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Warlock Lv.

3 Spia Emanuele
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Celebor Sìlveris
Mezzelfo neutral-good
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

✔ ✔
ISPIRAZIONE
FORZA Celebor, è quel tipo di persona
16 +2 9m che riesce a far amicizia con tutti,
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
non tanto da affezionartici, ma
tanto da ritenerlo un amico.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 24
0 Forza
DESTREZZA
La mia vita è al servizio dei 7, ogni

14
2
2
Destrezza
Costituzione
24 cosa che faccio, anche la più brutale
è per il bene superiore.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

2 2 Saggezza
6 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI Dopo gli inerrogatori in cui gli


2 0 Addestrare Animali (Sag) interrogati sono colpevoli, di solito
3d8 FALLIMENTI
non sopravvivono.
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 4
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
PRIVILEGI DI CLASSE:
Pistola +7 1d6/1d12+5
0 6 Inganno (Car) -Patto della lama
6 Intimidire (Car) eldritch blast +6 1d10+4 PARTONO: Hexblade
SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car) Maledizione Hexblade=
hellish rebuke 3d10
0 Intuizione (Sag) -Come azione bonus, si può
10 0 Medicina (Sag) Branding smite +2d6 lanciare una maledizione su
0 Natura (Int) qualcuno che è vivo 10m da
0 pessima battuta 1d12
0 Percezione (Sag) lui.
CARISMA
6 Persuasione (Car) -Ottieni un bonus ai danni,
2 Rapidità di Mano (Des) contro il bersaglio maledetto,
18 0 Religione (Int) uguale al tuo bonus
0 Sopravvivenza (Sag) competenza.
4 0 Storia (Int) -Qualsiasi tiro di attacco è un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
colpo critico su un tiro di 19 o
20 sul d20.
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA -Fiammiferi, polvere da -Se il bersaglio maledetto
MR
sparo. muore, riacquisti punti ferita
-proiettili. pari al tuo livello di stregone +
MA -2 Piostole=12m=(1d6),
-Scurovlslone. il tuo modificatore Carisma
-Retaggio Fatato. 9m=1d8; 6m=1d10; (minimo 1 punto ferita).
ME 0/3m=1d12.
-Versatilità nelle Abilità. -Una dotazione da -è riusabile dopo un riposo
avventuriero. breve o lungo.
MO
LINGUAGGI: -Una corazza. SUPPLICHE OCCULTE:
-Comune -Due pugnali. -Deflagrazione agonizzante.
MP -Un piede di porco.
-Elfico -Arma del patto migliorata(+1
-Note rubate.
-Demoniaco hit, +1 damage,tranne se
magica).
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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90 1,80m 80kg
ETA' ALTEZZA PESO
Celebor Sìlveris
rossi chiara lunghi e Grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

-GLi Eripura.
NOME
-Dea della giustizia Sephira.
-Zylerak Iuda.

