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cerca di quattrini

Romanzo Criminese
Lavoretto ambientato in Penumbria per Canaglie patentate (5° livello), di Jack Sensolini e Luca Mazza.

Introduzione per le Canaglie devono intercettare un convoglio di quattro pendagli da forca


Chiuse a bighellonare negli angoli polverosi del loro covo, le chiamati a sostituire gli atleti defunti. A capo del convoglio
Canaglie hanno rimandato questo infausto momento più a c’è Tordogo, un morgante nativo della Maremma Impestata
lungo possibile, ma il lavoro le porta di nuovo nella regione che vende prepotenza e talento calcistico in giro per il Regno
più letale del Regno, la Penumbria, alle dipendenza di una al migliore offerente. Una volta che riescono a spacciarsi per
vecchia conoscenza: il nobile decaduto gran figlio di pellica- le riserve, possono partecipare alla partita e, contemporane-
gna Lapidario dei Mali. amente, indagare su cosa sta accadendo davvero dall’interno
Il furfante col vizietto delle profezie ha già organizzato il delle dinamiche della squadra.
viaggio e dato appuntamento al solito posto: la balera del I colpevoli difficilmente passeranno inosservati all’occhio
Castragallo, nel cuore di Crimini. attento della Cricca: ad avvelenare gli atleti è stato il medico
Scortati dalla Grincia, la passatrice alle dipendenze di Lapi- del Crimini, minacciato pesantemente da Norberto Oltraggio,
dario che conosce tutti i trucchi per entrare e uscire dalla storico capitano della squadra, e da Tonino la Carogna, capo
Fumarea, la Cricca entra in Penumbria e poi nella Città della della tifoseria locale. Molto più arduo è incastrare i traditori,
Cupola senza troppi impicci. dimostrando la loro colpevolezza e al contempo l’innocenza
Tra i birri, i bravi, i tagliagole e le ghenghe della città aleg- della Cricca... senza lasciarci la pelle!
gia un pensiero fisso: l’imminente sfida calcistica che si terrà
da lì a dieci giorni. In Penumbria il calcio è una questione Scena 1 – Quei bravi ragazzi
maledettamente seria, e la mischia tra Crimini e Orbino è Le Canaglie si recano alla balera chiamata Castragallo, rice-
l’evento più letale di ogni mezza stagione. vono le istruzioni da Lapidario e un anticipo sulla paga. Pos-
È risaputo che non esiste partita di Calcio Penumbro senza sono piazzare profezie, raccogliere dicerie e scatenare risse,
almeno un morto, ma questa volta gli atleti hanno cominciato come più aggrada loro.
a crepare addirittura prima della partita, e nelle suburre del
feudo già si blatera di un giro di profezie truccate. Niente di Scena 2 – Lo chiamavano Tordogo
nuovo, ovviamente: dopotutto siamo in Penumbria... Le Canaglie prendono la via Cappia verso sud per intercet-
tare un convoglio di giocatori chiamati a sostituire i defunti.
“Eh no!” spiega la Grincia. “Qui si può barare su tutto, ma Devono affrontarli o pagarli per andarsene.
non sul calcio...”
Scena 3 – Frega per la vittoria
Retroscena per il Presentazione alla squadra e partitella di allenamento per de-
Condottiero cidere titolari e riserve.
Lapidario dei Mali non è uno stinco di santo, ma è un Capo-
banda onesto, perlomeno nell’ottica penumbra. I lavoretti Scena 4 – Ogni maledetta profezia
che procura alle sue canaglie sono missioni suicide dall’alto Il giorno della sfida è arrivato, questa volta si fa sul serio.
tasso di mortalità e fallimento, questo è vero, ma non gioca Le Canaglie finiranno dritte in campo come titolari e do-
quasi mai tiri mancini e soprattutto paga sempre una parte vranno tentare di vincere la partita mentre risolvono l’intera
in anticipo. Questa volta il compenso pattuito è 300 Gran- faccenda.
soldi e il compito delle Canaglie è legato proprio alla partita
che si prepara da mesi: devono infiltrarsi tra i ranghi della Conclusione
squadra, indagare sulle morti sospette degli atleti, capire chi Come ogni lavoretto in Penumbria, portare a casa la pelle
si nasconde dietro al giro di profezie truccate e, cosa da non dopo averlo concluso è la parte pi difficile di ogni incarico,
sottovalutare, riportare a casa la pelle. ma hai visto mai che anche questa volta le Canaglie ce la
Insomma, bisogna equipaggiarsi di spallacci e conchiglietta e facciano...
prepararsi ad annusare l’odore delle armi. Accettata la missione,
le Canaglie dovranno prendere la via Cappia in direzione sud,
verso Pertugia, e inoltrarsi dentro la foresta di Silvatroce. Qui

