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ARMERIA

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ARMI AD ASTA
Arma Giusarma Picca Alabarda Martello picca Lamalunga elfica Corsesca Gladio giusarma Bardica Martello lucerna Abbatticavalli Morso di lupo Alabarda gorgone
Imm. 3 4 5 28 48 96 99 100 112 118 125 141 Danni 1d10 1d8 1d12 1d10 2d4+1 1d10 1d10 2d6 1d12 2d6 1d8 1d10 Gittata Prezzo Critico 9 mo X3 5 mo X3 10 mo X3 9 mo X3 50 mo 19 x2 10 mo X3 10 mo X3 8 mo X3 10 mo X3 20 mo X3 50 mo X2 100 mo 19 x3 Propriet G Portata - Sbilanciante G Portata II G Portata E Portata - Impatto E Portata G Portata Dilaniante 2 G Portata Brutale 3 G Portata G Portata E Portata - Sbilanciante E Portata - Intralciante E Portata

ASCE AD UNA MANO


Arma Ascia Norsmanna Ascia bipenne Piccozza Ascia bipenne nanica Ascia picca nanica Rompighiaccio Falcetto Piccozzo Piccozzo pesante Kama Ascia Accetta Ascia larga Ascia larga bipenne Ascia Islendir Imm. 24 12 16 30 32 41 68 81 85 88 107 108 110 115 143 Danni 2d4 1d8 1d6+1 1d10 1d8 1d6+1 1d4 1d4 1d6 1d6 1d8 1d6 1d10 1d10 1d8 Gittata 3 3 Prezzo Critico 6 mo X3 10 mo X3 4 mo X4 50 mo X3 35 mo X4 5 mo 18 x2 3 mo X2 5 mo X4 8 mo X4 5 mo 19 x2 6 mo X3 4 mo X3 10 mo X3 15 mo X3 1 mo 19 x2 Propriet G - Versatile G Multiattacco G Penetrante - Versatile E - Multiattacco E - Penetrante - Versatile G Dilaniante 2 - Versatile S S - Penetrante G Penetrante - Versatile E - Veloce G - Versatile S E Impatto - Versatile E Multiattacco - Versatile S - Versatile

ASCE A DUE MANI


Arma Ascia lunga Grande Ascia Ascia elfica Falce Doppia ascia Ugrosh nanico Imm. 11 33 52 84 105 106 Danni 2d6 2d8 1d8 2d4 1d8 1d8 Gittata Prezzo Critico 10 mo X3 100 mo X3 150 mo 19 x2 15 mo X4 60 mo X3 50 mo 19 x2 Propriet G Portata E Brutale 4 E Precisa G E Doppia E - Doppia

FLAGELLI AD UNA MANO


Arma Mazzacatena nanica Mazzafrusto Catena gorgone Serpe a catena Flagello Islendir Imm. 44 67 97 140 145 Danni 2d4 1d8 1d6 1d8 1d6+1 Gittata Prezzo Critico 40 mo 19 x2 8 mo 19 X2 2 mo X3 50 mo X2 1 mo 19 x2 Propriet E Versatile - Impatto G - Versatile E - Doppia E Disarmante Sbilanciante G Portata

FLAGELLI A DUE MANI


Imm. Arma Mazzafrusto pesante 66 Mazzafrusto doppio 78 Catena chiodata 114 Catena pesante gorgone 116 Falce-catena 119 Lancia-catena 127 Danni 1d10 1d8 2d4 1d8 1d6 1d8 Gittata Prezzo Critico 15 mo X3 90 mo X2 25 mo X2 50 mo X3 100 mo X4 150 mo 19 x2 Propriet G Impatto E Doppia E Sbilanciante Disarmante Portata E Portata Sbilanciante - Disarmante E Portata Sbilanciante - Disarmante E Portata Sbilanciante - Disarmante

