Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Il buono, il brutto
e la marionetta
Avventura ambientata in Torrigiana per Canaglie matricolate (3° livello),
di Mala Spina.
Nel pronunciare l’inusuale parola onesto, il capobanda viene Scena 1 – Il buon dottore
preso da un accesso di tosse, scatarra in terra e poi continua Le canaglie iniziano il loro onesto lavoro all’alba. Il Sublime
con gli occhi fuori dalle orbite. Dottor Azimut dà le indicazioni per raggiungere la casa della
strega Veriana.
“Farete da galoppini per il Sublime Dottor Azimut, mio
grande amico, che deve recuperare della merce già pagata Scena 2 – Alla ricerca dell’Augello Padulo
in quel della Maremma Impestata. A tale scopo, ci stiamo Dopo aver superato le insidie del Padule, le canaglie trovano
recando all’Incrocio dell’Omomorto, dove incontreremo finalmente la casa dell’orribile Befana…
il Sublime. Lì vi verranno date tutte le indicazioni neces-
sarie. Ci sono solo due cose a cui fare attenzione: riportare Scena 3 – Ammazza la vecchia col gin
indietro la merce intatta e farlo entro un giorno e mezzo, … ma scoprono subito che Veriana è morta da poco. C’è
così da ricevere in cambio sonanti quattrini. Semplice, no?” qualcuno nascosto nella casa: Cannella, una marionetta
poco di buono che ha già sottratto il Foionco, dopo aver
Retroscena per il fatto fuori la strega.
Condottiero
Se c’è un luogo temuto e spaventoso in Torrigiana è la Ma- Scena 4 – Una marionetta, due lumache e un
remma Impestata. Se c’è un luogo all’interno della Marem- pollo
ma che fa paura persino ai pochi abitanti della Maremma, è Tramite le soffiate della marionetta o seguendone le tracce,
il Padule dell’Augellina. le canaglie arrivano a un covo di briganti, di cui fa parte
Indovinate un po’? Le canaglie devono andare proprio laggiù. la stessa Cannella, e devono ingegnarsi per recuperare quel
Il Dottor Azimut è un ciarlatano che gira il Regno per servire vecchio gallinaccio del Foionco.
e imbrogliare le corti più danarose con i suoi finti miracoli
- 148 -
Il Dottor Azimut
Il Dottor Azimut è un pingue uomo di mezza età che indossa
una tunica porpora su cui sono ricamati con filo giallo una
gran quantità di simboli arcani privi di senso, comprese le
insegne di alcune famose osterie che le canaglie potrebbero
riconoscere. Ha un pesante trucco sugli occhi e in testa una
cuffia ornata di piume lunghissime e colorate. Si riferisce a
se stesso in prima persona plurale e si rivolge a chiunque con
“figli diletti”, questo può essere fonte di fraintendimenti.
Millanta in continuazione presunti miracoli.
Dottor Azimut
- 149 -
Gorghi improvvisi o l’attacco del serpegatto possono dan- Scena 3 – Ammazza la vecchia
neggiare l’imbarcazione e banchi di sabbie mobili possono col gin
inghiottire le pertiche. Dopo questo breve e insidioso tratto di viaggio, oltre un
gruppo di alti cipressi marciti e in procinto di crollare, si
Serpegatto avvista una stamberga che si regge su quattro alte travi con-
Questo mostro del Padule è abituato a strisciare sotto il pelo ficcate nell’acqua. Il tetto è ricoperto di muschio e il legno
dell’acqua lercia e da lì acchiappare le vittime per trascinarle delle pareti è bianco per la muffa che ci è nata sopra, ormai
giù nel fondo melmoso. Un altro dei suoi attacchi preferiti divenuta portante.
è afferrare remi o pertiche dalle barche per poi bastonare i Una barchetta è legata con una corda alla trave da cui sale
viandanti rimanendo a pochi centimetri sott’acqua. Questo una scala a pioli. Tutto è silenzioso, solo il lontano richiamo
più che altro per spregio… del cuculo risuona nel Padule.
