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Frido

razza

taglia

25

CB

allineamento

90

sesso

17

altezza

divinita'

RESETTA SCHEDA

peso

1.1.2

neceros.com

nome del giocatore

Halfling

eta'

SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Maw

nome del personaggio

pProfessione

Comune, Halfling, Nanico, Goblinoide, Elfico

Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net


Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

linguaggi

PUNTI FERITA

SVUOTA CARATTERISTICHE PG

caratteristica

totale

mod

base

fFOR
fOorza

16

+3

16

destrezza

DES

18

+4

16

+2

constituzione

COST

16

+3

18

-2

intelligenza

INT

15

+2

15

SAG

saggezza

10

10

CAR

11

carisma
bonus caratteristica e bonus razziali

inerente migliorie

vari

totale

CA

18

CONTATTO

15

IMPREPARATO

14

classe armatura
classe armatura

classe armatura
schivare prodigioso
tiri salvezza

TEMPRA

=
=
=

totale pf

+2

qqqqq
qqqqq

+1

penalita'
armatura

-1

+1

max
deSSs

+5

--

+1

+3

fallimento
incantesimi

base

mod.

caratteristica migliorie

+1

VOLONTA'

attacchi

totale

DMC

+17

attacco
difesa

bonus attacco base

+5

+3

15%

note combattimento & modificatori


SVUOTA NOTE

+4

BMC

magia

dev

+3

+6

qqqqq
qqqqq

+2'

DISTANZA

qqqqq
qqqqq

SVUOTA STAT COMBATTIMENTO

schivare naturale

+8

modificatori attacco

qqqqq
qqqqq

+3

10 +

totale

+1

+1

10 +

T Tratti Addizionali

1 Competenza nelle armi da guerra

totali

2L Addestramento nella Nodachi (+1 al TPC)

+1

punti tempra
abilita'

rifl

vol

livelli

10

10

+3

mod.

+1

caratteristica

taglia

+3

+1

+4

+1

+4 contro paura

ABILITA'

SVUOTA ABILITA'

classe

totale

+3

des
car
int

8
--

2
0

4
0

3
0

des
car

7
4

1
1

4
0

3
3

des
int

3
6

0
1

4
2

0
3

int

q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:

int
int
int

6
------

1
0
0
0
0
0

2
2
2
2
2
2

3
0
0
0
0
0

q conoscenze:
q conoscenze:
q conoscenze:

int
int

---4

0
0
0
1

2
2
2
0

0
0
0
3

int
int

int

q diplomazia

q disattivare congegniw
q furtivita' w

+1

q guarire

-1

Contro Giganti +1 a Intuizione, Percezione e Raggirare


Attacco Furtivo +1d6

Scoprire Trappole: Un ladro aggiunge met del proprio livello alle

prove di Percezione per localizzare le trappole e alle prove di Disattivare Congegni (minimo +1). Un ladro pu usare labilit Disattivare Congegni per disarmare trappole magiche.

GRgradi GRcaratt

penalita'
ARMTUarmATURAaTURAtura
GR ari
v

q
acrobazia' w
q addestrare animali
q
artigianato:
q
artista della fuga w
q
camuffare
qcavalcare w
q
conoscenze: Dungeon
q
conoscenze: Locali

q intimidire

q intuizione

q intrattenere
+1
+4
+3
-1
des
fFOR

q linguistica
q nuotare w

q percezione

TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA'


capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO

q professione
q raggirare
Tratti: Adottato, Reattivo, Spiritualit Indomita, Uccisore di Giganti

q rapidita' di mano w

+1

classe preferita: Ladro

taglia

RIFLESSI

MISCHIA

qqqqq
qqqqq

ATTACCO E DIFESA

+1

modificatori attacco

21

des

+3

saggezza

Ladro

Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere

destrezza

scudo

10 +

bab

nome classe

pf temporanei

+4

costituzione

dv

armatura

10 +

STORICO DI CLASSE

SVUOTA AVANZAMENTO PG

pf acquisiti

15

SVUOTA TRACCE

classe armatura

pf atttuali

car
des

12
0

2
0

4
0

3
0

car
int

4
0
6

1
0
1

0
0
2

3
0
3

for

sag

5
-4

2
0
1

0
0
0

3
0
3

7
2
6
0

1
0
1
0

4
2
3
0

3
0
3
0

4
2
5

1
0
0

0
2
4

3
0
0

des
sag
car
sag

sag
car

q sapienza magica

q scalare w
q sopravvivenza
qutiliz. congegni magici

des
int

q valutare

for
sag
car
int

q volare w

des

-1

segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,


guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
SVUOTA ESPERIENZA

Eludere: no danni se si supera il tiro salvezza in carico leggero

esperienza

lenta q

media q veloce q

INiIZ

iniziativa

velocita' correre

6m

x5

nuoto

3,300
scalare

1.5m 1.5m

volo

RD

riduzione danno

RI

resist. incant.