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Celebor è nato circa 90 anni fa in un piccolo villaggio, di nome Oxstall, situato ai peiedi di Hex Warrior
una montagna, da una madre elfa e da un padre umano.
il padre, Sylan, era un uomo semplice e di umili origini, mentre la madre,Lorra, era un elfa
che aveva abbandonato le sue nobili origini per vivere al fianco (competenze in scudi, armature medie ed armi da guerra).
di Sylan. Dalla loro unione nasce Celebor, un piccolo mezzelfo dai capelli bianchi come
quelli di sua madre.
Vissero tranquilli per 15 anni, tra spensierattezza, storie e momenti divertenti. Un giorno Ogni volta che finisci un lungo riposo, puoi toccare un'arma con
però il villaggio venne attaccato e gli abitanati furono rapiti o uccisi.
Il primo fato fu riservato a Celebor e alla sua famiglia, vennero imprigionati e trasportati
fino a delle rovine dove vennero rinchiusi in delle prigioni. Celebor, grazie all'aiuto degli altri cui sei abile e che manca della proprietà a due mani. Quando si
prigionieri, riuscì ad uscire dalle prigioni. Appena uscito dalle prigioni però, fu su inseguito
subito dai suoi rapitori e nella fuga
cadde in un buco nel terreno, che conduceva ad una stanza sotterranea. Appena ebbe attacca con quell'arma, è possibile utilizzare il modificatore
un'attimo di respiro si guardò intorno e subito notò diversi cadaveri ormai sheletrici attorno
ad un'alro seduto su un trono. Celebor notò, che aveva tra le mani un'arma in perfette
condizioni, che lo stava chiamando a sè, non con parole umane o elfiche, ma con un Carisma invece di Forza o destrezza, per l'attacco e per i danni.
linguaggio mai sentito prima. Intento a combattere i rapitori, Celebor si fece coraggio e
l'afferro, sentì subito un grande potere dentro di lui, ma anche una grande sete di sangue.
usci dal buco ed uccise i rapitori che lo stavano cercando. torno indietro e l'iberò anche gli Se in seguito ottieni la funzione Patto della Lama, questo
altri prigionieri, e tutti si incamminarono per tornare a casa. Durante il traggitto però furono
intercettati da altri rapitori. Erano circondati e senza speraza, anche Celebor non apeva più
che fare. Ma ad un tratto vantaggio si estende a ogni arma patto che evochi con quella
i rapitori furono aggrediti da delle persone incappucciate e vestite di nero. Lo scontro durò
pochi istanti, poi le figure incappucciate si presentarono ai villici:
"Non abbiate paura, noi siamo dei difensori del regno, eravamo qui per intercettare questi funzione, indipendentemente dal tipo di arma.
bastardi ed eliminarli, ora è tutto apposto vi scorteremo al vostro villaggio". Quello che
sembrava il capo si avvicinò a Celebor ed alla sua famiglia e disse: "ragazzo, sai cosa
brandisci nelle tue mani?" e Celebor rispose con un secco no, "bene, siamo ancora in
tempo, ora ti offro 2 strade che puoi percorrere: la prima, vieni con noi e ti addestrimo a
controllare il potere della spada ed usarlo
contro i nemici del regno; oppure, ti uccidiamo qui ed adesso prima che diventi un pericolo
per tutti". Celebor pianse, mentre stringeva i genitori e disse singhizzando
"va bene verrò con voi, ma quando potrò rivedere i miei genitori, MAI PIù VERO?", e la
figura incappucciata rispose "ti sbagli, li potrai rivedere non prima di 10 anni di
addestramento". i gentori, piangendo anche loro, rivolgendosi al figlio dissero "noi ti
aspetteremo sempre qui, ora vai e non avere mai paura". Celebor salutò i suoi
genitori e seguì le figure incappucciate, che lo condussro dopo molti giorni di viaggio al loro
QG. Come prima cosa gli spiegarono che loro erano un'organizzazione
segreta al servizio della corona, compievano missioni ad alto rischio come: omicidi,
infiltrazioni o "semplice" recupero di informazioni.
Da quel momento Celebor fu addestratto sia nelle arti magiche, per contollare i suoi poteri,
sia in quelle di combattimento, in modo da saper usare tanti tipi di armi ed essere il più
versatile possibile in combattimento. Gli fecero fare anche tante missioni sottocopertura,
per sapersi infiltrare dovunque senza destare sospetti.
Il tempò passò e l'addesrtamento finì e la prima cosa che fece Celebor, fu andare dai suoi
genitori, per passare del tempo insieme. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Passarono gli anni e Celebor occupava il suo tempo tra missioni e visite ai suoi genitori e
al suo fratellino che era nato da poco.
Poi un bel giorno suo padre morì,Celebor ritornò a casa ancora una volta e insieme alla
madre ed il fratello celebrarono i funerali.
Da quel giorno ormai sono passati 30 anni e Celebor continua con la sua solita routine:
missioni,omicidi,infiltrazioni e le visite alla sua famiglia.
15 monete d'oro

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Warlock Char 14 +6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Deflagrazione occulta
Lama di fiamma verde
Pessima battuta

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2
● Scudo
● Intimorire infernale
Blocca persone

5
● Branding Smite
9

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