Sei sulla pagina 1di 34

 

                                                                         Forchetta di Donna.  
Introduzione. 

Doppi attacchi con le Donne, come tutti gli altri, hanno certe caratteristicche ripetitive, in base al  valore dei 
pezzi ed ai tipi di mosse che possono fare. Studiando la tattica, si comprende meglio l’enorme valore della 
Donna: per motivi geometrici, la Donna può attaccare due case praticamente ovunque; se metti il Re 
nemico su una casa ed un altro pezzo nemico su un’altra casa, vi è sempre, in linea generale, una terza casa 
in cui la Donna può attaccarli entrambi.  Diciamo “in linea generale” perchè spesso la casa necessaria è 
inraggiungibile o protetta, o le linee dalla casa al Re ed al pezzo indifeso sono bloccate. L’immenso potere 
della Donna è però anche il suo limite: vale troppo, per poterla scambiare con qualche altro pezzo. 
Ovviamente si può anche sacrificare, per dare matto; oppure si può cambiare con la Donna nemica; oppure 
occasionalmente si può dare in cambio di molti pezzi nemici. Ma di solito non è utile per prendere un pezzo 
nemico protetto. O la protezione può essere eliminata o occorre cercare un altro target, indifeso. Nota 
l’implicazione pratica: devi trovare almeno un pezzo indifeso per creare una forchetta di Donna. Questo 
principio non si applica alla forchetta di cavallo. Per essere efficace, un doppio attacco con la Donna di 
solito deve puntare o a due pezzi indifesi o ad un pezzo indifeso + il Re.  

Quindi, i punti chiave che guidano la tua ricerca di una forchetta di Donna sono: i targets di solito includono 
(a) il Re—o uno Scacco o una minaccia di matto, e (b) un pezzo indifeso. 

1. Semplici Casi: Forchetta a Re ed a un pezzo indifeso. 

In ogni posizione il tuo compito è trovare una casa in cui la tua Donna può ottenere (a) uno Scacco al Re e  
(b) attaccare un pezzo indifeso, cavallo, alfiere o torre. Inizia col cercare i pezzi indifesi. Ogni pezzo indifeso 
è un tuo potenziale target.  
Poi, cerca ogni Scacco disponibile. Pensa così: la Donna può muoversi in entrambe le direzioni sulla traversa 
dove sta, sulla colonna dove sta, e sulle due diagonali dove sta. Quindi ha un massimo di otto direzioni. 
L’esempio sopra è semplice. Guarda due cose: pezzo nero indifeso e Scacco al Re. Pezzo indifeso: il cavallo. 
Scacco al Re: Dd8. Così il Bianco guadagna un pezzo.  

Tocca al Nero: la torre bianca non è protetta. (Anche la sua Donna è indifesa, ma è un target più difficile.) 
Seconda osservazione: in Dd4, il Nero ha uno Scacco sicuro che attacca la torre bianca. Il Bianco risponderà 
con Tf2, togliendo la torre e bloccando lo Scacco. Cosa fai? Considera il tuo prossimo Scacco e le sue 
conseguenze. Ora hai Ta1+, che forza il Re bianco in h2. Ora la torre è indifesa: DxT. 

Tocca al Bianco. Cerca pezzi neri indifesi: torre g5. Cerca Scacchi al Re e ne trovi due: Dd8 e Dxg7. Dd8 è il 
migliore; dà Scacco e attacca anche la torre.  

 
Tocca al Nero. Quali pezzi bianchi non son protetti? Le 2 torri. Quali Scacchi ha il Nero? Vari: DxD, Dxe3, 
Df3, Dg4, e Dxg2. Quale di questi attacca anche una torre indifesa? Dxg2; guadagna la torre h1. 

(a) Goal #1: guarda i pezzi indifesi, e trovi l’alfiere nero in c6. (b) Goal #2: quali Scacchi al Re puoi dare. Sono 
due: Dd3 e Dc2. (c) Goal #3: combina lo Scacco con un attacco sul pezzo indifeso. Qui Dc2+.  

Il Bianco ha pezzi indifesi? Sì, la torre in d7. Quanti Scacchi ha il Nero? Tre: De2, Dd1, e Db5 (esamina i 
movimenti della Donna su ogni asse aperto—verticale, orizzontale, diagonale). La Donna può attaccare la 
torre da d1 o da b5; ma in d1 la Donna è insicura, perchè viene presa dalla torre. Quindi Db5+ vince. 

Ora uno studio difensivo. Tocca al Bianco, che vuole giocare AxC. Ma considera le conseguenze. Dopo la 
cattura, l’alfiere sarà indifeso in b3. Il Nero avrà uno Scacco, con cui attaccherà anche l’alfiere, con Db6+.  
 

Tocca al Nero. Cerca Scacchi al Re; cerca pezzi nemici indifesi; trovi Dh7—una forchetta. Ma chiediti sempre 
quale sarà la risposta dell’avversario, per salvare il pezzo e bloccare lo Scacco. Il Bianco ha Th2. Il Nero deve 
rinunciare all’idea? No; persiste nel cercare altri Scacchi e vede Db1 matto. (Nota la posizione ristretta del 
Re bianco). E’ importante esaminare il tuo Scacco al Re successivo e le sue conseguenze. 

2. Usare il bordo della scacchiera durante l’apertura. 

Esaminiamo un tipo di forchetta di Donna che spesso capita nelle prime fasi della partita: la mossa di una 
Donna dalla posizione di partenza verso il lato della scacchiera, dove può dare Scacco al Re ed attaccare 
anche un pezzo al centro. Nel primo esempio, tocca al Bianco. Esamina la protezione che ha ogni pezzo del 
Nero e noterai le due torri ed il cavallo. Con Da4 la Donna dà Scacco ed attacca il cavallo indifeso.  

Questo è uno schema classico. Per dare questo Scacco sulle colonne a‐ o h‐, occorre monitorare la coppia di 
pedoni c2/d7  oppure e2/f7 dal punto di vista del Bianco; entrambi i pedoni della coppia devono essersi 
mossi, per permettere alla Donna di dare Scacco con un attacco simultaneo ad un pezzo indifeso centrale. 
Lo stesso con le coppie c7/d2 oppure e7/f2 dal punto di vista del Nero. Quando vedi questi pedoni mossi, 
cerca qualche pezzo indifeso nel centro.  
 

Stessa idea dal punto di vista del Nero. Sia il pedone d2 che quello in c7 si sono mossi, quindi : Da5+. Questi 
patterns di case aperte sulle colonne d / c devono esserti familiari visivamente.  Movimenti dei pedoni d‐ ed 
e‐ sono comuni; precoci movimenti del pedone c‐ oppure f‐ sono meno standard, e ti devono far pensare.  