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Attacco al podere
Scena 1 – Quei bravi ragazzi
Le Canaglie vengono accompagnate (di nuovo? Vedi anche il Manuale di Ambien- Se il Condottiero lo desidera, que-
tazione a pag. 154) dalla Grincia attraverso la Fumarea, poi a Crimini e lì nella sto Lavoretto può essere collegato
balera chiamata il Castragallo, dove ad attenderli c’è il buon vecchio Lapidario dei a quello presente nel Manuale
Mali, che sorseggia il solito Infernet Malebranca. di Ambientazione e organizzato
Se sopravvivono agli avventori del Castragallo, ricevono le istruzioni per la mis- sempre da Lapidario dei Mali. La
sione da Lapidario e un anticipo di un terzo sulla paga: una borsa con un centinaio partita di veleno di vilupera impie-
di Gransoldi, che ha cura di porgere senza dare nell’occhio. gata nell’intossicare i giocatori del
Gli atleti del Crimini stanno morendo uno dopo l’altro e si sospetta che qualcu- Crimini è proprio quella che sta al
no li stia facendo fuori. Incidenti, coltellate, malori... nessuno sa bene cosa accade centro dei fatti di Attacco al podere,
e i corpi ritrovati sono ogni volta saccheggiati e sfregiati in maniera da rendere le anche se di tutta la questione legata
indagini impossibili, ma di certo c’è uno schema dietro e tifosi, giocatori e cittadi- alla partita i disgraziati allevatori
ni sono estremamente nervosi. di vilupera di quell’avventura non
L’idea che è venuta a Lapidario è la seguente: le Canaglie devono intercettare sapevano proprio nulla.
un convoglio di atleti proveniente da sud, sostituti dei giocatori tolti di mezzo,
infiltrarsi tra i ranghi della squadra, indagare sulle morti sospette dei quattro atleti Se si sceglie di unire i due lavoretti,
titolari e capire chi si nasconde dietro al giro di profezie truccate, possibilmente la Grincia parla della sfida calcistica
vincendo anche la partita. Insomma, non proprio una passeggiata. già durante il passaggio della Fuma-
Prima di lasciare il locale, le Canaglie possono anche piazzare una o più profezie rea descritta in Attacco al podere,
su chi vincerà la partita o su qualsiasi altra cosa vogliano, purché la profezia venga ma allora il giocatore defunto è
formulata correttamente (vedi Manuale di Ambientazione a pag. 94). Il Secco e i ancora solo uno e nessuno vi ha
suoi si occuperanno delle quote. Se si profetizza la vittoria del Crimini, la vincita associato il veleno.
sarà bassa (un quarto della posta). La quota dell’Orbino, dato da tutti per sfavori-
to, paga quattro volte la posta. Se alla profezia base le Canaglie vogliono aggiunge- Terminato quell’incarico, nel frat-
re dei dettagli, la posta può sempre aumentare in maniera prevista, come descritto tempo Lapidario spiega che i morti
nel Manuale di Ambientazione. sono diventati quattro e che la fac-
L’ossessione per le profezie ha portato Lapidario ad avere crediti con metà della cenda è davvero sospetta, e pro-
regione e debiti con l’altra metà. Quindi, per la sicurezza delle Canaglie, meglio babilmente collegata al veleno del
non fare il nome del proprio datore di lavoro in giro. Qualora dovesse succedere, podere. A quel punto, avendo visto
la Cricca è sempre a rischio rissa o duello. Altra cosa importante da sapere è che come lavorano le Canaglie, chiede
Lapidario è invischiato con molti dei traffici dei Malavita, i duchi di Crimini, ma loro di aiutarlo anche con le profezie
non è affiliato a nessuna famiglia o cosca. In fin dei conti è un “bravo” ragazzo. truccate di questo scenario.
Di norma, se le Canaglie avessero bisogno di parlare col proprio Capobanda,
possono trovare lui o il suo braccio destro, la Grincia, al Castragallo. Lapidario dei Mali
Mentre stanno discutendo gli ultimi dettagli, le Canaglie vengono provocate da
alcuni tagliagole che li riconoscono come stranieri e qualcuno li accusa addirittura
di essere tifosi dell’Orbino.
La presenza di Lapidario può bastare a calmarli, ma se la Cricca risponde alle
provocazioni scatta subito una Rissa, che il Secco pretende che venga portata avan-
ti seguendo “il galateo” comune. L’unica differenza è che alla fine del tafferuglio
lui stesso prenderà ai perdenti ogni cosa possiedono e non solamente il “giusto
risarcimento” per aver sfasciato il locale. E guai a chi fiata.

