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GIOCHI DI RUOLO-FANTASV-AVVENTURA

3....1AIROTICI
Ah, ah ... Ah, ah, ah ... Ah, ah, ah, ah ...
ANNO 4 NUMERO 23 Finalménte!
NOVEMBRE 1994 Ho conquìstàto il Pòtere Assòluto! Yessss!
Muà, je, Ai, lo «tijénterò patrone ti monto'; Ebbéne sì, approfittànd di
un moménto di assénza del Mega/Iper/Supér/Ultra Diréttore Spaziale,
SOMM.ARIO siédo sulla Sua Poltrona del Giudizio, di jronte alla 'consolle' del
Comando Totalé.
La Posta. di Urgb. Da qui, pér mézzo degli ora miéi 1.000 multi-monitor, domìno le
pag.2 esisténze di tutti i rédattori e i collaboratori di KAOS: SP, AA, SG, CAS,
FT, l'altro SP, FR, MM ... Attravérso questi maccbinari fantasciéntifici
Boh? - pag. 3 posso controllare tutta la loro uita: quando c'è bisogno di un articolo,
basta immettérne attraverso il términale il titolo epoi premére il bottone
corrispondente al nome di colui che è stato 'désignato' per la stésura.
Kaos Mix - pag. 4
Dopo pochi minuti, ecco che da una jéssurina da sotto il tavolo
présidénziale esce direttamente il 'floppy', con l'artìcolo bello e pronto,
News - pago 6
corretto e impaginf;lto, con pure vari diségnini di corrédo.
Con l'aiuto di quésti aggeggi non pare affatto difficile realizzare un
Recensioni - pago 8 numéro della rivista .. ubmm ... Ma allora com 'è che KAOS non esce
Il Gioco del Mese: sempre puntùale e, talora, reca in copertina i nomi delle stagioni
Talisman - pago 13 anziché quelli dei mesi? Lo trovo un po' strano, ma forse questa
macchìna dìvina non junzìona troppo bene. Be', provìamòla.
Dossier: Ecco, pigio il bottoné con su scritto SG ... Dal monitor corrispondente
Dark Futures - pago 14 vedo un ràgazztto sparuto che si guarda intorno con aria spaesata. Ah,
Dopo la Catastrofe - pago 14 è véro, ho diméntìcatò di insérire il titolo dell'articòlo ... ubmm ...
Alba Nucleare - pago 15 Vediamo un po'. Sì, questo mi sembra buono: «IL GIOCO DI RUOLO
Duelli su Quattro Ruote AIUTA 'k SOGNARE O SOGNARE AIUTA A GIOCORUOLARE?». '
pag.16 Subito il ragazzétto sparuto si china sulla tastiera a cui è incatenato,
Gamma World - pago 18 attacca iluiso allo schermo fluorescente e, dopo un rapidssstmo frullio
Mutanti Eccellenti - pago 19 di dita e tasti, come per magia, arriva il floppy con l'articolo ....Quindi
Sirnulacri Mad Max tutto funeioha a dovere, A -questo punto mi sa cbeè il Mega Gh~.nòn ha
pago 20 nèancbepiù la vog{ìa, di immettere-i iitoti e premere i bottoni. Comun-
que, niente paura. i lettori non temano Più! Orq che sono amvatoJo,
Fulnetto - pago 24 .... cambierà la sol/q.. Sì?lopròmetto, quanto è vero che mi chìàrjJ7?Z,-appo,-_~.
Chéeèeé??,?J?.,ensà1:làteche fossi Uùrgbl'Ma no, scioççfji/Comgeéeée???
Riassunto - pago 24
li Marchio dei Demoni
N0'Y!mi age(f! '[hai séntìto nomìnar~prima in vité":i,;6.?ira?
Nor, mi avete
mài vj$tol'Àllora siete anche svantH comefantasmi e o1;bioome;;eicloPi;
pag.25
oltre cbJ,'Sc"ìo.cchi pàtèntati. Ma sonoequell'adorabiìle d;aghètt"ò cbe
spu~t6t. 4(;(,~dietrole SfJ..r;tlledi quel troll di Mogus nella gìgant;gràjia
Gatne - pago 41
redazionJi!} a pagina 2 di KAOS L 7. Sono o non. sono càrinq? >("

Più Frecce per gli Però jateatténzìone, perché carino non vuoi dire tonto (s~h so che
Avventurieri - pago 41 nella foto.ho un 'espréssione poco àcuta, mf!:èperché non v~ngo bene di
tre quartii). Comunque che sia un draghetto scaltro lo dirrJ.9stra'iljatto
Avventura. - nag. 42 che solamente io potevo riuscire a infilàrmi nella Stanza- del Potere
Il Seme del Male - pago 42 Assoluto., «il Luogo Dove ancheil Destino ha un Valorè Relauoo» Certo
Scritto sulla Sabbia - pago 51 non_~i poteva riuscire quell'inger;y.òttQ -di Urgh, per non Pà;rlah};foi
Il Lago di Fiamma - pago 54 della sua nipòtina Ullallà, quel-rallèntato di Mogus, quel rincorbèllito
del VQiko o quella s'uamp'ità di L~dmilla, sempre impegnaflfJ'-a spec-
chiarsi nella sua palla di crisssstallo: altro che predire il fùturot, Sta
ArgOfll.enti - pago 58 contin'u,amente ad aggiustarsi il truci.o!
ADMS, li Morbo del Terzo Tump .., tack ... tump ... tack ... Odaì~!!:!:!J: questo è l'incònjo"'!.dibìlé
Millennio - pago 58 rumore drq passi.del Mega che. sta salendo le scale (quel sìnistro -tace-
Cronache della GenCon injatti lo prò uce la Sua leggèndaria gamba d'blegno). DopPìo'e tpiplo
pago 60 òr:rore! Def/f!ssem tornato prima. dalla sua -trasferta di/avQ'ro» (L~i la
Il Filo di Arianno cbiamà cOsì;ll.uando va in g.imq farsi ijatti Suoi). AiùtoaiutoaiùtoJ,e
- ora dovè l!d'ao; c sa faceto, com? sc.drflpò?, .:~' r •
pag.63
l:" ._': - . '\ Fors/ a1l4~r6ssìma,
~if;:WV \A zàpposamente y~s#o,
KAoSINO -pag. 64
$~" - Z.appo,~
- !a...
r
I •....••
=
..Ma non avrebbe dovuto essere la ciaio, grazie al valore di un eroe
LA POSTA DI URGH mantellinaò celeberrimo, di cui non so il nome.
..Quella era l'anno scorso,. rispose Questa volta no. Tre quarti del villag-
Cappuccino e si gettò sul lupo. gio sono in fiamme. La mia capanna,
Ora che sono arrivati abbastanza Il lupo corse via urlando. La nonnina, appena fuori, sulle colline, sarà tra le
mini-racconti, il vostro benamato che aveva deciso di cambiare menù ultime. Ma non posso fuggire, e non
archetto Redazionale ve ne spara quella sera, raccomandò a Cappucci- solo per l'onore (che ora abbando-
subito due in rapida seguenza, cioè no di non tagliuzzare troppo il lupo: nerei volentieri). La foresta, da soli, è
il primo (di genere demenziale) e il la povera vecchina non digeriva bene morte certa.
secondo (dal tono fantasy-orrorifico) lo spezzatino. Sono contento per Greta, che è par-
scelti dall'insindacabile 'giuria' (com- -Va bene, nonnina.» Cappuccino salì tita una settimana fa, ignara, con suo
posta da Me, Urgh e l'Orchetto di cui sulla moto, mise rapidamente la ter- padre, mercante. Era sulla via del
sopra). za e corse via. ritorno, questa sera. I cavalli ansima-
Vi avevo promesso che vi avrei Luca Coppola, San Agnello (NA) vano, tuttavia, così il genitore ha
elargito i miei preziosi commenti. deciso di sostare fino a domattina.
Invece no. Questo mi è stato riferito prima, da
Non ne ho voglia. lei, seccata (ci amiamo).
Mi devo ancora riprendere dalla man- E' stato allora che ho deciso di non
canza di vacanze estive, quindi nisba, dirle niente. Simulare gioia, impa-
non scriverò una riga di più. Accon- ziente per l'arrivo imminente. Disap-
tentatevi di vedere le vostre opere punto per il ritardo ... mal riuscito, mi
narrative pubblicate, in modo molto ha accusato di non volerle più bene.
professionale (titolo maiuscolo L'ho fatto perché suo padre, se sa-
grassetto, in fondo l'autore... tutto pesse, tornerebbe. E anche lei. Due
perbenino, insomma), sulla 'mitika' morti in più.
KAOS. Adesso li vedo più chiaramente. Morti
A dopo i saluti. viventi, mi hanno detto. Ma sono
proprio come noi, in realtà. Tra poco,
CHE MONDO! io come loro.
C'era una volta una deliziosa bambi- Michele GobeIlo, Torino
na dai riccioli d'oro la cui madre in
occasione del suo compleanno le Clap, dap, bravi Luca e Michele.
regalò una bella mantellina rossa. E ora saluto tutti quelli che ci hanno
Cappuccino Rosso, così si chiamava provato, ma purtroppo non ci sono
la bambinetta, fu mandata dalla ma- riusciti (comunque alcuni dei vostri
dre a visitare la nonnina molto mala- scritti erano abbastanza 'buoni', ve lo
ta che abitava nel folto bosco. Men- assicura il mio riconoscente pancìno):
tre la bambina procedeva per la sua Silvia Vannucci di Viareggio (LU),
strada, riportava alla mente tutto ciò che è stata la prima con un racconti-
che le aveva detto la mamma: non no molto dolce (forse troppo per i
fidarsi degli sconosciuti e stare atten- miei gusti, visto che mi è venuto il
ta ai pericoli che il bosco può na- diabete) di genere fanta-sognatorio;
scondere. Stefano Pennesi di Ancona, con
Fortunatamente nel bosco non in- ASPETIANDO ... un'avventura dal gusto 'ciberpunch';
contrò alcun pericolo. Sono stato costretto a dividere la mia Simone Marini di Voghera (PV),
Quando giunse a casa della nonnina, attenzione tra l'immagine e la pianu- che si è buttato sul macabro (orro-
posò il panierino e si diresse subito ra, quando Greta ha stabilito il con- rel); infine Marco Montecucco di
verso il letto della nonna per salutar- tatto magico. Ma adesso, ritto a Iglesias (CA), che ha descritto uno
la. A questo punto balzò fuori il lupo spaziare con lo sguardo il tramonto scontro stile Ken (bene, mi piace
che con il suo vocione disse: fuori dalla finestra inutilmente chiu- Ken).
-Adesso ti mangerò in un bocconel- sa, capisco come il tempo rimastomi
E Cappuccino con la sua vocina sia ancora meno di quanto immagi-
dolce dolce: nassi .
..E i prelìmìnarir- Li vedo, arrivano stuprando, ucci-
..Me frego dei preliminari,. ribattè il dendo, bruciando e distruggendo.
lupo, ma lanciò subito un urlo: Non risparmiano niente. Non hanno
-Dove hai preso quella motosega/- un vero scopo (e chi ce l'ha mai?),
..E' il regalo di compleanno che mi ha solo pretesti.
fatto la mamma !» rispose Cappucci- Dieci anni fa, io non ero che un
K02 no. fanciullo, furono ricacciati al ghiac-
3 ••.....• I
Infatti la Resurrezione ha effetto imme- per colpire, mentre i TS, una volta
diato e durata permanente nel senso raggiunto il livello massimo della raz-
che il soggetto risorto recupera subito za, non si modificano più, così come
il suo 'status' di essere vivente a tutti gli non aumentano i punti ferita. Del resto
REGOLAMENTI INTROVABILI effetti, e non diventa certo una creatura però, i semiurnani, arrivati a un certo
(GRV) magica. Anche se fosse, comunque, il ammontare di PX, godono di vantag-
Vorrei sapere dove comprare regola- Dissolvi Magia non avrebbe ugual- giose difese speciali quali, per esempio
menti per igiocb i di ruolo dal vivo, visto mente effetto, come non ha effetto su nel caso degli elfi, subire metà dei pf
che, a parte Killer, altri non se ne mostri o oggetti magici di alcun tipo. inflitti dal soffio di un drago o attacchi
trovano. 2) Certo che avranno effetto, poiché simili (per maggiori informazioni, ve-
Simone Colangelo, Arezzo questo incantesimo ha il solo potere di dere a pagina 30 del D&D Companion,
far tornare un certo volume di spazio al Libro del Giocatore).
Non se ne trovano? Mica vero, qua in suo stato naturale, cioè esente da ma- 4) Certo! Devi solo attendere l'Immortal
redazione ci escono dalle orecchie. A gia (e non potrebbe essere altrimenti Set in Italiano. Per ora, però, ti devi
parte gli scherzi ti forniamo alcuni dato che l'incantesimo di cui parliamo accontentare della recente uscita del
recapiti di associazioni amatoriali spe- è solamente del 3Q livello). Set Master a cura dell'Editrice Giochi.
cializzate nell' organizzare tornei di GRV 3) Devi semplicemente cambiare i tiri (SG) ~
che, quindi, dispongono di quello che
tu cerchi: Confraternita dei Solluccheri
(Elena Galimberti, tel. 02/8395770); x-
VIVALE CAMPAGNE
Men (Andrea, tei. 0331/403777);
Ho letto la lettera apparsa sull'Arena del numero 2.0 di KAOS, in cui venivano
Silvergate (Paolo, tel. 0331/795230); criticate le campagne nei GdR. Per quanto ritenga molto interessanti le
MoreThan Comics (Giovanni, tel. 0331/ argomentazioni portate, devo dire che sostanzialmente non mi trovano
622407). Mi raccomando, rileggiti an-
d'accordo. A mio parere le possibilità di sviluppo del personaggio (e non dal
che il Dossier dedicato al GRV di KAOS punto di vista dei punti esperienza) offerte da una campagna non si possono
1.8.
avere in una avventura 'one-shot'. In una campagna il giocatore impara a
(SG)
delineare e a interpretare sempre meglio il carattere, i gusti, i sentimenti e la
psicologia del personaggio, che solo in questo modo diventa 'reale' e smette
CONTROMAGIE E SEMIUMANI di essere una semplice lista di numeri scritta su una scheda. n fatto che i
(D&D)
personaggi diventino eccessivamente cauti, perché il giocatore vi si è
1) E' possibile con un Dissolvi Magia affezionato troppo, non è da ritenersi un difetto bensì un pregio in:quanto una
contrastare una Resurrezione Integra- persona, anche un eroe, non ama rischiare senza motivo la propria vita e deve
le? Secondo me no, ma questo dubbio sempre comportarsi con giudizio. Al contrario, in un'avventura singola le
amletico mi è sempre rimasto. azioni eroiche rischiano di diventare fini a sé stesse, compiute solo perché
Giuliano Castellano, Milano -tanto il personaggio è nuovo: se muore, ne faccio un altro,» ragionamento che
2) L'incantesimo Dissolvi Magia ha con il gioco di ruolo non ha niente a che fare e rischia di pregiudicare l'intera
durata 'permanente', ma giocando è avventura. Per concludere la campagna, oltre ad avere un fascino legato alla
sorto un dubbio: in che senso perma- costruzione di una saga con una sua coerenza interna (come scordare le
nente? Che cancelli tutti gli incantesi- trilogie di Dragonlance, Guerre Stellari e, in un'accezione più larga, quella. di
mi presenti in un 'area o su un oggetto w. Gibson, solo per citarne alcune), offre possibilità di sviluppo, caratterizza-
persempre, questo è appurato. Ma dopo? zione e migliore interpretazione del personaggio, caratteristiche precluse alle
Gli incantesimi lanciati dopo, nel! 'area avventure singole. E' ovvio, d'altra parte, come una campagna non debba
o sull'oggetto in questione, avranno diventare una sorta di perpetuo 'deja-vu', cioè una serie di avventure tutte
effetto? uguali messe insieme a caso (ho visto, a questo proposito, una campagna di
Roberto Fiorucci, Vallecrosia (1M) Cyberpunk 2.0.2.0. in cui ogni tre missioni due erano 'estrazioni'). Questi
3) SulSet Companion c'è scritto che un rischi, che sta solo all'abilità dell'arbitro evitare, non possono comunque essere
elfo del I O?livello con classe d'attacco generalizzati e oscurare le grandi possibilità di gioco di ruolo che solo una
C è come un guerriero di livello 22Q- campagna ben concepita può offrire.
24Q. Che modifiche devo applicare al Stefano Pennesi, Ancona ~
mio etfo (per esempio cambiare i TS o i
tiri per colpire)?
4) I semiumani possono diventare im-
Se avete qualche domanda che vi assilla la mente e vi tormenta la vita,
mortali?
se volete esprimere il vostro giudizio definitivo su qualsiasi aspetto dei
Riccardo Simionato, Milano
GdR oppure siete intenzionati a rispondere per le rime a chi lo ha fatto,
scrivete senza alcun pudore a:
1) Sicuramente no, a meno che il
Nexus Editrice Srl, RUBRICA BOH?, Via Piemonte 5, 55043 Lido
Dissolvi Magia non venga lanciato di Camaiore (LV).
pressoché contemporaneamente alla
Per poter ospitare in questa rubrica più interventi possibili, vi preghiamo di rivolgere
Resurrezione cioè, nel caso specifico AL MASSIMOTRE QUESm per lettera e di formulare opinioni concise.
di D&D, almeno nello stesso round. 03K
KONVENTION POINT

RPG'94 LA MAGICA URBINO


E' sorta a Civitavecchia l'associazione I 'signori el gioco' nanno lasciato
AERONAUIlCA: RFALT~ E FINZIO- Iudica RPG '94 che, nonostante sia quest'anno la -merlata Gradara e si
NE appena nata, conta già ben trenta sono spostati, con illoro ormarimme -
il numero di novembre/dicembre 1994 soci; nella sua sede, disponibile in so seguito, alla corte della magica
della "Rivista Aeronautica' (organo d prevalenza nelle ore serali, si gioca Urbino. Nessuna città poteva offrire
Ministero dell'Aeronautica che si trova in veramente a tutto: sia va dai giochi di atmosfera migliore della patria natale
edicola a L 55(0) ha allegato uno "Spe- ruolo a quelli da tavolo e tridimensio- di Raffaello (rimasta come congelata
cìale Giovani", che a sua volta iègala il nali, passando addirittura per il dal XV secolo) per un evento come il
gioco di simulazione La Squadriglia degli Subbuteo! Per informazioni: Carlo Festival Italiano dei Giochi (23-25 set-
As.s-t;
di Gregory Alegi e Andrea Angiolino: Oroni, ViaPirgi 2, 00053 Civitavecchia tembre), che attira ogni anno decine di
un posta- a colori di 5Ox70 cm contiene (Roma), tel, 0766/580145_ migliaia dì addetti ai lavori e non
la mappa esagonata e oltre 120 pedine di dall'Italia e dall'estero. E quest'anno,
apparecchi, Ciò che distingue questo LA ROCCA DI CONFINE grazie anche alla maggiore disponibi-
boardgame dalle altre simulazione sugli La Rocca di Confine, gestita dall'asso- lità di spazio, l'organizzazione si è
scontri aerei durante la Prima Guerra ciazione culturale The Dungeoneers, dimostrata veramente all'altezza e il
Mondiale è il fatto che si occupa solo del è una ludoteca nata nel gennaio 1994 numero di partecipanti è stato
fronte italiano; i pezzi di gioco includono a Roma, in Via Macerata 31. La impensabile. Degni di riguardo anche
quindi apparecchi come i Lloyd, i Lohner, ludoteca, aperta dal mercoledì al ve- i giochi concorrenti al premio Gioco
gli Ufag, I Maochi-Nieuport, gli Ansaldo, i nerdì dalle ore 21 in poi e il sabato dell'Anno, anche se sinceramente ci
Pomilio e i molti modelli elibombardieri dalle 17, si propone di radunare gli aspettavamo finalmente una conside-
Caproni. appassionati del gioco in senso lato: razione maggiore per il settore GdR,
Rivolgendosi a un pubblico digiuno di infatti il programma ordinario dell'as- che per questo 1994 si presentava con
simulazìoni, le otto pagine di regole sociazione comprende ogni tipo di due prodotti veramente notevoli tra
presentano un sistema volutamente sem- gioco 'avanzato' (giochi di ruolo, di cui Lex Arcana della Dal Negro e
plice, a mosse contemporanee suddivise simulazione, tattici, di guerra ...), ma l'edizione italiana di AD&D, realizzata
in 'impulsi'; una ricca serie di regole non trascura certo quelli più tradizio- dalla Ripa. La giuria ha invece premiato
opzionali aggiungono spessore al gioco nali quali Risikoo TrivialPursuitevia un gioco strategico di impostazione
per chi desideri maggiore realismo e una dicendo. Per informazioni: Michele classica, Iyraosprodottodalla Unicopli.
più ampia varietà di missioni, dalla Quondam, tel. 06/70304693 (ore se- I trionfatori del Campionato Italiano di
ricognizione al bombardamento, ~ rali). ~ Dungeons & Dragons, organizzato da
Agonistika, sono stati quest'anno i
IL H.A.Z.A..A.R. Duodepicche di Milano. Tra le altre
attrattive segnaliamo, oltre alle finali
CERCO GIOCATORI post-olocasto I Figli dell'Otocausto dei Campionati Nazionali de Il Richia-
- Chi l'ha visto? Chiunque conosca il (Black-Out) a L. 20.000; il GdR mo di Cthulhu, di Quarto'; di Go e di
giocatore Tullio De Scordilli è pregato supereroistico Legione (Beholder) a L. Otbello, la presentazione della tradu-
di comunicargli di contattare Andrea 20.000; il volume Hardware di zione italiana di A~ Magica e di The
Angiolino, tel. 06/8086497. Cyberpunk 2.0.2.0. (Stratelibri) a L. Masquerade: Mind's Eye Tbeatre, a
- Zona Imperia. Cerco giocatori e arbi- 15.000; la campagna TerroredalleStel- cura della DaslIGdG. Ma a farla da
tri per AD&D, n GdR di Dylan Dog e leper RdC(Stratelibri) a L 8.000. Nicola padrone nella manifestazione sono stati
Guerre Stellari per dìvertìrci e magari Fusco, Via Principe di Piemonte 26, senza dubbio la sezione informatica e
formare un club. Matteo Pardini, 15 80051 Agerola (NA), tel. 081/8791203. il gioco di ruolo dal vivo: Doom è stato
anni, Via Fanny R. Carli 132, 18100 protagonista di un sanguinoso Torneo
Imperia, tel. 0183/26654. Italiano Individuale organizzato da MC
- Zona Palermo. Cerco giocatori per Microcomputer e la BIOS Informatica
Simulacri, tipica ambientazione fantasy ne ha addirittura presentato una ver-
o n GdR di Ken n Guerriero. sione in realtà virtuale; altre mille pos-
Vincenzo Guastella, V.le delle sibilità di gioco libero informatico sono
Alpi 42, 90144 Palermo. state offerte dalla IBM e dalla Microsoft.
Interessanti inoltre le esperienze sulle
VENDO O SCAMBIO nuove tendenze del gioco di ruolo,
- Vendo i seguenti gio- come la rassegna Il Gioco delle Parti
chi, tutti in perfetto sta- curata da Luca Giuliano, incentrata su
to: il GdR fantasy I Si- due scenari per On Stage. Un elogio
gnori del Caos (Black-, particolare va all'impegno della Gilda
Out) a L. 20.000; il GdR Anacronisti: grazie anche alla complicità
K04
I
dell'atmosfera di Urbino, perfetta per
l'evento, chi ha] partecipato alle nume-
rose partite di cmv non può che esser-
ne rimasto affascinato. Divertentissimo
è stato anche il Killerfotografico, sem- II TROFEODEL DRAGO - Torneo di Dungeons & Dragons a squadre
pre organizzato dalla Gilda. Un Festival Data: 4-20/11 Città: Roma
che, in definitiva, possiamo davvero Organìzzazìone. Ass. The Dungeoneers (06170304693)
considerare un lucullìàno 'banchetto Inpalio, oltre al trofeo, un buono-spesa diL. 700.000 daspendersi ingioCj:Ji.Quota
ludico' , che non ha tralasciato neanche
una portata.
d'iscrizione: L. 14.000 a persona. n torneo garantisce un minimo di due partite
a ogni squadra.
(Pierfrancesco Papasogli)

ROMACON'94 BRESCIAGIOCA 1994 - 72 Raduno per Appassionati del Gioco


Dalla XII Convention azionale del Data: 26-27/11 Città: Brescia
Gioco di Simulazione e di Ruolo (bat- Organizzazìone. Club dell'Esagono (030/392063)
tezzata Rornacon), svoltasi all'Hotel Anche quest'anno il Club dell'Ssagono, con la collaborazione del Fangorn Club
Ergife il 16/17/18 settembre e organiz- e de La Compagnia dell'Anello, organizza questa convention giunta alla sua
zata dall'associazione The Dungeone- settima edizione. La manifestazione si terrà presso l'auditorium della scuola
ers, noi 'Nexus-men' fortunatamente media Kennedy in Via Santellone 4, zona Villagio Badia, sabato dalle ore 14,30
non siamo tornati a mani vuote, ma alle 23 e domenica dalle lO alle 20. Si svolgeranno tornei di D&D, GiRSA,
con la coppa di primi classificati del Talisman, Batt1e Master, Risiko con coppe, medaglie e premi a sorpresa.
torneo de n Richiamo di Cthulhu.
Una non magra consolazione, ma pur
sempre una consolazione per una spe-
dizione di giocatori che, come tante
altre giunte da tutti gli angoli d'Italia, si
aspettava qualcosa di più dalla manife- m TROFEOALE'ITADI CONFINE - Torneo individuale di Blue Max
stazione. Certo l'affluenza c'è stata, e Data: 1-18/12 Città: Roma
l'Hotel è abbastanza grande per riceve- Organizzazione: Ass. The Dungeoneers (06/70304693)
re tutti, ma un maggior coordinamento Il classico scontro tra i veivoli tedeschi e alleati della Prima Guerra Mondiale.
dei tornei e una migliore accoglienza Quota d'iscrizione: L. 5.000 a persona.
da parte degli organizzatori non avreb-
bero certo guastato .... come ciliegina m TROFEOASSALTOAL CONFINE - Torneo individuale di Risiko
sulla torta, c'era anche un megafono
Data: 3-17/12 Città: Roma
per le chiamate interne il cui uso,
Organizzazione: Ass. The Dungeoneers (06170304693)
decisamente improprio, ha causato
Inpalio, oltre al trofeo, unbuono-spesadiL.150.000daspendersiingiochi.Quota
notevole disturbo e infastidito molti
dei partecipanti. ~ d'iscrizione: L. 8.000 a persona.

