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ISPIRAZIONE
FORZA Let cerca sempre di essere
15 +3 9m ragionevole e paziente e nonostante
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
sia un paladino non disprezza
scherzare.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
3 Forza
Let sente di dover portare avanti gli ideali di un dio buono,
DESTREZZA
16
3
3
Destrezza
Costituzione
12 al punto da ogni tanto sentirsi in dovere di prendere una
posizione superiore rispetto agli altri pur di non deludere il
suo dio.
3 5 Saggezza
Let non possiede legami particolari con
7 Carisma
nessuno apparte che con i suoi genitori.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 3 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Let è testardo e difficilmente gli si può far cambiare idea
soprattutto in caso si vada contro ai suoi ideali. Inoltre Let
3 3 Addestrare Animali (Sag)
1d10 FALLIMENTI vede solo le divinità come sue vere alleate e difficilmente si
fiderà di altri.
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)
13 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Posizione Privilegiata(BG):
Spada Lunga e Scudo +5 1d8 Taglienti (1d10)
1 ● 7 Inganno (Car)
-ha grande influenza sui
● 7 Intimidire (Car) Ascia +5 1d6 (6/18m) cittadini che lo accolgono o non
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car)
lo disturbano
Intuizione (Sag)
17 5
●
-può parlare con un altro nobile
3 Medicina (Sag)
senza venir intralciato
1 Natura (Int)
3 *Scurovisione 18m(Razza)
3 Percezione (Sag)
*Retaggio Fatato(Razza):
7 Persuasione (Car)
CARISMA -vantaggio sui tiri salvezza per
3 Rapidità di Mano (Des) non essere affascinato
20 1 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-Non può essere addormentato
3 *Dotazione Esploratore(Classe)
5 ● 3 Storia (Int) *Percezione del Divino(Classe):
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI -Percepisce per un turno in un
raggio di 18m fino alla fine del
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Cotta di maglia(13+Des)
turno successivo,ogni cosa che
MR Borsa con 10 mo sia celestiale,immondo o non
Un simbolo sacro
Uno zaino morto,non coperto
MA
Comune Un giaciglio
Una gavetta
completamente,o un luogo
Elfico Un acciarino e pietra focaia sacro o sacrilego.
+1 lingua a scelta ME 10 torce
10 razioni giornaliere e un otre.
15 metri di corda di canapa legata
MO 10+25 allo zaino
Un abito pregiato
Strumenti: Un tipo di gioco. Un anello con un sigillo
MP Una pergamena con albero
Armi: semplici e da guerra. genealogico
Una borsa con 25 mo
Armature: leggere,medie,pesanti e scudi
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25 1,74m 68 Kg
ETA' ALTEZZA PESO
Letizio Giustizio
Marroni Ambrata Medi e ondulati
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Paladino Car 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
Punizione Divina
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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