Il Bianco ha appena catturato d5xe6. Il Nero deve rispondere; ma come? I pedoni bianchi c‐ ed e‐ si sono 
mossi, aprendo diagonali per la Donna bianca. Se il Nero gioca f7xe6), la Donna bianca può dare Scacco in 
h5; se il Nero gioca Axe6, segue Da4+. Il problema sta nel pezzo indifeso nero in a5. Quindi il Nero non deve 
giocare f7xe6—perdendo il cavallo dopo Dh5+. Deve usare l’alfiere d7 per prendere il pedone e6; dopo la 
forchetta Da4+, il Nero può salvare il cavallo e bloccare lo Scacco con Cc6. 

Altro modo per vederla è iniziare subito dall’osservazione dei pezzi indifesi.  Incidentalmente, f7xe6 è una 
mossa debole anche da un punto di vista strategico. Indebolisce la struttura pedonale del lato di Re; crea 
una piccola isola pedonale—un pedone “isolato”—che dovrà essere difeso da un pezzo nero, da ora in poi.  
 

Il Nero ha appena giocato Cf6, una posizione tipica della Siciliana aperta. Il pedone bianco e4 è sotto 
attacco e non è protetto. Una possibilità è di spingere il pedone in e5. Ma la Donna nera può fare un doppio 
attacco con Da5+. Il Bianco doveva proteggere invece il pedone con Cc3.  

Altra tipica trappola d’apertura. Il pedone e5 del Nero non ha protezione, quindi sembra che il Bianco possa 
prenderlo col cavallo. Ma segue ancora Da5+. 

Ultimo esempio sul tema. Il Nero ha giocato c5xd4. Se il Bianco gioca Cxd4, la naturale ricattura, il suo 
cavallo e l’alfiere saranno forchettati dal pedone e‐ del Nero. Dopo e7‐e5, il Bianco può giocare Axe5 ma 
perde l’alfiere con Da5+.  
3. Rendere disponibile la casa di Forchetta. 

Prima complicazione: la casa di cui hai bisogno—la casa di forchetta—è protetta. “Protetta” non significa 
che sta un pezzo nemico su quella casa; significa che vi è un pezzo nemico che attacca la casa. Come nelle  
forchette di cavallo, un cambio spesso elimina il problema. Forse il difensore può essere catturato oppure 
deviato tramite la cattura di un altro pezzo che lui sta proteggendo oppure tramite una minaccia (ad 
esempio con uno Scacco) che spinge il guardiano altrove. Poichè è tema familiare dalla forchetta di cavallo, 
guarderemo solo qualche esempio. 

Esamina la posizione sopra usando l’approccio definito prima: cerca un modo per combinare uno Scacco 
con un attacco su un pezzo indifeso. Vedi Dd5 che dà Scacco e minaccia anche il cavallo indifeso in a5. Ma la 
casa è protetta dal Cf6. Puoi catturarlo? Sì, con la sequenza: 1. AxC, DxA; 2. Dd5+ e catturi il cavallo. 

Il Nero ha  un pezzo indifeso: la torre h7. Il Bianco ha solo uno Scacco con la Donna: Dg8, che attacca anche 
la torre. Ma il Nero guarda g8 col cavallo. Può il Bianco attaccare il cavallo? Sì, con l’alfiere c5 e con il cavallo 
f5. Quindi 1. AxC (o CxC), e dopo la casa g8 è disponibile per la forchetta di Donna.  

Nota la questione dei due attaccanti: la forchetta scomparirebbe se il Nero potesse riprendere in e7 col Re; 
non ci sarebbe più lo Scacco con Dg8. Servono entrambi gli attaccanti, perchè uno protegge l’altro. 
 

Nota gli Scacchi al Re che il Nero ha con la sua Donna: Dd1, De2, e Dxe5 (non trascurare uno Scacco solo 
perchè la casa è già occupata dal nemico). Considera se qualcuna di queste mosse attacca anche 
qualcos’altro e vedrai che Dxe5+ punta la Donna verso la torre indifesa in a1. Il problema è che l’alfiere e5  
(o meglio, la casa e5) è protetta da un pedone. Il Nero può usare altro per catturare il pezzo,? Sì, con 
1.…TxA+, 2. f4xT, Dxe5+, e poi prende la torre, guadagnando un pezzo ed un pedone. 

Nelle precedenti due posizioni abbiamo catturato il guardiano della casa; qui abbiamo catturato 
l’occupante della casa. 

Tocca al Bianco. Una scansione per pezzi indifesi ti mostra l’alfiere in e2. La Donna bianca può attaccare 
l’alfiere, dando Scacco al Re, muovendosi in e6; ma e6 è protetta dal cavallo f8. Il Bianco non può catturare 
il cavallo, nè vi sono altri pezzi che il cavallo sta proteggendo, da poter essere presi. Nel dubbio, vediamo 
altri Scacchi al Re e loro conseguenze. Considera Tg5+. La sola opzione del Nero è interporre Cg6, ma ora il 
Bianco può giocare De6+ e guadagna l’alfiere. 
 

Tocca al bianco. Cerca pezzi indifesi neri. Solo la torre a8 non è guardata—e vi è una diagonale aperta verso 
di lei, rendendola un promettente target. Per sfruttare la situazione devi attaccare la torre mentre attacchi 
anche qualcos’altro. La Donna non ha Scacchi al Re da dare. Allora altra questione: hai minacce di matto da 
dare? Guarda gli altri pezzi del Bianco, in cerca di aiuto per la Donna. L’alfiere d3 attacca h7, vicino al Re 
nero. La Donna bianca può attaccare anche h7 andando in e4 o h5; interessante è De4, perchè attacca 
anche la torre indifesa. Ma e4 è guardata dal cavallo nero. Le procedure per affrontare questo tipo di 
problema sono note a noi. Possiamo eliminare il cavallo con un cambio; 1. AxC, AxA lascia e4 non protetta, 
e con 2. De4 guadagna la torre.   

4. Rendere indifeso il Target cambiandolo. 

Ora vedremo un altro pattern: il pezzo target—il pezzo che vogliamo catturare—all’inizio non è indifeso; 
devi renderlo tale con un cambio. Il processo del pensiero tipicamente inizia con l’osservazione che la tua 
Donna può dare Scacco al Re nemico; poi, vedendo che non puoi attaccare nessun pezzo indifeso allo 
stesso tempo, tu cerchi di crearne uno.  

Iniziamo con un metodo semplice. Cerca Scacchi al Re con la tua Donna che attaccano anche altri pezzi 
nemici. Se il pezzo è protetto, chiediti se puoi catturarlo con un altro tuo pezzo; forse rimpiazzandolo 
diventerà un buon target per una forchetta. Applica questo approccio alla posizione sopra: trovi due 
Scacchi di Donna da considerare: De4 e Df5. Vedi se puoi attaccare qualcos’altro con queste mosse e vedi 
che Df5 minaccia l’alfiere d7. L’alfiere non è un target adatto; può colpire la Donna, e comunque è protetto. 
Allora chiediti se puoi prendere l’alfiere con un altro pezzo, forzando un cambio che rimpiazzerà l’alfiere 
con un target migliore. Hai: 1. TxA, CxT che lascia un pezzo indifeso. Ora Df5+ guadagna due pezzi per la 
torre.  
Altro modo è iniziare esaminando le catture che puoi fare e le loro conseguenze. Una cattura è TxA, che 
provoca CxT. Il passo critico è vedere dopo lo Scacco con Df5+. 