Tutti. i giochi di cui abbiamo parlato After Wars (STE 0400) r L. 37.500 Spellfire: Booster Pack
in questo numero li puoi ordinare a: Call of Cthulhu: King of Chicago (TSR 1117) - L. 6.500
(CHA 2348) -i-. 27.500 Spellfire: Double-Deck Pack
D&D:ModUllNBl-4 (TSR 1116) - L. 22.500
I Giochi dei (EG 2601~26(4) - L. 15.500 cado
OFFERTASPECIALE:
Talisman (GW 0201) - L. 100.000
Traveller: The New Era
Figli dell'Olocausto (BLA B123) - (GDW 0300) - L. 63.000
Grandi L. 15.000 anziché L. 48.000
OFFERTASPECIALE:
Twillght 2000 2nd ed.
(GDW 2001) - L. 83.000 ~
Via Cantore 15b Figli dell'Olocausto: Neve Sporca Twillght 2000: Heavy Weapons .§
(BLA B121) - L. 5.000 anziché L. 21.000 Handbook (GDW 2011) - L. 30.000 ~
37121 Verona Gamma World (TSR 7514) - L. 50.000 Warhammer Annies: Chaos .5

TeL 045/8000319 Guerre Sttaaali (GW 0136) - L. 52.000 ~


(IGDG 3000) - L. 28.000 Warhammer: Eserciti Ignari g.
Fax 045/8011659 GURPSSpace (rGDG -1005) - L. 37.000 (NEX 4001) - L. 18.000 ~
Un gran de centro speci ialìzzato
zato m
J GURPS·Road Atlas 2 3 4 6 7
i:
QAC 63(J2/3/4/617) _ 2'2.50Ò cado
Warhammer: LaRisata degli Dèi
Oscuri (NEX 4000) - L. 18.000
.,
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denza di Giochi di Ruolo, di Simula- (BLA BI00) - L. 48.000 L'enorme catalogo (oltre 232 .g
zione, di Società, WaJ'games, Miniatu- Mutazoid 2nd ed. 5'00 . I)·
pagme. , m ven dita a. L 12 .000 , ~
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(WHI 2001) - L. <i7'
re, Accessori, Libri, Riviste. J
Shadowrun: Germany .
Sourcebeok viene inviato GRATUITAMENTE o
Oltre 15.000 articoli per tutte le esi- (FAS 7204) _ L. 45.000 a tutti i lettori di KAOS! ;2
~genze! Simulacri (NEX 2000) - L. 19.000 Richiedilo subito! as 05 K
EVVS RE"VIEVVS
italiana di Battletech, il gioco di scontri Magie, l'Adunanza, a tempo di record,
tra robot della FASA, per il quale ha ottenuto la sua sospirata edizione
usciranno presto i primi supplementi italiana, grazie alla Stratelibri: i mazzi
(la scatola base è ancora disponibile base sono in vendita a L. 12.500 e le
ITALIA nei negozi, nell'edizione edìta dalla bustine a L. 3.500. Le carte sono, sul
Ripa). retro, indistinguibili da quelle in ingle-
E' già disponibile nei negozi Crimini se e possono quindi essere usate nello
IllimitatiCL. 12.500), la prima avventu- Puntuali le uscite dell'Editrice Giochi: stesso mazzo.
ra per il gioco di ruolo supereroistico già disponibili da qualche tempo nei
Legione della Beholder Company, e negozi il SetMasterper D&De la prima ESTERO
dovrebbe essere ormai in uscita anche espansione per Druid che, però, non
il nuovo Legione Nera; questo scena- si intitola Magh Mor come annunciato LaChaosium prepara l'uscita di una vera
rio, ambientato in una prigione di in KAOS 2.1, ma Crom Cruach; costa moltitudine di prodotti di supporto: per
massima sicurezza per supercriminali, 29.000 lire. Nephilimabbiamo 1heGamemaster's Veil
è costituito da un manuale di 96 pp. più ($ 14.95), inevitabile schermo dell'arbitro
il poster / mappa della prigione stessa; il Dopo diverse peripezie la Nexus è con scenario incluso; Chronicle cf the
costo dovrebbe essere compreso tra le riuscita a ottenere i diritti per la realiz- Awakenings ($ 12.95), che tratta delle
20.000 e le 25.000 lire. Legione Nera zazione de Il Gioco di Ruolo di Ken Il incarnazioni dei Nephilim precedenti al
non apparirà in scatola come annun- Guerriero, che verrà pubblicato nel '95 risveglio; Secret Societies ($ 16.95), com-
ciato in precedenza e quindi non inclu- in una confezione contenente tre volu- pendio dei nemici dei Nephilim, tra cui i
derà le pedine dei personaggi. Mo- mi (regole, atlante e scenari), schede in ight Templar, alcune sette religiose, i
mentaneamente ritardata, invece, l'usci- cartoncino dei personaggi, schede rias- cacciatori di mostri e i vigilanti. Per Cali oJ
ta dell'atteso Oltre Ogni Limite, tradu- suntive delle arti marziali, mappe e Ctbulbuannunciato StrangeEons($14.95)
zione di Ouer the Edge, poiché i cura- pedine dei personaggi principali. Tutti che presenta avventure ambientate nei
tori dell'edizione italiana attendono i fan dell'invincibile maestro di Hokuto periodi storici più disparati. Per Elric
con trepidazione che l'Atlas Games sono vivamente pregati di non dovrebbe ormai essere già disponibile
confermi le modifiche apportate alla tempestarci di telefonate: vi daremo l'Atlas oJ the Young Kingdoms ($ 16.95),
seconda edizione del gioco. maggiori informazioni appena sarà atlante del Continente Settentrionale del
Qualche intoppo anche per quanto possibile attraverso le pagine di KAOS. mondo descritto da Michael Moorcock.
riguarda il già annunciato C'era una E' stato inoltre dato il via alla traduzio-
Volta, interessante gioco di carte am- ne di Shadowrun 2nd Edition, il famo- Harlequin's Back C$ 15) è una serie di
bientato nel mondo delle fiabe, per le so GeIR 'cyber-fantasy' della FASA, di avventure interconnesse basate su que-
difficoltà dovute alla necessità di una cui oltre all'edizione regolare verrà sto popolare ed enigmatico personaggi di
coproduzione internazionale. E' inve- anche stampata una versione speciale Shadowrun, il GeiR di maggior successo
ce disponibile la guida introduttiva ai e in tiratura limitata. Intanto è uscito lo della FASA; sempre per Sbadoumcn;
GeiR I Mille Volti della Fantasia CL. Schermo dell'Arbitro di Martelli da Divided As5els C$ lO), avventura che si
5.000). Guerra (L. 19.000), mentre tra breve consiglia di usare insieme alla scatola!
dovrebbero essere disponibili l'avven- supplemento su Denver. Per Battleteche
In leggero ritardo gli attesi prodotti tura-atlante flNemicoDentroe l'edizio- Mechwarrior, invece, in uscita Black
della Camelot: Sturmovik (L. 20.000), ne definitiva di Mascbiacce Armate Tborns C$ lO), modulo incentrato su
espansione per Clasb of Eagles, uscirà Pesantemente. questa unità di mercenari specialisti, e
per Natale, con in più rispetto a quanto Invading C!ans ($ 18), sourcebook su
avevamo già annunciato un'intera cam- quei clan finora poco esaminati in detta-
pagna da giocare sui cieli di Malta. Per glio.
il GeIRhorror Strangere per il wargame
napoleonico Marengo dovremo inve- La Games Workshop continua il rinno-
ce aspettare l'inizio del '95. vamento dei suoi prodotti cominciato
circa un anno e mezzo fa con la nuova
La Das-I Giochi dei Grandi ha final- edizione in scatola di Warhammer. il
mente pubblicato ArsMagica(L. 69.000) nuovo prodotto di cui stiamo parlando è
e GURPS Arti Marziali CL. 37.000) e Titan Legions (.&, 34.99), che approfondi-
dovrebbe essere presto disponibile sce il ruolo dei mezzi più pesanti dell'uni-
anche Paranoia. verso di W40K, ititani, nella linea in 6 mm
La casa editrice fiorentina si sta rimboc- (scala Epic) a cui appartiene anche Space
cando le maniche per approntare la Marine. TitanLegionsè compatibile con
'marea' di prodotti di supporto (già SpaceMarine, ma è anche un gioco a sé
annunciati nel numero scorso) dei suoi stante; la scatola include 25 miniature in
numerosi giochi e per far uscire il GdR plastica di Imperia! Titans, lO Imperia!
OnStageprima di Natale. La DaS-IGdG Knights e 12 Bone Breaker Tanks di
K06 ha anche acquisito i diritti sull'edizione supporto, 2 Mega Gargants degli orchi
2VVElI"ElSI 2VVEI
spaziali e infine l'Imperator Titan, alto Tra il mese di novembre e i primi di ra orrorifica per Ravenlojt, intitolata Hotols
oltre 15 ano Sempre per Epicsegnaliarno dicembre, la TSR dovrebbe pubblicare i in the Night($ 6.95) e ispirata al racconto
alcuni 'blister'diun certo interesse: Imperial seguenti prodotti: l'Annual 1994 Il Mastino dei Baskeroilles di A.C. Doyle.
ShadowSux;rd(JA.50), OrkSquiggoth(J:, Monstrous Compendium ($ 18), che
4.50), Chaos Deaib Dealerts. 2.99), Eldar espande l'edizione 1993 con tutti i mostri Alcuni supplementi in uscita per la White
Doom Weaver(J:,4.50). Per Warhammer creati per la linea Advanced nel corso di WoIf Children oJthe Gaia Tribebook ($
invece una nuova scatola di miniature in quest'anno; sempre per AD&D, il City lO) per WereUXJ{f,e Midnight F:x:press($
plastica: Chaos Warriors(J:, 4.99), conte- Sites($ 12.95), interessante supplemento 12), sei avventure 'one shot' per il nuovo
nente lO guerrieri. che visualizza tutti i dettagli dei principali Wraith.
luoghi visitati dai nostri avventurieri du-
Per la Iron Crown Enterprise escono rante le escursioni in città; i Forgotten In uscita dagli Waards ofthe Coast un
alcuni supplementi dei suoi giochi più Realms Fxpansion Booster Packs per il nuovo supplemento per Magie, intitolato
famosi: PyramidintheSky($l4), campa- gioco di carte Spel!jìre,infine un'avventu- Fallen Empires. ~
gna per l'universo di Champions, e Elves:
Peoples ofMiddle-Earth ($ 18) per MERP,
sempre ambientato nel mondo di Tolkien,
SANDY E I COMPUTER GAMES n. MERCATO DI MAGIe
TbeHobbitAdventureBoardgame($ 35),
E' opinione di Sandy Petersen, autore Alcune curiosità dal mercato americano
gioco per 2-4 giocatori da 1-2 ore di
de Il Richiamo di Ctbulbu e ideatore di giochi: secondo la rivista "Internal
durata; Creatures &Monsters Sourcebook
di Doom, che nel settore giochi per Correspondance'', una fetta di mercato
($ 25) è il bestiario di proporzioni epiche
computer prenderanno sempre più pari a quasi il 71% delle vendite è, nel
dedicato a Rolemaster.
piede i cosiddetti 'multiplayer games', mese di ottobre, di appannaggio degli
ossia quei giochi a cui possono pren- Wizard of the Coast, grazie soprattutto al
Per Underground; l'ultimo gioco di ruolo
dere parte più giocatori contempora- loro ultimo supplemento per Magie,
rimasto in casa Mayfair, arriva SteelDeep
neamente, collegati in rete. Dall'alto FallenEmpires. Sempre secondo lastes-
($18), 'mega-sourcebook' che introduce
della sua competenza sia in campo safonte, case di prima importanza come
la vita sulla Stazione Lunare; ben 16 le
cornputeristico sia in campo la TSR, con i suoi supplementi per
pagine a colori di questo libro di 128 pp.
boardgamistico, Sandy ritiene infatti Spel!jìre e la sua Encydopedia Magica;
che i giochi per computer, contraria- ela navigata WestEndnello stesso mese
Diverse le uscite autunnali di una delle
mente a quanto si pensava solo un anno hanno uno 'share' di mercato rispettiva-
poche ditte di GcIRancora non tradotte in
fa, percorreranno un 'iter' evolutivo mente del 9010 e del 2%; basandosi su
Italia,laPalladium: per Rifts,ilRifts World
simile a quello dei giochi da tavolo, ora questi dati e tenendo conto che il
Book Seoen: South America ($ 15.95) e
che i 'computer gamers' si sono accorti restante 30% di 'share' equivale pressap-
Rffts World Book Eight Rifts Undersea ($
del divertimento che può scaturire poco allo standard di vendite comples-
15.95), moduli geografici colmi, come al
dall'interagire anche coni propri amici, sive dell'intero settore prima dell'avven-
solito, di statistiche di nuovi mezzi e
oltre che con il proprio schermo. to di Magie, si può trarre la conclusione
mostri di vario tipo. Per Heroes Unlimited,
che i 'trading card games' hanno real-
il supplemento sulle razze aliene Aliens
UN PO' DI PREMIATI mente ingrandito e rivoluzionato ilmer-
Unlimited ($ 19.95). Per Palladium
Scorriamo per curiosità alcuni dei cato dei giochi, trasferendovi una note-
Fantasy, il sourcebook Yin-Slotb Jungles
premi più importanti attribuiti per vole quantità di denaro da altri settori di
($ 15.95), con una dozzina di nuove classi
l'anno 1993, e esattamente andiamo a intrattenimento. Un altro fattore che
di personaggi, nuovi mostri e spunti per
spulciare un po' di dati dalla classifica conferma quest'analisi è rappresen-
avventure, e OldKingdomMountains($
1993 Origins Auard Winners. Mi- tato dal fatto che otto dei dieci 'top
15.95).
glior regolamento per miniature: games' del mese di ottobre hanno a
Warhammer 40,000 (GW). Miglior che fare con le carte. Secondo Bryan
Ennesimo supplemento per GURPSdella
regolamento per GdR: Traveller: Tbe Winter, giornalista eli "Internal
SteveJackson: in GURPSRobots($16.95)
New Era (GDW). Miglior supplemen- Correspondance'', IIsuccesso di Magie
troverete tutti robot che siano mai passati
to per GdR: GURPS Vampire: Tbe e dei 'trading card games' m generale
per la mente degli autori di fantascienza:
Masquerade. Miglior avventura per non è dovuto tanto alla caratteristica
speriamo solo che questo volume sia
GcIR: Dragon Mountain (TSR). Mi- di collezionismo che rivestono, quanto
realmente esauriente come tutti gli altri
glior veste grafica per GdR: alla loro praticità d'uso e al livello di
sourcebook dedicati a questo famoso
Underground (Mayfair). Miglior rivi- complessità molto variabile, doti que-
GcIR universale!
sta professionale dì giochi: Dragon ste che permettono a Magicdi rivesti-
(TSR).Migliorgiocodatavolofantasy/ re potenzialmente un ruolo di impor-
Una nuova e antichissima razza compare
fantascienza: Magie, Tbe Gathering. tanza pari a quello che rappresentò
sulla scena di Star FleetBattlesdel1a Task
Miglior veste grafica per gioco da Dungeons & Dragons nel periodo
Force Games con ilvolume SFBModule
tavolo: Magie, Tbe Gatbering. Le ulti- della sua espansione. In parole pove-
1, Tbefindanans ($ 15.95). Due nuovi
me due voci, dato il fenomeno a cui re, una nuova grande macchina si è
moduli invece per Starfire. Sky Marshal
abbiamo assistito anche in Italia, sono messa in moto: dalle carte 'si può
NQ1 ($ 7.95) e Fourth Interstellar War, Tbe
decisamente scontate. leggere' il futuro. ~
Arachnids($ 19.95). 07K
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2Q-3Q livello, i personaggi, che stanno mai accettato l'invito di giostrare con
RECENSIC>NI gozzovigliando in una taverna chiama- un furfante come lui se non fosse per
ta Tana del Drago (che orìgìnalìtàl), il fatto che qualche settimana prima
ITALIA vengono disturbati da un ragazzetto di una vecchia signora e una bellissima
nome Erik; questi consegna loro un giovane sono state rapite dal tuo villag-
MODUIl SERIE NH messaggio del suo borgomastro, in cui gio: infatti, secondo alcuni, il misterio-
Avventure per D&D c'è scritto che il villaggio di Erik è so rapitore sarebbe proprio il cavaliere
Editore: TSR!Editrice Giochi afflitto da una tremenda maledizione nero! Con la scusa di partecipare al
Prezzo: L. 15.500 (16-32 pp.) che causa l'inverno perenne ... Usuale torneo, il vostro eroe dovrà cercare in
avventura con dungeon e cattivone di ogni maniera di portare in salvo le due
turno (cattivone che però si rivelerà donne. La Spada e lo Scudo non è una
molto strano come tale... Se volete buona avventura, forse la peggiore
saperlo, allora giocatela)' rispetto alle altre qui presentate, per-
NE2 Assalto alle Rovine di Raven - In ché è poco coinvolgente, la trama ha
questo scenario di livello 2Q-3Q, i perso- poco spessore e, per certi versi, è
naggi vengono a sapere che è stato veramente assurda. L'unica cosa degna
rubato un oggetto di grande valore, Lo di nota è il metodo di combattimento
Scettro della Verità; si suppone che sia per il torneo che è molto giocabile.
stato rubato da un certo Raven, un (Alberto Macaluso)
ladro che aveva la sua dimora fuori
città e che, scomparso per un paio di lA RISATA DEGli DEI OSCURI
anni, sembra abbia fatto ritorno. Av- ESERCm IGNARI
ventura di esplorazione, anch'essa in- Antologie fantasy
teramente in un dungeon, nella quale Editore: Games Workshop/Nex:us
avrete modo di incontrare il mostro Prezzo: L. 18.000 (160 pp.)
con il nome più ridicolo mai conosciu-
to: lo Zompo (comunque attenzione, è
pericoloso).
Se escludiamo il supplemento in scato- NE3 La Valle del Tuono - Questo mo-
la La Tana del Drago, finora quattro dulo non è un'avventura come può
sono le avventure tradotte dall'Editrice sembrare a prima vista, bensì un mo-
Giochi per i livelli 1Q-3Q della nuova dulo geografico da 'collocare' a
edizione di D&D: La Ricerca della piacimento all'interno della propria
Spada d'Argento (NEl), Assalto alle campagna. La Valle del Tuono è una
Rovine di Raven (NE2), La Spada e lo grandissima e popolatissima valle
Scudo (NE3) e La Valle del Tuono fiabesca, popolata da ogni sorta di
(NE4). creatura e ricca di luoghi misteriosi e
In linea generale, rispetto alle avventu- pericolosi da esplorare. I moduli NEl
re della vecchia edizione, queste sono e 2 sono ambientati proprio in questa
più curate, scorrevoli e piacevoli da valle, la quale si adatta benissimo a
leggere. La pecca principale è quella ogni tipo di avventura o campagna. Il
della ripetitività delle trame, dato che modulo è strutturato in tutto e per tutto
quasi tutti questi moduli sono ambien- come un atlante: vi sono nozioni geo-
tati dentro dei classicissimi 'dungeon'; grafiche e storiche, vi sono descritti i
un acquisto comunque utile per i DM principali insediamenti e vengono ri-
alle prime armi che non sanno ancora portate anche alcune leggende popo-
scriversi le avventure per proprio con- lari le quali non sono altro che spunti
to. I moduli NEl, 2 e 4, oltre a un per ulteriori avventure. In questo mo- Premetto di esserrni avvicinato a que-
volumetto di 16 pagine nel quale viene dulo potrete trovare, oltre al manuale ste due antologie di racconti con una
descritto lo svolgimento dell'avventura di 32 pagine, una copertina con al suo certa diffidenza, convinto che mi sarei
vera e propria e le caratteristiche dei interno mappe che riportano i maggio- trovato di fronte a testi analoghi a
nuovi mostri, contengono anche delle ri insediamenti della valle e una stu- quelli, diffusissimi, dedicati ai vari mondi
pedine di cartone rappresentanti le penda mappa-poster. Sicuramente il di AD&D: saghe epiche, personaggi
varie creature presenti, una mappa più interessante dei quattro moduli qui distanti e poco verosimili, che vedono
colorata per i giocatori, e una coperti- recensiti. il mondo in bianco e nero, e così via.
na/mappa/schermo con tutte le infor- NE4 La Spada e lo Scudo - Questa è Sono quindi rimasto piacevolmente
mazioni per il DM. Ma passiamo ora a un'avventura per livelli 1Q-3Q e colpito dall'originalità di questo mate-
illustrare singolarmente ogni prodotto. preferibilmente per un solo giocatore. riale, che presenta storie i cui protago-
NEl La Ricerca della Spada d'Argento Il cavaliere nero ha indetto un torneo nisti sono individui convincenti e cre-
KG8 - In questo modulo per avventurieri di e tu, eroe dall'animo puro, non avresti dibili, molto verosimili come modo di
2VVEI
pensare, con ambizioni, speranze e
IN' BREVE _
anche paure (un elemento che troppo
Pan Tang, L'Isola dei Demoni (sup-
spesso pare mancare veramente nella
plemento per Stormbringer; Chaosium/
narrativa fantasy). Inoltre, le storie spes-
Strate1ibri,L.27.500, 112pp.). Pant Tang
so hanno luogo in paesaggi che ben
è un'isola molto particolare e molto
poco a prima vista paiono adattarsi al
affascinante. Situataa norddiMelrùboné,
genere fantastico: un giardino scuro e
resa irriconoscibile circa 1.000 anni fa
misterioso di una città di mercanti (ne
dalle energie del Caos liberate dalla
Il Giardiniere diParravon), un piccolo
guerra tra l'impero Dharzi e Melniboné,
villaggio di pescatori (ne I Predoni e i
gremita di belve feroci, popolata dalla
Mortt), una polverosa libreria antiquaria
sola città di Hwamgaarl (detta anche la
(ne La Fortuna dell'Apprendista) e così
Città delle Statue Urlanti, nella quale
via. Per ragioni evidenti non posso
terribili demoni vengono adorati attra-
riferire le trame dei vari racconti (ve ne
verso culti mostruosi) e, soprattutto,
sono quattro per ogni volume), ma
dominata dal dogma della Chiesa del
posso tranquillamente consigliare i due
Caos, L'Isola dei Demoni rappresenta
libri a tutti gli appassionati di narrativa
un'ottima ambientazione cui ispirarsi e
fantasy. se amate il mondo di
appoggiarsi per creare delle campagne
Warhammer, avete apprezzato LaSaga
di Stormbringer. L'edizione della Stratelibri si avvale di validi disegni originali in
del Mondo dei Ladri, o più semplice-
bianco e nero realizzati da A Montanini. (SG)
mente considerate la fantasy qualcosa
di più del barbaro muscoloso che
Guida a: Sfida alla Nuova Repubblica (supplemento per Guerre Stellari, West
uccide i draghi, La Risata degli Dèi
EndlStratelibri, L. 45.000, 128 pp.). Sourcebook ispirato al secondo volume della
Oscuri ed EsercitiIgnarifanno proprio
nuova. trilogia di Guerre Stellari ideata da Timothy Zahn, questo volume fornisce
per voi.
tutte le infonnazioni necessarie per costruire campagne di gioco ambientate dopo
(Ciro Alessandro Sacco)
la morte dell'hnperatore. TI successo narrativo di questo seguito di Guerre Stellari
è stato inferiore alle aspettative, ma questo esauriente (come al solito per la West
ESTERO
End) modulo, tempestivamente tradotto in italiano, porrà far ricredere molti fan
nostalgici di Darth Vader. (SG) ~
SPELLFIRE
Gioco di carte fantasy
Editore: TSR sione positiva (le carte sfruttano le solite di 'playtesting' nella versione in cui lo
Prezzo: L. 22.500 circa (Double-Deck spettacolari illustrazioni di tutti i prodotti conosciamo oggi, senza contare che i
Pack 110 carte), L. 6.500 circa tBooster di AD&D), il gioco si rivela una parziale concetti base del gioco sono statirielaborati
Pack 15 carte) delusione per diversi motivi. E' evidente in vari modi dal suo creatore per dieci
che Spel1jìreè stato assemblato in fretta e annil), e invece Spelljìredoveva uscire in
furia, per sfruttare il 'traino' del più riuscito fretta per cavalcare l'onda dell'entusia-
TM
Magie. TI ragionamento della TSR deve smo per Magie.
PELLFIREI
Master the Magie
essere stato semplice: se la gente compra
Magie, si sono detti a Lake Geneva,
Le illustrazioni di Spelljìre sono al 99J/o di
qualità elevatissima, ma non sono state
perché non dovrebbe comprare un gioco prodotte espressamente per il gioco; si
simile, ma meno costoso e che sfrutta le tratta di immagini riciclate da poster,
ambientazioni del gioco fantasy più po- calendari e copertine di altriprodotti della
polare del mondo? TSR TI risultato? Se giocate un Wall ofFire
Le regole sono semplici, proprio perché (Muro di Fuoco) durante una partita di
tradizionalmente la TSR ha un pubblico Magie, avrete sul tavolo una' carta con
'giovane', ma non è questo il difetto di l'immagine (sorpresa!) di un muro di
Spel1jìre.TI vero problema sono le carte: fuoco. Fate lo stesso in una partita di
semplicemente, non ci sono abbastanza Spel1jìre e che cosa avrete? Un mago
'effetti speciali' da consentire colpi di seduto su un trono con le dita che
scena che ribaltino le sorti di una partita. scintillano! Se avessero usato la stessa
In qualunque modo si componga il pro- immagine per, che so, indicare 'benedi-
prio mazzo, dopo quattro o cinque partite zione', nessuno si sarebbe accorto della
il gioco diventa prevedibile. Probabil- differenza. A Spelljìresi vince conquistan-
mente, questo è da imputare, come già do regni. 10 scopo di ogni giocatore è
Per la gioia dei collezionisti di 'trading detto, ai ristretti tempi di produzione, calare quante più carte regno possibili
card' e gli appassionati di giochi di carte, poiché per provare tutte le strane (massimo una per turno) e distruggere
la TSR ha lanciato sul mercato in questi interazioni tra tre o quattrocento carte con i propri campioni (maghi, mostri,
mesi Spel!fi:re,il primo 'clone' di Magie, diverse ci possono volere anni (pensate chierici e eroi) i regni calati dal proprio
Tbe Gathering. Dopo una prima impres- solo che Magie ha richiesto oltre due anni avversario. E' possibile giocare in più di 09K
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due persone; la partita rallenta un po', ma WARHAMMERARMIFS: CHAOS mutazioni dei seguaci del Caos ... Ma gli
si aggiungono altri imprevisti. Vince chi Supplemento per Warhammer Dèi Oscuri e i loro scopi sono al di là
arriva a calare per primo il sesto regno Editore: Games Workshop dell'umana comprensione e il loro con-
consecutivo (nelle regole opzionali, è Prezzo: L. 52.000 circa (scatola) cetto di 'aiuto' è piuttosto aleatorio: quindi
possibile allungare le partite aumentando potrà succedere che le divinità si facciano
il numero di regni che bisogna accumu- prendere un po' troppo la mano e trasfor-
lare). Ogni turno un giocatore può mette- mino i loro seguaci in Chaos Spawn
re in gioco un regno, aggiungerei un (mostri insensati che attaccano chiunque
possedimento (cioè una carta che confe- incontrino sul campo di battaglia, sia
risce vantaggi particolari ai campioni che amici che nemici), allontanino i loro
difendono quel regno, o che lo rende più campioni dalla battaglia a tempo indeter-
difficileda colpire) e attaccare con uno dei minato (o perfino per l'eternità) o che
suoi campioni un regno dell'avversario. siano dispiaciuti delle 'performance' dei
L'avversario difende il regno in questione loro seguaci e sottraggano loro ogni
con uno dei suoi campioni (se non ha appoggio fmora concesso.
alcun campione disponibile, allora sono Gli oggetti magici si dividono invece in
guail). I giocatori consumano il loro maz- Magic Objects e Magic Rewards: questi
zo abbastanza in fretta, poiché si pescano ultimi sono oggetti magici/mutazioni con-
tre carte per turno, e il vincitore di ogni L'Età dei Mortali è giunta alla fine. il cessi soltanto ai campioni umani. Anche
scontro pesca una carta in più come Tempo sta per esaurirsi e le stelle stanno gli oggetti magici hanno subìto gli effetti
bottino di guerra. Non esistono grossi scomparendo dal cielo. La più orrenda impredicibili del Caos: se il giocatore è
limiti (eccezion fatta per regni e possedi- progenie della notte sta strisciando fuori fortunato può ottenere grandi poteri, ma
menti) sul numero di carte che si possono dell'oscurità per impossessarsi del mon- rischia anche di andare incontro a falli-
mettere in gioco ogni turno; esistono do. Gli sciocchi cercano rifugio nella fede menti catastrofici, con spade demoniache
invece regole sulla progettazione del o nella pazzia, poiché non è rimasto altro che feriscono il proprio possessore e
mazzo, dato che infatti c'è un numero luogo dove nascondersi. il Reame del maghi uccisi dai loro stessi incantesimi.
massimo di campioni e regni che posso- Caos è cominciato .» Infine vi sono nuovi incantesimi per i
no essere irIseriti. Così inizia l'introduzione all'ultimo dei maghi caotici, che però perdono l'acces-
A prima vista, imostri sembrano i campio- Warh.ammer Armies, isupplementi dedi- so ai normali 'collegi cromatici' di Battie
ni più forti (e, in effetti, alcuni sono quasi cati ai vari eserciti del mondo di Magie, venendo così meno parte dei loro
imbattibili), ma con l'esperienza si scopre Warhammer, dedicato al 'figlioprediletto' poteri. il libro, invece, lascia un po' a
che i veri 'picchiatori' sono i maghi di alto della GW, ovvero il Caos. Effettivamente desiderare; le nuove regole sono spiegate
livello, soprattutto con la giusta combina- i seguaci degli Dèi Oscuri sono sempre con chiarezza, ma quasi tutto il volume è
zione di oggetti magici e incantesimi stati visti con un occhio di riguardo dalla occupato da pagine ricidate da "White
offensivi. il risultato di un combattimento ditta inglese, che ha dedicato al Caos, nel Dwarl" e da un bestiario ricopiato fedel-
si vede semplicemente confrontando un corso degli anni, miniature e supplementi mente dalle regole base. Anche le illustra-
numero che è sulla carta: il più alto vince, a profusione (vi ricordate i due bellissimi zioni nuove sono poche e non sempre di
mentre il più basso 'muore' e viene volumi intitolati Realms oJ Cbacd), ali- grande qualità. L"army list' ha subìto
scartato. Per mcxlificare questo numero, mentando gli strati dei giocatori degli altri poche mcxlifiche (costi maggiorati per i
ogni giocatore può giocare degli alleati eserciti di Warhammer, che per anni si grandi demoni, Marks of Chaos disponi-
(guerrieri che non possono essere usati sono rifiutati di combattere contro i 'cao- bili anche per i maghi, armature caotiche
come campioni veri e propri, ma solo tici'. Anche stavolta la GW ha voluto disponibili sia per i Chaos Khights che per
come mcxlificatori positivi del potere di sottolineare l'importanza del Caos, dedi- i Chaos Warriors ...), anche se la più
un 'vero' campione), oggetti magici, cando a questo supplemento una versio- importante è senza dubbio la scomparsa
arti/atti e incantesimi (da chierico o da ne in scatola, più costosa rispetto alle di ogni forma di arma da lancio con cui
mago, a seconda della classe del campio- versioni in libro degli altri eserciti; ma colpire il nemico a distanza.
ne che sta combattendo). Gli alleati di procediamo con ordine. Nel complesso, comunque, Warhammer
livello basso servono a poco ed è meglio Warhammer Armies: Chaosè venduto in Armies: Chaosè un buon prodotto (sicu-
lasciarli fuori dal mazzo. una confezione in scatola, all'interno della ramente al livello delle altre army lìst),che
In conclusione: Spel!fireè un gioco poco quale è contenuto un libro di 88 pagine, ha limitato leggermente i poteri del Caos
raffinato, estremamente veloce (una par- 30 nuove carte incantesimi per i maghi (specie nella scelta degli incantesimi) e ha
tita a due può durare anche solo lO caotici, 33 carte di oggetti magici e 48 carte sottoposto i seguaci dell'oscurità ai caprie-
minuti), economico (per poco più di di Chaos Gifts: queste ultime sono parti- ci dei loro tetri patroni.
20.000 lire avrete 110 carte divise in due colarmente importanti, perché servono a Un'ultima annotazione per tutti i giocatori
mazzi, che potrete spartire a metà con un simulare l'intervento degli Dèi Oscuri sul del Caos: se Khome e i suoi tre 'fratelli'vi
altro giocatore) e adatto ai collezionisti Oe campo di battaglia; all'inizio del proprio sono favorevoli, ben pochi eserciti po-
carte sono numerate, ed è quindi facile turno, il giocatore caotico estrae dal maz- tranno resistervi, ma se le quattro potenze
stilare la propria 'rnancolista'), ma alla zo dei 'doni' 2 carte, che possono essere sono irate con voi potranno farvi più
lunga prevedibile e poco movimentato. usate sia per ritirare i tiri salvezza delle danno di qualsiasi nemico.
Kl0 (Andrea Sfiligoi) corazze dei demoni o per simulare le (Federico Burchianti) ~
2VVElI"VEiSI
ZA.PP'IN"'
Remember Me (avventura per tutto per quanto riguarda gli effetti nega- Venti da cui Call DJ Cthulhu trae la sua
Cyberpunk 2.0.2.0., Ianus, L. 22500 tivi a cui portano gli estremismi. Viene linfa vitale. In entrambe le trame il
circa, 80 pp). Questo scenario, consi- inoltre delineata la gerarchia e l'organiz- fattore paranorrnale rimane margina-
gliato a giocatori più che esperti, va zazione statale di questa nazione, compo- le, mentre riveste una notevole im-
collocato all'interno di una campagna sta da una federazione di stati quasi del portanza l'intreccio creato attraverso
creata dalla Ianus Games su permesso tutto autosufficienti: punti caldi, che attira- le decine di PNG presentati negli
della R Talsorian e ambientata nell'AI- no l'interesse di moltemegacor -porazioni scenari. Avventure pertanto che sot-
temateReality Universe, in cui la CentraI e di altri poteri oscuri, sono il bacino della to una certa ottica sono veramente
Intelligence Agency (CIA), con i suoi Rubr e gli altri poli industriali tedeschi. buone, ma che senz'altro necessitano
studi sulla manipolazione della memo- Vengono infine descritte le forze militari di un Custode in gamba
ria, riveste un ruolo di primaria impor- e di vigilanza, e anche la componente nell'ìnterazìone dialogata con i gioca-
tanza. L'avventura è suddivisa in alcune magica di questa nazione che si manifesta tori. CSG)
fasi ben precise, all'interno delle quali i sotto forma di strani animali che popola-
personaggi possono muoversi con una no le campagne tedesche. Infine vengo-
certa autonomia, ma dalle quali non no fornite tutte le informazioninecessarie
possono uscire; ciò genera un senso di per arrìvaree muoversi in Gem1aI1Ìa. cm
oppressione e di impotenza generale,
atmosfera che però non dovrebbe di- King of Cbkago (avventura per Cali cf
spiacere agli appassionati del genere Cthulhu, Chaosiuro, 1.27500 circa, 64
cyberpunk. CSG) pp.), -Chicago durante i ruggenti Anni
Venti: il crimine dilaga; è un mondo di
GennanySoureebookCsupplemento violenza, di intimidazione, di corruzione
per Sbadoumm; FASA,L. 45.000 circa, e dìtradìmenro», L'avventura TheKingoJ
160 pp.). Questosourcebook fa un'ana- Chicago e la successiva, ambientata in
lisicapìllare della società tedesca del Zl? Francia e intitolata The Secret DJ
secolo; vengono analizzate a fondo le Marsilles; puntano molto sul fatto di
varie religioni e le diverse razze, soprat ricreare le atmosfere classiche Anni