Quando le canaglie salgono sulla palafitta, fanno una macabra
Madre dei cinghiali scoperta: il cadavere della strega Veriana giace su una sedia a
È una cinghialessa enorme (cinghiale gigante), vecchissima dondolo che ancora si muove col vento. Se qualcuno supera
e cieca, attorniata da un branco di 4 cinghiali comuni. Con una prova di Saggezza (Medicina) con CD 13, può intuire
la cinghialessa si può ragionare e può essere rabbonita se le che sia morta da nemmeno un giorno. Si avverte anche un
viene offerto cibo, o se le si racconta delle passate imprese fortissimo odore di bevanda distillata dalle note pungenti.
(se positive) a Suinotopia. La si trova sulle porzioni di terra Tutto intorno al cadavere sono sparsi fiaschi vuoti, solo un paio
emersa, attirata e infastidita dal rumore. sono rimasti intatti. Se qualcuno li assaggia, si scoprono essere
micidiali cordiali al ginepro, in grado di stendere un bue con
- 150 -
un solo goccetto. Non sono avvelenati ma solo molto alcolici, stata. Il bruttissimo ed espertissimo capobanda è innamorato
tanto da essere facilmente infiammabili. Per il resto, non c’è del suo braccio destro: la bella Arganta, una donna di spade al
traccia del mitico Foionco Albino. Da una perquisizione più suo servizio. Il piano di Ghino è di diventare bellissimo grazie
attenta della palafitta, ci si accorge facilmente di qualcosa che al Foionco, così da far innamorare Arganta, ed è per questo
si muove in un angolo in cui sono stati abbandonati vestiti motivo che ha mandato Cannella e il Secco a fare il lavoretto.
vecchi. C’è qualcuno nascosto: una marionetta che prova a Il vecchio insediamento dei pescatori è composto da una
fuggire con un sacco carico di refurtiva. grossa chiatta dove vengono tenuti gli animali, una stamberga
Se le canaglie riescono ad acchiapparla, faranno la conoscenza poggiata su uno sperone roccioso all’asciutto, e altre cinque
con Cannella (CM marionetta spia). Purtroppo però, la sacca palafitte. Queste ultime poggiano su quattro o più travi,
che teneva in mano è piena di ciarpame di poco conto, e del coperte di scivolosa borraccina e quindi difficili da scalare.
Foionco non c’è traccia. L’ambita preda è stata infatti già C’è una via di fuga vicino alla chiatta, una sottile striscia di
portata via dal compare di Cannella, Secco. terra sassosa quasi invisibile, che porta fuori dal Padule e da
Se le canaglie si fanno sfuggire la marionetta, quest’ultima cui si può raggiungere l’incrocio dell’Omomorto.
si allontana nel Padule lasciando chiare tracce. Cannella non nominerà le Marroche e, se cova propositi di
vendetta verso le canaglie, userà questi mostri per liberarsi
Cannella di loro.
È una marionetta dalle fattezze femminili, alta non più di un
barile. Ha lunghi capelli di stoppa rossa e in faccia i resti del- La Cricca di Ghino di Fosco
la vernice di un trucco da damina. È senza scrupoli ma estre- Durante la notte ci sono almeno tre Butterati a fare la ronda
mamente credulona. Combatte con un lungo coltellaccio e tra i pontili e la chiatta dei cavalli.
mira a gambe e parti basse. Può essere raggirata con qualche Il Foionco Albino è una specie di gallinaccio spennacchiato
fandonia di quelle fatte bene. Più è assurda la fandonia e più con tre zampe e un pessimo carattere. Quello che le canaglie
è probabile che ci caschi, ma aumenta anche la probabilità non sanno è che è così vecchio (più che albino è proprio
che poi si renda conto di essere stata gabbata. Il tradimento canuto) che uno spavento improvviso lo può far svenire o
è sempre dietro l’angolo!