Scena 2 – Lo chiamavano Tordogo


Per intercettare il convoglio dei giocatori chiamati a sostituire i defunti, e scam-
biarsi con loro, le Canaglie hanno a disposizione ancora due giorni.
Prima di prendere la via Cappia, le Canaglie possono anche indagare in città,
interrogare le famiglie degli atleti defunti e ascoltare le dicerie. Riceveranno infor-
mazioni sconnesse, in conflitto l’una con l’altra. C’è chi accusa le ghenghe della
città rivale, chi addirittura i Lutti, duchi di Orbino. Infatti il Crimini vince da
nove partite consecutive, e il decimo successo rappresenterebbe un’umiliazione
ulteriore per gli Orbinati, segnando un primato assoluto.
Altri ancora danno la colpa alla cupola criminese e agli stessi Malavita, visto che
la maggior parte dei profeti della città hanno scommesso sulla vittoria del Crimini.

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La via Cappia è come sempre piuttosto trafficata: si possono gna e da Norberto Oltraggio, lo storico capitano della squadra.
incontrare predicatori, ciarlatani, compagnie di ventura, cric- La Carogna e Oltraggio spiegano alle canaglie l’importanza
che, bravi, tagliaborse, profeti, squadre di birri e mattatori. capitale di vincere il decimo scontro consecutivo contro gli
Una volta entrati nella foresta di Silvatroce, le Canaglie si acerrimi rivali sportivi dell’Orbino. La Decima, come la chia-
imbattono in una compagnia di mattatori chiamati Imboscati mano i tifosi, rappresenterebbe un’umiliazione storica, mai
(vedi anche pag. 63) che li mettono in guardia su alcuni accaduta in più di cent’anni di calcio penumbro, e sarebbe
abomini che abitano quei boschi: corvoragni, torontole, squal- accompagnata da parate, spedizioni punitive e settimane di
lidorsi. Gli Imboscati si offrono di scortare le Canaglie, ma festeggiamenti in tutta la città.
vogliono essere pagati 15 Gransoldi per il disturbo. Poi vengono presentati al resto della squadra. Ecco i perso-
Se le Canaglie non pagano il servizio degli Imboscati, oltre naggi principali:
a imbattersi negli abomini di Silvatroce, troveranno trappole
piazzate dagli stessi. Il capitano: Norberto Oltraggio, detto anche il Divin
Se li pagano, in aggiunta alla guida, possono sostare per la Squartino. Idolo dei tifosi, controllore indiscusso del
notte nei Capanni che trovano lungo la strada. I Capanni centrocampo, colleziona tibie e resti di avversari. Di umili
sono rifugi sicuri usati dagli Imboscati: giacigli spartani, pasti origini, nato nei bassifondi della città, da quando è titolare il
frugali, possibilità di acquistare e riparare armi, armature e Crimini non ha mai perso una sfida contro l’Orbino.
oggetti da sopravvivenza. Si possono anche accettare taglie e La Carogna: Morgante capo tifoseria, affiliato al clan Vaioli.
ricompense riguardanti le bestie della foresta. Ogni capanno Dedito al tifo criminale e a ogni tipo di traffico illecito.
ha una stalla dove far riposare e rifocillare gli animali e, finché Responsabile dei cori e dei pestaggi fuori e dentro lo stadio.
si paga il dovuto agli Imboscati, nessuno ruba. L’allenatore: Sbronzo Scannà, un ometto tarchiato, severo
Più o meno al terzo giorno di cammino, se sono sopravvissuti e maniacale, perfezionista della tattica, tronfio dei tanti
alle trappole degli Imboscati e alle mostruosità della foresta, successi ottenuti in carriera, prima da giocatore e poi da
le Canaglie si imbattono nella diligenza che cercavano: quat- allenatore.