Gioco di ruolo serie Dylan Dog


• IIGioco di R.uolo di Dylan DoSJ• Alta Società •
Lo Schermo dell'arbitro • Richiamo dall'Inferno •
Attraverso le linee • IImondo di Martin Mystère •
Labirinti di paura • Mia è la vendetta • Old souls
Gioco di ruolo serie GURPS
• GURPS Set base • GURPS fantasy • GURPS
Conan • GURPS MaSJic• GURPS Cyberpunk •
GURPS Space • GURPS Arti marziali
Gioco di ruolo serie Vampiri
• Vampiri: la Masquerade • Cenere alla cenere
Quest
• Chicaço by Nìçht • Succubus Club L'ultima frontiera del SJioco
• II manuale del SJiocatore di ruolo postale; oltre 500
Gioco di ruolo serieAR$ MAGICA SJiocatori nelle prime setti-
• Ars MaSJica mane! Interamente media-
Gioco di ruolo serie Paranoia to dal computer, con un
• Paranoia
l(j numero incredibile di mo-
stri, oSJSJetti,città ecc. Possi-
Production
Via Giusti 15 a-b bilità di interazìone fra i SJio-
IGiochi dei Grandi 50125 Firenze catori e formazione delle
Via a. Cantore 15 b Tel. 055/2480940
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Giochi da tavolo 37121 Verona Fax 055/ 2346818
• Guerre Stradali Tel. 045/8000319 BBS 055/2340486 mondo di Kharnel
EVVS RE~IEVVS
ecialisti , li le
SctO,g d na
sp del
b rt'gite tasta,
e, ,
}UNTA
..Non appena furono pronunciate que-
fantasy tuafan
• Giochi di ruolo • Riviste
ste parole, il Presidente tirò un sospiro
• Miniature • Puzzles e giochi
di sollievo e un suo cenno del capo
• Vernici • Gadgets
bastò a far sì che le fidate guardie Trieste, Via Madonnina, 15
• Accessori • Noleggio giochi
imprigionassero l'incredulo Primo Mi- g 040/766957
di società
nistro che aveva architettato e condot- • Dadi
to il g~lpe. Persino il Comandante del TUTTO RIGOROSAMENTE DI GENERE ... FANTASY-FANTASTICO
Primo Corpo d'Armata e il Comandan-
te delle Forze Aeree, che sembravano
ricchissimi e, soprattutto, avidissimi. Lo Golpe tirando le 'tradizionali' cannonate
durante la sommossa agire da ribelli, si
scopo del gioco è aumentare il proprio sul palazzo presidenziale. Durante la
erano di nuovo inspiegabilmente schie-
conto corrente in Svizzera e per farlo, sommossa può succedere di tutto, an-
rati con il Regime. Poco dopo nella
voi che dirigete lo Stato, non potete che una disgrazia a qualcuno dei vostri
casa dell'ex-Primo Ministro si svolgeva
certo accontentarvi di un misero sti- amici ... Sono sempre i migliori (leggi: i
l'ultimo atto del fallito colpo di stato: il
pendio! Saranno quindi benvenuti i più ricchi) che se ne vanno per primi.
primo ribelle veniva fucilato e i suoi
soldi del bilancio statale che il Presi- Muovendovi astutamente potreste oc-
averi confiscati. "In realtà, non aveva
dente distribuisce ai suoi fedeli consi- cupare la stazione radio e diffondere
molto," disse il Presidente, ostentando
glieri che non andranno (naturalmen- così il messaggio di libertà (dagli altri
un'espressione di disappunto; "deve
te) a finanziare opere pubbliche, ma ministri) e giustizia (perché sei milioni
aver portato gran parte della gran ...
passeranno direttamente nelle vostre a te e solo tre a mer), e chissà che
ehm ... dei suoi averi all'estero!" Tutti i
capaci tasche (tutto ciò suona triste- qualche folla di cittadini non insorga in
presenti sembravano piuttosto delusi e
mente familiare ...). L'essenziale è gua- vostro favore. Se poi qualcosa va stor-
contrariati, tutti tranne il Generale e il
dagnarsi la fiducia del Presidente e to ... be', ci sono sempre le ambasciate
Comandante delle Forze Aeree che
stare molto attenti. Dopo aver ricevuto estere in cui rifugiarsi!
guardavano soddisfatti le tasche so-
i soldi del bilancio, è consigliabile non Classificare funta non è facile, nel
spettosamente rigonfie del Presiden-
andare a trovare la vostra amante per senso che gli elementi che compongo-
te ...»
un po' ed evitare i soliti posti e poi, al no il gioco sono alquanto eterogenei;
Quello che avete appena letto non è il
momento giusto, andare in banca e far c'è un po' di tutto, da un 'quasi' gioco
fmale di un film e neanche una puntata
partire i soldoni per la Svizzera. Attenti di ruolo a quello diplomatico, dal
di qualche telenovela, bensì un assag-
a non venire beccati dalla polizia se- wargame al gioco finanziario. Il tutto è
gio di una normalissima partita di funta,
greta o da qualche killer prezzolato: in corredato da un insieme di regole un
l'esilarante gioco della West End.
ogni caso, ricordatevi di fare testamen- po' vaghe che si prestano alle più
n gioco si svolge in uno 'stato libero di to a favore di vostro figlio o di qualche svariate interpretazioni (e soprattutto
Bananas', dove i poveri sono poveris-
parente prossimo, in modo che le che comprendono una serie dispassose
simi e i ricchi (che siete voi) sono
redini del potere possano rimanere 'in vignette umoristiche). Nonostante le
famiglia'. Se poi siete insoddisfatti della varie pecche dal punto di vista 'tecnico'
distribuzione dei soldi del bilancio e (ricordiamoci che è un gioco che ha
non avete la potenza politica per ap- circa nove anni), non esiterei a definire
parvi, potete sempre organizzare un funta un 'cult game', anzi un 'kult
bel colpo di stato: il reietto Ammiraglio game': una partita a questo gioco non
della Flotta sarà lieto di annunciare il può ASSOLUTAMENTE mancare nelle
esperienze di nessun giocatore serio (o
meglio, poco serio). L'essenziale, una
volta cominciata la partita, è ricordarsi
che si tratta solo di un gioco, altrimenti
si rischia di minare le più solide amici-
zie ... (Mario Barbatì) ~

JUNTA
Gioco di Simulazione (V.O. con
traduzione)
Editore: West End Games
K12 Prezzo: L. 63.000