Quali Scacchi può dare la Donna bianca? Solo uno—in Dxf5. Cos’altro attacca questa mossa? L’alfiere d7. 
Ma non è indifeso, ma è attaccato una volta e protetto una volta. Considera un cambio preliminare: se il 
Bianco gioca 1. TxA, TxT, il risultato è una torre nera indifesa in d7. Ora Dxf5+ forchetta la torre. 

Il Bianco ha solo uno Scacco: Dxg6, che attacca anche l’alfiere f5; ma l’alfiere è protetto. Quindi si tratta di  
cambiarlo favorevolmente. La risposta è 1. TxA, TxT. Ora 2. Dxg6+ prende la torre indifesa in f5. (il Nero 
doveva usare la torre per ricatturare perchè il pedone g6 era inchiodato.)  

5. Rendere indifeso il Target disabilitando la sua guardia. 

 
Ora consideriamo altri modi per rendere indifeso un pezzo che vogliamo forchettare: catturando la sua  
guardia o deviandola con un attacco su qualcosa che protegge anche. 

Nel diagramma sopra il Bianco ha due Scacchi con la Donna: Da3 e Db4. Entrambi attaccano anche l’alfiere 
a5, che è guardato dal cavallo c6. Vi sono due modi: catturare l’alfiere con un altro pezzo, così il cavallo 
ricattura ed è un buon target (il nostro tema precedente); oppure prendere il cavallo. Il Bianco non ha 
niente che attacchi l’alfiere, ma può attaccare la guardia: 1. AxC, d7xA lascia l’alfiere nero indifeso; Da3+. 

Quali Scacchi può dare il Bianco? Solo Dg4. Visto questo, cerca qualche pezzo indifeso da attaccare allo 
stesso tempo. Niente in vista; allora considera gli effetti di un cambio:  1. TxT, DxT lascia la torre c8 indifesa, 
ed ora 2. Dg4+ guadagna la torre.  

Il primo principio della Tattica è l’importanza di controllare gli Scacchi al Re. Un secondo e correlato 
principio è l’importanza di sperimentare ogni minaccia di matto—direzionando un secondo pezzo verso una 
casa vicina al Re, casa che stai già attaccando una volta. Qui la Donna bianca è vicina al Re nero. La 
situazione è tesa perchè il cavallo bianco è inchiodato, ma il Bianco ha una possibilità offensiva: h5‐h6, con 
l’idea Dg7# (secondo la formula di sopra: il pedone aggiunge un attacco contro una casa già attaccata una 
volta dalla Donna bianca). Il Nero ha solo Cxh6. Ritornando al primo principio, il Bianco cerca degli Scacchi: 
vede Df6+, forchettando il cavallo indifeso. 

6. Muovere il Re nemico in posizione. 
 

Ora considera uno scenario opposto a quello sinora studiato: vedi un pezzo nemico indifeso che puoi 
attaccare, ma manca l’altro ingrediente di una classica forchetta di Donna: uno Scacco al Re. Devi 
convincere il Re avversario a spostarsi in un posto dove attaccarlo simultaneamente al pezzo indifeso. Il 
modo più naturale per farlo è dando uno Scacco preliminare con un pezzo differente o forse con la Donna 
stessa. Altro modo per farlo spostare è con un cambio. Insomma: Scacco al Re oppure cattura qualcosa che 
il Re protegge.  

Nel diagramma, tocca al Nero, che vede la torre bianca indifesa. Idealmente il Nero vorrebbe attaccare la 
torre e dare Scacco allo stesso tempo, ma non può, e allora cerca Scacci al Re che costringano il Re bianco a 
muoversi in una posizione adeguata. Il Nero ha: Td1. Il Biancxo deve giocare Rh2. Ora segue Db8+, 
guadagnando la torre.  

La torre nera è indifesa, ma non si può attaccarla dando Scacco allo stesso tempo. Quindi cerca gli Scacchi 
che il Bianco può dare e considera le conseguenze. Ve ne sono 5: Da8, De8, Dh7, Dh4, Dh1. Scarta subito un 
paio—Da8 e Dh7. Vedi gli altri tre: (a) De8+ forza il Re in h7; ma dopo De7+, segue TxD. (b) Dh4+ forza Rg8 
ma senza seguito buono. (c) Dh1+ anche forza Rg8. Ma questa volta vi è un seguito buono: Dg1+, 
guadagnando la torre. 

 
 

Guarda agli Scacchi al Re ed ai pezzi indifesi: qui l’alfiere. Vediamo ora gli Scacchi al Re: Df8, Dh8, De3,  
Dxg6. Se esamini le conseguenze, vedrai che dopo Dh8+ il Nero è forzato a Rg5. Ora De5+ forchetta. Nota, 
visivamente, che dopo Dh8+ il Re in g5 è allineato col suo alfiere, suggerendo De5+. 

La torre nera è indifesa. La Donna bianca può attaccarla da d4 (anche da d7, ma è insicura), ma non ha 
Scacchi al Re da dare (Dc2, Dd3, e Dh6 perdono la Donna). Ma la torre bianca ha uno Scacco con TxA. Dopo 
la replica RxT, ora Dd4+  forchetta la torre. 

Il Nero ha una torre indifesa. La Donna bianca ha due possibili Scacchi al Re, in  a2 ed in d5, ma il Nero 
risponde DxD. Erca altri Scacchi e ne vedi due con la torre: Td8 e Txg7. Esaminali. 1. Td8+ non porta a niente 
dopo 1. …TxT, 2. DxT+, Rf7. Ma dopo 1. Txg7, RxT, hai Dd7+ forchetta alla torre. 
 

Il Bianco non è felice, per via del cavallo nero in e3. Ma poichè non è Scacco al Re, la risposta del Bianco non 
è forzata. Ed il cavallo e3 è indifeso! Ecco il target. Cerca degli Scacchi al Re: 1. AxA+, RxA. Ora Dd4+ 
forchetta il cavallo. Il Nero non ha il tempo di sfruttare la sua forchetta di cavallo.  

Cerca pezzi indifesi del Nero: entrambi gli alfieri, in b4 ed in g4. La Donna bianca non ha Scacchi al Re, 
quindi chiede aiuto agli altri pezzi. Il goal è uno Scacco che metta il Re nero in condizione da subire uno 
Scacco dalla Donna. Ecco 1. Axf7+; e dopo RxA, il Bianco ha 2. Dc4+, guadagnando un pedone, infine.  

La posizione è quasi la stessa della precedente ma richiede un cambio addizionale: 1. Txf7, TxT; 2. AxT+, 
RxA; ed ora Dc4+. Lo stesso processo di pensiero porta alla soluzione più complessa. 
 