tro pendagli da forca chiamati a sostituire gli atleti defunti, Frullo Frulli: Spilungone secco e sbarbato, tutto nervi e
scortati da Tordogo, il feroce impresario che li ha selezionati cattiveria. Pensa più a offendere che a difendere.
dalle carceri di Pertugia e venduti al Crimini. Sono 4 dragoni, Gorgolino detto Pinna: Attaccabrighe nerboruto dal
ma privi di armature. carattere difficile e dal destro facile.
Vrecchiuti detto il Gaucio: Ometto talentuoso e taciturno,
Arrivati a questo punto le canaglie hanno 2 opzioni: pensa più a non prenderle che a darle.
1. Pagare Tordogo e le riserve con la stessa cifra offerta dalla Farmo detto il Feticcio: Portiere della squadra.
squadra del Crimini per giocare la partita, naturalmente Buontempone con braccia scimmiesche e agilità da felino,
con un piccolo sovrapprezzo, per un totale di 50 Gransoldi. ama scherzare e prendersi gioco dei novellini. Forte in uscita
2. Far parlare l’acciaio. È tempo di snudare la ferramenta e alta e nel salto dell’allenamento.
metterli fuorigioco. Il Medico: Malandro Schiattarella, cupo, freddo e mortifero,
di poche parole.
In entrambi i casi, le Canaglie possono recuperare abiti e
armamenti dei calciatori: stivali chiodati, elmetti, pettorine, A questo punto le Canaglie devono prendere parte alla parti-
spalline, conchigliette, mazze, randelli e tirapugni. tella di allenamento per decidere formazione, tattiche, titolari
e riserve: sopravvissuti e riserve sono abbastanza da mettere
Scena 3 – Frega per la vittoria su due squadre da sette persone. Anche la Cricca viene divisa
Se le Canaglie hanno la grana sufficiente per corrompere la tra le due formazioni in maniera casuale.
banda di Tordogo, o le lame abbastanza affilate per batterli L’allenamento utilizza le regole del Calcio Penumbro descritte
in uno scontro armato, possono tornare a Crimini e pre- a pag. 64 di questo manuale con le seguenti modifiche: non
sentarsi al resto della squadra come sostituti. A nessuno im- si gioca la fase di ingresso in campo e non è possibile accumulare
porta che siano davvero i giocatori promessi, basta abbiano punti favore della folla. In questa fase dell’avventura è inoltre
l’aspetto di gente capace e disposta ad ammazzare sul campo consigliabile giocare un solo tempo della partita.
di gioco. È bene ricordare che le regole del gioco permetto-
no di partecipare solo agli umani, e a dotati e selvatici che A fine allenamento, gli atleti rientrano negli spogliatoi, dove
non diano troppo nell’occhio. Quando rientrano a Crimini, ad attenderli c’è il SanMortese caldo, servito dal capo tifoseria
mancano solo due giorni alla partita e in città non si pensa Carogna, che si spreca in complimenti, critiche e suggerimenti,
ad altro. Cori e striscioni antisportivi animano e tappezzano e i massaggi lenitivi di Schiattarella, che ristorano gli acciacchi
la città. Caroselli e ronde di tifosi ovunque, persino le cosche della scazzottata sul campo.
e i birri sono coinvolti nella follia generale. Poi, come da tradizione pre-partita, si va tutti a cena al Castra-
Le riserve sono adesso ammesse alla Fortezza dello Stadio, gallo, oggi completamente riservato alla squadra. Potrebbe
dove si svolgono gli ultimi giorni di ritiro della squadra di casa essere la giusta occasione per indire una Gara di Mangiate tra
prima della partita. Vengono accolte al campo di allenamento i calcianti, giocata con la variante Vino buono (vedi Manuale
da un manipolo di tifosi agguerriti guidati da Tonino la Caro- di Ambientazione di Brancalonia, pag. 58).