.~
2""ElI"ElSI 2""EI

Questa seconda edizione di Talisman, Talisman è un gioco, come si può ben


rispetto alla precedente, non presenta dedurre, di una semplicità estrema, senza
particolari novità in quanto a meccani- alcuna pretesa di simulazione o di reali-
che di gioco, ma è 'lievitata' nella smo, un gioco che al primo impatto può
confezione, nella componentistica e, far storcere la bocca ai giocatori smaliziati
immancabilmente, nel prezzo. Questo eai puristi del ruolo. Effettivamente chiun-
nuovo Talisman contiene undici mi- que soniderà leggendo, all'interno delle
niature in plastica scolpite in modo due paginette di regole, una nota che
davvero pregevole (davvero indimen- ribadisce il celebre adagio della GW per
ticabile quella del Goblin Fanatico'), La mappa, che rappresenta il Regno di cui -alsorgere di ogni possibile controver-
undici corrispondenti schede degli Talisman, è suddivisa concentricamente sia sull'interpretazione delle regole, risol-
avventurieri (quelli disponibili sono: in due regioni, una esterna e una vetela con un tiro di dado: 1-3 ho ragione
Ranger, Elfo, Skaven, Minotauro, Bar- interna, con al centro la Torre della io, 4-6 hai ragione tul- E' inoltre vero che
baro, Guerriero, Nano, Templare, Mago, Magia. Ogni avventuriero può, duran- a Talisman, dato il suo schematismo di
Spadaccino e il già citato Goblin Fana- te il suo cammino, affrontare e sconfig- base, si potrà giocare un numero limitato
tico), un bel tabellone pieghevole, vari gere diversi mostri, procurarsi dei se- di volte (di solito fino a che non si sono
mazzi di carte, monete d'oro (di plasti- guaci, trovare oggetti magici, cadere in provati tutti gli avventurieri disponibili, o
ca) marchiate GW, segnalini multicolo- trappole di vario tipo e così via. Per finché non si conoscono tutte le carte a
re per le schede degli avventurieri e ogni mostro ucciso un avventuriero memoria). Ma è anche vero che, nono-
'dulcis in fundo' sei dadi a sei facce. guadagna un numero di punti di Espe- stante la sua semplicità, Talisman non è
Quasi inutile dire, dato che si parla rienza pari al valore del mostro Citipi di affatto banale: l'elevato numero e l'assor-
della Games Workshop, che ogni sin- combattimento sono due, uno psichico, timento delle Carte Avventura, che descri-
golo accessorio di gioco è esteticamen- basato sull'Astuzia, e uno fisico, basato vono seguaci, eventi, mostri, oggetti ma-
te eccellente. sulla Forza); per ogni sette punti di gìcì e così via, e la giusta dose d'ironia con
Chi non conosca le regole di Talisman, Esperienza ottenuti si può comprare cui il gioco è fardto creano situazioni
ma sia attratto dall'invitante confezio- un punto di Forza, uno d'Astuzia op- sempre nuove e coinvolgenti, assicuran-
ne, non si spaventi, poiché il gioco è pure una Vita (le vite sono quattro per do un paio d'ore (anche se non di più) di
veramente rapido da apprendere e da qualsiasi avventuriero). divertimento, come si suol dire, 'per
giocare e, a esser sinceri, somiglia Se dopo un certo numero di turni grandi e piccini'.
parecchio a un gioco di percorso molto reputiamo che il nostro avventuriero (SG) ~
datato e molto amato che i nostri nonni sia diventato abbastanza potente e se
ricordano senz'altro meglio di noi e possediamo una chiave d'accesso al TAlJSMAN
che si chiama Gioco dell'Oca. Pratica- Portale del Potere, cioè un Talismano Gioco da tavolo fantasy (v.o.)
mente a Talisman si gioca così: si (da cui deriva il nome del gioco), Editore: Games Workshop
sceglie un avventuriero, caratterizzato possiamo osare lo scontro con il Drago Prezzo: L. 100.000 (scatola)
da Forza, Astuzia, Allineamento, abilità Reale ...
specifiche e equipaggiamento di par-
tenza; si tira un dado da sei e ci si sposta
sulla mappa in senso orario o antiorario
di un numero di caselle uguale al
punteggio ottenuto; poi si eseguono le
indicazioni scritte nella casella sulla
quale siamo capitati (che nell'80% dei
casi indica di pescare una Carta Avven-
tura), dopodiché si passa il turno al
compagno di gioco alla nostra destra.
Lo scopo è quello di entrare nella Torre
della Magia prima dei nostri avversari,
superare un paio di trappole meschine
e sconfiggere il Drago Reale che custo-
disce la Corona del Comando; chi si
impadronisce della suddetta Corona
vince. 13K
gioranza. Di conseguenza, quando nel c e cambiarono molto le cose. Hubbard
1936 uscì in America il film Things to riscrisse nel 1948 il suo romanzo per
Come (Ne12000 Guerra o Pace) diretto aggiornarlo agli ultimi eventi, ma la sua
da William Cameron Menzies, non ci si opera ormai era tutt'altro che isolata, e
può stupire del fatto che anche H.G.W. le immagini della catastrofe nucleare e
vi collaborasse. In particolare, la prima della successiva barbarie stavano rapi-
parte della pellicola, ispirata a un ro- damente diventando merce comune
manzo dello stesso Wells, descriveva (anche sulla scorta delle famose e
di Mirko Tavosanis rapidamente il collasso della civiltà in pessimistiche parole di Einstein: -Non
seguito a una guerra mondiale e l'affer- so con quali armi sarà combattuta la
Un mondo devastato, in cui bande di marsi in pochi armi di una specie di Terza Guerra Mondiale, ma so che la
barbari a cavallo o motorizzati si con- nuovo Medioevo in cui i tiranni locali Quarta sarà combattuta con le pietre e
tendono i brandelli delle tecnologie e cercano di cavarsela con i resti della con le clave»). I barbari erano in mar-
delle ricchezze del passato: è una delle tecnologia che fu. Nonostante fosse un cia, e i lettori ne erano più che soddi-
versioni più popolari del dopo-bomba prodotto tutt'altro che impeccabile (e sfatti. Per arrivare a noi, a Mel Gibson
o del dopo-catastrofe o del post- un disastro al botteghino), il film rima- e ai guerrieri della strada bisogna tutta-
olocausto in genere. E' anche, in un ne una pietra miliare nel suo campo. E via attraversare ancora una tappa, e
certo senso, l'immagine speculare di da esso deriva probabilmente uno dei ancora una volta si tratta di un appun-
uno dei più fortunati miti d'Occidente, primi esempi compiuti di catastrofe e tamento che vede appaiate la fanta-
il classico western con indiani e pionie- barbarie della fantascienza scritta, Final scienza scritta e quella cinematografi-
ri (un film proiettato al contrario, in cui Blackout di L. Ron Hubbard, la cui ca. Lo snodo è stavolta Damnation
la storia si ripete in direzione opposta, prima stesura risale al 1940. Nemmeno Alley, un romanzo per altri versi non
il deserto divora la civiltà, ecc.). Non a Final Blachout è un capolavoro della eccezionale scritto nel 1969 da Roger
caso, le pianure del Nord America e letteratura, ma in compenso è un ro- Zelaznye tradotto da noi come LaPista
l'Australia sono le due ambientazioni manzo che le cose le dice chiare. dell'Orrore; trasposto (maluccio) in
cinematograficamente preferite dal Tradotto in Italia come L'Ultimo Vessil- forma cinematografica da Jack Smight
genere. Ora, il dopo-bomba degli anni lo o come Il Tenente, descrive il percor- nel 1976, il libro racconta il viaggio
Ottanta, pubblicizzato da cinema, tele- so di guerra di questo graduato attra- attraverso gli Stati Uniti del dopo-bom-
visione e giochi di ruolo, è solo l'ultimo verso un'Europa devastata dai combat- ba intrapreso dal poco raccomanda bile
ramo nato sull'antico tronco della sto- timenti' in cui la popolazione si conta Hell Tanner per conto del governo
ria di catastrofe. Il disastro globale è in ormai a poche migliaia di individui. della California. La Pista dell'Orrore è
effetti una situazione tutt'altro che ine- Dalla terraferma il Tenente e il suo un romanzo di fantascienza abbastan-
dita, presente in buona parte delle sparuto esercito passano in Inghilterra, za tradizionale, ma Zelazny provvede
mitologie a noi più familiari (tipo quel- massacrano gli avversari (gli ex-supe- a irrobustirlo con il suo occhio partico-
la greco-latina o quella ebraica), e riori dell'ufficiale) e instaurano una larmente acuto per la mitologia, classi-
sfruttata in forma di romanzo almeno a benevola dittatura destinata a portare ca o contemporanea. E stavolta il miri-
partire dal 1826, l'anno in cui apparve alla ricostruzione: sia l'ideologia che il no passa sulle bande di motociclisti
TheLastMandiMaryShelley. Nemme- protagonista del libro sono caricature, (con tutti i valori impliciti di
no l'idea che i pochi superstiti della il che spiega bene il loro successo trasgressione, tribalismo, minaccia al-
catastrofe regrediscano alla barbarie presso il pubblico. Sullo sfondo di tutto l'ordine costituito), già ben diffuse negli
per poi magari tornare alla civiltà è questo c'è infatti una delle pulsioni più anni Cinquanta, ma penetrate nell'im-
particolarmente innovativa, ma a que- potenti della cultura di massa occiden- maginario soprattutto nel decennio
sto punto conviene guardare le cose tale, l'irresistibile fascino delle atrocità successivo; Zelazny, forse per la prima
con più attenzione ... necessarie, quelle che il personaggio di volta, le impiega come trasparente
Le idee fantascientifiche in cui il buon turno deve compiere perfino contro- surrogato degli indiani dei western. Ma
Herbert George Wells non abbia mes- voglia, per mantenere l'ordine. eccone un brano: "...Il veicolo era a
so il naso sono ben poche, e anche il Naturalmente, la Seconda Guerra Mon- prova di pallottole, aveva l'aria condi-
K14 post-olocausto si schiera con la mag- diale e la comparsa delle bombe atomi- zionata, trasportava una riserva di vive-
f u t u r e s

I

ri, ed era fornito di tutti gli apparecchi


sanitari. Una 357 Magnum a canna
lunga era agganciata alla portiera, sulla mante del corpo di invasione della
sinistra del guidatore. Una 30.06, un'au- Polonia, destinato a raggiungere Mo-
tomatica calibro 45, e sei bombe a sca, i più lontani da casa.
mano erano allineate sulla rastrelliera Il caos giunse all'improvviso e con lui
immediatamente sopra il sedile ante- insubordinazioni, defezioni, saccheg-
riore. Ma Tanner aveva una sua arma di NUCLEARE gi; tutti si erano trasformati in animali.
fiducia. Il lungo e sottile pugnale infi- di Sa1vatorePierucci e Simone Gatti. lo e pochi altri riuscimmo a raccogliere
lato nello stivale destro ... Schiacciò armi e mezzi per tentare l'impossibile,
l'acceleratore al massimo, e alle sue -Mi ricordo ancora i boschi di Kalisz il ritorno negli USA: dovevamo arrivare
spalle sentì un rombo di motori che si devastati dal napalm e dall'artiglieria in Spagna in tempo per le ultime navi
accendevano, uno dopo l'altro. Rico- polacca solo alcune settimane prima che ci avrebbero riportato tra i nostri
nobbe il caratteristico rumore. dell'Apocalisse. La risposta nucleare cari, dall'altra parte del mondo. Erava-
Erano tutte moto. tattica all'invasione alleata della Polo- mo pochi in un mondo ostile di brigan-
Girarono nella strada che stava percor- nia e la successiva ritorsione avevano ti e soldati nemici, con penuria di
rendo. Avrebbe potuto aprire il fuoco. annientato qualsiasi forma di gerarchia benzina, munizioni e medicine, e do-
Avrebbe potuto frenare e stendere una e di governo in Europa; la Germania e vevamo attraversare migliaia di chilo-
cortina di fiamme. Era chiaro che la banda parte della Francia erano diventate metri in terre devastate dalle radiazioni
non sapeva a chi stava dando la caccia. terre desolate e radioattive. I superstiti e dalle armi chimiche.
Tanner avrebbe potuto anche lanciare si erano organizzati in bande e i militari Ancora oggi, dopo tutti questi anni,
qualche granata, ma si trattenne. Poteva avevano costituito feudi sulle macerie ricordo nitidamente che, mentre salivo
esserci lui in sella alla moto ammiraglia. del mondo: il nuovo medioevo si affac- sull'M1l3 a cui ero assegnato, mi ven-
Provava repulsione e amarezza a spostare ciava all'alba del 2000! ne in mente un vecchio film che mi
la mano verso il pannello delle armi. lo, prima del crollo dell'esercito, face- faceva sempre vedere mio padre in cui
Cercò anzitutto di distanziarli. TI motore vo parte della gloriosa 82esirna divisio- un attore grasso e molto comico dice-
era spinto al massimo e ruggiva, ma non ne dell'US. Arrny, tenente addetto alle va: "Quando il gioco si fa duro, i duri
poteva competere con quelli delle moto. armi pesanti distaccato a un plotone cominciano a giocare," e allora risi di
Quando gli altri cominciarono a sparare, caccia carri. Insieme ad altre cinque cuore pensando alla morte che ci at-
capì che avrebbe dovuto rispondere al divisioni costituivamo la punta di dia- tendeva tutti-
fuoco. Non poteva correre il rischio di
farsi colpire il serbatoio del carburante, o
di farsi spaccare le gomme ...Frenò e mise
in funzione il lanciafiamme, tenendolo
acceso per quindici secondi.
Silenzio. Quando il fumo scomparve,
osservò la scena sullo schermo. Occupa-
vano tutta la carreggiata: moto rovesciate
e corpi fumanti. Quelli che si erano salvati,
puntavano ancora le loro pistole.
E lui 'sparò ...•
Veicolo, guidatore e nemici hanno ormai
caratteristiche familiari. Mad Max è già
dietro l'angolo, e così pure tutte le innu-
merevoli scene di motociclette e combat-
timenti ad alta velocità che hanno fatto la
delizia delle produzioni a basso costo del
decennio passato. ~ 15K
• rivista di armi da fuoco, n.d.r.) come
Small Arm Guide, in cui si va dalla
pistola alla mitragliatrice, e Heavy
Weapons Guide, per chi ha bisogno di
'roba da veri uomini'.
DUELLI
SUQUATIRORUarn
Il problema più grande di questo gio- di Andrea Sfiligoi e Roberto Di Meglio
co, comunque, è l'elevato tasso di
mortalità che, molto probabilmente, el 1986 la Steve Jackson decise di
supera anche quello di un combatti- trasformare in un'ambientazione per
mento reale. Fino a quando ci si imbat- GURPSil suo gioco di maggior successo,
te in giovani reclute o contadini con la Car Wars (in Italia Guerre Stradali della
vocazione del brigante, non si hanno DaS/lGdG, di cui abbiamo parlato in
eccessivi problemi, ma non appena KAOS 2.1,a pag.13)' Questosupplemen-
l'armamento del nemico raggiunge un to, GURPS Autoduel, ebbe un buon
livello accettabile difficilmente si riesce successo, tanto che venne seguito da un
a sopravvivere a più di tre scontri, cosa libro di personaggi pregenerati, Car
decisamente negativa vista la lunghez- Warricm; da usare come PG o PNG, e
Potrebbe essere il diario di un anziano za della generazione del personaggio. sette RoadAtlas, cioè atlanti stradali (cin-
reduce della terza guerra mondiale; in Se vi piacciono le armi e gli scontri a que dedicati agli StatiUniti,uno all'Austra-
effetti, questo è quello che è successo fuoco quasi da wargame, comunque, lia e uno al Messico) che descrivevano in
al mio personaggio durante la mia con un po' di pazienza questo è il gioco dettaglio il mondo di gioco. Tutto questo
prima partita a Twilight 2000; il senso che fa per voi. Peccato soltanto per il materiale venne realizzato per la seconda
di oppressione e di impotenza è totale fatto che Twilight 2000, che stava per edizione di GURPS (quella attualmente
e solo il volume di fuoco che hanno a avere una versione italiana (la Stratelibri tradotta in italiano è la terza, radicalmente
disposizione i personaggi dà un mini- l'aveva già annunciata con il titolo di diversa per quello che riguarda ilcombat-
mo di conforto. Apocaiypse 2000, di cui la pubblicità timento e le regole per le armi da fuoco),
Twilight 2000 è, nel complesso, un può ancora essere trovata nelle pagine e la linea Autoduelvenne bloccata quan-
gioco riuscito. Le regole sulla creazio- finali della prima edizione de Il Ricbia- do uscì la nuova versione del Set Base.
ne del personaggio sono ben costruite ma di Ctbulhu), non .abbìa visto la Una nuova versione di GURPSAutoduel,
e curate nei particolari, ma la genera- luce nella nostra lingua. probabilmente nell'ormai classico forma-
zione di un PG è lunga da completare to in libro di 128 o più pagine, dovrebbe
se non si è più che addentro al sistema Differente qualitativamente, invece, vedere la luce tra poco (anche se la Steve
di gioco. Questo dona un discreto After Wars della Stellar Games (990)
jackson ci ha abituato a non pretendere
spessore e coerenza al personaggio, chiarezza sui suoi programmi editoriali) e
che è un gioco tutto sommato medio-
ma crea alcuni problemi per la sostitu- cre, sia dal punto di vista grafico, che questo grazie soprattutto alla recente
zione in tempi brevi di personaggi da quello contenutistico. Lo scenario uscita del ponderosissimo GURPSVehicks,
morti o inabilitati per lunghi periodi, prende spunto da un'ipotetica invasio- un volume di regole che consentono di
cosa tutt'altro che infrequente. L'unico ne delle forze sovietiche negli stati costruire qualsiasi veicolo di terra, aria o
aspetto un po' assurdo di questa fase è occidentali, con l'inevitabile 'escalatìon' acqua; nell'attesa della nuova versione di
l'acquisto dell'equipaggiamento, in cui nucleare che ne consegue (e di cui, a Autoduel; le cui automobili corazzate e
i PG ammassano armi, munizioni e dir il vero, si aveva un certo timore armate di tutto punto saranno basate su
veicoli in quantità industriali, ma di verso il 1985, periodo in cui è ambien- una versione semplificata delle regole di
grande soddisfazione per il giocatore tato il gioco). La fantasia, ad alcuni GURPS vebides; diamo uno sguardo ai
che ne uscirà pronto per affrontare autori di giochi di questo genere, scar-
anche un Predator (sì, s'intende quello seggia, e in questo caso il 'deficit'
del film omonimo, n.d.r.) senza fare innovativo è macroscopico (cosa
brutte figure. deleteria al massimo grado per un
Il funzionamento del gioco si appren- GdR) e reso evidente dal fatto che
de semplicemente, poiché le regole quasi il 90% del volume è dedicato alla
sono abbastanza lineari; purtroppo, in tecnologia militare e pararnilitare del
pratica, l'andamento di una partita si secondo dopoguerra: armi e armature,
rivela assai lento e frustrante specie se veicoli, abilità marziali e tecniche di
si gioca in quattro o più e con il guerriglia varie, elencate freddamente
supporto di veicoli, mentre è ottimo come in un pieghevole informativo
per due giocatori con armi normali dedicato all'istruzione dei caporali di
(non mortai o mega-mitragliatrici, che leva. Il sistema di risoluzione delle
comportano il lancio di vagoni di dadi). azioni è di tipo percentuale. Il tutto, in
Le armi sono tutte ben descritte; esisto- definitiva, già visto in meglio in molti
no anche supplementi che fanno con- altri giochi, soprattutto nel fratello
K16 correnza a "Guns Digest" (una nota maggiore Twilight 2000. ~
vecchi prodotti.
GURPS Autoduel è un manuale di %
pagine, contenente un riassunto

dell'ambientazione, regole per la
progettazione di automobili elettriche (nel
mondo di Car Wars il petrolio è pratica-
mente esaurito) e altri mezzi di terra,
regole per il combattimento veicolare,
consigli per il GM e un paio di brevi
avventure, L'ambientazione èuna di quelle
che gli americani chiamano 'dystopia' o
'utopia al contrario': un mondo, in poche
parole, più violento e più cattivo del
nostro, dove solo ipiù forti sopravvivono.
Ecco in breve la storia. le risorse petroli-
fere si esauriscono alla fine degli anni '90;
l'America impazzisce per i 'death sport',
ovvero le competizioni sportive dove i
partecipanti rischiano l'osso del collo e (gli 'autoduellisti' sono piloti e cannonieri Future, della Games Workshop. Appa-
ogni sorta di scorrettezza è possibile esperti che partecipano a scontri tra vei- rentemente il gioco aveva tutte le carte in
(avete presente i film come Rollerballo colicorazzatiinarenepubbliche,organiz- regola per riuscire: una bella scatolona,
L'Implacabile - Tbe Running Man.?); nel zati in campionati di vario genere): la miniature in plastica di auto e moto, una
2012, un misterioso rnicrorganismo infet- ricchezza dell'ambientazione assicura che ricchissima e coloratissima componen-
ta le coltivazioni di grano, distruggendo l'azione non mancherà mai. tistica in cartone robusto. Un Guerre
buona parte delle risorse alimentari del I Road Atlas sono sette volumetti di 64 Stradali super-deluxe, insomma, arric-
mondo; come risultato della tensione che pagine (un formato che purtroppo la chito da un volume con abbondanti
ne deriva, gli USA e l'URSSsi scambiano SteveJackson ha abbandonato per ragio- descrizioni del futuro immaginato da
qualche colpo a base di testate nucleari ni di mercato) che espandono le informa- Marc Gascoigne e trasformato in regola-
(ma con pochi danni); la fame causa zioni contenute in GURPSAutoduel, pre- mento da Richard Halliwell (uno degli
panico, ribellioni per il cibo distruggono sentando un'avventura, alcuni mini-sce- autori di Warhammel). L'ambientazione
lecittà,gangdimotocidistisiorganizzano nari (tutti compatibili anche con Car non differisce molto da quella di Car
in gruppi serninomadi di razziatori; chi Wars) e qualche regola. il primo atlante è Wars: non ci sono catastrofi epocali, ma
vuole sopravvivere in questo mondo dedicato agli stati della East Coast e solo una società tecrlologica degradata,
disperato è costretto a corazzare e armare aggiunge regole per gli elicotteri (nonché in cui il divario tra le classi sociali è
il proprio veicolo; l'America è impazzita, un'avventura vagamente ispirata a 1997- cresciuto a dismisura; da una parte le
e la strada è di chi monta il cannone più Fuga da New York di john Carpenter), il ricche PeeZees, le Policed Zones, fortez-
grosso; gli ingegneri genetici inventano secondo atlante dettaglia la West Coast, il ze di benessere e sicurezza; fuori di
una specie di alghe commestibile (.Non terzo è dedicato agli stati del sud, il quarto queste, la giungla urbana delle No-Go
particolarmente disgustosa per il palato-), all'Australia (con tanto di regole per mezzi Areas e ancora oltre il Deserto, in cui
risolvendo parzialmente i problemi di a benzina), il quinto al Midwest, il sesto al alcune cittadine indipendenti riescono a
cibo; nuove tecniche rendono la Messico e il settimo alla zona delle Mon- trarre una stentata sopravvivenza. I perso-
donazione affidabile, anche se solo i tagne Rocciose. Un volume dedicato naggi sono dei Sanctioned Operatives,
ricchi (e gli eroi dei 'deathsport') possono all'Europa era in lavorazione quando la poliziotti-vigilantes autorizzati a mante-
perrnettersi un done di sé stessi da 'attiva- linea Autoduel è stata interrotta. Per chi nere con la forza l'ordine sulle strade,
re' in caso di morte dell'originale.. possiede GURPS Vehides e ha molto 'cavalieri bianchi' al servizio dell'ordine
Diverse campagne sono possibili in que- tempo libero (la progettazione di un costituito. Difficile dire cosa non abbia
sto mondo violento: sopravvivere duran- veicolo complesso può richiedere anche funzionato in DarkFuture, tanto da spin-
te la guerra per il cibo (un po' stile Mad due o tre ore), questi supplementi posso- gere la GWa interrompeme la produzio-
MtU; perintenderci, anche se Iìsi combat- no essere utili (sempre che riusciate a ne: forse, molto semplicemente, la strut-
te più che altro per la benzina), vigilare (la procurarveli in qualche modo), ma il tura del gioco non stimolava i giocatori a
criminalità è diffusissima) e 'autoduellare' consiglio generale è di pazientare e aspet- comprare vagonate di miniature. ~
tare la seconda edizione di GURPS
0."\ ",",-.
"Autodue4 sperando magari in una even-
.. .
~ tuale traduzione italiana,
'1
J
-'~~::i -:-;,.,rç: il successo di CarWar.s-eGURPSAuloduel
~
. ~-~~1"
~" -"'~':-::;:;~~"-' non poteva non creare d e gli em uli ; nu-
......."merosi i tentativi di imitazione, quasi tutti
ormai caduti nell'oblio. Tra questi falli-
menti, ilpiù illustre è senza dubbioDark 17K

di Luca Giuliano
I FIGli DElL'OLOCAUSTO dei GdR e FdO è caduto nel
dimenticatoio; prima discomparire, però, Accadrà nell'anno 2200. Gli uomini rag-
I GdRin lingua inglese di ambientazione ha 'generato' un gioco da tavolo ispirato giungeranno un livello tecnologico altis-
post-olocausto sono molti; ne esiste alla stessa ambientazione, Holocaust, simo, ma non riusciranno a controllare le
anche uno, forse poco noto, creato in malignamente 'stroncato' da Urgh nel crescenti tensioni sociali. Alcuni gruppi
Italia dalla Black-Out, l'editore modene- mitico KAOS 1. (SP) terroristici si impadroniranno del poten-
se che ha prodotto ilprimo GdR fantasy ziale nucleare e scateneranno una cata-
italiano, I Signori del Caos, che ebbe al CYB strofe di dimensioni apocalittiche. L'equi-
tempo un disaeto successo (era illon- Apparso sulla rivista di videogame librio ecologico sarà spezzato, l'atmosfera
tano 1983). Figli dell'Olocausto, così si "Kappa" (ed. Glénat) sui numeri di sarà impregnata di sostanza velenose,
chiamava il gioco, apparve nel 1990 e fu gennaio e febbraio 1991, Cyb è un virus sconosciuti scateneranno nuove
il primo GdR fantlScientifico in lingua breve gioco di ruolo per principianti malattie. La civiltà umana andrà in rovina
italiana. n risultato fu però, stavolta, in due puntate, per un totale di dodici e tutte le forme di vita saranno contami-
poco felice: il gioco proponeva un pagine tra regole e avventure. nate dalle mutazioni genetiche. I fiumi
futuro devastato dalla congiuntura di un L'ambientazione è post-catastrofe, ma cambieranno corso, icontinenti muteran-
olocausto nucleare e di un'invasione gli autori (gli stessi de I Cavalieri, del no la loro deriva. Alcuni secoli dopo,
aliena; l'ambientazione era italiana e i Tempio, pubblicato pochi mesi prima l'America contaminata dall'olocausto nu-
giocatori erano stimolati a 'nuclearizzare' dalla E. Elle) hanno cercato di non cleare si chiamerà Meriga e coloro che
la propria città per usarla come sfondo proporre il consueto dopo-bomba e faticosamente cercheranno di riorganiz-
per le partite. Nonostante l'interessante hanno quindi immaginato un XXVI zare la civiltà dopo la barbarie non saran-
spunto iniziale, la realizzazione era, a secolo dominato dalle piante: lo svi- no più in grado di ricordare quando e
tratti, discutibile: le regole erano molto luppo delle tecnologie di controllo perché tutto ciò è successo.
complesse, con alcune parti dettagliate ambientale, e in particolare dei vege- E' questo lo scenario in cui si muovono i
al punto da diventare quasi ingiocabili tali, ha reso questi ultimi sempre più personaggi di Gamma World, il GdR
(la sezione dei colpi critici sembrava intelligenti, fino a quando essi non si della TSRche nel 1978 ha aperto la strada
riportata da un volume di anatomia). sono ribella ti all'uomo e hanno deci- alle ambientazioni post-apocalittiche, e
Anche se le illustrazioni erano discrete, so di riprendere possesso della che ha avuto ben 4 edizioni (l'ultima, di
L't presenza di numerosi refusi e cementìfìcatissìma superficie del pia- Bruce Nesmith e Jarnes M. Ward, è del
un'impagìnazione approssimarìva face- neta. I PG si risvegliano dopo un 1992). n tema è affrontato con una buona
vano risultare l'effetto di insieme un po' imprecisato periodo di ibernazione dose di umorismo; i Merigans (suona
deludente. Per Figli dell'Olocausto è in una base militare nel deserto au- bene, vero?) si sviluppano a partire da
stata pubblicata anche un'avventura, straliano: non ricordano chi sono né quattro genotipifondamentali: iveri umani,
Neve Sporca, ma la Black-Out ha poi perché si trovano lì. Presto scoprono gli umani alterati, gli animali mutanti e le
completamente abbandonato ilmondo di avere innesti cibemetici nel pro- piante senzienti. Queste ultime hanno
prio corpo e cercano di reimpararne strappato le radici dal terreno e se ne
il funzionamento. Vengono inoltre a vanno in giro a fare domande come un
sapere che altri uomini sopravvivono qualsiasi avventuriero, e rappresentano
isolati in bianche torri d'acciaio ... Il di certo l'aspetto più originale e divertente
sistema di gioco è dei più semplici. Le del gioco: interpretare ilruolo di un fungo
caratteristiche base sono quattro: cuo- o di un rampicante è un'esperienza indi-
ri, ovvero sentimento e capacità di menticabile. n regolamento ricorda mol-
farsi benvolere, quadri, o forza di to AD&D d'altra parte, la combinazione
volontà; fiori, o destrezza e precisio- bizzarra di tecnologia reinventata, muta-
nei picche, o forza fisica e resistenza. zioni selvagge e rovine abbandonate
Ogni caratteristica ha un punteggio permette una trasposizionefantascientifica
tra 1e 6: per superare un check 'facile' delle classiche avventure esplorative di
si deve pescare una carta da un matrice fantasy. Per i curiosi, va ricordato
mazzo e ottenere lo stesso numero o che Gamma World ha un predecessore
meno, per i check 'difficili' occorre in Metamorphosis: Alpha, un D&D am-
che la carta sia anche dello stesso bientato nello spazio, pubblicato dalla
colore e per i check 'disperati' dello TSRnel 1976: una vera rarità da collezio-
stesso seme. (AA)
K18 ni~. ~

Nota dell'Autore - Per qualche oscu- (3.0) Tabella del Collasso della
romotivo, i giochi post-olocausto Civiltà
godono di una certa popolarità in 1-3 Sopravvivi alla carenza di
questi lugubri anni. TI perché è oltre la cibo, alle bande di predoni, ecc.; tira
mia comprensione; mi posso imma- sulla tabella 4.0.
ginare poche altre ambìenrazìonì che 4-6 Muori di inedia, o torturato
potrebbero essere così deprimenti. dai banditi, o per altri motivi bruttis-
:MUTANTI Inoltre, la maggior parte di questi
giochi sono decisamente comici: do-
simi.