Vi sono pezzi neri indifesi? Sì, Ta8; il nostro target. La Donna bianca ha due modi per attaccarla: De4 e Df3. 
Nessuna mossa è Scacco, ma forse il Re nero può essere trascinato in una posizione adatta alla forchetta, 
tramite un’iniziale Scacco o cattura con un altro pezzo bianco. Il Bianco gioca Txf7. Il Nero replica RxT, allora 
Df3+ recupera la torre a8. Il Bianco ha forzato il Re a muoversi prendendo qualcosa che stava proteggendo. 

7. Liberare la strada per la casa di Forchetta. 

Vi sono posizioni in cui vi è una casa sfruttabile per la forchetta, ma la strada per arrivarci è bloccata. I 
metodi per risolvere la questione talvolta sono difficili da vedere. 

Nella posizione sopra, il Bianco vede un paio di forchette. La prima è Da8, guadagnando il pedone a7. 
Splendido! Ma c’è di meglio. Vedi qualche pezzo indifeso? Sì, la torre d7. Idealmente vorresti fare De6+ o 
De8+. Ma c’è l’alfiere e5 in mezzo. Puoi catturarlo con qualcosa? No, ed anche se fosse il Nero piazzerebbe 
un pedone al suo posto. Ma tu vuoi la colonna e‐ libera, quindi devi minacciare l’alfiere con un pedone. 
Quindi il Bianco gioca f3‐f4. Se il Nero muove l’alfiere in d6, segue De8+.    

 
 

Tocca al Nero. Il Bianco ha dei pezzi indifesi? Sì, un alfiere in b5 ed un cavallo in e5. La questione è se il Nero 
può dare Scacco al Re ed attaccare uno di questi targets allo stesso tempo. La strada per a5 è bloccata, ma 
da a5 la Donna attacca entrambi i pezzi (classico pattern in apertura). Come portare la Donna in a5? La  
semplice c7‐c6 attacca l’alfiere, forzandolo a muovere; poi Da5+ guadagna il cavallo indifeso.  

Tocca al Nero. Il Bianco non ha pezzi indifesi, ma l’alfiere h6 è attaccato una volta e protetto una volta, e 
dalla Donna, non da un pedone. In un certo senso ciò rende l’alfiere come un pezzo indifeso: se il Nero  
attacca l’alfiere una seconda volta dando anche Scacco, l’alfiere è perduto; la casa adatta per il Nero è in 
h4. Ma il cavallo nero f6 sta in mezzo. Occorre spostarlo con una mossa che non dia tempo al Bianco: una 
cattura. 1. …Cxe4 attacca la Donna bianca. Il Bianco risponde con 2. f3xC o 2. CxC, CxC; 3. f3xC. In entrambi i 
casi, segue Dh4+ ed il Nero guadagna un pedone con la sequenza.  

 
Tocca al Nero. Cerca gli ingredienti di un doppio attacco. Il Bianco non ha pezzi indifesi, ma la torre b2 è 
attaccata una volta e protetta solo una, e di nuovo da un pezzo (la Donna) invece che da un pedone. Questo 
significa che la torre è poco difesa; se il Nero potesse attaccarla dando Scacco, la torre sarebbe persa. Ma 
come? Con Dd4. Ma sta il cavallo nero in d4. Occorre spostare il cavallo velocemente, con una cattura: 
Cxf3+ forchetta e richiede g2xC. Ora Dd4+ cattura la torre b2.  

Un punto generale in queste due ultime posizioni è che devi guardare non solo se un pezzo è protetto ma  
anche come è protetto, ed in generale se è attaccato. I targets (la torre b2 qui, l’alfiere h6 nel caso 
precedente) erano vulnerabili come i pezzi “indifesi”. 

Tocca al Nero. Il Bianco ha pezzi indifesi? Sì, l’alfiere d3 (anche la torre a1, ma è inaccessibile). Vorresti dare 
Scacco al Re ed attaccare l’alfiere allo stesso tempo, quindi cerchi la casa adatta. Vedi e3, ma sta il pedone 
e5 di mezzo. Una cattura: 1. …e5xd4; 2. exd4 (o cxd4), De3+ guadagna l’alfiere. Se il Bianco muove l’alfiere, 
perderà solo un pedone. Attenzione, però: se il Nero inizia con e5xf4 (invece di prendere d4); il Bianco può 
rispondere Cxf4, ed il cavallo protegge l’alfiere d3! 

Il Bianco ha meno materiale e deve fare qualcosa. Prova con qualche Scacco al Re, incluso quello con Td7, 
che invita il Nero a giocare AxT. Poi considera le conseguenze, e gli eventuali altri Scacchi al Re: hai  la 
forchetta Df6+. Il Re è costretto ad andare in e8. Ora Dxh8+ fa un’infilata anche all’altra torre.  

Ora hai un’idea vincente se il Nero risponde a 1. Td7 con AxT. Ma se non lo fa? Considera l’alternativa Re in 
f8 o e8. Pensa ad altri Scacchi al Re. Se gioca Rf8, hai DxTa8—matto. Se invece Re8, giochi 2. DxAe6+, 
forzando Rf8; poi 3. Df7#. Quindi il Nero è obbligato a giocare 1. …AxT per evitare matto. 

Nota il valore di considerare mosse controintuitive come Td7+. Ma è uno Scacco al Re!  
8. Liberare la strada verso i Targets. 

Altra variante del tema: una potenziale forchetta è frustrata da un pezzo che sta tra la casa di forchetta ed 
uno dei targets—il Re o il pezzo indifeso. Si usano strumenti standard—minacce e cambi.  

Tocca al Bianco, nel primo esempio. Cerca pezzi indifesi: la torre nera in d7. Può la Donna bianca attaccarla 
e dare Scacco allo stesso tempo? No, ma se la Donna fosse in g4 punterebbe sia sul Re che sulla torre; 
quindi solo il pedone g7 previene la forchetta. Possiamo prendere qualcosa che il pedone protegge? 
L’alfiere f6, quindi 1. TxA, g7xT; 2. Dg4+ forchetta.  

Il Nero ha pezzi indifesi? Sì, il cavallo d7. Può la Donna bianca attaccarlo e dare Scacco? No, dovrebbe fare 
Dg4. Ma c’è il pedone g7, che protegge anche altro. Quindi il Bianco gioca 1. Axh6; se  1. ...g7xA, 2. Dg4+.  

 
Tocca al Nero. Cerca Scacchi al Re e vedi Db1; cerchi pezzi indifesi bianchi e vedi l’alfiere b7. Db1+ sarebbe 
vincente se non ci fosse il pedone b3. Quindi il Nero cattura qualcosa protetto dal pedone con TxC; il Bianco 
replica b3xT; ed ora Db1+, forchetta. 