MAZZE & MARTELLI AD UNA MANO


Arma Maglio da guerra Randello rinforzato Mazza chiodata Becco di corvo Martello da guerra Mazza cilindrica Randello Clava elfica Mazzafoglia elfica Mazza leggera Mazza da fante Maglio ad una mano
Imm. 1 22 26 29 39 42 45 47 51 79 80 83 Danni 2d4 1d6 1d8 1d6 1d8 1d6 1d4 1d4 1d6+1 1d6 1d8 1d10 Gittata Prezzo Critico 10 mo X3 5 mo X2 10 mo X2 30 mo 19 x2 12 mo X3 8 mo 19 x2 1 mo X2 5 mo X2 30 mo 19 x2 6 mo X2 8 mo X2 10 mo X3 Propriet G Distruttivo - Versatile S S Dilaniante 1 G Penetrante - Versatile S Versatile S Versatile S S E Dilaniante 2 Versatile S S Brutale 3 E Distruttivo Versatile

MAZZE & MARTELLI A DUE MANI


Arma Maglio dassedio Randello chiodato Mazza pesante Maglio nanico Mazza nanica
Imm. 2 9 13 40 43 Danni 2d8 2d4 1d10 2d8 1d10 Gittata Prezzo Critico 25 mo X3 8 mo X2 15 mo X2 50 mo X3 35 mo X3 Propriet G Distruttivo S Brutale 3 S Impatto E Distruttivo Impatto E Impatto Brutale 3

SPADE CORTE
Arma Daga lunga Gladio Spada corta Lama gorgone Mannaia gorgone Daga gorgone Gladio Islendir Lama Araba Spada Araba Spada Sahari Spada corta Araba Daga Kislevita Spadino
Imm. 23 34 70 128 129 138 156 157 158 159 160 161 162 Danni 1d6 1d6 1d6 1d6 1d4+1 1d6 1d4+1 1d4 1d6 1d6 1d4 1d6 1d4+1 Gittata Prezzo Critico 12 mo 19 X2 14 mo 18 X2 10 mo 19 X2 40 mo 19 x2 60 mo X3 50 mo 19 x2 8 mo 18 x2 14 mo 18 x2 12 mo X2 12 mo 19 X2 14 mo 18 x2 12 mo 19 x2 15 mo 19 X2 Propriet S - Veloce G S E Penetrante E Impatto E Disarmante S S Dilaniante1 G Veloce G - Penetrante G S - Difensiva S Parata

SPADE AD UNA MANO


Arma
Sciabola Estalica Spada Albionese Spada larga Lama elfica Spada lunga Scimitarra Cutlass Lama da passeggio Spada gorgone Ammazzacani Sciabola elfica Spatha Khopesh Spada da fianco Spada da cavaliere Sciabola pesante Scimitarra Sahari Imm. 19 21 36 56 71 76 77 117 131 147 152 153 154 163 165 167 172 Danni 1d6+1 1d8 2d4 1d6+1 1d8 1d6 1d6 1d6 1d8 1d6+1 1d6 1d8 1d8 1d6+1 1d6+1 2d4 1d6 Gittata Prezzo Critico 12 mo 18 x2 30 mo X2 15 mo X3 50 mo 19 x2 15 mo 19 X2 15 mo 18 x2 10 mo 18 x2 15 mo 19 x2 60 mo 19 x2 5 mo X3 40 mo 18 x2 12 mo X3 18 mo 19 x2 25 mo 18 x2 25 mo 19 x2 16 mo X3 14 mo 18 x2 Propriet G - Parata G Equestre Versatile G Impatto E Precisa G - Versatile G Equestre G Difensiva E E Precisa G Dilaniante 1 G - Veloce G Impatto G Disarmante G - Parata G - Equestre G G Veloce

SPADE GRANDI
Imm. Arma Klagor 7 Claymore 10 Spada nanica 37 Spada elfica 55 Spada bastarda 72 Spada ricurva gorgone 133 Spada lunga Albionese 166 Danni 2d4+1 1d10 1d12 2d4 1d10 1d10 1d8+1 Gittata Prezzo Critico 40 mo X3 45 mo 19 x2 60 mo X3 80 mo 18 x2 35 mo 19 X2 120 mo 19 x2 45 mo 19 x2 Propriet E Impatto E Versatile Brutale 3 E Impatto Brutale 3 E Precisa Versatile E Versatile E Versatile Penetrante E Equestre Versatile

