce 1d8 di

Terreno favorito: ◉. Artico, costa, deserto, foresta,


danno addizionale del tipo dell'arma.
> UMBRAL SIGHT. Aumenti il raggio di scurovisione di 9m, inoltre, mentre
montagna, palude, pianure o il Sottosuolo. sei nell'oscurità, sei invisibile alle creature che ricorrono alla scurovisione
per vederti in quell'oscurità.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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90 165 60
ETÀ ALTEZZA PESO
Rizlas Naïlo
dx nocciola, sx azzurro bronzea biondo scuro
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

Harpers

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

ELFO
HISTORICAL KNOWLEDGE. Quando entri in > DISCENDENZA FEY. Hai Vantaggio nei tiri salvezza per non restare affascinato, e la magia non ti può far addormentare.
> TRANCE. Non dormi, ma mediti profondamente, rimanendo semicosciente per 4 ore al giorno. Dopo aver riposato in
delle rovine o in un dungeon, puoi correttamente questo modo, ottieni lo stesso beneficio di un umano che abbia dormito per 8 ore.
intuire la funzione originale della struttura, e > VISIONE AL BUIO (+). Con luce fioca puoi vedere fino a 27 metri (+) di distanza come se fossi a luce intensa, e
determinare la razza dei costruttori. Inoltre puoi nell’oscurità come se fosse luce fioca. Nell’oscurità non sei però in grado di distinguere i colori, solo tonalità di grigio.
determinare il valore monetario di oggetti d'arte
più vecchi di un secolo. ELFO DEI BOSCHI
> MASCHERA SELVATICA. Puoi tentare di nasconderti anche quando sei oscurato leggermente da fogliame o pioggia
pesante, neve, nebbia o altri fenomeni naturali.

INCANTESIMI
> RECUPERO. Recuperi tutti gli slot incantesimo spesi al termine di un riposo lungo.
> AUMENTARE DI LIVELLO. Quando ottieni un livello in questa classe, puoi scegliere uno degli incantesimi da ranger che
conosci e sostituirlo con un altro incantesimo dalla lista degli incantesimi da ranger, che deve essere comunque di un livello
di cui possiedi slot incantesimo.
> CARATTERISTICA DA INCANTATORE. Usi la Saggezza.
- CD = 8 + competenza + modSag.
- attacco = competenza + modSag.

TALENTI
> ELVEN ACCURACY (XGE). Ottieni i seguenti benefici:
- Aumenti il tuo punteggio di Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma di 1 fino a un massimo di 20.
- Quando hai Vantaggio su un tiro di attacco che usi Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma puoi ritirare uno dei dadi
una volta.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger
Saggezza 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
disguise self (a, VS, 1h)
fog cloud (a, VS, concentrazione 1h)
hail of thorns (b, V, concentrazione 1min)
4
hunter's mark (b, V, concentrazione 1h)
INCANTESIMI CONOSCIUTI

zephyr strike (b, V, concentrazione 1min)

2 2
pass without trace (a, VSM, concentrazione 1h)
[cenere di una foglia di vischio e un ramoscello di abete]

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MR MA ME MO MP

EQUIPAGGIAMENTO

Qtà Val Peso Qtà Val Peso Qtà Val Peso


Medaglione - 0.00

GEMME E GIOIELLI POZIONI E PERGAMENE INGREDIENTI E COMPONENTI

Qtà Val Peso Qtà Val Peso Qtà Val Peso


Mappa di un dungeon - 0 Stocco 25 1 Zaino 2 2,5
Mappa di Port Nyanzaru - 0 3 Pugnali 2 0,5 10 Torce 0,01 0,5
Arco Lungo 50 1 Acciarino e pietra focaia 0,5 0,5
Otre 0,2 2,5
Faretra 1 0,5 Borsello 0,5 0,5
Frecce (20) 1 0,5

ARTE E LUSSO ARMI

Qtà Val Peso Qtà Val Peso


Attrezzi da ladro 25 0,5 Armatura di cuoio borchiato 45 6,5
- lima Scudo 10 3
- attrezzi da scasso
- specchietto su maniglia
- forbici
- pinze
Piede di porco 2 2,5
Martello 1 1,5
Chiodi da rocciatore (10) 0,5 1,2
Corda di canapa (15m) 1 5
Lanterna 10 1
Picca 2 5
Pala 2 2,5 10 Razioni di cibo 0,5 1

Abiti da viaggiatore 2 2
STRUMENTI E ATTREZZI ARMATURA MISCELLANEA

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