ECCELLENTI
d.i. Stt.1<>11e Ga:t::ti
vremmo rassegnarci al fatto che, a
pochi anni di distanza da un conflitto
nucleare mondiale, sulla superficie
del nostro pianeta non rimarrebbero
(4.0) Tabella dell'Inverno Nuclea-
re
1-6 Una nube di polvere CÙ'-
conda il globo terrestre. La tempera-
altro che topi e scarafaggi. Tuttavia, tura si abbassa di molti gradi. Il
Gioco allettante per gli amanti del 'dark mi accodo e approfitto anch'io di novanta per cento della flora scom-
future', Mutazoid 2nd Edition della questa tendenza post-post-moderna. pare per la mancanza di luce. I ghiac-
Whit Publications (992) considera ciai si espandono. Tutti gli animali di
l'eventualità che un terribile virus, co- (1.0) Tabella della Guerra da 90 taglia superiore a quella del topo si
nosciuto come la Piaga (che destabiliz- Minuti estinguono. Infine, muori.
za la struttura stessa del DNA di un 1-4 Sopravvivi al primo attac-
essere vivente), stravolga la faccia del co; tira sulla tabella 2.0. (5.0) Opxionate« Se vivi nel New
pianeta in una manciata di decenni 5-6 Atomizzato nell'esplosìo- jersey (vale anche per Milano), ag-
(all'incirca dal 2014 al 2073) ucciden- ne. giungi uno a tutti i tiri di dado.
do, insieme alle guerre di rivolta dovu-
te alla conseguente instabilità politica e (2.0) Tabella del Fallout (ricaduta (6.0) Dpzionale: Ogni volta che fai
alle inevitabili carestie, quasi un 90 % radioattiva, n.d.t.) un respiro, segna una crocetta su uno
della popolazione del ventesimo seco- 1-5 Sopravvivi al fallout, ripor- dei quadratini qui sotto. Quando tutti
lo. I giocatori hanno il compito di vestire tando solamente patologie minori da e sei i quadratini sono stati marcati,
i panni dei cosiddetti Enforcers, specie di radiazioni; tira sulla tabella 3.0. sei morto.
poliziotti responsabili del mantenimento 6 Ucciso dalle radiazioni. D D D D D D :!:
della pace nazionale secondo le leggi
imposte dalla Seconda Repubblica (corri-
spondente geograficamente agliStatiUniti Credits - Ideazìone. Greg Costikyan. Sviluppo: joe Balkoski,
odierni). John M. Ford e Nick Quane. Traduzione: Simone Gatti.
In un mondo la cui popolazione è in
maggioranza costituita da mutanti, classi- Prossimamente dal Costikyan Publishing Empire
ficati come 'accettabili' (se il loro grado di lA GUERRA DEI TOPI E DEGLI SCARAFAGGI
mutazione non crea problemi di integra-
zione sociale rilevanti) e come 'mutazoidi'
n seguito cliInverno Nucleare
(quando la modifica del fenotipo rappre-
senti un pericolo per ilresto dell'umanità), E' la sopravvivenza che conta. E' riuscire nenti 70 pagine e oltre sono distribuite tra
gli Enforcers si muovono e agiscono nel a strisciare per un altro strarnalecletto creazione del personaggio, regole base
pieno rispetto delle leggi federali e della giomo senza che qualche folle 'zoide ti (abbastanza semplici e funzionali) e un
loro gerarchia militare, cercando di non strappi la tua dannata testa dal collo ..." intero e massiccio capitolo sulle manovre
farsi succhiare il midollo spinale da qual- frase detta da un pattugliatore anonimo, di combattimento. Notevole importanza
che deformità che -sembra appena uscita che ben riassume il credo di un Enforcer viene data anche ai superpoteri di cui
da un film horror di serie B del ventesimo della Seconda Repubblica. possono disporre PG e PNG, cosa che
secolo».-Quando sono in strada, amico, la In Mutazoid 2ndEdition circa 30 pagine colloca Mutazoidnel settore dei giochi di
Quarantena, le leggi locali e tutte quest'al- sono dedicate al background, compresi ruolo fortemente basati sull'azione di
tre c-e sono l'ultima cosa a cui penso. alcuni esempi di scenari, mentre le rima- ispirazione fumettistica. ~ 19K
• (solitamente il Guerriero o il Diplomatico
più dotato), cui seguono nell'ordine il suo
corpo d'élite (composto dai Guerrieri mi-
gliori), i Tecnici (il corpo 'scientifico', vera-
mente indispensabile in un gruppo che
voglia evolversi) e infine tutti gli altri
(Commercianti, Diplomatici, Guerrieri pro-
fessionisti e non).
- In ciascuna comunità, la proporzione
delle occupazioni individuali è, in linea
generale, la seguente: il 70% sono Guer-
rieri (naturalmente, solo una minoranza
sono professionisti), il 20% sono Com-
e: mercianti, il 5% sono Diplomatici e il 5%
sono Tecnici.

'1\1
Li
- Le comunità spesso si prefiggono degli
scopi (che spesso coincidono con quelli
del loro capo) che possono andare dal fare
i\,n-d-,ient-azi(",)ne ~d:ark
fiT-tu:re~ per Sirr:n.ila1:.rl la guerra a tutte le altre tribù, all'arricchirsi
di benzina, al cercare di conservare la
di Giuliano Pistolesi, Carlo Ruscitti e Alessio Porcacchìa propria civiltà, al semplice vagabondare
come nomadi, ecc.
Australia, zona delle Terre Perdute, inizio - le Terre Perdute sono una vasta zona - Il sistema di commercio più comune è il
del terzo millennio... Un nuovo, oscuro desertica che si estende dalla catena mon- baratto. Naturalmente, moneta di scambio
Medioevo futuristico: desolazione, morte, tuosa della costa orientale fino principale è la benzina; seguono le armi, i
distruzione, lotta per la sopravvivenza ... nell'entroterra australe. Estremamente de- veicoli, il cibo, l'acqua, le armature, le
L'ambientazione di MadMaxè sicuramen- solata, è la terra degli Homungus, una donne, gli schiavi, ecc. Il vecchio denaro
te delle più consuete per quanto riguarda comunità di assassini motorizzati guidati non ha più alcun valore.
l'antefatto 'storico' del periodo in cui vivo- dal misterioso Lord Homungus, che vi- - La giustizia viene gestita nei modi più
no i protagonisti (cioè l'ormai sfruttatissimo vono depredando le altre comunità che disparati. Nelle società più 'civilizzate', i
olocausto nucleare), ma per ciò che riguar- stanno nelle Terre Perdute; contrasti si risolvono nel Thunderdome,
da la realtà sociale post-atornica è, altret- - Barter Town è una piccola città-stato ai la Sfera del Tuono, in cui i contendenti si
tanto sicuramente, tra le più originali. In confini con le Terre Perdute, fondata sul affrontano in un duello all'ultimo sangue
particolare, il ritorno della civiltà come commercio e sullo sfruttamento dell'ener- dove tutto è permesso. La filosofia di tale
oggi la conosciamo (o di quel poco che ne gia animale. La città è comandata da Aunty giustizia è: "Due combattono, uno vive!".
resta ...) a una condizione di primitività da Entity, una donna opportunista e priva di Un altro sistema a cui si ricorre è quello
Età del Ferro costituisce un'interessante scrupoli il cui unico scopo è avere il potere della Ruota del Destino, un disco rotante
versione del degrado culturale che, come assoluto su questa comunità, e da Master- in cui, su ogni settore, è segnata una
la narrativa sull'argomento insegna, la so- B1aster, una sorta di simbiosi tra uno diversa sorte o soluzione per la questione
cietà umana sopravvissuta a una tale cata- scaltro nano e un gigante ritardato, che che si presenta. Generalmente, comun-
strofe dovrebbe attraversare. Comunque, controllano la centrale sotterranea che que, la giustizia viene gestita dal capo della
per riuscire a ricreare questo nuovo Medio- fornisce l'energia alla città attraverso la comunità, in modi socialmente accettati
evo oscuro, con veri e propri cavalieri combustione del letame dei porci (cioè il dalla stessa.
'motorizzati', si è resa necessaria qualche gas metano). In questa città si possono fare - Essendo la crisi energetica a livelli spa-
forzatura come, per esempio, l'assenza ottimi affari, ma solo se si ha qualcosa da ventosi, il problema principale di ciascuna
assoluta di ricaduta raclioattiva (o se tale scambiare, altrimenti non vi si può nem- comunità è quello di trovare una fonte
radioattività c'è nessuno però sembra meno accedere. La giustizia viene ammini- d'energia (benzina, combustibile animale,
accorgersene). strata attraverso il Thunderdome, cioè la energia eolica, ecc.) che le permetta di
Sfera del Tuono o, al limite, attraverso la sopravvivere e svilupparsi.
L'AUSTRAllA POST-OLOCAUSTO DEL Ruota del Destino (vedi dopo).
TERZO MllLENNIO -l'Estremo Nord è una zona costiera dove TIPI PSICOLOGICI
Come si può ben vedere dalla mappa della la flora e la fauna sono rimaste intatte e I tipi 'psicologici' del mondo di Mad Max
pagina accanto, la maggior parte del con- rigogliose, e dove la Tribù del Nord, una tra cui è possibile scegliere quello del
tinente è rimasto ancora inesplorato dopo comunità pacifica dedita alla ricostruzione proprio personaggio sono principalmente
la catastrofe nucleare. Per quanto riguarda della perduta civiltà, si è stabilita perma- sei:
l'ecosistema australe, si può giustamente nentemente dopo essere sfuggita agli - i Buoni sono individui che non vogliono
presumere che circa l'ottanta per cento del Homungus, perdere la loro umanità e il patrimonio di
territorio sia divenuto un deserto arido e - Sidney è ora una metropoli semi distrutta civiltà raggiunto in secoli di storia. Sono
senza vita; animali e piante sono quindi e senza vita, ma in realtà alcune tribù vi si costantemente mossi dal desiderio di mi-
estremamente rari, anche se alcune zone, sono stabilite, sia bellicose che pacifiche; gliorare le condizioni di vita e di ncostruire.
più probabilmente quelle vicine al mare e queste ultime, in particolare, sono dedite Il Capitano Valiant, il capo della Tribù del
non direttamente bombardate, potrebbero alla ricostruzione della città e della civiltà. Nord, è un degno rappresentante di questa
avere conservato un ambiente fertile, con Altre informazioni: categoria. A volte alcuni Buoni,di fronte a
presenza di flora e fauna. Esposta questa - Le comunità che popolano questo mon- fatti di violenza insensata, non riescono a
ipotesi, possiamo ora descrivere alcuni dei do futuristico sono organizzate secondo mantenere questa irreprensìbìlità morale e
luoghi conosciuti, che sono collocati in una struttura rigidamente gerarchica di
K20 prossimità della costa orientale . tipo piramidale, alla cui cima risiede il capo
lasciano via libera all'odio (come lo stesso
Max, per esempio).
- I Cattivi sono individui che si sono
lasciati andare all'abbrutimento umano e al
decadimento morale. Spietati cultori della
come Kid, il ragazzo dal boornerang lami-
nato, si sono sviluppati a contatto con la
dura realtà che li circonda. In ogni caso, le
nisti, il 5% sono Eroi Solitari, e il 5% sono
Nuove Generazioni. Questi profili psico-
logici hanno lo scopo di aiutarvi a scegliere

violenza, sono mossi solo dalla brama di Nuove Generazioni sono fondamental- i punteggi più appropriati per Componen-
benzina e di distruzione. Risolvono qua- mente Buone (a meno che non si tratti di ti, Mezzi, Regni e Energie dei vari PG e
lunque contesa con lo contro diretto. Un fanciulli allevati in tribù di Cattivi, che PNG.
perfetto esempio di cattivo è il misterioso mostreranno un comportamento morale
Lord Homungus. opposto). ARMI E ARMATURE
- Gli Eroi Solitari sono individui che - Gli Opportunisti sono individui né Eccovi una descrizione generale delle armi
hanno perso tutto ciò che avevano di più troppo Buoni né troppo Cattivi, mossi dal e delle armature del mondo di Mad Max,
caro e che, per questo motivo, rifiutano di desiderio di ricchezza e potenza, fini da nonché alcune loro particolarità che ne
costruire nuovi legami affettivi con altri raggiungere comunque, anche a discapito permetteranno l'utilizzo nelle vostre av-
esseri umani. Non vivono stabilmente in di altri esseri umani. Possiedono un'astuzia venture. Vista la potenza di alcune delle
nessuna comunità e sono perennemente e una scaltrezza fuori del comune e posso- armi qui riportate, i Punti Vita e i Punti
alla ricerca di qualcosa che, forse, hanno no quindi schierarsi con i Buoni e/o con i Resistenza dei personaggi vanno portati a
perduto per sempre. Per questo non sono Cattivi, a seconda di ciò che più convenga 16, come suggerito nel paragrafo intitolato
né Cattivi né Buoni, ma compiono solo ciò loro. Aunty Entity è un'Opportunista, Suddivisioni a pagina 17 di Simulacri.
che è necessario per la loro sopravvivenza così come la maggior parre di coloro che Armi Bianche - Sono le armi più diffuse,
e il loro continuo vagare. Non hanno nulla detengono o servono il potere in Barter a causa della loro facilità d'uso e della loro
da perdere e ciò li rende individui estrema- Town. comune reperibilità, e vengono usate nel
mente coraggiosi. La disperazione potreb- - I Sopravviventi sono individui malmessi combattimento corpo a corpo. Possono
be portarli a diventare Cattivi, ma più sul piano fisico (come Master, che è un essere armi contundenti (come spranghe
spesso si ritrovano a combattere, più per nano) e/o sul piano intellerruale (come di ferro [3 PR1, martelloni ferroviari [5 PR1,
istinto che per scelta, quella stessa violenza Blaster, che è ritardato), che cercano di catene [3 PR1,magli [2 PR1,guanto corazza-
scaturita dall'odio che ha distrutto tutto arrangiarsi per sopravvivere. Non hanno to (2 PR), bastoni [2 PR1, ecc.), armi
quello a cui tenevano. MadMax è urio di un allineamento morale ben preciso, ma se taglienti (come coltelli [1 PVJ, pugnali [2
questi rari personaggi. viene però offerta loro l'occasione di riscat- PV1,guanti artigliati [1 PV1,pezzi di lamiera
- Le Nuove Generazioni sono i 'nuovi tarsi e di ritrovare il perduto orgoglio, [2 PV1, ecc.) o, infine, armi laceranti (fla-
nati' del post-olocausto. Alcuni di questi possono divenire fedeli alleati e amici, gelli [3 PR1, fruste [2 PR1, ecc.).
giovanissimi, come per esempio i compo- come avviene per il folle pilota Capitan Armi da Lancio - Sono quelle armi che
nenti della Tribù del Capitano WaIker, Gyro. vengono usate nel combattimento a di-
sono cresciuti del tutto estranei alla violen- Nel mondo di Mad Max, il 30% dei PG stanza e si possono dividere in armi da
za e alla brutalità, ma anche alla civiltà sono Cattivi, il 30% sono Sopravviventi, recuperare (lance [4 PVJ, coltelli [1 PVJ,
(almeno di un certo livello); altri invece, il 15% sono Buoni, il 15% sono Opportu- boomerang [4 PR1,ecc.) e armi a munizio-

Australia
OCEANO

OCEANO

Pacifica)

Sidney
(Semidistrutta, forse
deserta)

D Deserto Sabbioso
D Vegetazione
_Montagne

Deserto Roccioso
21K
• ni, che a loro volta sono di due tipi: leggere
e pesanti. Le prime sono rappresentate da
balestre [3 PV] e archi [2 PVl, i cui modelli,
importante, dopo un'arma, che consenta
di salvare la pelle o, almeno, di sopravvi-
vere a uno scontro senza troppi buchi.
manovre bisognerà per lo meno avere un
Talento in Guidare i veicoli di quella classe
(per esempio Guidare Automobili per una
in alcuni casi, hanno subito adattamenti e Vediamo così comparire armature di ogni VS o Guidare Prototipi per un Blaster
trasformazioni (pensate, per esempio, alle genere, dalle protezioni ririforzatederiva- Pride).
piccole balestre lanciadardi da polso [2 PV] te da sport come quelle per il football In questo caso il personaggio avrà anche
degli Homungus). Le seconde, invece, americano o l'hockey su ghiaccio l-Il, ad un bonus di +1 per ogni manovra che
sono armi fisse o montate su mezzi di armature cornposite (parti di cuoio [-21,di compie con veicoli di quella classe. Se poi
trasporto o da combattimento, come batte- lamiera [-3], di metallo [-4], ecc.), Per ciò il personaggio ha addirittura un Mestiere, il
rie di lanciadardi multiple ad aria compres- che riguarda i personaggi, tali armature bonus sarà di +2 invece di +1 (vedi anche
sa [6 PVl, baliste [S PV] (grosse balestre in hanno anche un fine estetico (come per i pago 71 di Simulacri). Per ogni classe di
grado di 'sparare' lance metalliche grazie a guerrieri medioevali), mentre per i mezzi mezzi sono state date le statistiche solo di
meccanismi a molla o ad aria compressa), di trasporto o da combattimento (protezio- alcuni veicoli più rappresentativi.
batterie di lanciafrecce [6 PV] (che, rispetto ni esclusivamente metalliche) hanno lo Si considera che tutti i veicoli corrano più
alle lanciadardi, hanno una maggiore por- scopo di proteggere i punti vitali del veico- o meno con la stessa velocità. Per questo
tata di tiro), ecc. lo. alcuni veicoli hanno un bonus o un malus
Armi da Fuoco - Queste armi sono le più di Velocità (Ve): questo deve essere usato
potenti, ma anche le più rare, a causa della solo nelle situazioni in cui si ha un confron-
scarsa reperibilità delle munizioni e dei to basato principalmente sulla velocità. Nel
pezzi di ricambio. Le pistole(alcuni modelli caso invece che il confronto si basi sulla
di Colt o Smith & Wesson a tamburo di manovrabilità, bisogna applicare il bonus
vario calibro [da 4 a 6 PV]) e i fucili (a (o malus) di Manovrabilità (Ma).
pompa, fucili da caccia e doppiette [da 6 a Per le regole degli inseguimenti vedere
S PV, secondo il calibro], ecc.) sono le armi anche pagg. 70 e 71 di Simulacri; comun-
più diffuse tra quelle da fuoco; questa loro que ricordiamo che per eseguire un inse-
reperibilità è dovuta al largo uso che ne guimento bisogna confrontare i Margini di
facevano i privati e le forze dell'ordine successo di un Test Corpo+Percezione+
prima dell'olocausto. Più raramente trovia- Meccanico+Ve (Ma), più eventuale Talen-
mo (solitamente, in piccoli gruppi di guer- to o Mestiere, dei veicoli in corsa: più il
rieri d'élite) armi automatiche e Margine è alto e più un veicolo è avvantag-
semiautomatiche(per esempio, mitragliette giato.
H&K e UZI [S PVl o, rarissimamente, M60 Ogni veicolo è poi dotato di un certo
[12 PV]), ma il loro uso è assai ridotto, a numero di Punti Danno (PD) che può
causa dell'elevato dispendio di munizioni. subire prima di distruggersi totalmente.
Ci sono inoltre anche armi modificate o
costruite artigianalmente [3 Pv] (anche se AUfOMOBIIJ
queste ultime sono la rarità delle rarità ...), Sono i mezzi usciti anni fa dalle grandi
armi antiquate (come le Luger [4 PV] e le MEZZI DI TRASPORTO E/O DA COM-
industrie, con l'aggiunta di qualche modi-
Colubrine [3 PV]) o armi da gara (per fica. I pezzi di ricambio sono difficili da
BATIlMENTO
esempio, pistole da competizione sportiva Alla fine del ventesimo secolo, nei paesi trovare. Il tipo di guida non è impegnativo,
[3 PV]), sicuramente provenienti dal patri- industrializzati, i trasporti di persone e a meno che non si debbano fare manovre
monio di qualche ex-collezionista. particolari.
merci erano garantiti da reti ferroviarie e
Un'ultima menzione la merita il mitico autostradali, da ponti e da tunnel, tutte Corvette modificata (Ve +1, Ma -1, PD
Walter MP4 Special [S PV], l'arma di Mad opere che, in seguito alla grande crisi che 13).
Max. Questa speciale (ed estremamente Furgoncino Pickup (Ve -1, Ma O, PD 15)
colpì tutte le zone maggiormente civilizza-
rara) anna da fuoco fu adottata da alcuni - Il pianale posteriore può accogliere an-
te, andarono distrutte subito, o si deterio-
corpi speciali di polizia nel periodo imme- che un'arma ingombrante.
rarono progressivamente per la mancanza
diatamente precedente l'olocausto (come, di manutenzione. Oramai i mezzi di tra- VB Special (Ve +3/+4, Ma +1, PD 14) -
per esempio, i piloti delle V-S, le poche ma sporto sono diventati merce rara e la Questa leggendaria vettura è ormai
potenti turbo in dotazione alla polizia benzina è un bene quasi introvabile; i introvabile: evoluzione di un modello già
stradale, di cui Max fece parte); si tratta di estremamente potente e versatile, la Special
pezzi di ricambio sono scarsi e ci si affida
un fucile a canne mozze calibro 12, detto a riparazioni arrangiate; i mezzi terrestri fu costruita in pochi esemplari dal governo
anche 'riot gun', che può caricare cartucce devono essere modificati e rinforzati per australiano per equipaggiare i gruppi
di vario tipo. muoversi anche lungo strade appena ab- lnterceptor; dotata di sistema turbo-chimi-
bozzate. Nelle zone più pericolose la velo- co (per 2 turni il giocatore usufruisce del
Armi Speciali - L'unico tipo di armi spe- cità diventa una questione di vita o di bonus di +4, mentre normalmente è di +3),
ciali (molto rare) sono i lanciafiamme [7 morte. l'unico problema è quello di rifornire i suoi
PV] (portatili o fissi) i quali hanno bisogno I veicoli ricordano solo lontanamente gli tre serbatoi di benzina.
di una buona riserva di liquido infiamma- originali costruiti in catena di montaggio:
bile per funzionare. nascono i cosiddetti 'prototipi'. La perico- PULIMAN/ AUfOARTICOIATO
Esplosivi - Gli esplosivi sono praticamen- losità di alcune zone rende necessario Sono mezzi molto difficili da guidare a
te introvabili, ma quelli che restano sono, munirsi di armi efficaci per poter sopravvi- causa delle notevoli dimensioni; raramen-
generalmente, candelotti di dinamite [S vere. te vengono modificati dato che la loro
PV] o alcuni esplosiviartigianali [7 PV] (e possente struttura li rende già adatti a
Per convertire in dati di gioco questa cupa
quindi molto instabili ed estremamente atmosfera seguirà una breve ma completa terreni impervio
pericolosi). Autoarticolato (Ve +1, Ma 0, PD 22;
K22 Armature - Le armature sono il mezzo più
lista dei mezzi disponibili. Naturalmente
per guidare un veicolo e compiere delle rimorchio PD 20).
Autoarticolato
PD 27).
Autoarticolato
corazzato (Ve O, Ma -1,