SPADE A DUE MANI


Arma
Spadone Albionese Lama Kislevita Doppialama elfica Grandelama elfica Spada a due mani Spada a due lame Falchion Spadone gorgone Ammazzaorchi Imm. 8 38 50 54 73 74 75 130 150 Danni 2d6 1d12 1d8 1d10 2d6 1d8 2d4+1 2d6 1d12 Gittata Prezzo Critico 100 mo 19 x2 75 mo X3 300 mo 19 x2 150 mo 19 x2 50 mo 19 X2 100 mo 19 X2 75 mo 18 x2 400 mo 19 x2 25 mo X3 Propriet G Impatto Portata E Brutale 4 E Doppia E Precisa Portata G Portata E Doppia G Disarmante E Portata 1 Penetrante G Dilaniante 2

ARCHI
Arma Arco corto Arco da caccia Arco da cavallo Arco lungo Arco composito Arco elfico
Imm. Danni 1d6 1d8 1d6+1 1d10 1d10 2d6 Gittata 18 21 15 30 33 36 Prezzo Critico 30 mo X3 50 mo X3 40 mo x3 75 mo x3 100 mo x3 300 mo x3 Propriet G Ricarica Veloce G Ricarica Veloce G Ricarica Veloce - Equestre G Ricarica Veloce G Ricarica Veloce - Impatto E Ricarica Veloce - Preciso

ARMI A POLVERE NERA


Arma
Pistola Pistola da duello Pistola da guerra Fucile Imperiale Fucile lungo Imperiale Trombone Archibugio Nanico Moschetto Bretonniano

Imm.
-

Danni
2d6 2d6 2d6+3 2d10 2d10 2d12 2d8 2d8

Gittata
3 6 9 9 21 3 9 15

Prezzo
200 mo 300 mo 500 mo 1200 mo 1500 mo 400 mo 600 mo 800 mo

Critico
X2 X2 X2 X2 X2 X2 X3 X2

Propriet
E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 1 round E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 1 round E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 1 round E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 2 round E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 3 round E Bruciapelo Inaffidabile Dilaniante 2 Ricarica 3 round E Bruciapelo Inaffidabile Penetrante Ricarica 2 round E Bruciapelo Inaffidabile Ricarica 2 round

ARMI DA LANCIO
Arma Coltelli da lancio Gitano Ascia da lancio Norse Martello da lancio Ascia da lancio elfica Foglie elfiche Coltello elfico Frombola Lame da lancio gorgoni Giavellotto Ascia da lancio Chakram Bolas Cerbottana
Imm. 20 25 31 53 63 64 84 89 93 109 120 142 146 Danni 1d6 1d6 1d6 1d4+1 1d4 1d6 1d4 1d4 1d10 1d6 1d6 1d6 1d3 Gittata 3 3 3 6 6 6 15 3 9 3 6 3 3 Prezzo Critico 5 mo 19 x2 10 mo 19 x3 8 mo X3 30 mo 18 x2 20 mo 18 x2 20 mo 19 x2 X2 10 mo 19 x2 5 mo X4 8 mo X3 10 mo X2 1 mo X2 1 mo Propriet E E Dilaniante 2 G Impatto E Precisa E Precisa E Preciso S E Multiattacco G Penetrante G E E Intralciante S

ARMI DA PUGNO
Arma Katar Cestus Cestus chiodato Ventaglio da dama Tonfa Artigli di tigre Tirapugni Ago
Imm. 86 103 104 132 135 136 144 Danni 1d6 1d4 1d6 1d4 1d4 1d4 +1 1 Gittata 3 Prezzo Critico 5 mo X2 1 mo X2 2 mo X2 5 mo X2 2 mo X2 5 mo 19 x2 1 mo X2 1 mo Propriet E Parata S Impatto S Impatto E E - Difensivo E Dilaniante 1 S S