Cosa può spifferare Cannella: Membri dei Butterati
Ghino di Fosco (NM umano capo dei banditi): Uomo di staz-
È stata lei a procurarsi il cordiale al ginepro per far ubriacare za normale ma pelosissimo e di bruttezza unica. Nasconde
la strega e il Foionco. Non credeva però che la vecchia megera un segreto: è innamorato di Arganta e vuole il Foionco Albino
sarebbe schiattata. per diventare bellissimo. Sa che è possibile creare un elisir
Il suo capo, Ghino di Fosco, l’aveva incaricata di proporsi dal suo piumaggio e ha incaricato Budello dandogli qualche
come serva della megera per rubare il Foionco, perché Veria- penna della bestia.
na aveva in simpatia le marionette. Arganta (LM umana duellante): Braccio destro di Ghino,
Se le canaglie riescono a ingannare Cannella, lei stessa può portarli è una donna abile con spada e coltello, dai modi altolocati.
al covo di Ghino di Fosco e dare qualche indicazione utile. Ambisce al posto di Ghino così da diventare la prossima
capobanda.
Se ben motivata o intortata dalle fandonie delle canaglie,
rivela che Ghino sa dell’elisir di bellezza a base di Foionco e Budello (NM umano malvivente): Alto quasi sette piedi, e
con quello vuole ingraziarsi l’altera Arganta, una brigantessa largo altrettanto, la barba folta e un grembiule laido. È armato
della sua banda. Può suggerire di travestirsi come il Sublime di mannaia. È il cuoco della banda e lo si trova sempre nella
Dottor Azimut per entrare con l’inganno nel covo dei briganti. cucina. Incorruttibile e suscettibile sulla sua gastronomia. In
questo momento è furioso, perché non riesce a capire come
preparare l’elisir di bellezza.
Scena 4 – Una marionetta, Secco (CN umano bandito): Compare usuale di Cannella, è
due lumache e un pollo l’aiutante di Budello. Magro e alto, con un gran naso aquilino.
Oltre una barriera di canneti dalle foglie affilate si estende È sensibile alle lusinghe di una bella ragazza.
un cupo acquitrino particolarmente fetido, in cui ribollono Bonifacio il Monco (LM umano duellante): Lo chiamano così
grossi sfoghi di aria che puzzano di uova marce. solo perché fa tutto con la sinistra così da non stancare la
destra che serve per la spada. Capelli unti e occhi piccoli, è il
Da quelle acque melmose sorgono alcune alte palafitte male
miglior spadaccino della banda.
in arnese, unite da un sistema di ponteggi sospesi. Una larga
Apollonia (CN umana spia): Prosperosa donna di taverna,
chiatta fissata alle travi tiene all’asciutto dodici tra cavalli e
litigiosa e attaccabrighe. Abile ladra e borsaiola.
ciuchi, mentre sulle strutture si aggirano dei brutti ceffi: sono
Cinghio (CB morgante bandito): Morgante muto e imbrana-
Butterati, i celebri banditi della Maremma.
to. Troppo buono per far parte della banda, cercherà sempre
di non uccidere nessuno menando ceffoni e pugni.
Il Covo dei Butterati del Padule Nibbio (NM selvatico tagliagole): Tagliagole di prima catego-
Le palafitte sono state abbandonate dai pescatori a causa del ria, chiamato così perché miope come una talpa.
fetore e della presenza di due enormi Marroche che stazionano
Fedora (N umana malvivente con Destrezza 16): Balestriera
sul fondo dell’acquitrino, che tuttavia i banditi tengono buone senza un occhio ma dalla mira precisa.
gettando loro avanzi e immondizia. La banda è quella di Ghino
Liborio e Zeffiro (NM umani malvivente): Tagliagole,
di Fosco, uno dei Butterati più infami della Maremma Impe- quest’ultimo con problemi di aerofagia.
- 151 -
1
3
3
4
5
6
Aree
Cucina: È una baracca costruita su una delle poche rocce affioranti. Ha un camino per cucinare e dei tavolacci dove lavora
1
Budello, il gigantesco cuoco della Cricca di Ghino. Si accede alle palafitte più alte passando da qui.
Magazzino delle reti: Le vecchie reti da pesca di questo magazzino sono rotolate giù nel pantano e in parte sono rimaste
2
incastrate alle assi del pavimento, quindi possono essere usate per salire.
Due palafitte usate come dormitorio: Se è notte qui si troveranno da due a tre canaglie addormentate. Altrimenti ci sono solo armi
3
rugginose e stracci.