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Scena 4 – Ogni maledetta Alla fine del primo tempo di gioco, le squadre rientrano nei
profezia loro rispettivi spogliatoi. Se le Canaglie non stanno facendo
Il giorno seguente, mentre si recano allo stadio, le Canaglie una completa figuraccia in campo, vedranno Schiattarella
vengono affiancate da un ragazzo di strada che consegna loro palesemente sempre più nervoso. Il Dottore quindi tenterà
un bigliettino, prima di dileguarsi svelto tra la gente che af- di avvelenare i membri sani della squadra dando loro da bere
folla la via. L’inchiostro ocra che macchia il foglio recita il dell’acqua; tuttavia, la tensione rende il suo tentativo più
messaggio seguente: “Oggi il Crimini deve perdere. Se sarete goffo del previsto e le Canaglie lo possono notare facilmente
d’aiuto avrete l’oro, altrimenti avrete le lame”. Il pizzino è superando una prova di Saggezza (Intuizione o Percezione)
firmato “Le Oche Morte”. con CD 10.
Per sapere chi siano le Oche Morte, i personaggi possono Se non si accorgono del tentativo maldestro del Dottore,
effettuare una prova di Intelligenza (Storia) con CD 14. Una devono superare un tiro salvezza su Costituzione con CD
Canaglia originaria della Penumbria non ne ha bisogno. 16, altrimenti sono avvelenati per 24 ore. Se colgono in fla-
Le Oche Morte sono la più letale ghenga di Orbino: bravi, grante il medico, questo cederà al panico, vuotando il sacco al
guappi e assassini della peggior specie. primo accenno di violenza e crollando in un pianto isterico.
Si riconoscono facilmente dall’abbigliamento vistoso, corre- I veri mandanti sono altri: il capitano Norberto Oltraggio
dato sempre da un cappello piumato e un tabarro color ocra. e la Carogna. Hanno ricattato il medico, minacciando di
Purtroppo l’orario di inizio dello scontro è tremendamente scannargli moglie e figli.
vicino e i personaggi dovrebbero affrettarsi verso la propria Oltraggio e la Carogna hanno infatti venduto la partita
destinazione. A una manciata di minuti dall’inizio delle par- per una cospicua somma di baiocchi alle Oche Morte, che
tita, alcuni membri della squadra titolare vengono colpiti da volevano a tutti costi evitare la decima sconfitta consecutiva
formicolii, spossatezza e dolori lancinanti. dell’Orbino.
I calcianti malconci e febbricitanti vengono soccorsi da
Schiattarella, che mette su una pantomima particolarmente Conclusione
convincente nel far finta di essere esasperato e sorpreso del fatto Se le Canaglie perdono o decidono di vendersi la partita,
che altri giocatori siano preda di malori improvvisi. Affranto e dovranno scappare a loro volta da Crimini inseguite da una
rammaricato comunica all’allenatore che i calcianti non sono folla di tifosi inferociti, guidati dalla Carogna che vuole can-
assolutamente in grado di giocare la partita, e toccherà far cellare ogni testimone dei propri intrallazzi. La missione è
entrare le riserve. Con un successo in una prova di Saggezza da considerarsi fallita e la Cricca non potrà più lavorare con
(Intuizione) con CD 15 le Canaglie possono accorgersi che Lapidario: “Tutto è male quel che finisce male.” conclude
qualcosa negli atteggiamenti del medico non quadra: sembra lapidario Lapidario.
nervoso e alcune delle sue reazioni parrebbero quasi forzate. Se invece riescono a vincere nonostante le interferenze del
Con una prova di Saggezza (Medicina) con CD 15, le Canaglie capitano, hanno 2 opzioni:
sono in grado di diagnosticare che i calcianti abbiano ingerito 1. Unirsi ai festeggiamenti sfrenati della città, che li porterà
qualcosa di velenoso. in trionfo, e approfittare del trambusto per mettere
L’inizio della partita è ormai incombente e l’allenatore fuori combattimento Oltraggio e La Carogna per poi
Sbronzo Scannà, a malincuore, comunica alle Canaglie che consegnarli a Lapidario, che a sua volta li affiderà alle cure
devono entrare in campo al posto dei titolari indisposti. Il dei Casademoni e dei Malavita.
capitano Oltraggio fortunatamente non mostra alcun sintomo 2. Ascoltare quello che i due hanno da dire: Oltraggio e
e scenderà in campo al fianco della Cricca. La Carogna offrono metà della somma ricevuta dalle
Anche lui imbastisce un bel teatrino in cui inveisce contro i Oche Morte per sbarazzarsi delle stesse, e non parlare mai
Santi protettori di Orbino, contro la scarogna, e così via, ma più di questa triste pagina sportiva. Se la Cricca accetta,
lo fa molto bene, tanto che per accorgersi del fatto che non l’indomani all’alba affronterà le Oche Morte.
sia sincero i personaggi devono ottenere un successo in una Questo non impedisce alle Canaglie, una volta conclusa la
prova di Saggezza (Intuizione) con CD 17. schermaglia con le Oche Morte, di consegnare comunque i
Le squadre vengono richiamate per entrare in campo. Allo due traditori a Lapidario. Dopotutto siamo in Penumbria.
stadio il clima è infuocato e dagli spalti la Carogna rivolge
gesti inequivocabili ai “suoi” giocatori: in caso di sconfitta
li aspetta il linciaggio. La formazione delle Canaglie non ha
riserve a disposizione.