senza rimorchio 01e +3,


CONSEGUENZE DEI DANNI

Parte vitale (sterzo/serniasse, ecc.): appli-



Ma +1, PD 22). care normalmente il danno, malus di -3
Pullman (Ve +1, Ma -1, PD 20). sulla manovra (cumulabile).
Pullman corazzato (Ve O, Ma -2, PD 25). Carrozzeria: applicare normalmente il
danno.
MOTOVEICOU Abitacolo: viene colpito uno dei passeg-
Tutti i mezzi con sella e manubrio rientra- geri da determinare casualmente.
no in questa categoria, anche i 'quad', una Rimorchio: solo negli Autoarticolati, ap-
specie di moto da spiaggia a quattro ruote. plicare il danno al rimorchio.
THUNDERDOME
Per lo più a uno o a due posti, la moto Pilota: viene colpito il pilota, a cui si
Il Thunderdome (o Sfera del Tuono) è
risulta essere un mezzo maneggevole, ve- applica il danno.
un'arena in cui due contendenti si affron-
loce e adatto a tutti i terreni. Uno dei pregi Nota: Per i Motoveicoli anche il danno
tano in un duello all'ultimo sangue ... Qui
delle moto sono i consumi contenuti, all'abitacolo viene considerato al pilota.
non esistono colpi bassi e ogni trucco è
anche se normalmente non eccellono in Per i Mezzi Militari il danno al pilota
permesso,
autonomia. I pezzi di ricambio sono tra i significa sempre che viene colpito ilpasseg-
Il Thunderdome è costituito da una parti-
più difficili da trovare. gero più esposto.
colare gabbia ernisferica, del diametro di
H.D. Eaglefire (Ve +2, Ma +1, PD 8) -Moto
circa 20 metri alla base, e alta circa 12
americana dal 'look' aggressivo e dal rom- ARMI MONTATE SU MEZZI DI TRA-
all'apice, il pavimento è ricoperto di sabbia
bo del motore caratteristico. SPORTO O DA COMBATTIMENTO
e la copertura è costituita da maglie metal-
H.D. Eaglefire s.c. (Ve O, Ma -1, PD lO). La maggior parte dei veicoli viene munita
liche,
Quad (Ve -1, Ma +3, PD 4) - Quadriciclo. di armi bianche supplementari montate sui
I contendenti sono imbracati e legati, attra-
RoadHawk (Ve -1, Ma +4, PD 5) -Enduro cerchioni o sulle fiancate del mezzo. In
verso delle cinghie da paracadute, a delle
4 tempi 750 cc., caratterizzata dalla estrema linea generale aumentano il danno inflitto
enormi corde elastiche che permettono
versatilità. in uno scontro in velocità, ma diminuisco-
combattimenti acrobati ci simili a quelli a
TwinGold-Wmg1100 (Ve +2, Ma +2, PD no le possibilità di colpire.
gravità zero; all'interno del Thunderdome
7) - 'Transatlantico' su due ruote di
sono permesse solo armature leggere (cuoio
fabbricazione giapponese. Cerchioni borchiati: danno addizionale
e simili), che non ostacolino il movimento.
Twin Gold-Wing 1100 s.c. (Ve O, Ma O, di +1 (rnax 2 attacchi), malus per colpire di .
-l. Appese in vari punti della gabbia si trovano
PD 8).
diverse armi che i contendenti possono
Nota: s.e. sta per sidecar. Falci laterali: danno addizionale di +2
prendere e usare, come lance [4 PV], un
(max 1 attacco), malus per colpire di -2.
martellone ferroviario [5 PR] una motosega
PROTOTIPI Punte: danno addizionale di +1 (max 2
[8 PV] con pochissima benzina (autonomia
I prototipi sono mezzi nati di recente, attacchi), malus per colpire di -1.
di 4 turni e Test per accenderla).
assemblati con i pezzi di veicoli differenti; Rostro: danno addizionale di +3 (max 1
Di seguito sono forniti i modificatori al Test
tendono ad assumere le forme più strane. attacco), malus per colpire di -4.
Corpo+Azione+Meccanico cile deve esse-
BlasterPride (propulsione a reazione, Ve Spazzaveicoli: danno addizionale di +4 (1
re effettuato per ogni azione compiuta
+2/+5, Ma-3/-4, PD 11) - Veicolo abbastan- attacco solo con Autoartìcolati, Pullman,
all'interno del Thunderdome.
za rivoluzionario: su un robusto autocarro Prototipo pesante, Cingolato Blindato),
con ruote maggiorate è montato un malus di -2 a tutte le manovre.
- Azioni normali
propulsore da aereo che produce per Nota: i danni e i malus sono cumula bili.
1) Movimento normale o corsa [-1]
alcuni secondi una spinta eccezionale.
2) Combattimento corpo a corpo a terra [-2]
Kartcorazzato (Ve -2, Ma +1, PD 8). MEZZI VOLANTI
Praying Mantis 01e -1, Ma +3, PD 6) - I Mezzi Volanti sono rarissimi, a causa dei
- Azioni acrobatiche
Prototipo diffuso per le sue caratteristiche pezzi di ricambio introvabili, ma alcune
1) Salto in avanti [-2]
di versatilità, manovrabilità e autonomia. persone dotate delle conoscenze adeguate
2) Salto all'indietro [-2]
Prototipo pesante (Ve O, Ma -2, PD 14). possono riuscire ad assemblarne un esem-
3) Giravolta in avanti [-3]
plare (come Capitan Gyro, ex-pilota e
4) Giravolta all'indietro [-3]
MEZZI MIUTARI costruttore di velivoli). I più comuni da
5) Colpire in volo a distanza [-6]
Nelle zone meno colpite dalla guerra ato- trovare sono i piccoli aerei da turismo e gli
6) Colpire in volo in corpo a corpo [-4]
mica si possono trovare resti di mezzi UlM (ultraleggeri).
7) Difendersi in volo (parata) [-3]
militari di ogni genere.
Blindato (Ve -1, Ma O, PD 18). Cap's ULM (Ve +3, Ma +3, PD 5) - Aeropla-
NOTA FINALE
Cingolato veloce (Ve -4, Ma -2, PD 24). no ultraleggero, con struttura in tralicci
tubolari, motore piccolo e ala grande fatta Per quanto non diversamente specificato o
di tela o altro materiale leggero. Porta al non contemplato da questo articolo (per
LOCAUZZAZIONE DEI DANNI
esempio, equipaggiamento dei personag-
Se non si mira a una parte specifica di un massimo 2 persone.
gi, valore degli oggetti, specificazione di
veicolo, tirate 2D6 e applicate il risultato Ell-Gyro (Ve +2, Ma +5, PD 4) - E' un
alcuni dei Talenti, ecc.) si rimanda ai
della seguente tabella. piccolo elicottero ultraleggero non molto
difficile da costruire e riparare ma abba- supplementi di ambientazione analoga de
stanza lento,
li Giocodi Ruolo diKen il Guerriero allegati
Tiro Parte Colpita
Skybaby 01e +4, Ma +2, PD 7) - Piccolo a KAOS 1,7 e 1,8. ~
2 Parte vitale
3-7 Carrozzeria/Telaio/Blindatura biplano da turismo costruito per piccoli
Tutte le immagini, i marchi e i nomi
8-10 Abìtacolo/Rìmorchìo spostamenti; accoglie fino a 4 persone,
utilizzati in questo articolo sono © dei
12 Pilota Nota: per la Localizzazione dei Danni
usate la tabella usata per i veicoli terrestri,
rispettivi detentoti. 23K
. Si fanno sempre più sorprendenti i colpi di scena in all'attacco.
questo eccezionale terzo volume delle Cronache I compagni di Wismerhill pensano che ce l'abbiano
della Luna Nera (è d'obbligo ricordarvi che è ancora con loro, ma, i Cavalieri li superano senza degnarli di 4.

. disponibile, nelle migliori librerie di fumetti o diretta- uno sguardo e, di fronte ai loro occhi stupiti, si staglia
mente da Nexpress, l'elegante ristampa della prima la figura possente di Ghorghor! Il capitano mercenario
parte, Il Segno delle Tenebre, edita nella collana "Kaos orco si è infatti salvato (grazie al suo anello dal magico
Komics"). potere rigenerante) dalla morte nella battaglia che
Dopo lungo peregrinare, Wismerhill è finalmente aveva concluso il primo volume della saga! Ovvia-
giunto di fronte all'Oracolo, il Dio del Destino incate- mente, i nostri eroi si schierano al suo fianco, ma i
, nato nel cuore di un'enorme meteorite. Dalle enigma- Cavalieri avrebbero certo la meglio se non fosse per
tiche parole dell'Oracolo si presagisce che un grandio- l'intervento dei sacerdoti dell'Oracolo, che fermano la
, so destino attende il giovane mezzo elfo e che battaglia. Prima che la situazione degeneri, inostri eroi
addirittura in futuro sarà lui a liberare il Dio dalla sua si danno alla fuga, rifugiandosi nella foresta; ma la
prigionia. , tranquillità non dura a lungo. Ghorghor pensa infatti
Infine, Wismerhill pone la domanda che gli sta più a di poter ancora comandare come una volta, ma
cuore e giunge puntuale la r.isposta dell'Oracolo: suo Wismerhill ormai è diventato il capo della compagnia:
padre era un principe, un elfo scuro, che "erra sul lo scontro tra i due è violento, ma la potenza magica
mondo in balia dei venti, nel cuore delle nubi» del mezzo elfo è ormai diventata troppo grande.
Nel frattempo, una grande agitazione corre nel campo Ghorghor cade al suolo, completamente soggiogato,
antistante l'Oracolo: i Cavalieri della Luce hanno e Wis può godere un meritato riposo tra le braccia di
individuato un loro vecchio nemico e si sono lanciati Feydreiva... ~
PARLA PIANO,
CROC! SE S'IN-
NERVOSISCO-
NO NON AVRE-
MO ALCUNA
CHANCE.
NO,
NON PARTI'0NO
IN GUERRA, MA
ACCOMPAGNAVANO
IL LORO SIGNORE
HAAZHEEL ALLA
CAPITALE, DOV'EGLI
ANIMVA A RINNOVA-
RE, IN TUTTA SEM-
PLiCITA', IL SUO
OMAGGIO
ALL'IMPERATORE!
DOPO PARECCHI
GIORNI DI VIAGGIO,
SCORSERO LA CIT-
TÀ' NANICA Di
GHRUNKEDASH,
CELEBRE NELL'IM-
PERO PER LA
QUALITA' DEI SUOI
METALLI.
LA' PUOI VEDE-
RE UNA PARTE
DELLA NOSTRA
PRODUZIONE!
RIFORNIAMO
TUTTE LE NA-
ZIONI!
TEMPO CHE
AVEVANO TRA-
SCORSO IN
UN'OSTERIA
QUASI ALLA
LORO ALTEZZA.
'SE DEVI ENTRARE IN QUESTA CiTTA' .
LO FARAI SENZA IL TUO ~sEiCJTO!.'
ç t (ai ,

E STA BENE!LA MIA


TRADITORE? GUARDIA NON
~ lO, CHE VEN- ENTRERA',
~•.•..•..GO MODESTA-· PER ORA, LACCHE'I
MENTE A SCANSATI'
RENDERE
. .oMAGGIO AL-
. LlIMPERATORE?

DEL
PALAZZO 5l
APRIRONÒ 50
UNA SORTA
èHE:. BENCHÉ'
DJMINUrrA, NON
ERA M!;:NO' IN-
QUIETANTE ...
HAAK HAAK DRAAKHS!
BENVENUTI, CAVALIERI-
DRAGO!
NEL FRATIEI'$1PO;FATE E
• FOLlETII - PER NIENTE
SCI19CCHI,VISlA J.-A FqRl~
DEL GRUPPO - N0N fECERO·
(A MA~INCUORE) 9'\LCUN TIRO
MANCINO. MA, NEL CUORE
D~L[J\ FORESTA,-AWENNt:
ç \ Uhl iNCONTRO.~ ~,
-'

... MI STUPI-
SCE .ALQUAN-
TO, D!REI!!
di.
.-----....eCE
Alessi.<:>
G Va..lsecchi.
L'acquisto delle frecce è sempre stata una formalità in D&De non impiegare 1D4+ l round altrimenti si subiscono lD6 di danni
può essere diversamente visto che il tipo di frecce disponibili è supplementari). Questa freccia può venir usata anche a mo' di
uno solo; in questo articolo vengono introdotti alcuni nuovi tipi rampino, grazie alla sua caratteristica di rimaner bene ancorata al
di frecce, che possono rivelarsi utili agli avventurieri in diverse bersaglio: legandone all'estremità una corda robusta e lanciando
situazioni. la freccia contro un albero, per esempio, si può creare un sottile
ponte sospeso utilizzabile da un ladro ben addestrato. La tabella
Tipo Freccia Arco Gittata TPC Danno Prezzo Reperibilità sottostante indica le probabilità che la freccia si spezzi quando si
16-28-40 -2 102+sp Rara prova a camminare sulla corda, in base al peso del personaggio.
Contenitore L VT
Questo tipo di freccia si può utilizzare anche con l'arco corto.
Da Pesca VC 15-35-55 (L) -l 106+sp 50 Poco
12-26-40 (C) Comune Peso(Kg) Da Pesca Nonnale
Incendiaria L 16-28-40 -1 106+sp 60 Comune fino 45 5%
Per Uccelli VC 12-26-40 (L) +1 104 30 Poco 46-55 10% 20%
10-20-30 (C) Comune 56-65 20% 35%
66-75 30% 50%
Pesante L 20-35-50 -l 108 40 Comune
76-85 40% 65%
86-95 50% 80%
Legenda -I/C (tipo di arco: Lungo o Corto); 1PC (modifica al Tiro
96-105 70%
Per Colpire); sp (effetto/danno speciale, vedere descrizione speci- 106-115 95%
fica della freccia); il Prezzo è considerato per 20 frecce più la
faretra. VT= Vedi testo Le diverse percentuali tra le due frecce sono dovute anche al fatto
che la freccia da pesca, oltre che essere più difficile da estrarre, è
FRECCIA-CONTENITORE leggermente più robusta, avendo un diametro superiore a quella
normale. Questo tipo di freccia non è molto comune, ma può
essere trovata nelle più fornite armerie delle città di mare.
Nota - Data la loro particolare forma e dimensione, le frecce da
Questo è il tipo di freccia più raro e costoso; solo gli armaioli più pesca hanno un malus di -I al tiro per colpire (tale malus permane
abili riescono a costruire questa freccia e comunque impiegano anche se queste frecce sono magiche).
molto tempo per la lavorazione. La punta della freccia è infatti
costituita da un involucro cavo di porcellana che può essere FRECCIA INCENDIARIA
riempito da vari componenti chimici o magici per ottenere effetti
di diversa natura, tra i quali elenchiamo i seguenti:
- abbagliante: la miscela della freccia, al momento dell'impatto,
provoca un intenso lampo di luce di breve durata; il bersaglio rimane Ha la punta ricoperta di stoffa intrisa di pece. Quando viene
accecato per lD6 round; ogni freccia di questo tipo costa 6 MO. incendiata brucia per 1D6+4 round, infliggendo lD4 di danni da
- acido: la parte colpita può risultare danneggiata (consultare il fuoco per round al bersaglio.
Companion a pagina 21 del libro del DM); inoltre ogni essere
Nota - Data la loro particolare forma e dimensione, le frecce
vivente colpito subisce 1D3 di danni da acido, oltre ai normali incendiarie hanno un malus di -l al tiro per colpire (tale malus
danni per l'impatto (lD2); l'acido colpisce un'area del diametro di permane anche se queste frecce sono magiche); le frecce di questo
2,5 cm circa; ogni singola freccia di questo tipo costa 7 MO. tipo possono essere utilizzate solo con l'arco lungo.
- gas: qualsiasi tipo di gas può venir utilizzato; nel primo round
il gas agisce solo sul bersaglio, nel secondo si espande in un'area FRECCIA PER UCCEIll
approssimativa di 1,5 m di raggio, infine durante il terzo round il
gas si disperde; chiunque si trovi nell'area d'effetto del gas deve
superare un Tiro Salvezza contro Soffio del Drago o subire gli
effetti del gas (gas paralizzante, velenoso, ecc.); ogni freccia di
Questa freccia, al posto di una regolare punta acuminata, ha un
questo tipo costa 5 MO.
pomello di piccole dimensioni; la freccia viene di solito utilizzata
- pepe: il bersaglio colpito deve superare un Tiro Salvezza contro
per colpire creature di taglia molto piccola come uccelli o ratti. Le
Soffio del Drago con un bonus di +2, oppure comincia a starnutire
dimensioni del pomello fanno sì che la freccia goda di un bonus
per 1D3 round (ciò comporta un -I ai tiri per colpire e impedisce
di +1 al tiro per colpire, anche se i danni inflitti sono solo lD4.
ai maghi di lanciare incantesimi); ogni freccia costa 3 MO.
Frecce di questo tipo, ma con pomello di dimensioni ridotte,
Nota - Data la loro particolare forma e dimensione, le frecce-
vengono utilizzate in addestramento. Questo tipo di freccia può
contenitore hanno un malus di -2 al tiro per colpire (tale malus
venir utilizzato anche con l'arco corto; inoltre è un'arma permessa
permane anche se queste frecce sono magiche); le frecce di questo
anche alla classe dei Chierici.
tipo possono essere utilizzate solo con l'arco lungo.
FRECCIA Pesante
FRECCIA DA PESCA

Questa freccia è munita di una punta in ferro più pesante rispetto


Originariamente era usata dai pescatori che legavano alla sua alle frecce tradizionali e quindi infligge maggiori danni. La
estremità posteriore una corda piccola e resistente, in modo da
pesantezza della punta riduce la gittata massima e, a causa del
poter estrarre dall'acqua i pesci che rimanevano 'arpionati'
conseguente sbilanciamento, ne peggiora la precisione.
dall'elaborata punta metallica. Ora viene usata anche in battaglia:
Nota - Data la loro particolare forma e dimensione, le frecce
una volta penetrata la vittima, l'apposita punta sagomata ad
pesanti hanno un malus di -l al tiro per colpire (tale malus
arpione ne rende particolarmente difficoltosa e dannosa l'estrazio-
ne (per togliere la freccia senza subire ulteriori danni, bisogna
permane anche se queste frecce sono magiche); le frecce di questo
tipo possono essere utilizzate solo con l'arco lungo. ~
41K
Avven..t:ura per lUart:elli da Guerra/W"arhalnlner 40:>000
d • <>"ber't:<> I> • 1 • <>
Questa avventura è stata scritta per un gruppo di personaggi della luce, Haazir Hauser ha identificato la presenza di un Cancello
all'inizio della loro prima carriera. Il Seme del Male richiede Warp malfunzionante; essendo questo un segno della probabile
l'utilizzo delle regole apparse su KAOS 2.1 e ha la particolarità di presenza di un pianeta nelle vicinanze, Haazir è emerso nello
poter essere inserita sia in una campagna 'normale' di Martelli da spazio 'reale'. L'astronave, tuttavia, già messa a dura prova da una
Guerra, che in una ambientata nell'universo di Warhammer tempesta incontrata nello Warp, ha retto a malapena il passaggio:
40,000. emersa nei pressi del polo settentrionale del mondo di Warhanm1er,
Per questo motivo, il modo in cui l'avventura sarà presentata è è stata quindi costretta a un atterraggio di fortuna dopo una corsa
leggermente diverso dal solito. Per prima cosa, verrà fornito di alcune migliaia di chilometri verso sud. Ed è nella foresta del
l'antefatto e verranno descritti i luoghi e i personaggi dello Reikwald, in un punto imprecisato tra Altdorf e Bogenhafen, poco
scenario; in seguito, verranno fornite le indicazioni per giocare, prima dell'alba di una mattina primaverile, che l'astronave di
che saranno differenziate a seconda dell'ambientazione (fantasy Haazir Hauser si è abbattuta al suolo.
o WH40K) della campagna. E' consigliabile comunque che
l'Arbitro legga l'avventura per intero, in modo da capire meglio POCOFA. ..
quello che sta accadendo. Benché il suo veicolo sia ormai inutilizzabile, Haazir Hauser può
Visto che sulla scena agiscono due gruppi di avventurieri, uno del ritenersi fortunato: il mondo in cui è finito sembra abita bile e,
mondo di Martelli da Guerra e uno di Warhammer 40, 000, alla benché la regione settentrionale sia stata contaminata dalla
fine dello scenario sono sinteticamente descritti dei personaggi presenza del Cancello Warp malfunzionante, la zona in cui si trova
fantasy e fantascientifici che possono essere usati come PG adesso sembra essere piuttosto rigogliosa. Non solo: Haazir, grazie
pregenerati o come PNG nel ruolo del gruppo di avventurieri ai poteri psichici tipici della sua razza, riesce a individuare la
'avversario', gestito dall'AdG. Una possibilità interessante è quella presenza, a poche centinaia di metri, di una creatura anch'essa
di giocare due partite 'in parallelo', con due gruppi di giocatori e dotata di poteri psichici, Si dirige in quella direzione e, nascosto
due Arbitri, in due stanze diverse; gli Arbitri dovranno, ovviamen- tra le fronde, vede con stupore un'abitazione, sprofondata nella
te, scambiarsi di tanto in tanto informazioni su quello che sta foresta; nei pressi una figura ... aspetto umanoide ... sesso indub-
facendo ciascun gruppo. biamente femminile!
D'un tratto, quello che sembrava essere un disastro si rivela per
ANTEF:A. T:rO Haazir un'opportunità inaspettata: "Se questo mondo è abitato da
esseri umani," pensa Haazir, "posso riprodurmi, stabilire una
KASPERWOID nuova e numerosa colonia ...La nostrapresenza qui diventerà un
La nostra storia ha inizio su Kasperwold, un mondo-alveare ai faro psichico per laflotta dei Tyranid epotrei assurgere al rango
confini dello spazio imperiale. Dei dodici miliardi di abitanti di di un Patriarca della mia stirpe..."
Kasperwold adesso non restano d1e vortici di polvere radioattiva: Ma i pensieri di Haazir sono interrotti da un'acuta fitta di dolore:
il pianeta è stato purificato dall'intervento dell'Inquisizione Impe- una spada ricurva e rugginosa è stata affondata nelle sue reni da
riale. una creatura che gli è giunta alle spalle: -Muorimuorì, cosauomo.s
L'esatta motivazione dell'intervento non è stata diffusa, anche se borbotta l'uomo-ratto gongolante, mentre i suoi compagni lo
l'opinione comune è che il pianeta fosse diventato un ricettacolo incitano. La ftgura femminile, intenta a tagliare la legna, si accorge
di adoratori di demoni, e che il Governatore stesso fosse a capo del fracasso. Sollevando la mano, e pronunciando a gran voce una
del culto caotico. In realtà, Kasperwold è stato vittima di un'inva- cantilena arcana, materializza dal nulla una vivida luce che gli
sione di Ladri di Geni, orride creature aliene che si infiltrano nella mostra le figure degli uomini-ratto intente a dare il colpo di grazia
società umana, moltiplicandosi al suo interno fìno a prendere a Haazir Hauser.
completamente il controllo di un pianeta. Benché un Ladro di Gli Skaven, vistisi scoperti, dopo un attimo di esitazione si danno
Geni sia facilmente distinguibile da un essere umano, gli Ibridi nati alla fuga, non senza borbottare oscure minacce: -Noi tornatorna,
dalla fecondazione delle femmine umane (che richiede l'interven- cosastrega. Tantitanti. Brucìacasa. Brucìastrega-
to di un maschio umano come 'portatore' del seme del Ladro di
Geni) divengono, a ogni generazione, più simili agli uomini, fìno
a essere praticamente indistinguibili alla quarta generazione. Gli
Ibridi di quarta generazione sono in grado di accoppiarsi normal-
mente, producendo figli che possono essere umani normali,
Ibridi, O puri Ladri di Geni. Una volta che un pianeta sia stato
vittima di un'invasione di queste creature, l'unica soluzione
possibile per sradicarle è l'epurazione totale.
Tra le varie astronavi in fuga da Kasperwold, quella che ci interessa
è la navetta rubata guidata da Haazir Hauser, un Ibrido di quarta