BALESTRE
Arma Balestra da polso Balestra da mano Balestra leggera Balestra pesante Balestra a ripetizione Balestra doppia Balestra argano
Imm. Danni 1d4 1d6 1d8 1d10 1d6 1d8 1d12 Gittata 9 3 24 36 24 24 36 Prezzo Critico 150 mo 19 x2 100 mo 19 x2 35 mo 19 x2 50 mo 19 x2 400 mo 19 x2 300 mo 19 x2 100 mo 19 x2 Propriet G Penetrante - Ricarica Movimento G Penetrante - Ricarica Movimento G Penetrante - Ricarica Movimento G Penetrante - Ricarica Movimento E Penetrante - Ricarica 1 round E Penetrante - Ricarica Standard G Penetrante - Ricarica Standard

BASTONI
Arma Asta da combattimento Bastone da viaggio Bastone Gruccia lunga Bastone a tre
Imm. 14 49 95 123 124 Danni 1d6+1 1d4 1d6 1d4+1 1d6 Gittata Prezzo Critico 2 mo X2 X2 X2 2 mo X2 50 mo X2 Propriet G - Doppia S - Fragile S Doppia Fragile G Sbilanciante Portata E Portata Disarmante - Multiattacco

COLTELLI & PUGNALI


Arma Daga Pugnale Endoral Stiletto Kukri Siangham Pugnale gorgone
Imm. 18 35 62 69 82 91 139 Danni 1d4+1 1d4 1d4 1d4 1d6 1d4 1d6 Gittata 3 3 Prezzo Critico 3 mo X2 2 mo 19 x2 50 mo 19 x2 3 mo 19 x2 8 mo 18 x2 2 mo X2 50 mo 19 x2 Propriet S Fragile S Fragile E Fragile Veloce S Fragile Penetrante E Fragile S E Fragile - Disarmante

FRUSTE
Arma Frusta lunga
Frusta elfica Frusta da mischia Frusta-catena Imm. 15 46 90 137 Danni 1d4 1d6 1d6 1d8 Gittata Prezzo Critico 1 mo X2 30 mo 5 mo 15 mo 19 x2 19 x2 X2 Propriet
G Portata II Disarmante, Sbilanciante, Intralciante E Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante - Precisa G Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante E Portata - Disarmante, Sbilanciante, Intralciante

LANCE
Arma Lancia lunga Lancia da guerra Lancia elfica Lancia lunga elfica Lama da guerra elfica Lancia da mischia Lancia Lancia da torneo
Imm. 6 27 59 60 61 87 92 98 Danni 1d8 1d10 2d4 2d4 1d10 1d6+1 1d8 1d6 Gittata 6 6 Prezzo Critico 4 mo X2 5 mo 19 x2 50 mo 19 x2 80 mo 19 x2 100 mo 19 x2 3 mo 19 x2 2 mo X2 5 mo X3 Propriet G Portata II G Portata E Precisa Portata E Portata II E Portata S Penetrante - Versatile S Portata G Portata

Pilum Lancia Albionese Rete da gladiatore Tridente Mezzaluna grande Mezzaluna Lancia gorgone Arpione Lancia Islendir Spiedo Forca

101 102 111 113 121 122 126 134 148 149 151

2d4 2d8 1d4 3d4 1d10 1d8 1d8 2d4 1d8 2d4 1d8+1

3 6 6 6 -

5 mo 100 mo 20 mo 15 mo 45 mo 15 mo 150 mo 5 mo 1 mo 2 mo 1 mo

18 x2 X3 X2 X3 19 x2 19 x2 19 x2 X3 19 x2 X3 19 x2

G Portata E Portata Impatto E Intralciante Portata G Penetrante Portata E Doppia Sbilanciante Portata E Doppia Sbilanciante E Doppia Difensiva Portata G Dilaniante 3 Versatile S Portata G Preciso Portata G Portata

ARMI DA SCHERMA
Arma Stocco Estaliano Fioretto Gitano Sciabola elfica Fioretto elfico Endoril Stocco Tileano Spadafina Estaliana Stocco Bretoniano Spadino Estaliano Mano destra Tileana
Imm. 17 168 57 58 65 164 169 170 171 Danni 1d6 1d6 1d6+1 1d4+1 1d4 1d6 1d6+1 1d6 1d8 1d4 Gittata Prezzo Critico 45 mo 19 x2 22 mo 18 x2 200 mo 18 x2 140 mo 18 x2 80 mo 18 x2 20 mo 18 x2 60 mo X2 25 mo 19 x2 45 mo X2 30 mo 18 x2 Propriet G Fragile - Penetrante G Fragile E Equestre E Fragile Penetrante G G Fragile G Fragile Veloce G Fragile Preciso G E - Parata

LEGENDA DEL TIPO DARMA


Nella colonna Propriet delle armi vi saranno delle lettere con un significato specifico: S Arma semplice G Arma da guerra E Arma esotica

LEGENDA DELLE ARMI REGIONALI


La tabella sottostante mostrer i colori che differenziano la provenienza regionale delle armi, indicandone la reperibilit.

