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Stregone 1 Eremita Matteo

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Salazar Astorio
Umano Legale Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA animato da un insaziabile
15 2 9m desiderio di aumentare il suo
11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
potere, minore solo al legame
con la tribù
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA disposto a tutto per la tribù

15 ●
2
5
Destrezza
Costituzione
10 la tribù prima di tutto
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

2 2 Saggezza
● 5 Carisma
buoni legami con la tribù è
COSTITUZIONE
partito non scappato
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

17 2 Acrobazia (Des) Totale 1d6 SUCCESSI rischia più del dovuto per riportare alla luce ogni goccia
del suo potere oltre che desidera lanciarsi in battaglia
3 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
anche se non è predisposto alla lotta

● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

13 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Iniziato alla Magia:
bastone ferrato +2
1 ● 5 Inganno (Car) -Individuazione del Magico
3 Intimidire (Car) versatile 1d8 1d6contundente -Tocco Gelido
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) -Prestidigitazione:
Pugnali (x2) +2 accurata
4 Intuizione (Sag) Discendenza Draconica:
15 4 Medicina (Sag) 1d6 perforanti Draghi d'Ottone
1 Natura (Int)
2
2 Percezione (Sag)
3 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

17 3
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 1 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


-dotazione da
MR
avventuriero
MA
-anello focus arcano
Comune
-una borsa da
Draconico
ME erborista
Elfico
-custodia X
Nanico
MO 80 pergamene con
appunti di studio
Armi: Balestre leggere,
MP -coperta invernale
bastoni ferrati, dardi, fionde,
-abito comune
pugnali
Borsa da Erborista
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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29 anni 1,80 m 90 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Salazar Astorio
Marroni Marrone Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Tutti i componenti della sua


NOME
tribù sono suoi alleati ma
soprattutto suoi famigliari

SIMBOLO

Salazar è un alto uomo di colore con


la testa rasata tratte dietro la nuca
dove raccoglie i capelli in una coda.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Salazar appartiene a una


tribù di nomadi nel deserto di
Anauroch. Non ha genitori
nella tribù i ragazzi sono figli
di tutti e vengo cresciuti da
tutti. Salazar inizia a
manifestare i sui poteri all'età
di 10 anni, insieme allo
sciamano Anton Ramondo
della tribù impara a
controllarli. All’età di 18 anni
Salazar desidera aumentare i
suoi poteri e decide di partire.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone
Carisma 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
- luce
- dardo infuocato 1d10
- mano magica non più di 5 kg
- illusione minore
-Prestidigitazione
-tocco gelido 1d8

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
- globo cromatico 3d8
- individuazione del magico
- dardo incantato 1d4 +1 forza (x3)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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