Tocca al Nero. La torre bianca in a1 è indifesa, e la Donna potrebbe attaccarla con Dg7. Ma serve anche uno 
Scacco per creare una forchetta. Basta g6xf5—ed ora il Bianco perde l’alfiere o la torre, dopo Dg7+.  

A prima vista la posizione sembrava tranquilla! Ma cercando uno Scacco od un pezzo indifeso (metà 
forchetta) si trova l’altra metà. 

Tocca al Nero, che ha uno Scacco con la Donna da notare: Db4. Quando esamini uno Scacco con la Donna, 
devi già partire con l’idea della forchetta; la questione è se Db4 attacca altro. Non direttamente, no, ma da 
b4 la Donna punta sul cavallo h4, indifeso e quindi un target. Il problema è il pedone f4. Può essere 
eliminato? Se prendi qualcosa che lui protegge, tipo Cxe5, il Bianco ha DxC+. Allora considera g6‐g5, che 
attacca anche il cavallo, che non può muoversi—un posto azzardato, sul bordo scacchiera. Quindi se il 
Bianco gioca f4xg5 perde il cavallo con la forchetta Db4+. Se il Bianco gioca Cxf5, segue Dxf5. 

Attenzione all’ordine delle mosse. Il Nero potrebbe iniziare con Db4+, forzando Rc1. Poi viene g6‐g5, ma ora 
il Bianco può giocare 2. Cxf5, ed il Nero deve riprendere col pedone e6, perchè la Donna sta in b4. Ora il 
Bianco ha un pedone e5 libero e pericoloso. Iniziando con g6‐g5 il Nero invece evita queste complicazioni. 

 
 

Tocca al Bianco. Quali pezzi neri sono indifesi? Il cavallo a5 e la torre e2. La torre è isolata in profondità nel 
territorio del Bianco e quindi è un target. Se la Donna bianca fosse in g4 attaccherebbe Re e torre. Ma la 
strada è bloccata dal pedone g7, ed il cavallo bianco occupa g4.  Cxf6 e Ch6 sono le mosse candidate. Cxf6 
non funziona per DxC. Ma Ch6+ forchetta Donna e Re obbligando g7xC—ed ora Dg4+ forchetta la torre.  

Questa posizione illustra un principio utile. Il Bianco ha la Donna puntata su h7. Se un altro pezzo la 
aiutasse, avrebbe una minaccia di matto. Un modo classico è 1. Ad3. Il Nero deve muovere il pedone in g6. 
Ma ora si sono aperte altre linee, favorendo una forchetta. Il Nero ha un alfiere indifeso in d6; con 2. Df6+, 
Tg7 (interposizione); 3. DxA.  

Vedi la torre nera indifesa in c8 ed il Re esposto in h8. Devi riconoscere il generale pattern per una 
forchetta: lo Scacco unito ad un attacco contro il pezzo indifeso. Andare subito verso il Re con Dh4 non 
serve: il pedone h5 blocca la strada alla Donna sulla colonna h‐; e per fare una forchetta la Donna dovrebbe 
andare in g4. Ma il pedone protegge il cavallo. Dunque 1. TxC, h5xT, ed ora la Donna arriva con Scacco: 2. 
Dh4+, Rg8; 3. Dxg4+ (forchetta) e 4. DxT.  

Ma vediamo se il Nero replica a TxC con Da2+. Questo forza il Re in c2; ora b4‐b3+. Il Re scappa in d1, ed il 
Nero ha finito gli Scacchi al Re. Può giocare Dxb2, ma non essendo Scacco lascia il tempo al Bianco di 
spostare la torre da g4. 

Quest’ultimo punto è importante. Occorre sempre guardare le controminacce dell’avversario, specie se 
sono mosse forzanti (Scacchi al Re, catture, minacce di matto). Ad esempio, qui vi è un’altra possibilità per il 
Nero da considerare: il Nero può replicare a Txg4 con b4‐b3, minacciando matto con Da2. Il Nero potrebbe 
pensare che, dopo 2. DxD, TxD, la minaccia Tc8‐a8, preparando Ta1#, sia pericolosa. Ma dopo 2. DxD, TxD, il 
Bianco ha la bella risposta 3. Tc1‐h1. Inchioda il pedone h5, così la torre g4 è sicura; inoltre minaccia il 
matto con Txh5. Il Nero perde. Ma il Bianco deve aver studiato in anticipo tali controgiochi.   

9. Casi più complicati 

Ora vedremo dei problemi in cui non sono subito riconoscibili dei pezzi indifesi o degli Scacchi al Re: 
dobbiamo usare un po’ d’immaginazione; cercare schemi visivi familiari od esaminare Scacchi al Re, catture 
ed attacchi.    

Tocca al Nero. Il Bianco ha un alfiere indifeso in a4 (ed anche due torri indifese, ma non accessibili). C’è una 
casa da cui attaccare l’alfiere e il Re bianco? Hmm: h4 è interessante per la Donna, se non ci fosse il pedone 
e4 —sempre assumendo di poter spostare rapidamente il cavallo f6. Il metodo naturale per spostare il 
pedone e4 è usare il cavallo per attaccare qualcosa che il pedone e4 protegge—il pedone d5. 1. … Cxd5; e 
dopo e4xC, 2. ...Dh4+ guadagna un pedone, recuperando l’alfiere.  

Puoi vederlo anche solo chiedendoti quali catture puoi fare: questo porta a Cxd5; dopo e4xC, cerchi 
eventuali Scacchi al Re e vedi la forchetta Dh4+. 
 

Tocca al Nero. Il Bianco non ha pezzi indifesi e la Donna nera non ha Scacchi al Re. Ma esamina le 
conseguenze di OGNI SCACCO, e qui il Nero ne ha due: CxA e Cf3. Cf3+ non serve per g2xC. Ma dopo CxA+? 
Il Bianco deve giocare DxC. Ora il Nero ha un altro Scacco con Dd4, che anche attacca il cavallo c3 ora 
indifeso: un perfetto doppio attacco.  

Tocca al Bianco. Il Nero non ha pezzi indifesi, eccetto le torri, ed il Bianco non ha Scacchi al Re. Cerca delle 
catture e loro conseguenze. Solo una possibile cattura: Cxd5, seguita da c6xC. Quali Scacchi al Re sono ora 
disponibili? Risposta: Db5, che attacca anche l’alfiere b4, attaccato insieme all’alfiere d2. 

Il potenziale doppio attacco qui non aveva nessun ingrediente visibile all’inizio. Potevi anche vederla 
notando la forchetta di cavallo Cxd5.  