Palafitta di Arganta: È dove riposa Arganta, il braccio destro di Ghino. Il suo giaciglio è fatto di sacchi pieni di paglia asciut-
4
ta e coperte raffinate; inoltre, è presente una sacca con vestiti eleganti.
Nassa: Sotto la palafitta di Arganta si trova un’enorme nassa, una specie di gabbia dove sono tenuti i prigionieri o un
brigante da punire. Se Cannella non è stata catturata dalle canaglie, allora si trova a mollo lì sotto, altrimenti la nassa è
5
occupata da Secco, il compare di Cannella. Sono colpevoli di aver quasi fatto tirare le cuoia al Foionco dallo spavento. Per
sopravvivere alle Marroche, chiunque si trovi nella nassa deve stare fermo e in silenzio.
Palafitta di Ghino: È la più grande del gruppo; oltre al forziere con il resto del malloppo accumulato da Ghino, qui si trova
6 anche una gabbia con dentro il Foionco inviperito.
Il malloppo consiste in gemme e oggetti d’arte del valore complessivo di 250 mo, fionda +1 lunatica, guanti del butterato
(guanti del potere orchesco), scopa volante.
peggio schiattare, mettendo a repentaglio la missione. Cer- Se le canaglie sono riuscite a recuperare il Foionco Albino
cherà di beccare e succhiare il sangue a chiunque si avvicini vivo e vegeto in un giorno e mezzo, allora non rimane che
troppo. Può essere addomesticato con il cordiale al ginepro aspettare il tramonto e, quando arriveranno i messi del castel-
di cui va ghiotto. lano e l’affare concluso, il buon Dottor Azimut mollerà la
ricompensa promessa.
Conclusione In caso negativo, si beccheranno del “pezzenti”, tali e quali
Le canaglie puzzano ormai di erbe marcite dalla punta dei sono, e non rimarrà altro da fare se non tornarsene al Covo,
piedi fino ai capelli, ma forse questo è un miglioramento. becchi e bastonati. A meno di non aver sgraffignato il mal-
Quando arrivano all’incrocio dell’Omomorto, trovano an- loppo di Ghino…
cora il vistoso carro del Sublime Dottor Azimut, e soprattut-
to il loro capobanda completamente ubriaco.
C
A questo punto delle loro malfamate imprese, le canaglie dovrebbero essere arrivate al 3° livello. Ancora una volta il Condottiero
dovrebbe assicurarsi che i giocatori abbiano il pieno controllo delle loro Malefatte, della loro Taglia e della loro Nomea, e che
usino tra un lavoretto e l’altro le opzioni di Imbosco, quelle per migliorare il loro Covo e quelle per i Bagordi, come preferiscono.
Se non sono state ancora giocate, questo è il momento perfetto per inserire nella campagna le tre avventure gratuite pubblicate
finora: Il Tesoro del Bigatto, Grosso guaio a Borgoratto e Per un pugno di luppoli, qualche avventura presa dal Macaronicon e perfino
le Novelle Balorde pubblicate sui vari numeri della Gazzetta del Menagramo.
Questo è anche il momento in cui, qualora volessero, le canaglie possono provare a liberarsi di Manesco e cercare un’altra banda,
o iniziare a muoversi liberamente per il Regno.
Se per esempio provate a giocare Grosso guaio a Borgoratto, lo stesso finale dell’avventura prevede un possibile colpo di scena
ai danni di Manesco delle Sganasse, così come Per un pugno di luppoli offre la possibilità di entrare nella banda di Capitan
Baffanera, “la Balorderia”.
Un altro possibile capobanda potrebbe essere il Sublime Dottor Azimut, che sembra fesso ma possiede tutta una serie di agganci
in mezzo Regno e può subaffittare il proprio carrozzone come Covo. In questo caso, considera come già attive le seguenti
Opzioni di Covo: Distilleria Livello 2.
In tutti i casi, i prossimi due lavoretti prevedono un approccio più aperto e sono ambientati rispettivamente in Volturnia e
Penumbria. Come le canaglie ci siano arrivate, spetta ormai al gruppo deciderlo.
C
- 153 -