Nota: La partita segue le regole del Calcio Penumbro indicate


a pag. 64. Il Capitano fallirà ogni prova effettuata durante
il primo tempo. Le Canaglie possono notare che si tratta di
fallimenti intenzionali superando una prova di Saggezza (In-
tuizione) con CD 17.

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Calciante Oche Morte


La Cricca delle Oche Morte mandata a Crimini è composta
(Marmaglia)
da 7 malviventi, 3 tagliagole, 1 dragone, 1 guiscardo.
Classe Armatura 12
Tiri per Colpire con Mosse e Saccagnate +4 Oltraggio
Batoste 4 Oltraggio è un gladiatore umano NM, che possiede con
Mosse Ghigliottina e Giù le Braghe sé solo 1 pugnale nascosto nel parastinchi, con le seguenti
Slot Mossa 2 modifiche:
Ghigliottina. Come azione il calciante effettua un
tiro per colpire che infligge 1 Batosta e la condizione
prono a un bersaglio. Classe Armatura 12
Giù le Braghe. Come azione bonus, il calciante
effettua un tiro per colpire che infligge la condizione azioni
trattenuto a un bersaglio. Pugnale. Attacco con Arma da Mischia o a
Distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o
gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d4 + 4)
danni perforanti.

Capitano della Squadra di Orbino


(Capoccia)
Classe Armatura 12
Tiri per Colpire con Mosse e Saccagnate +7
Batoste 6
Mosse Osso Sacro, Pugnone in Testa, Schianto e
Pugno Vorpale
Slot Mossa 2
Mosse Speciali Scudo Umano
Speciale Mascella di Ferro

Osso Sacro. Come azione, il capitano effettua un


tiro per colpire che infligge 1 Batosta e la condizione
prono a un bersaglio.
Pugnone in Testa. Come azione, il capitano
effettua un tiro per colpire che infligge 1 Batosta e la
condizione incapacitato a un bersaglio.
Schianto. Come azione, il capitano effettua un tiro
per colpire che infligge 1 Batosta e la condizione
paralizzato e prono a un bersaglio. Il capitano
subisce 1 Batosta.
Pugno Vorpale (Asso nelle Manica). Il capitano
può effettuare una Saccagnata che infligge 3
Batoste aggiuntive.
Scudo Umano. Quando il capitano è attaccato
da una creatura, può usare la sua reazione per
afferrare un membro della marmaglia che subisce il
colpo al suo posto.
Mascella di Ferro. Spendendo uno slot mossa e
usando la sua reazione, Trottolone può rimuovere
una condizione che lo affligge.

La Carogna
La Carogna è un berserker morgante CM.

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