 
Tocca al Bianco. Il Nero ha due pezzi indifesi: la torre ed il cavallo. Il cavallo è fuori discussione, ma la torre è 
in presa già ora con la Donna; poi il Nero gioca DxC, e dopo il cambio delle Donne il Bianco è nei guai, 
perchè ha tre pedoni per la qualità. Rimani calmo e vedi di trovare qualcosa di meglio; non basarti sulla 
prima mossa che vedi. La Donna non ha Scacchi al Re buoni, ma la geometria della posizione del Nero è  
provocatoria: vedi se puoi spostare il tuo cavallo, con una minaccia. Il primo tipo di minaccia da considerare 
è uno Scacco. Cg5+ non è buona, per TxC. Considera l’altro Scacco: 1. Cd8+, ed il Nero deve prenderlo o 
muovere il Re. Se 1. …DxC, il Bianco ha 2. DxT, forchettando Re ed alfiere indifeso. Se invece muove il Re in 
f8 o in g8, è pure peggio. Il Bianco prende Dxt e poi DxA.  

Potevi trovare l’idea anche riconoscendo la relazione tra il Re e l’alfiere nero; oppure esaminando tutti gli 
Scacchi al Re possibili (metodo standard). 

Tocca al Bianco. Niente possibili Scacchi per il Bianco e niente pezzi indifesi neri (eccetto la Donna, difficile 
target, e l’alfiere, al momento non raggiungibile). Ma abbiamo qualche familiare geometria: Dd5 punta 
verso il Re e la torre a8. Dopo gli Scacchi al Re (nessuno) controlliamo le catture. Vi è un cambio possibile in 
f5, quindi immagina 1. CxC, AxC; 2. AxA, TxA. Ora il momento chiave dell’esercizio: immagina la scacchiera 
dopo questi cambi, e rifai le domande sugli Scacchi al Re ed i pezzi indifesi. Ora Dd5 è differente. E’ Scacco e 
la torre a8 è indifesa: doppio attacco. Un paio di cambi hanno modificato tutto!  Nel diagramma i pezzi neri 
si proteggono l’un l’altro: i cambi hanno interrotto tale collaborazione.  

10. Usare minacce di matto. 

Spesso la Donna può attaccare un pezzo indifeso ed allo stesso tempo minacciare matto, senza dare 
necessariamente Scacco al Re. Per padroneggiare questo pattern è importante comprendere un paio di 
principii sulle minacce di matto. Per attuare una minaccia di matto occorrono due pezzi, di solito. La 
minaccia di matto sull’ultima traversa è una notevole eccezione, ma per ora pensiamo a dei casi classici che 
seguono lo schema seguente: la tua Donna attacca una casa vicino al Re nemico che è già attaccata da un 
altro tuo pezzo. Allo stesso tempo la tua Donna attacca un pezzo indifeso. 

Il diagramma illustra l’idea. Il Bianco ha un alfiere puntato su g7. La sua Donna può minacciare matto 
andando in d4 o g4 perchè crea Dxg7#. Questa minaccia permette una forchetta su pezzi indifesi nel raggio 
d’azione di d4 o g4. Le X  indicano le case che il Bianco indirettamente controlla grazie alla possibile 
forchetta.  

I dettagli naturalmente dipendono da quali pezzi neri sono indifesi: ad esempio, la casa e6 è difesa da un 
pedone; il Bianco non può usare la sua Donna per attaccare un alfiere su una diagonale; ecc.ecc. 

Quale pezzzo nero è indifeso? Il cavallo a7 e l’alfiere d7. Il Bianco ha un pezzo puntato sull’arrocco: l’alfiere 
a1. La Donna bianca può (a) attaccare un pezzo indifeso, e (b) attaccare la casa h8. Dd4 vince. 

Quali pezzi bianchi sono indifesi? La torre e1. Il Nero non ha Scacchi al Re ed allora cerca minacce di matto. 
L’alfiere puntato sull’arrocco è un valido aiuto: Db4, minaccia matto con Dxb2 e minaccia anche la torre e1. 
 

Tocca al Bianco. Il Nero ha l’alfiere a1 indifeso. Il Bianco non può attaccarlo e dare Scacco, così cerca delle 
minacce di matto. Il cavallo attacca f7 ed h7;  Dh1 minaccia matto e guadagna l’alfiere. La lunga mossa 
indietro è controintuitiva, ed illustra l’importanza di una ricerca metodica dei punti deboli del Re nemico. 

Tocca al Bianco. La mossa più ovvia è DxC. O no? Guarda sempre se c’è una mossa migliore. Fallo nel solito 
modo: Scacchi, pezzi indifesi, minacce di matto. La torre nera è indifesa; osserva 1. Dh4. Se il Nero gioca 1. 
...Rh7, allora DxT e poi Dg8#.  

Il Nero ha appena giocato Ac5, aggiungendo un secondo attaccante contro f2; col Bianco, poniti la domanda 
standard: hai minacce di matto? L’alfiere bianco già attacca f7, una casa vicina al Re; se il Bianco gioca Dd5, 
ha una minaccia di matto; ed attacca anche il cavallo indifeso e4. Il cavallo può provare ad andare in g5 per 
guardare f7, ma g5 è sotto attacco del Bianco. Dopo 1. Dd5 il Nero può giocare Axf2+, ma il Bianco risponde 
con Re2, ed ora due pezzi neri sono sotto attacco. Lezione: lasciare pezzi indifesi è pericoloso. 

Stessa idea ma da un punto di vista difensivo. Il Bianco vede che il pedone e5 è difeso una volta (dal pedone 
d6) ed attaccato due volte (dal pedone f4 ed il cavallo f3). Così è tentato dal giocare 1. f4xe5; poi se 1. 
…d6xe5, 2. Cxe5. Ma non giocare mai un cambio senza prima calcolare le conseguenze. Un segnale 
d’allarme è che alla fine della sequenza il cavallo bianco e5 è indifeso. Altro segnale è che l’alfiere nero già 
attacca f2, adiacente al Re bianco. Quindi Dd4 del Nero attaccherà il cavallo indifeso in e5, minacciando 
matto in f2.  

Altro esempio difensivo. Il Nero vorrebbe prendere il pedone e4. immagina 1. …Cxe4, 2. AxC, TxA; 3. TxT, 
DxT. Ma alla fine della sequenza si ritroverà con la torre d8 indifesa ed una minaccia di matto in g7, per via 
del cavallo f5. Quindi, con 4. Dg5, Rf8; 5. DxT+, De8; 6. DxC il Bianco vince.  Quando introduci una serie di 
cambi, devi immaginare la situazione finale sulla scacchiera, incluso ogni nuova linea aperta ed eventuali 
pezzi indifesi. 
 

Tocca al Bianco. Hai un alfiere puntato su g7. Puoi creare una minaccia di matto  attaccando con la Donna la 
stessa casa, ad esempio con Dg3. Da g3 la Donna attacca anche la torre b8. Ma la torre è guardata dal 
cavallo d7; la strada della Donna verso la tore è bloccata dalla sua stessa torre f4; ed infine la casa di 
forchetta (g3) è guardata dal cavallo e4. 1. AxCd7, TxA è un semplice cambio che lascia la torre nera 
indifesa; 2. TxC, DxT libera la casa di forchetta e apre la linea; 3. Dg3 obbliga il Nero a giocare Af8 per 
bloccare il matto; infine 4. DxT guadagna un pezzo. 

