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Mago Liv.

4 Sapiente ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Hubert Diggory
Umano Legal/Neu
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il sapiente ha letto tutti i libri
12 2 9m custoditi nelle più importanti
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
biblioteche del mondo, o quanto
meno si vanta di averlo fatto.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
-1 Forza
DESTREZZA
Conoscenza. La via per il potere e la

14
2
2
Destrezza
Costituzione
22 perfezione passa attraverso la
conoscenza. (Neutrale)
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 6 Intelligenza

2 ● 3 Saggezza
Il sapiente cercherà per tutta la vita
0 Carisma la risposta a una domanda ben
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA precisa.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 2 Acrobazia (Des) Totale 4d6 SUCCESSI La maggior parte delle persone urla e fugge quando
vede un demone. Il sapiente invece si ferma e prende
2 Addestrare Animali (Sag) appunti sulla sua anatomia.
1
4d6 FALLIMENTI
● 6 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

18 2
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Talento:
Pugnale +4/+2 1d4 Perf
4 0 Inganno (Car) La mente del personaggio è
0 Intimidire (Car) in grado di tenere conto del
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) tempo, della direzione e dei
3 Intuizione (Sag) dettagli con straordinaria
12

1 Medicina (Sag) precisione. Il personaggio


4 Natura (Int) ottiene i benefici seguenti:
1
● 3 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car) Pugnale: Accurata, Lancio Il suo punteggio di


CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) (gittata 6/18), Leggera Intelligenza aumenta di 1, fino
10 ● 6
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Bastone Magico: Focus
arcano
a un massimo di 20.
Sa sempre in che direzione si
0 ● 6 Storia (Int) trova il nord.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Sa sempre quante ore
mancano alla prossima alba o
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un calamaio di inchiostro al prossimo tramonto.
MR
nero, un pennino, un Riesce a ricordare con
coltellino, una lettera di precisione tutto ciò che ha
MA un collega defunto che
Comune, Elfico, Nanico, visto o sentito nell'arco
Halfling pone una domanda a cui dell'ultimo mese.
ME il sapiente non ha ancora
trovato risposta, un abito
Balestre leggere, bastoni comune, una dotazione
ferrati, dardi, fionde, pugnali. MO 50 da studioso, un libro degli
incantesimi
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Hubert Diggory
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia NOME

arcana: possiede un libero degli


incantesimi in cui sono contenuti gli
incantesimi che costituiscono le prime
scintille del suo futuro potere.

Libro degli Incantesimi


Al 1° livello, un mago possiede un
libro degli incantesimi che contiene sei
incantesimi da mago di 1° livello a sua
scelta. Questo libro degli incantesimi
contiene tutti gli incantesimi da mago
conosciuti dal personaggio, ad
eccezione dei suoi trucchetti, che SIMBOLO
sono impressi direttamente nella sua
mente

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Tradizione arcana: Abiurazione


Recupero Arcano
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica
Abiuratore Sapiente studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
A partire da quando il mago sceglie questa
scuola al 2° livello, il tempo e il denaro che quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot
egli deve spendere per copiare un incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
incantesimo di abiurazione nel suo libro degli
incantesimi sono dimezzati. possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello
Interdizione Arcana
da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può essere di
A partire dal 2° livello, il mago può intrecciare livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello
una trama magica intorno a sé per può recuperare slot incantesimo per un valore totale di due livelli.
proteggersi. Quando lancia un incantesimo
di abiurazione di livello pari o superiore al 1°, Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello
il mago può utilizzare un filamento
dell'energia magica dell'incantesimo per
creare un'interdizione magica che dura
finché il mago non completa un riposo lungo.
L'interdizione possiede un numero di punti
ferita pari al doppio del livello da mago + il
modificatore di Intelligenza del mago. Ogni
volta che il mago subisce danni, è invece
l'interdizione a subire quei danni. Se questi TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
danni riducono l'interdizione a 0 punti ferita, il
mago subisce gli eventuali danni rimanenti.
Ogni volta che il mago lancia un incantesimo Specializzazione: Apprendista mago
di abiurazione di livello pari o superiore al 1°,
l'interdizione riacquista un numero di punti Privilegio: Ricercatore
ferita pari al doppio del livello Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare qualche informazione
dell'incantesimo. Una volta creata
l'interdizione, il mago non può crearne rilevante, se non conosce quelle informazioni personalmente, spesso sa dove
un'altra finché non completa un riposo lungo. e da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono custodite in una
biblioteca, uno scriptorium o un'università, oppure sono in possesso di un altro
sapiente o di un'altra persona o creatura istruita. Il DM potrebbe decidere che
le informazioni desiderate siano rinchiuse in un luogo pressoché inaccessibile,
o semplicemente che non sia possibile recuperarle. Portare alla luce uno dei
più nascosti segreti del multiverso potrebbe essere l'obiettivo di un'avventura o
addirittura di un'intera campagna.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago Int 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
Mano magica
Raggio di gelo
Illusione Minore

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura magica
Caduta Magica
Charme su persone
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Dardo Incantato
Individuazione del magico
Sonno

2 3
Serratura Arcana
Freccia acida di Melf
Levitazione
5
Sfocatura
9

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