K42 generazione. Dopo un salto alla cieca nello Warp, lo spazio extra-
dimensionale che consente viaggi a velocità superiori a quella
LA SITUAZIONE fluido per proteggere il pilota è fuoriuscito all'apertura, formando
delle striature crernìsi che possono essere a prima vista confuse
Nel momento in cui i personaggi intervengono sulla scena, gli con sangue. Sul bracciolo destro si trova un disco metallico
eventi narrati sopra sono accaduti da poche ore. Haazir Hauser, circolare che, se sfiorato da mani umane, apre un pannello
moribondo, è stato trasportato dalla 'strega', Ilsa Weisshaus, nella all'interno del guscio: il pannello contiene un respiratore (descri-
sua casa. La ferita era troppo grave e profonda perché Haazir vetelo ai personaggi fanta.sy come "un tubo di una sostanza con
sopravvivesse a lungo, ma questo non gli ha impedito di usare i la consistenza del cuoio, ma apparentemente artificiale; a un'estre-
suoi poteri psichici per ipnotizzare Ilsa e fecondarla, prima di mità si trova una piccola sacca; dall'altra parte, il tubo si allarga in
morire. Ilsa, consapevole di quello che le è successo, ma, in cuor una forma triangolare, larga circa quanto il palmo di una mano-),
suo, felice per la presenza che si è resa conto di portare in grembo, che consente di sopravvivere in atmosfere tossiche, purché
ha seppellito Haazir nel bosco, nei pressi della propria casa, per contengano ossigeno; una bottiglia sigillata con un litro di acqua
poi ritornare alla sua vita solitaria. e una cannuccia, da inserire nel tappo; una scatoletta a chiusura
La zona in cui Ilsa vive, purtroppo per lei, non è delle più ermetica contenente una serie di tavolette commestibili (venti in
tranquille. Il naufragio dell'astronave di Haazir, apparsa come una tutto), ciascuna delle quali sostituisce un pasto completo; un
meteora proveniente dalla direzione della Desolazione del Caos, catetere con impianto di riciclaggio per recuperare acqua distillata
ha infatti attratto una banda di Skaven nei dintorni, che credono dalle urine (descrivetelo come «un sottilissimo tubo, di materiale
erroneamente si possa trattare di un meteorite di Mutapietra, una simile al precedente; da una parte il tubo si allarga in un piccolo
sostanza altamente ricercata da queste creature. Contemporane- cappuccio di materiale più leggero e flessibile; al centro, si allarga
amente, un Campione del Caos con il suo seguito si sta dirigendo in uno sferoide di pochi centimetri - contenente l'impianto di
sul posto, per compiere le oscure trame dell'imperscrutabile riciclaggio vero e proprio - dalla consistenza metallica; lo spessore
Tzeentch ... del tubo è identico a quello della cannuccia della bottiglia"). Infme,
all'interno del pannello si trova un Boltgun (colpire +10/0, danno
I LUOGHI 4+ lD6+ 1) con 40 colpi, e un caricatore addizionale con altri 40
colpi; la natura dell'arma è facilmente individuabile anche dai
I luoghi qui descritti sono riportati sulla mappa. personaggi fantasy, anche se è chiaro che si tratta di un'arma da
fuoco molto più avanzata tecnologicamente rispetto a quelle
1 - L'ASTRONAVE DI HAAZIR esistenti nel mondo di Martelli da Guerra. Ovviamente, tutti questi
La caduta dell'astronave ha creato un cratere di una ventina di oggetti sono facilmente riconoscibili dai personaggi di WH40K,
metri di diametro; la vegetazione nell'area immediatamente che ne capiranno immediatamente la funzione e il modo di
circostante ha risentito dell'impatto ed è schiacciata, incenerita, utilizzo.
spezzata. L'umidità notturna del bosco ha però evitato che Incorporato nella capsula si trova anche un trasmettitore automa-
scoppiasse un vero e proprio incendio. TI veicolo si è quasi tico a onde ultra-colte, che emette ciclicamente un segnale di
completamente distrutto, seminando frammenti metallici tutt'in- richiesta di soccorso. Ovviamente, il segnale può essere percepito
tomo, tanto che la sua vera natura è ormai praticamente impos- solamente nello spazio convenzionale, non nel Warp. Haazir, che
sibile da indovinare. AI centro del cratere, tuttavia, si trova la non aveva una grandissima familiarità con le caratteristiche
capsula di salvataggio che avvolgeva il pilota, un guscio pressoché dell'astronave da lui rubata, non era a conoscenza della presenza
indistruttibile. del trasmettitore, altrimenti avrebbe quasi certamente disabilitato
La capsula, aperta, è un oggetto metallico di forma ovoidale, alto un segnale che poteva condurre sulle sue tracce eventuali
circa due metri. L'intemo è sagomato in una specie di poltrona; il inseguitori.

IL SEME
ELMALE
BOSCO

ACCAMPAMENTO
t1tf SKAVEN

BOSCO
~CASA
DIILSA
~II

~
RELITTO
DELL'ECLISSE
Mapby
Re.:;;' 43K
2 - lA CASA DI II.SA dal loro atteggiamento. Se sono amichevoli, dirà loro che in effetti
La casa di lisa è una semplice capanna di legna, costruita dalla un uomo è stato assalito da un gruppo di Skaven nei pressi della
ragazza con fatica, lungo gli anni, anche grazie all'aiuto di qualche casa; lo ha soccorso, ma la ferita era troppo grave, e l'uomo è
cacciatore o boscaiolo con cui, per qualche tempo, ha diviso la sua morto dopo poche ore; dal suo delirio, si capiva che era inseguito
solitudine. La cattiva fama della ragazza, la sua diffidenza e il totale da qualche nemico terribile. Ha da poco finito di seppellirlo, nei
isolamento in cui vive le hanno impedito di mantenere questi pressi della casa. Se i PG sono ostili o bruschi, Ilsa negherà di aver
legami e, finora, non aveva mai avuto figli. visto chiunque nei dintorni; se le viene parlato dello scontro, dirà
La casa si divide in tre stanze: in quella d'ingresso lisa cucina, che l'uomo ucciso dagli Skaven era suo marito; ha appena finito
mangia, cuce le pelli e passa la maggior parte del suo tempo; è di seppellirlo e vuole solo essere lasciata in pace, a piangerlo in
l'unica ad avere un focolare, anche se questo basta a riscaldare silenzio. Del meteorite non sa nulla: con suo marito morto, non
tutta la casa. Una piccola stanza adiacente è adibita a magazzino: ha certo avuto tempo per le esplorazioni.
Ilsa tiene qui una scorta di legna per l'inverno, carne affumicata,
frutta secca, alcune pelli, e altre cose indispensabili a sopravvivere
nel lungo e gelido inverno del Reikwald. In una cesta in questa
stanza si trovano delle bende e un lenzuolo sporchi di sangue.
Nella terza stanza c'è un grande letto di pelli (in cui spesso dorme Abilità: Allevare animali, Cacciare, Conoscenza delle erbe, Curare
Occhionero, il gatto di Ilsa), un tavolo su cui Ilsa conserva le sue malattie, Guarire ferite, Identificare piante, Lanciare incantesimi
erbe, in decine di vasetti etichettati in un modo che solo lei capisce, (Magia Minore, Battaglia l, Elementale 1), Leggere/scrivere,
e su cui prepara i miscugli per le sue pozioni, e una cassapanca; Linguaggio arcano (Magico e Magico Elernentale), Movimento
la cassapanca contiene i suoi poveri abiti, quasi tutti di cuoio o silenzioso (campagna), Nascondersi (campagna), Piazzare trap-
pelliccia, un arco e frecce (che Ilsa usa per la caccia) e alcuni pole, Preparare veleni, Seguire tracce, Segni segreti (boscaioli),
sacchetti in cui Ilsa tiene i componenti per i suoi incantesimi. Senso magico.
Sul retro della casa si trova una legnaia più grande, davanti alla Punti Magici: 2l.
quale sta un ceppo di legno su cui è piantata un'accetta. A poca Incantesimi: Magia Minore: Crea piccole creature (colomba),
distanza, al limitare del bosco, è stato seppellito il corpo di Haazir: Dono delle lingue, Maledizione, Sonno, Zona di calore; Magia da
la terra è smossa di fresco, e il punto è facilmente identificabile. Battaglia: Aura di resistenza, Cura ferite leggere, Immunità al
Tra la casa e la legnaia si trova anche un piccolo recinto coperto, veleno; Magia Elementale: Assalto di pietre, Lampo accecante.
dove Ilsa tiene due caprette. Un gran numero di colombe bianche
nidifica sopra la legnaia. 3 - ACCAMPAMENTO SKAVEN
Da qui sono partiti gli Skaven, la notte scorsa, in cerca del
II.SA WEISSHAUS, lA STREGA meteorite. Gli uomini-ratto non hanno acceso fuochi: gli unici
(Elementalista, livello 1) segni della loro presenza sono gli escrementi, le tracce e una
carogna di animale spolpata con cui si sono nutriti.
Bandita dal villaggio di Heiligen all'età
di 13 anni, quando il sorgere dei suoi
poteri psichici incontrollati l'aveva fat-
ta sospettare di stregoneria, da 10 anni
Ilsa vive sola nel bosco, di tanto in
tanto cercata da qualcuno per una
pozione, un'erba o un consiglio, ma 1''-
"
per la maggior parte del tempo evitata
da tutti. Ilsa è cresciuta imparando a
contare solo su di sé e ha sviluppato una grande forza di carattere
e numerose abilità. Benché non sia bellissima, il suo fisico è
asciutto e ben formato, il volto forte colorato dal sole; ha lunghi
capelli castani, che tiene quasi sempre raccolti in una treccia, e
chiari occhi dorati. La solitudine l'ha resa diffidente, anche perché
tutti coloro che la cercano lo fanno solo per interesse; è però una
persona di buon cuore, pronta a soccorrere anche uno sconosciu-
to.
Nel corso degli anni, lisa ha avuto vari e fugaci amori, con
cacciatori e boscaioli, che l'hanno sempre lasciata delusa. Non ha
figli, e il desiderio di avere una creatura propria con cui dividere
la sua solitudine è immenso. Gli unici esseri viventi con cui ha
rapporti sono il suo gatto, Occhionero, e Bebi e Debi, le sue
caprette: per questi animali ha un affetto immenso, come se si
trattasse di esseri umani. In questi anni, lisa ha anche affinato le
proprie abilità magiche, che per la sua familiarità con la natura si
sono spontaneamente indirizzate alla via dell'Elementalista. Ben- SSIKITZ SSIllRTAZ, VEGGENTE GRIGIO (Mago, livello 1)
ché non abbia ricevuto un vero tirocinio magico, la sua grande
attitudine le ha permesso di sviluppare molti talenti. Ilsa porta A capo di una piccola banda di Skaven, è stato inviato a investigare
sempre con sé un lungo coltello, che sa usare abbastanza bene, sul meteorite piombato in questa zona; Ssikitz è emerso dal
se necessario. sottosuolo con la speranza di ritrovare un grosso quantitativo di
Con i PG, Ilsa sarà prudente (è poco abituata a ricevere visitatori, Mutapietra per far salire la sua reputazione, poiché è da poco
questi posti sono pericolosi, e la sua fama potrebbe attirare entrato tra i ranghi dei Veggenti, ed è ansioso di farsi strada.
La delusione per il fallimento è stata immensa e Ssikitz è ben deciso
K44 qualche Cacciatore di streghe troppo zelante), ma non ostile. Se
i PG le chiedono notizie di un visitatore, la sua reazione dipende a non ritornare a mani vuote, cercando di ricavare del bottino
interessante dalle -coseuorno- che sono incappate tra le sue
grìnfìe. Morire non rientra tra i suoi obiettivi immediati, tuttavia,
soprattutto per mano di stupide -coseuorno-,

Equipaggiamento: Ssikitz non porta corazza, ma indossa un


Amuleto di Rame Tre Volte Benedetto (vedi MdG, pago 205). E'
armato con un grosso bastone rinforzato in metallo, che brandisce
come se fosse un flagello a due mani (-20 I, -20 colpire, +3 danno, KURGAR n. BUONO, CAMPIONE DI TZEENTCH
-lO parata). (Mago, livello 1)
Punti Magici: 16.
Incantesimi: Magia Minore: Allarme magico, Maledizione, Rin- Kurgar il Buono è un campione di Tzeentch, il Grande Cospira-
forza porte, Sonno; Magia da Battaglia: Aura di resistenza, Causa tore, maestro degli intrighi. Apparentemente, Kurgar è ancora
animosità, Raffica di vento, Ruba mente. completamente umano: una delle mutazioni ricevute è infatti
un'Illusione di Normalità, che cela le sue deformità fino al
Al seguito di Ssikitz ci sono 5 Skaven, di cui 4 con caratteristiche momento in cui non entra in battaglia. Kurgar indossa un'armatura
standard (vedi MdG, pago 246). Uno di loro è invece un grosso colorata con motivi geometrici blu e rosa, ma non porta altri segni
Stormvermin dal pelo nero (+ 10 AM, +1 F, +10 I). Tutti gli Skaven visibili della sua devozione a Tzeentch.
sono armati con giacche di cuoio (0/1 PA Corpo e Braccia), elmi Il marchio di Tzeentch è invece impresso chiaramente sulla fronte
(1 pA testa) e scudi (1 PA). dei suoi Uomini-bestia, un simbolo simile a una mezzaluna
fiammeggiante. Kurgar ha avuto una visione di Tzeentch, nel
4 - ACCAMPAMENTO DI KURGAR n. BUONO sonno, che gli ingiungeva di -cercare la donna del bosco, che porta
In questo punto Kurgar il Buono, Campione di Tzeentch, si è in ventre qualcuno che potrà avere un grande ruolo nel cambia-
fermato con la sua banda di Uomini-bestia. Un viandante, mento di questa terra,» trovarla e assicurarsi che metta alla luce la
catturato sulla strada, è stato mangiato (crudo) dagli Uomini- creatura.
bestia, mentre Kurgar, più sofisticato, ne ha cotto e mangiato un
bracdo e il fegato. Le ossa spolpate possono essere trovate sparse
nei pressi, insieme ai resti di un fuoco. La testa è stata piantata su
un improvvisato palo di legno e usata per una gara di sputi dagli
Uomini-bestia. Abilità: Colpire con forza, Colpire per ferire, Disarmare, Schivare.
Equipaggiamento: Kurgar porta un'Armatura del Caos, che gli
conferisce 2 PA su tutto il corpo e lo rende immune a tutti gli effetti
psicologici; l'armatura non lo intralcia nel lanciare incantesimi.
Kurgar inoltre ha un'Arma Demoniaca, usabile solo da un seguace
di Tzeentch: la spada, che fa +1al danno, canta con voce stridula
e metallica ogni volta che viene sguainata. A seconda della
canzone, l'effetto indotto può essere diverso: fondamentalmente,
la spada è in grado di causare qualunque effetto psicologico, su
amici o avversari, o di causare Sonnolenza(MdG, pago 95). Questo
potere può essere usato una sola volta per ogni scontro, e le
vittime hanno diritto a un Test di Volontà per resistere agli effetti.
Kurgar ha anche un Talismano di Mutapietra (conferisce a chi lo
porta l'abilità di Fortuna).
Punti Fato: l.
Punti Magici: 15.
Incantesimi: Causa animosità, Omaggio di Tzeentch (costa lD3
Punti Magici, permette al mago che lo lancia di determinare a caso
un incantesimo di livello uguale o inferiore al suo, che impara
automaticamente a lanciare e, solo per la prima volta, senza spesa
di PM), Palla di fuoco, Volo.
Mutazioni: Quando svanisce l'Illusione di Normalità, il viso ha
l'aspetto di un Teschio Fiammeggiante (causa Paura quando
questo viene rivelato) e le sue braccia hanno Articolazioni Multiple
CI +10, già considerato sopra). Kurgar ha inoltre lo Sguardo
Avvizzente come un demone di Tzeentch: chi lo fronteggia in
corpo a corpo deve fare un Test di Freddezza; se fallisce, è
incapace di guardare fisso il Campione e subisce una modifica di
-lO ai tiri per colpire.

La banda di Kurgar è formata da 7 Uomini-bestia. Hanno


caratteristiche standard (vedi MdG, pago 250) e sono armati con
scudi e armi a mano.
Uno degli Uomini-bestia ha Pelle Resistente (2 PA su tutto il
corpo), mentre altri due sono soggetti a Furia. 45K
L E R
Lo svolgimento dell'avventura varierà a seconda che l'AdG stia un'invasione di Ladri di Geni ad Altdorf, tra qualche anno ...). Se
arbitrando una campagna fantasy, oppure voglia giocare nell'uni- state giocando Il Nemico Dentro, è consigliabile che Adolphus
verso di Warhammer40,OOO il prologo è completamente sepa- Kuftsos perda momentaneamente le tracce dei PG, per ritrovarle
rato (vedi oltre), mentre dal momento in cui i PG ritrovano il relitto alla fine dell'avventura (a meno che non vogliate aggiungere una
dell'astronave lo scenario si sviluppa praticamente nello stesso ulteriore complicazione).
modo in entrambe le arnbientazioni (vedere la sezione GliEventi Dirigendosi nella foresta verso la zona indicata dal boscaiolo (o
Si Sviluppano, più avanti). semplicemente cercando di ricostruire la traiettoria del meteorite),
non dovrebbe essere difficile per i PG individuare il luogo di
MARTELLI DA èUEaR:A~ PROLOGO impatto dell'astronave, che si trova a circa dieci miglia a sud-est
L'avventura è stata eòllocad, ifl. ,~oélo tale da essere giocata di Schlafebild, a nord-ovest della strada che collega Altdorf a
durante la campagna "-dè'·It"Nemko j;)entr6, e, precisamente, Bogenhafen.
quando i personaggi s6nin yi~ggi9 da AltcIOlfy~rso Bogenhafen. Avvicinandosi, cominceranno a individuare i primi segni dell'ac-
In ogni caso, non dovreb~~s:Sé'rè dlft'ici!e iiiS.erif"equesto scenario caduto: alberi incurvati con le chiome bruciate, rami e fusti
all'interno di una qualunque campagna di Md"G. sarà sufficiente spezzati in una striscia lunga qualche decina di metri, che va dal
cambiare i nomi dei'villaggi usati qui, ada~~doli alla regione in punto in cui il velivolo ha toccato le chiome degli alberi fino a
cui state giocando. . - ,;.,: ..' : quello in cui ha toccato il suolo. Andate alla sezione GliEventi Si
Durante la notte (là.notte'prima.di.arrivare al piccolo villaggio di Sviluppano, più avanti.
Schlafebild, un borgo cop.una.quarantina dr abitanti a metà strada
tra Altdorf e Weissbruck, sestafe giocando n Nemico Dentro) i W:ARHAl\1M~R 4Q,OOO:,PROLOGO
personaggi vedranno una scia infuocata attraversare il cielo, da Per giocare questa avventura; è necessario cheam;eno unodei PG
nord-ovest verso sud-est; superato il Canale di Weissbruck, la scia possieda l'abilità WNavigazione. Wa1J{(vedi KAOS"2.1 a pagina
sorvola la foresta fino a scomparire oltre l'orizzonte. 45); possìbìlrnente, ipG dpv,r:ànno avere una plccQla astronave o
essere in grado t'lip;:ocurarsene una. " '
A Schlafebild La storia ha inizio su Kaspérwold, i personaggi, un gruppo di
Se la naturale curiosità dei personaggi non è sufficiente perché avventurieri liberi da qualunque vihcolo di fedeltà e alleanza, sono
decidano di investigare, fate in modo che quando arrivano al di passaggio sul pianeta-al~eare, qUàp.do ricevono la notizia che
prossimo villaggio, Schlafebild, sentano varie dicerie sulla appa- Hoofar Skanderberg, un mercante locale, è stato derubato di una
rizione della notte precedente: "E' un segno di malaugurio", delle sue astronavi, un piccolo cargo monoposto, dotato di motore
-Quando ci sono apparizioni come questa, è segno che le forze Watp. Il mercante ha messo una ricompensa di 10.000 Crediti
delle tenebre stanno per abbattersi su di noi», -Un boscaiolo ha Imperiali (in breve CI) a disposizione di chiunque sia in grado di
detto che la notte scorsa si trovava nel bosco e che la meteora era riportargli il velivolo rubato (del valore di 1 milione di CI). Il furto
d'oro e argento puro». li boscaiolo, Kurt Wrecker, era in effetti nel di un velivolo nello spazioporto è sorprendente, vista la stretta
bosco, nei pressi del posto dove l'astronave è caduta. Ha avuto la sorveglianza (Haazir ha usato i suoi poteri psichici per ingannare
sensazione che non si trattasse di un semplice meteorite, ma in le guardie).
preda al terrore è fuggito senza investigare. Se i personaggi lo I PG sono quasi completamente a COlto di denaro e la ricompensa
cercano e parlano con lui, è disposto in cambio di una piccola è discreta. Parlando con Hoofar, emergeranno alcune informazio-
ricompensa (1 CO o più) a indicare loro la zona in cui il meteorite ni che sembrano rendere l'incarico abbastanza semplice: l'astro-
è caduto. nave, da lui battezzata Eclisse, è infatti fornita di un radio-faro
Se gli viene chiesto di accompagnarli, si rifiuta: -Troppo pericolo- automatico che consente di identificarne la posizione sia nel Warp
so, andare da quelle parti. Ci sono brutte cose che si aggirano nel che nello spazio reale (il segnale, però, non è in grado di passare
bosco, e queste robe soprannaturali sembrano attirarle come dal Warp allo spazio reale, o viceversa). E' sicuro che, agendo con
mosche. Non tornerei lì manco se quella cosa che è caduta è rapidità, i PG saranno in grado di intercettare il ladro durante uno
davvero d'argento come sembra.' dei suoi salti. Visto che il velivolo è facilmente ìdentìfìcabìle, il
Se i PG insistono, Kurt chiarirà meglio a chi si riferisce: -Ho visto mercante sospetta che il ladro possa essersi diretto verso la frangia
i segni del loro accampamento. Non si tratta di goblin, nossignori. orientale della Galassia, una regione di spazio relativamente
Conosco le tracce dei goblin o dei loro simili. Quelle sono cose sconosciuta, esterna alle rotte coperte dall'Astronomican terrestre,
blasfeme, che portano il marchio del Caos. Camminano come il faro psichico che guida la navigazione delle astronavi dell'Im-
uomini, ma lasciano le orme di bestie.' pero.
Se i PG chiedono a Kurt, o ad altri nel villaggio, se c'è qualcuno
che abita in quella zona, la prima risposta sarà: "E' deserta,' anche All'Inseguimento!
se un Test di Intelligenza permetterà di notare una certa freddezza Se i PG accettano l'incarico (come è auspicabile, poiché se si
e reticenza. A domande più insistenti, verrà rivelato che: -Be', ci attardano su Kasperwold saranno spazzati via dalla Purificazione
sarebbe lisa, la strega, che si dice abbia la sua dimora in quella che sta per abbattersi sul pianeta ...), l'inseguimento dell'Eclisse si
parte del bosco. Ma nessuno la vede da anni. ..» (in realtà, alcuni rivela relativamente semplice: appena entrati nel WaIp, gli stru-
degli abitanti del villaggio hanno di tanto in tanto contatti con Ilsa, menti dell'astronave dei PG identificano il segnale del suo radio-
ma nessuno ammetterà di conoscerla). Ulteriori domande su Ilsa faro per un breve istante, subito prima che l'Eclisse esca nello
permetteranno ai PG di venire a conoscenza del fatto che è stata spazio normale; un tempo sufficiente, però, per seguirla nel balzo
bandita dal villaggio di Heiligen dieci anni fa, quando era appena ed emergere a breve distanza.
adolescente, perché sospettata di trafficare con i demoni. Ritornati nello spazio normale, i PG si apprestano a identificare
nuovamente la posizione della navetta inseguita quando l'austero
Nel Bosco volto di un alto sacerdote dell'Adeptus Terra, sfolgorante nella sua
Ogni avventuriero che si rispetti dovrebbe, a questo punto, gìovanìle bellezza (miracoli della propaganda imperiale ..'), appa-
decidere di investigare (se i PG si limitano a continuare per la loro re sullo schermo del video-comunicatore della loro astronave.
strada, l'avventura per loro finisce qui ... almeno finché le conse- "Una grande vittoria è stata conquistata oggi dall'intera razza
K46 guenze della loro negligenza non ricompariranno sotto forma di umana. La cancrena del Caos, l'eresia che minaccia le fondamenta
fuggitivo da Kasperwold (e così potrebbero essere considerati
anche loro ... AlI'AdG decidere se considerare o meno la possibilità
che anche i PG siano ritenuti ricercatìl); la sua cattura, quindi, può
portare una buona taglia, senza considerare il valore dell'Eclisse,
restata senza padrone. E' probabile quindi che i PG decidano di
continuare l'inseguimento ... Nessun problema, se non che il
segnale dell'Eclisse scompare: il ladro deve essere balzato di
nuovo nel Warp!
Ancora una volta, i PG devono balzare per identificarlo, ma.
stavolta le cose si fanno più complicate. Dopo pochi minuti di
navigazione, infatti, l'astronave comincia a tremare, mentre il
Warp diventa selvaggiamente instabile; i sistemi di navigazione
vanno in avaria ... Una tempesta del Warp!