Ora considera qualche questione:  

(a) Perchè non iniziare con TxCe4 invece di AxCd7? Perchè 1. TxC permette la ricattura DxT. Quando poi 
giochi 2. AxC, il Nero non ricattura TxA; ma gioca Dxg2. Ora non puoi più andare in g3, ed hai solo due pezzi  
minori per torre e pedone, e se non stai attento il Nero prende un altro pedone con Txe3. (oppure Dxh3.) 
Puoi recuperare un pedone con 3. Txd5, DxT; 4. Dg3, f7‐f6; 5. DxT+. Ma è sequenza lunga e difficile da 
calcolare a mente. Meglio iniziare con AxC.  

(b) Questa spiegazione mostra anche perchè il Nero non risponde a 1. AxC ricatturando con la Donna: egli 
vuole mantenere la possibilità di restare nel centro, dopo TxC. 

(c) Infine, quando il Bianco gioca 3. Dg3, perchè il Nero risponde Af8? Non potrebbe giocare f7‐f6 o g7‐g6? 
No: ora il Bianco dà pure Scacco con DxT+, e così il Nero non può nemmeno prendere un pedone con Dxg2. 

Tocca al Nero. Il Bianco ha l’alfiere indifeso (e la Donna, ma focalizza l’alfiere). Il Nero non ha buoni Scacchi 
al Re con attacchi al pezzo indifeso allo stesso tempo. Qualche minaccia di matto—qualche pezzo che già 
attacca case vicino al Re? Sì: l’alfiere d7 attacca h3. Può la Donna attaccare h3 e l’alfiere indifeso? Sì,  Dh5.  
Ma vi è un problema. Se il Bianco risponde a Dh5 muovendo l’alfiere (diciamo, in b7 o f3), il Nero non ha 
matto con Dh3+. Il Re scappa in g1 o h1. Quando una combinazione non funziona, sperimenta un ordine di 
mosse diverso oppure esamina ogni Scacco o minaccia. Abbiamo due sequenze da calcolare: 

(a) Supponi prima che il Bianco replichi a Dh5 con Ab7. Ora il Nero ha lo Scacco con Dh3 (ma abbiamo detto 
che non serve). Ma sono possibili altri Scacchi al Re? Vi è Dd5 (no—perde la Donna), e vi è Ah3. In risposta il 
Bianco gioca Rg1 o Rh1. Ora esamina ogni altro Scacco. Solo uno: Dd1―che porta alla vittoria! Come? Dopo 
TxD, il Nero gioca c2xT, promuovendo il pedone a Donna e dando matto.  

(b) Ora immagina che dopo Dh5, il Bianco muove Af3. L’idea del Nero è sempre la stessa: dare Scacco con 
Ah3. Di nuovo il Re va indietro, in g1. Ma ora la Donna non può andare in d1, perchè c’è l’alfiere in f3. Allora 
il Nero ci arriva in due mosse. Prima gioca DxA. Ora ha alfiere in h3 e Donna in f3, con la ovvia minaccia di 
matto via Dg2. Il Bianco può solo prolungare la questione con Db7, ma ora segue la stessa sequenza vista in  
(a) . Egli gioca Dd1+; e dopo TxD, il Nero ricattura col pedone, promuovendo a Donna, e matto.  

Non serve analizzare tutto: basta convincersi che occorre considerare tutti gli Scacchi al Re. 

11. Attaccare due pezzi indifesi. 

Le forchette di Donna spesso utilizzano il Re come obiettivo, ma ovviamente anche due pezzi indifesi sono 
un buon target. Qui sopra tocca al Nero. Quali pezzi bianchi sono indifesi? L’alfiere a6 e la torre h1. Puoi 
attaccarli entrambi? Cerca una casa dove le linee che portano a questi pezzi si intersecano, e troverai Dc6.  

Di nuovo chiediti  (a) quali pezzi bianchi sono indifesi e  (b) se vi è un posto adatto per attaccarli insieme. 
Qui entrambe le torri bianche sono indifese. Cerca la casa che interseca le linee; trovi De4. 
 

Stesso pattern. Il Nero ha due torri indifese. Le linee si incrociano in parecchi punti, ma le uniche 
intersezioni utili sono quelle che permettono di attaccare le torri in diagonale, rendendo impossibile per 
loro difendersi l’un l’altra. Quindi la mossa vincente è De3. E’ molto facile, almeno se stai attento ai pezzi 
indifesi; ma nota un paio di punti interessanti. La forchetta funziona solo grazie alla presenza dei pedoni b2 
ed h3. Il pedone b2 è critico perchè altrimenti il Nero potrebbe muovere una torre a proteggere l’altra. Il 
pedone h3 invece è essenziale perchè evita, dopo 1. De3, la forchetta Cg4+. 

Tocca al Nero. Entrambe le torri bianche sono indifese, ma la Donna nera non può attaccare entrambe. Con 
un cambio si possono modificare le cose: Axe2. Se il Bianco replica TxA, ora può attaccarle entrambe con 
Dd3. Se il Bianco non cattura l’alfiere, ha perso un pedone. 

 
Altro studio difensivo. Il Nero ha un problema: il suo cavallo c6 è inchiodato, attaccato due volte e guardato 
solo una volta. Egli sta immaginando 1. AxC, b7xA; 2. Dxc6+, forchettando Re e torre. Così il Nero pensa di 
giocare alfiere c8‐d7, ma è un errore. Deve sempre considerare se una mossa lascia qualcosa di indifeso. 
L’alfiere in d7 interrompe la comunicazione tra la Donna ed il cavallo d5, che rimane indifeso. Dc4 forchetta 
cavallo d5 ed alfiere c5, entrambi indifesi.  

Un pezzo indifeso può essere un target anche quando sta ancora nella posizione di partenza. Qui l’alfiere 
nero c8 è indifeso; il Bianco può attaccarlo con Dc1, minacciando simultaneamente il cavallo h6, che è 
attaccato una volta e protetto una volta (il che equivale a dire che è indifeso).  

Dunque, attento ai pezzi indifesi! Ma anache stai attento ai pezzi attaccati una volta e protetti una volta. 

Tocca al Bianco. Vedi subito la cattura Txb7. Ma chiediti sempre se hai qualcosa di meglio. Procedura 
standard è osservare gli Scacchi al Re. Hai Dd3+. Costringe il Re nero a muoversi o a giocare g7‐g6. Dopo 
Dd7, forchetta le torri nere indifese.  

Altro modo di vedere tutto è partendo dalla ricerca dei pezzi indifesi. 
 

Quanti pezzi indifesi neri ci sono? Nessuno (a parte il pedone e5). Il Bianco non ha Scacchi al Re. Allora 
esamina ogni cattura. TxA è l’unica; segue TxT. Ora il Nero ha pezzi indifesi? Le due torri. Dc6 le forchetta, 
col pedone b3 che previene Ta4, ed il pedone e5 che previene Ta8‐e8.  

