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Bardo 1 Francesco

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Khamelk (Sashtokrant)
Kalashtar Buono-Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Gode di versatilità altissima: in base
14 3 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
alle situazione troverà il miglior modo
per trarre profitto per l'intero team

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
0 Forza
DESTREZZA
5 Destrezza
9
16 1
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 3 Saggezza
Il legame più concreto è quello basato sullo spirito luce che lo
5 Carisma accompagna, una legame che si manifestò poche volte nella
vita di Khamelk sotto la forma di un'ultra-istinto.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
Questo ultra-istinto è la sola ragione per cui Kha' è ancora vivo

PUNTI FERITA TEMPORANEI

12 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


LEGAMI

In situazioni poco comuni può succedere un mindchange con lo Spirito


luce, in questi casi potrebbe avere la sensazione di essere in un sogno
1 3 Addestrare Animali (Sag)
lucido, ignorando pericoli e generando situazioni imbarazzanti (si
FALLIMENTI riconoscono questi swap dagli occhi che emanano una debole luce)

1 Arcano (Int)
1d8
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

12 3
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Stocco +5 1d8+3 Mente duplice - Vantaggio tiri


1 3 Inganno (Car)
salvezza SAG
5 Intimidire (Car) Pugnale +5 1d4+3
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Resistenza Danni Psichici -
16 5
3
Intuizione (Sag)
Medicina (Sag)
Dimezza
1 Natura (Int)
3 Parlare telepaticamente entro
3 Percezione (Sag)

3 Persuasione (Car)
3m x lvl, indipendemente
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
dalla lingua e che ci sia un
16 3 Religione (Int)
collegamento visivo. 1
persona alla volta.
3 Sopravvivenza (Sag)
3
1 Storia (Int)
Non dorme - Va in trans
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Stocco
MR

Zaino
Comune MA
Quori
Otre
Nanico
Giaciglio
ME

Armature leggere
Torce
Armi semplici
Balestra a mano MO Flauto
Spade corte
Spade lunghe Armatura Cuoio
Stocco MP
Pugnale
Ispirazione Bardica - Farlo su un bersaglio, entro 10m 1d6
può aggiungerlo a un tiro
Tamburo
Flauto
Corno
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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23 1.78m 65kg
ETA' ALTEZZA PESO
Khamelk (Sashtokrant)
Dorati Chiara Bianchi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

"..."
-Kha'melk

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

-Figlio del sovrano del popolo


dagli occhi scarlatti;

-Cacciato dalla suo villaggio


all'età di 18 anni a causa della
luce nei suoi occhi,
considerata una
"maledizione" poiché figlio di
una relazione clandestina;

-Ha un legame sopito con lo


spirito Quori con il quale ha
un collegamento, essendo
cresciuto senza una guida
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
spera di ottenere questo
legame per non sentirsi
tradito anche dagli spiriti;

-Non consce la natura dello


spirito (lascio scegliere dal
DM)

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo CAR 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Mano magica
Luce

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Sonno
Risata incontenibile di Tasha
Individuazione del magico
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Charme su persone

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