PE

punti eroe

resistenze
resistenze
SVUOTA ARMATURE E SCUDI

Armat

armatura e scudo

migliorie

ca bonus

max des

penalita'

fall inc

tipo

taglia

-1

15%

Cuoio Borchiato

competenze

materiale

Scudo

SVUOTA ARMI

armi e attacchi

modificatori attacco
3rd
4th
5th
6th

tipo

munizioni e note

Nodachi

1d8+3

18/20

PoT

Puntare

Nodachi contro Giganti

1d8+4

18/20

PoT

Puntare

Bastone Fionda Halfling

1d6+3

x3

24m

Bastone Fionda Halfling contro Giganti

1d6+4

x3

24m

migliorie

1st

2nd

7th

danno

crit

gittata

taglia

Proiettili

created by bill barnes (www.neceros.com). this product licensed by creative commons license (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0). see website for more information. pathfinder and its logo are copywritten paizo publishing LLC.
italian translation by sigfrido

EQUIPAGGIAMENTO

num. prezzo

oggetto

SVUOTA

peso

20

Bastone Fionda Halfling

25

Cuoio Borchiato

60

Nodachi

Abiti da Viaggiatore

Acciarino e Pietra Focaia

30

Arnesi da Scasso

0.5

0.5 Coperta Invernale

1
1

ABILITA' SPECIALI

usi e
cariche

SVUOTA

nome

usi/giorno

2
0.625

0.375

Corda di Canapa

0.1 Giaciglio

0.625

Rampino

Razioni da Viaggio

Tizzone Ardente

0.5 Trapano
2

SVUOTA

oggetto

OGGETTI MAGICI

0.75

10
1

0.5

Zaino

0.25

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
slot equipaggiamento per oggetti magici

carichi e sollevamenti

carico
leggero

carico
medio

carico
pesante

29

58

87

87

174

435

SVUOTA

testa
valuta

fronte

SVUOTA

sollevare sollevare spingere e


sulla testa da terra trascinare

DENARO

SVUOTA

tesoro

mr

occhi

ma
collo

mo

spalle
corpo

mp

Cuoio Borchiato

altra

torace
braccia
z

mani

BORSE & CONTENITORI

contenitori

volume

SVUOTA

peso

anello
anello

valore totale:

148.1

peso totale:

22.625

cintura
piedi

NOTE

SVUOTA

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cd
tiro salv.

livello

CD INCANTESIMI

FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE

SVUOTA

incantesimi massimi per giorno


bonus
bonus
totale
classe caratteristica

totale noti
nome

SAG

razza/archetipo

1st

2nd

3rd

4th

destrezza

5th

constituzione

destrezza

6th

intelligenza

INT

VOLONTA'

7th

SAG

VELOCITA'

8th

CAR

BMC

classe
totale

difesa

classe

PF

punti ferita

fOorza

classe armatura

DES

TEMPRA
costituzione

RIF

COST

saggezza
velocita'

saggezza

attacco

carisma

DMC
difesa

lungo:
120mt +
12mt / lvl

abilita'

totale

totale

CA

fFOR

medio:
30mt +
3mt / lvl
totale

livello/dv

caratteristica

9th
corto:
7,5 mt +
1.5 mt/ 2 lvl

SVUOTA

capacita' speciali

altro

attacco

1st

bonus attacco
2nd
3rd

4th

danno e critico

punti usati

PUNTI
potere

nome e descrizione

SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO

livello

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SVUOTA

pg

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

livello
caster
cd tiro salv.
ri

SVUOTA

nome e descrizione

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

pg

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

ri

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

SORTILEGI E POTERI

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA

cd tiro salv.

SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

livello

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