Tocca al Nero. Cerca pezzi indifesi del Bianco: le due torri—e le diagonali verso di loro sono aperte. Il Nero 
non può attaccarle insieme, non ha Scacchi al Re o utili catture da considerare. Ma è importante anche 
considerare le minacce; esse mantengono l’ iniziativa e dunque il controllo del gioco. Dd4 attacca una torre, 
ma non basta. Supponi che sposti la torre in b1. Ora hai due pezzi indifesi a portata di mano, con De4. (la 
miglior risposta a Dd4 è quindi Ab2, perdendo solo l’alfiere.) 

Di nuovo sottolineo l’importanza del pezzo indifeso—lo noti, lo crei, lo sfrutti. Pezzo indifeso = target. Qui il 
Bianco ne vede due: torre c8 e alfiere h6. Il Bianco cerca una casa per attaccarli entrambi e vede Dh3. Ma 
sta in mezzo il pedone e6. La solita procedura: prendi qualcosa che sta proteggendo. Quindi TxA, invitando 
la ricattura e6xT; ora Dh3 forchetta. 

Quanti pezzi indifesi ha il Nero? I due cavalli. Non si può attaccarli insieme, ma sono targets invitanti. 
Comincia col guardare da dove la Donna potrebbe attaccare almeno un cavallo: può attaccare il cavallo g3 
andando in c3 o in d3. Da d3 la Donna attacca anche l’alfiere a6, che non è indifeso, ed attacca anche d3. 
Proviamo allora con un cambio: può giocare AxA, provocando TxA. Ora Dd3 funziona, perchè il Nero ha una 
torre indifesa in a6. Dd3 così attacca due pezzi indifesi. 

Quali pezzi neri sono indifesi? L’alfiere e le due torri. Poichè i pezzi indifesi sono più di uno, prova ad 
attaccarne almeno due in un colpo solo. Cerca una casa da cui potresti farlo in sicurezza con la Donna. 
Potresti attaccare la torre h4 e l’alfiere e6 da e1, o—se non ci fosse il Re―da f6. La Donna ha bisogno di due 
mosse per arrivare lì, quindi vedi se puoi farlo dando Scacco o con un’altra minaccia che controlli la risposta 
del Nero. Dc3+ obbliga il re ad andare in h7; poi De1 forchetta. (se invece gioca Df6, il Nero può usare la 
torre per proteggere l’alfiere: Te4.) 

Ci puoi anche arrivare esaminando ogni Scacco al Re. 
 

Due pezzi neri indifesi: la torre a8 ed il cavallo h5. Cerca una casa da cui la Donna può attaccarli entrambi. 
Le linee tra di loro si intersecano in e8 (difficile da raggiungere) e d5 (più facile). Ma il pedone c6 blocca la 
strada verso la torre e protegge d5. Usiamo un cambio 1. Cxd5, c6xC ed ora il problema è semplice; Dxd5.  

Ma ora pausa e rifletti sulla replica del Nero a Dxd5. Il cavallo h5 è posizionato aggressivamente. Il Nero può 
giocare CxAf4; e se il Bianco gioca DxTa8, il Nero ha Cxe2+, una forchetta. Per prevenire tutto ciò il Bianco, 
dopo 1. Cxd5, c6xd5, non deve proseguire con  Dxd5, ma interporre Ac7, attaccando la Donna nera. Nota 
che l’alfiere è protetto in c7 dalla torre c1. Il Nero muove la sua Donna—ed ora il Bianco può andare avanti 
con la forchetta di Donna in d5.  

Tocca al Nero. Inizia con una ispezione di routine dei pezzi indifesi del Bianco; trovi l’alfiere c1 e la torre 
e8—ed allora focus sull’alfiere. Il Nero non ha Scacchi al Re, quindi cerca altre mosse forzanti. Ha solo una 
cattura da considerare: AxA, a cui il Bianco deve rispondere RxA. Ora pensa quali pezzi sono rimasti indifesi 
e quali linee si sono aperte. Il Re, andando in h3, ha lasciato indifeso il cavallo h1; si è anche aperta una 
linea per la Donna nera sino a g1. Metti questi punti insieme, guarda l’alfiere indifeso c1 ed hai: Dg1.  

 
Conclusioni; Implicazioni Strategiche. 

Ora considera alcune implicazioni strategiche del nostro studio sulle forchette di Donna, alla luce di 
parecchie idee ripetitive: 

1. Apprezza la potenza degli Scacchi al Re. Un importante proposito di molte mosse strategiche—mosse 
tese a migliorare la tua posizione, non tese a guadagnare subito del materiale—è quello di creare fertili 
condizioni per colpi tattici tuoi e povere condizioni per l’avversario. Uno Scacco al re spesso si accoppia con 
l’attacco ad un pezzo indifeso.  

Uno degli obiettivi generali di questo studio dei motivi tattici è quello di cambiare il tuo modo di 
considerare gli Scacchi al Re. Essi sono armi immensamente utili nell’arsenale tattico non solo perchè 
portano al matto ma perchè (a) essi richiedono una risposta, non lasciando tempo al tuo avversario, e (b) 
essi richiedono risposte prevedibili, e quindi ti permettono di controllare la situazione.  

2. Catture. Pensa alle catture in modo simile.  

3. Minacce di Matto. Abbiamo visto molte volte la potenza di tali minacce. Tutti questi punti ti devono 
portare ad un nuovo modo di pensare alle mosse che fai: catture ed attacchi significano spesso raggiungere 
altri fini. Impara a padroneggiare le Conseguenze delle mosse. 

4. Pezzi indifesi. Abbiamo visto l’immensa importanza che hanno i pezzi indifesi per la tattica. Possiamo 
paragonare le implicazioni strategiche con la strategia militare: è pericoloso estendere troppo le tue forze 
in territorio nemico, con poca o nulla protezione. E dal punto di vista difensivo questo suggerisce 
l’importanza di impedire l’occupazione di avamposti —case ben protette da pedoni—al tuo avversario. Se 
vuole avanzare i suoi pezzi, faglieli mettere in posti pericolosi, dove siano indifesi, ma mai protetti da un 
pedone. 

5. Difendere il Re. E’ una idea base, l’importanza di arroccare subito, e quindi non mi voglio soffermare. 
Mantieni sempre uno o due pezzi vicino al Re: i pedoni spesso non bastano.  

7. Uno stile di pensiero. Infine, questo tipo di studio ti aiuterà a sviluppare un’atteggiamento più attivo ed  
aggressivo alla scacchiera. Ora che conosci l’utilità delle linee aperte e dei pezzi indifesi, sarai ovviamente 
più vigile nel cercarli: fai cambi che lascino indifesi i pezzi o crea linee aperte verso il Re; coordina i tuoi 
pezzi per costruire minacce di matto od attacchi doppi.   

Potrebbero piacerti anche