Colore

Provenienza Regionale di Armi e Armature Armi di origine comune, reperibili ovunque Armi razziali di origini elfiche Armi razziali di origini naniche Armi razziali di origine gorgone Norsmanni Bretoniani Kisleviti Tileani Imperiali Gitani Estaliani Albion Arabi Islendir

PROPRIETA DELLE ARMI


Bruciapelo Dilaniante Un personaggio che sferra un attacco a distanza entro 3 metri, ottiene un bonus +3 al tiro per colpire e ai danni causati. Le armi Dilanianti sono studiate appositamente per squarciare le carni del nemico. Ogni volta che un personaggio mette a segno un Colpo critico o causa un Danno Massimo con un arma dilaniante, il bersaglio subisce un ammontare di danni da Sanguinamento pari al valore indicato a fianco della dicitura Dilaniante. Queste armi sono realizzate appositamente per frantumare e sfondare oggetti, contro di essi e contro Costrutti realizzati con materiali duri come pietra, cristallo, ghiaccio e metallo, causano 1d10 danni extra. Quando un personaggio in sella a una cavalcatura sferra un attacco in carica con un arma Equestre, pu utilizzare il modificatore di Forza della cavalcatura invece che il suo al tiro per i danni. Le armi Fragili possono essere utilizzate per effettuare Parate come di consueto, ma vengono automaticamente distrutte dopo aver parato il colpo con successo. Le armi a Impatto sono dotate di una straordinaria forza dimpatto, quando il personaggio mette a segno un colpo, pu effettuare ben due tiri dei danni e scegliere il risultato migliore. Le armi Inaffidabili sono spesso armi sperimentali, queste armi causano un Colpo Maldestro con un risultato di 3 o meno e inoltre con un risultato di un 1 vengono distrutte. Queste armi sono studiate appositamente per la difesa, con un Azione di Movimento il personaggio pu ottenere una posizione difensiva e ottiene un bonus +1 a CA e Riflessi fino allinizio del turno successivo. +1 a tutti i tiri di Parata su DMC. Quando un personaggio mette a segno un Colpo Critico o causa un Danno Massimo con un arma Penetrante , il bersaglio subisce i danni come di consueto senza calcolare il suo valore di Riduzione ai Danni. Le armi con Portata possono colpire fino ad 1,5 metri aggiuntivi, quelle con Portata II colpiscono fino a 3 metri di distanza. Questa distanza conta anche per attacchi di opportunit. Il personaggio colpisce ugualmente il bersaglio designato anche se il tiro per colpire fallisce di 1 singolo punto. Inoltre il bonus CA avversaria per un tiro mirato viene ridotto di 1 punto. Molte armi a distanza devono essere ricaricate e questo richiede un Azione particolare indicata a fianco della dicitura Ricarica. Le armi Versatili sono ad una mano, ma possono essere utilizzate anche a due mani, in questo modo ottengono un bonus +1 al tiro per colpire e al tiro per i danni. Le armi Brutali dotate di questa capacit permettono di ritirare qualsiasi dado danno che abbia dato come risultato un numero inferiore a quello indicato. Un arma Difensiva impugnata e non utilizzata per attaccare dona un bonus alla CA, Parate e ai Riflessi pari a +1, che sia nella mano principale o in quella secondaria. Utilizzando un Azione di Movimento si potr effettuare un ulteriore attacco base contro lo stesso avversario causando per solamente il dado danno base dellarma. I tentativi di Sbilanciare e Spingere effettuati con questa arma ottengono un bonus +2. La creatura colpita Immobilizzata sul posto e per liberarsi deve riuscire in un Tiro salvezza su Riflessi (CD uguale al Tiro per Colpire). Gli avversari hanno un malus di -2 punti su tutti i tiri di DMC contro gli attacchi portati da armi dotate di questa Capacit. I tentativi di Disarmare effettuati con questarma ottengono un bonus +2. E un arma sola ma con due estremit che possono colpire, vedi il regolamento per il combattimento con due armi leggere.

Distruttiva

Equestre

Fragile Impatto

Inaffidabile Parata

Penetrante

Portata

Precisa

Ricarica Versatile Brutale Difensiva Multiattacco Sbilanciante Intralciante Veloce Disarmante Doppia

ARMATURE
Armature leggere Armatura imbottita Armatura di corda Farsetto di cuoio Armatura di cuoio Armatura di cuoio elfica Armatura di cuoio borchiato Corazza leggera da gladiatore Giaco di maglia Armature medie
(Movimento ridotto) Armatura di pelle Brigantina Corazza media da gladiatore Corazza a scaglie Cotta di maglia Fogliascaglia elfica* Usbergo di maglia Armatura lamellare Corazza di piastre

CA 1 1 1 2 2 3 4 4 CA 4 4 5 5 5 5 6 6 6 CA 7 7 7 8 9 10

Max.Des Penalit Fall.Inc +8 +7 5% +7 5% +6 10% +8 +5 -1 15% +5 30% +4 -2 20% Max.Des Penalit Fall.Inc +4 +4 +4 +3 +2 +5 +1 +1 +3 -3 -2 -2 -4 -5 -6 -5 -4 20% 20% 40% 25% 30% 10% 40% 30% 25%

Prezzo 5 mo 2 mo 6 mo 10 mo 300 mo 25 mo 40 mo 100 mo Prezzo 15 mo 30 mo 55 mo 50 mo 150 mo 1000 mo 200 mo 250 mo 300 mo Prezzo 500 mo 800 mo 3000 mo 1500 mo 3000 mo 5000 mo

Propriet +0 RD Infiammabile, +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD Propriet +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD +0 RD +1 RD +1 RD +1 RD +1 RD Propriet +1 RD +1 RD +1 RD +1 RD +2 RD +2 RD

*Non riduce il Movimento

Armature pesanti
(Movimento ridotto) Armatura a bande Mezza armatura Leissanga elfica Armatura da campo Armatura da guerra Atraliana Armatura completa nanica

Max.Des Penalit Fall.Inc +1 +3 +1 -1 -2 -3

-7 -6 -2 -6 -7 -8
10% 15% 20%

40% 35% 20% 40% 45% 50%

Elmi
Cappuccio imbottito Elmo di pelle Camaglio Elmo di metallo Elmo da cavaliere

CA
1 1 1 2 2

Max.Des Penalit Fall.Inc

Prezzo
1 mo 3 mo 10 mo 15 mo 20 mo

Propriet
Protettivo Protettivo Protettivo x2

*Protettivo: lelmo annulla gli effetti di un singolo Colpo Mirato / Colpo Critico trasformandolo in un colpo comune

Scudi Brocchiere Rotella Estaliana Scudo piccolo in legno Scudo piccolo in metallo Scudo medio in legno Scudo medio in metallo Scudo medio da guerra Scudo grande in legno Scudo grande rinforzato Scudo a torre

CA 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4

Du/Re Max.Des Penalit Fall.Inc Prezzo -1 5% -1 5% -1 5% -1 10% -1 10% -1 15% -1 15% -2 20% -2 20% +2 -10 50%

15 mo 25 mo 3 mo 9 mo 7 mo 21 mo 35 mo 10 mo 30 mo 40 mo

Propriet Mano con scudo libera Mano con scudo libera Causa 1d6 danni Fornisce copertura

MODIFICHE PER ARMATURE


Finimenti per armature (+3 CD a modifica) Balteus di cuoio borchiato Coprireni Gambeson di lino Imbottiture in cuoio Piastre protettive Rivetti metallici Chiodatura
Propriet (+100 monete doro a finimento) Riduce le penalit al Movimento dellarmatura indossata di 1 metro Riduce i danni da colpi alle spalle di 2 punti Aumenta la RD di 1 punto contro attacchi contundenti Riduce le Penalit di 1 punto Fornisce RD 1 contro attacchi di punta e di taglio Aumenta la CA fornita di 1 punto Causa 1d4 danni su contatto fisico

MODIFICHE PER ARMI


Modifiche per armi (+3 CD a modifica) Rinforzi metallici Chiodatura o Seghettatura Piombatura Paramani e else di rinforzo Scanalature Impugnatura perfetta Catena allimpugnatura
Propriet (+50 monete doro a finimento) +2 alla Durezza +1 ai danni causati +1 alle prove di Spezzare, Spinta e Sbilanciamento +1 alle Parate, +1 alla Durezza Aggiunge 1 danno da Sanguinamento alle armi Dilanianti +1 ai Tiri per Colpire e contro i tentativi di Disarmo +2 contro i tentativi di Disarmo e larma non cade a terra

QUALITA DI ARMI E ARMATURE


Qualit Pessima Buona Superiore Mirabile Capolavoro
Epica Leggendaria Arma Armatura -1 a colpire e danni -1 RD e +1 penalit +1 a colpire -1 penalit +1 ai danni +1 a RD +1 colpire e danni +1 RD e -1 penalit +1 colpire, danni e +1 RD, -1 penalit e probabilit di critico +1 a CA +2 colpire e danni, +1 +2 RD, -2 penalit e probabilit di critico +1 a CA +3 colpire, +2 danni e +2 RD, -3 penalit e +1 probabilit di +2 a CA critico Prezzo /2 X5 X10 X50 X100 X500 X1000 Durezza -2 +2 +4 +6 +8 +10 CD -5 +10 +15 +20 +25 +30 +35

FATTURA DI ARMI E ARMATURE


Fattura Elegante Preziosa Fattura elfica Fattura nanica
Arma +1 a colpire +1 ai danni Armatura -2 penalit e +1 CA +1 RD e +2 penalit Prezzo X10 X50 X5 X5 Durezza -3 +3 CD +5 +10 +5 +5

MATERIALI PER ARMI E ARMATURE


Materiale

Acciaio Acciaio rosso Acciaio temprato Acciaio Estaliano

Arma +1 danno da fuoco* +1 a Colpire +1 probabilit di causare un Colpo Critico +1 a colpire

Armatura Resistenza 2 a fuoco* +1 a CA -1 a penalit e -5% fallimento incantesimi -

Prezzo X50 X5 X10

Punti Ferita +10 +10 X2

CD +5 +5 +5

Adamantite

X100

X3

+5

Argento alchemico Ferro Ferro freddo Legno elfico

Legnoscuro Meteorico Mithril Oricalco Osso di drago

+1 danni ai non morti e mutaforma* -1 RD e +1 penalit +1 danni da gelo* Resistenza 2 a gelo* -1 a penalit e -5% fallimento incantesimi +1 a CA e -1 a penalit +1 danni da fulmine* Resistenza 2 a fulmine* +1 a colpire -2 penalit e +1 a CA e RD +1 ai danni e colpire +1 RD
+2 danno da elemento del drago* Resistenza 5 allelemento del drago* +2 RD e +1 CA Resistenza 3 all elemento del drago* +1 RD e -1 penalit -

X5 /2 X50 X5

Dimezzati Dimezzati -

+5 -2 +2 +2

X5 X50 X200 X50 X1500

X3 X3 X2 X5

+5 +10 +5 +5 +10

Scaglie di drago

X1000

X4

+10

Vetro alchemico

+1 probabilit di colpo critico

X10

+5

* il bonus indicato viene moltiplicato per il grado di QUALIT A dellarma/armatura come indicato: Buono x2, Superiore x3, Mirabile x4, Capolavoro x5, Epica x6 e Leggendaria x7. CD BASE PER LE PROVE DI ARTIGIANATO: Fabbricare un Arco / Balestra Fabbricare un Armatura / Scudo Fabbricare un Arma Semplice / da Guerra Fabbricare un Arma Esotica

CD 15 CD 10 + il bonus in CA CD 15 CD 20

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