L'Insidia del Caos


Il Warp non è uno spazio vuoto: è un universo di energia psichica,
mutevole e incontrollabile; non è deserto, perché lo popolano
orride creature non-vive, esseri di pura energia che anelano a
entrare nello spazio reale e odiano tutte le creature viventi: entità
di puro Caos, demoni.
Anche le tempeste del Warp hanno una natura aliena: possono
durare frazioni di secondo o per sempre, occupare intere regioni
di spazio o essere microscopiche. Quella in cui sono incappati i
PG sembra essere memorabile: l'astronave viene scossa frenetica-
mente, i sistemi energetici vanno in avaria. Il Navigatore dell'astro-
nave deve fare tre Test sulla Volontà per verificare come riesce a
orientarsi nella tempesta; per ogni fallimento, uno dei seguenti
sistemi di bordo entra in malfunzionamento: sistema di navigazio-
ne Warp, sistema di salto Warp, sistema energetico principale
(anche se il sistema energetico secondario è sufficiente al funzio-
namento dell'astronave). I guasti sono riparabili, con qualche ora
di tempo, da un personaggio con l'abilità di Riparare veicoli. Fino
ad allora, però, l'astronave non è in grado né di saltare fuori dallo
spazio normale, né di orientarsi nel Warp.
Mentre l'astronave è travolta dalla tempesta, un'entità del Warp
assale le menti dei PG. L'entità può attaccare un PG alla volta: se
della suprema unità imperiale, è stata sradicata dal blasfemo il PG fallisce un Test di Volontà, cade preda della sete di sangue
mondo di Kasperwold. il Fuoco dell'Imperatore si è abbattuto su dell'entità e comincia ad attaccare i suoi compagni. Se il PG diventa
Kasperwold, purificandolo fin dalle fondamenta dal tradimento incosciente o muore, l'entità può cercare di controllarne un altro.
che vi si annidava. Così muoiono i nemici dell'Umanità. Possa Dopo 5 tentativi di controllo falliti, o se tutti i PG riescono nel Test
!'Impero durare per sernprel- di Volontà, l'entità perde forza e svanisce. Nel frattempo, il segnale
L'immagine del sacerdote svanisce, sostituita da quella di un uomo del radio-faro dell'Eclisse è andato perso.
anziano, che sembra essere un Adeptus Arbiter di rango assai Poco dopo che l'attacco dell'entità è finito, il Navigatore percepi-
elevato. "Sia sempre lode all'Imperatore e alla sua saggezza! Ogni sce la presenza di un 'buco' nel Warp: dato che è l'unica via di
buon cittadino dell'Impero deve sentirsi impegnato nella nostra uscita dalla tempesta, l'astronave dei PG dovrà dirigersi necessa-
battaglia. Il flagello del Caos sarà respinto nel Vuoto! Alcuni riamente lì (altrimenti, supponete che la tempesta la trascini in
traditori sono sfuggiti al Fuoco dell'Imperatore. Chiunque catturi quella direzione).
e consegni questi infami corruttori asserviti all'Eresia, e qualunque Si tratta, ovviamente, del Cancello sovrastante il polo settentriona-
persona sia o entri in combutta con loro, sarà degnamente le del mondo di Warhammer, da cui l'astronave di Haazir è emersa
ricompensato. poco prima. Uscendo da lì nello spazio reale, i PG si troveranno
Il potere di corruzione di questi individui perversi è immenso: in orbita intorno a un mondo con tracce evidenti di vita, anche se
anche un breve contatto con loro può essere sufficiente a la regione settentrionale è devastata e desertìca a causa dell'in-
contaminare gli incauti. Siate fieri di poter servire l'Imperatore con fluenza del Cancello.
le vostre stesse vite! Lunga vita all'Imperatore'- Chiaramente, i PG non riconosceranno che si tratta del mondo di
Benché la Purificazione di Kasperwold sia stata completa e Warhammer, che è al di fuori del normale spazio imperiale:
infallibile, l'Inquisizione sospetta che alcuni individui possano descrivete lo loro quindi come apparirebbe a visitatori che lo
essere fuggiti dal pianeta nei giorni immediatamente precedenti vedono per la prima volta, in modo che i giocatori non capiscano
all'attacco. Per questo motivo è stata posta una taglia di 5.000 CI immediatamente dove sono.
per l'eliminazione o la cattura di ciascun individuo proveniente da Il segnale del radio-faro dell'Eclisse non arriva più agli strumenti;
Kasperwold, e di 100 CI aggiuntivi per l'eliminazione di chiunque dopo alcuni minuti, cercando su altre frequenze, viene però
abbia avuto contatti prolungati con un abitante di Kasperwold intercettato un nuovo segnale: è un messaggio di soccorso inviato
(qualche forma di prova o documentazione deve, ovviamente, automaticamente dall'astronave di Haazir dopo il suo naufragio.
essere fornita). Triangolare il segnale e identificarne la provenienza richiede però
D'un tratto, la situazione dei personaggi subisce un cambiamento alcune ore; infine, i PG potranno individuare il luogo dell'impatto
non indifferente: la loro ricompensa è 'sfumata' (insieme al loro della capsula: oltrepassato un canale artificiale, sulle cui rive si
datore di lavoro).
D'altronde, anche il ladro è a buon diritto da considerare un
trova un piccolo villaggio, in una zona densa di foreste, si può
vedere la radura creata dall'impatto al suolo dell'Eclisse ... 47K
GLI EVENTI SI SVILUPPANO

Lo sviluppo indicato qui è quello più probabile, anche se,


ovviamente, le azioni dei PG possono fare sì che le cose vadano
in modo diverso; considerando le motivazioni dei PNG descritti
sopra, l'AdG potrà determinare svolgimenti alternativi della trama.
Dove necessario, sono state inserite delle note specifiche per ogni
ambientazione, precedute dalla sigla MdG o WH40K

Scontro nella Radura


Mentre i PG si stanno avvicinando, tirate segretamente un Test di
Ascoltare (probabilità base 300Al) per ciascuno di loro. Se qualcuno
riesce nel Test, i PG si accorgono che a poca distanza, nella
boscaglia, c'è qualcun altro che si sta muovendo con fare furtivo;
altrimenti, verranno sorpresi dal gmppo di Skaven guidati da
Ssikitz Sshirtaz. Il Veggente Grigio tirerà su di loro (se ci sono un
Elfo e un Nano nel gruppo) Causa animosità, altrimenti Ruba
mente potenziato con 3 PM sul mago del gmppo (se c'è un PG
identificabile come tale), o sul PG che sembra più pericoloso. Gli
Skaven, a questo punto, attaccheranno: si sono appena accorti che
l'astronave non è quello che credono e, per non ritornare a mani
vuote alloro clan, sono intenzionati a procurarsi qualche altro tipo nuovi venuti, benché umani, sono vestiti con abiti dalle fogge
di bottino. inusitate, portano armi sconosciute e parlano tra loro una lingua
Se gli uomini-ratto subiscono oltre il 500Al di perdite, cercheranno incomprensibile; d'un tratto uno di questi, alto e dai lineamenti
di ritirarsi nella foresta; se il Vcggente Grigio non muore, cercherà simili a un Elfo, si rivolge ai PG con voce metallica (sta usando un
rinforzi (altri lD6 Skaven) per organizzare in seguito un'imboscata traduttore automatico; alternativamente, supponete che quello
ai personaggi (a discrezione dell'AdG). Se volete, date qualche che dice l'Eldar sia incomprensibile finché un mago o Ilsa non
indizio ai PG sotto forma di imprecazioni da parte del Veggente usino un incantesimo di Dono delle lingue} "Non reagite,
Grigio, del tipo: "No Mutapietra pietrastella, testeuomo portaporta. primitivi, e non vi sarà fatto alcun male. Stiamo cercando l'uomo
Ammazzaammazza coseuomo.» Sconfitti gli Skaven, i PG potran- precipitato qui la scorsa notte."
no avvicinarsi indisturbati al luogo dell'impatto (vedere la sezione
1 - L'Astronave di Haazir, prima, per la descrizione), WH40K - I PG sospetteranno che Ilsa ospiti un 'ricercato
pericoloso', quindi è più probabile che siano ostili o sospettosi.
WH40K - A discrezione dell'AdG, tra i resti dell' Eclisse si potranno Appena arrivano all'abitazione, troveranno Ilsa impegnata in
trovare componenti intatti utili per la riparazione dell'astronave un'accesa conversazione con un gruppo di individui armati e
danneggiata dei PG. dall'aria abbastanza losca. Tutti parlano, ovviamente, una lingua
sconosciuta: l'unico modo per capirsi è che lisa o un mago usino
Sulle Tracce dello Sconosciuto un incantesimo di Dono delle lingue, a meno che non vogliate
Un PG che abbia l'abilità di Seguire tracce può individuare con supporre che uno dei PG abbia un traduttore/comunicatore di
facilità le orme di un uomo (risalenti a circa dodici ore prima, qualche tipo.
supponendo che i PG non abbiano perso tempo) che si dirigono
verso est. La traccia può essere seguita anche da un PG senza Quello che succederà a questo punto dipende in gran parte dalla
l'abilità, se riesce in un Test di Osseroarecon una modifica di -10%. reazione dei PG e di Ilsa (che l'AdG dovrà interpretare tenendo
Dopo poche centinaia di metri, la traccia si interrompe: ci sono attentamente conto delle informazioni riportate nella descrizione
inequivocabili segni di lotta (molte impronte confuse, una mac- di questo PNG). E' abbastanza facile che le differenze culturali tra
chia scura di sangue sull'erba ...); una vecchia spada rugginosa, i due gruppi e le difficoltà di comunicazione portino verso un
lasciata dagli Skaven, giace a poca distanza, sporca di sangue. Da conflitto aperto; in questo caso, Ilsa userà il suo incantesimo di
qui inizia una scia di sangue, insieme ai segni lasciati da un corpo Lampo accecante per fuggire.
trascinato, che si dirige dal luogo della lotta verso una radura poco Se non volete spingere le cose troppo oltre, fate sì che a un certo
distante, dove sorge una modesta casupola di legno (vedere la punto uno dei PNG si accorga della tomba nei pressi della casa,
sezione 2 - La Casa di Ilsa, prima, per la descrizione). richiamando l'attenzione degli altri.

MdG - Se i PG non seguono questa traccia, è possibile comunque MdG - Dopo aver esumato il corpo, i cacciatori di taglie venuti
che cerchino la casa di Ilsa seguendo le indicazioni ricevute al dallo spazio si accorgeranno che si tratta dell'uomo che cercavano,
villaggio; in tal caso, non vedranno i segni dello scontro prima di e passeranno a interrogare Ilsa e) personaggi, per rendersi conto
arrivare dalla strega. che tipo di collegamentoavessero COll'lui. I PG, probabilmente,
non capiranno nulla di quanto sta accadendo: i cacciatori di taglie,
Una Casa nel Bosco interrogandoli, daranno loro eìyalcÌ}e spiegazione, La creatura che
stanno inseguen o è un pericoloso criminale,:un pervertito servo
MdG - A questo punto, quella che guida i PG dovrebbe essere del Caos, sospettato di aver avuto èoillm~cio con oscure «creature
essenzialmente la curiosità (non c'è motivo per cui siano ostili). E' del Warp". Chiunque abbia ayuto a che fare con lui è contaminato
possibile che al villaggio abbiano loro parlato di Ilsa come di una e maledetto, e deve essere neutralizzato. A questo punto, Ilsa
strega, e che quindi siano sospettosi nei suoi confronti (per le crollerà e avrà un:otvera crisi isterica, urlàndci: -Nol Non avrete mio
reazioni di Ilsa, vedere la descrizione di questo PNG data in figlio!" e, alzando le braccia al ci~lo,_co~ un -acuto grido incom-
precedenza). Mentre i PG stanno parlando, arriveranno dei prensibile scatenerà un lampo diluce, che per un attimo accecherà
K48 visitatori inattesi ... Si tratta del gmppo di cacciatori di taglie (vedere
dopo la sezione Personaggi Pregeneratù che inseguono Haazir. I
tutti i presenti (il suo incantesimo iliLampo accecante, appunto).
Ilsa fuggirà quindi di corsa nel bosco.
WH40K - Esumando il corpo del ladro, i PG si accorgeranno EPILOGO
immediatamente del tipo di creatura che hanno di fronte. I segni
sono lievi, ma inequivocabili: il cranio ipersviluppato con i lobi Se i PG hanno combattuto dalla parte del Campione del Caos, e
frontali prominenti, gli occhi a mandorla, i denti acuminati. .. Si questi risulta vincitore, Kurgar si rivolgerà a loro con dolcezza: "Mi
tratta di un Ibride di Ladro di, Geni, presumibilmente di quarta avete aiutato, e non voglio scontrarrni con voi. Potete unirvi al mio
generazione. - seguito, e con me combattere l'eterna battaglia a cui mi sono
Questo può aiutare iPG a capire quello che è realmente avvenuto votato. Oppure potete andarvene, e non vi ostacolerò. Ma questa
su Kasperwold (l'Impero ha preferito accusare il pianeta di trame donna, che ha un ruolo nei disegni del mio Signore, resta con me.»
caotiche dal momento che, se fossero noti isistemi che usa contro A questo punto, Ilsa si rende conto del rischio che corre, e implora
le invasioni di Ladri di Gérn, nessun Governatore Imperiale i PG di salvarla. I PG potranno cercare di affrontare Kurgar, o
segnalerebbe la presenza di queste creature sul proprio pianeta) abbandonarla nelle mani del Campione del Caos Ce, in questo
e farà loro comprendere la vera natura della minaccia di 'conta- caso, il Signore del Cambiamento vedrà di mettere a buon frutto
minazione': l'Ibrido potrebbe aver fecondato una femmina o un la sua inumana progenie, quando nascerà).
ospite maschio, gettando le basi di una nuova invasione su questo Se i PG lasciano Ilsa nelle mani dei servi del Caos, Kurgar potrà
pianeta ... L'utilizzo di un bio-scanner, o un esame da parte di un veramente lasciarli andare; tuttavia, se il Campione valuterà che le
medico, può stabilire che, in effetti, Ilsa è stata da poco fecondata. sue forze sono sufficienti a eliminare i PG in un'imboscata, tenderà
La decisione di cosa fare a questo punto spetta, ovviamente, ai PG. loro un agguato sulla strada per il villaggio, o per l'astronave (così
In ogni caso lisa, non appena si vedrà messa alle strette, o anche opera Colui Che Cambia le Vie ...).
solamente per prudenza, userà i suoi poteri magici per sottrarsi Infine, se i PG salvano Ilsa, uccidendo o mettendo in fuga Kurgar,
alle domande e alle 'attenzioni' dei PG, fuggendo nel bosco. potranno avere il dubbio di cosa fare: i personaggi fantasy daranno
retta agli avvertimenti degli uomini venuti dallo spazio, ai loro
Nel momento in cui Ilsa fugge, i personaggi fantasy e i cacciatori timori riguardo a quelli che hanno avuto a che fare con Haazir?
di taglie dovranno decidere sul da farsi (potranno collaborare, Costringeranno lisa ad abortire (visto che la ragazza, influenzata
combattersi, o altro, a seconda di come sono andate le cose fino psichicamente dal feto, non lo farà mai spontaneamente)? La
a questo punto). In ogni caso, trovare le tracce di Ilsa non sarà uccideranno?
difficile (automatico per chi sa Seguire tracce, altrimenti è neces- Se la nascita non viene ostacolata, Ilsa darà alla luce, quattro mesi
sario un Test di Osservare). La ragazza è fuggita nel folto della dopo Ci Ladri di Geni hanno una gestazione più breve degli
foresta, ma conosce i luoghi molto bene; i personaggi la raggiun- umani), una bella coppia di gemelli: uno è un puro Ladro di Geni,
geranno solo dopo qualche minuto, ma la strega non è sola ... con le sue quattro braccia artigliate, la bocca irta di denti, la corta
coda, il carapace indistruttibile; l'altro è un Ibrido, ancora capace
La Mano del Caos di fertilizzare nuove femmine umane, per dar vita a nuove
Correndo, Ilsa è andata dritta nelle braccia dell'ultimo protagonista creature ... Nel folto del bosco, chi gli impedirà di crescere e portare
della nostra storia: Kurgar, detto 'il Buono', Campione di Tzeentch. altrove il seme del male?
La possente figura del Campione del Caos Cvedere prima per la sua (Per maggiori dettagli sui Ladri di Geni, vedere il Codexlmperialis
descrizione) torreggia sulla ragazza che, esausta, si è accasciata ai di Warhammer 40, 000, il gioco Space Hulk, o l'articolo apparso
suoi piedi. su KAOS 2.2 a pagina 22.) ~
Tra le piante, tutt'intorno, si intravede la presenza di sagome
umanoidi, in agguato.
-Questa donna si è messa sotto la mia protezione," dirà Kurgar,
sguainando la spada (che inizierà immediatamente a cantare con
voce stridula e metallica una ninnananna; tutti i presenti devono
immediatamente fare un Test di Volontà o diventeranno Sonnolenti
- vedere MdG, pago 95). "Qualcuno ha qualcosa in contrarìo/-

MdG - La reazione dei cacciatori di taglie contro il Campione del


Caos sarà automaticamente ostile; i PG, che possono non rendersi
subito conto della natura di Kurgar, dovranno decidere da che
patte schierarsi.

WH40K - I personaggi fantasy sembreranno incerti sul da farsi:


non hanno nulla contro Ilsa, e quest'uomo che non conoscono la
vuole proteggere contro questi sconosciuti venuti dalle stelle. Se
i PG combattono Kurgar per riprendere la ragazza, i personaggi
fantasy potranno schierarsi con loro o contro di loro, a seconda
di come sono andate le cose finora (nel dubbio, fate fare un Test
di Simpatia al PG che ha svolto la funzione di portavoce).

Nel round successivo, compariranno dal bosco gli Uomini-bestia


del Campione del Caos (e a questo punto i personaggi fantasy
potrebbero avere un ripensamento, se si sono schierati dalla sua
parte).
La battaglia sarà selvaggia; a un certo momento, Ilsa cercherà di
fuggire, solo per venire afferrata e messa a terra da un Uomo-
bestia, che spunterà opportunamente dalla boscaglia. Kurgar non
è uno sciocco; nel caso si veda in pericolo, non esiterà a lasciare
i suoi Uomini-bestia a combattere per lui, fuggendo per continuare
a servire la causa del Signore degli Inganni.
49K
PERSONAGGI PREGENERA TI Equipaggiamento: Flak Armour, Laspistol, 3D100 Crediti; astro-
nave con sistema di navigazione Warp (6 persone, vano di carico
Qui di seguito sono fornite le descrizioni di personaggi già pronti di 5 tonnellate).
da utilizzare, come PG o come gruppo di p G avventurieri, a Punti Fato: 3.
seconda dell'ambientazione in cui giocate.
Se invece decidete di utilizzare personaggi già esistenti, assicura-
tevi che i PG di MdG abbiano con loro un Apprendista Mago con Erich Deckardt
l'incantesimo di Dono delle lingue e che i PG di WH40K Umano, maschio, Fuorilegge (Cacciatore di taglie), 41 anni.
dispongano di un'astronave e che uno di loro abbia l'abilità di E' segretamente un membro 'esterno' dell'Inquisizione Imperiale
Navigazione Warp. ed è al corrente dell'imminente distruzione di Kasperwold, anche
se non ne conosce esattamente i motivi. E' un individuo freddo,
completamente amorale e privo di scrupoli, ma capace di
MARTELLI DA GUERRA imprevedibili moti di generosità. La sua unica fedeltà è alla sua
missione di sradicare il Caos.
Come gruppo di avventurieri fantasy, potete utilizzare quelli
n
contenuti ne Nemico Dentro o quelli dell 'avventura introduttiva
Il Contratto degli Oldenhaller, contenuta in Martelli da Guerra.
Per usarli come PNG, scegliete un numero di personaggi pali a
quello dei PG, avendo l'accortezza di tenere almeno un Appren- Abilità: Arma da specialista - Web pistol, Classificazione culturale,
dista Mago nel gruppo e aggiungendo ai suoi incantesimi quello Colpire per ferire, Guidare moto, Movimento silenzioso (campa-
di Dono delle lingue. gna e città), Pedinare, Schivare a distanza, Seguire tracce, Tiratore
scelto, Vista eccellente.
W ARHAMMER 40.000 Equipaggiamento: Bolter, Carapace armour, Power sword, Web
pisto!'
Il gruppo di cacciatori di taglie venuti dallo spazio, nel caso non Punti Fato: 3.
usiate personaggi già esistenti, è composto come segue:

Marcus Apollo Karonte Gauen Perfeuen


Umano, maschio, Esploratore (Colonizzatore), 36 anni. Eldar, maschio, Fuorilegge (Artista arlecchino), 66 anni.
il suo primo affetto è la sua astronave; è un individuo distaccato Gauen ha iniziato a seguire la via dell'Harlequin, ma la sua strada
e abbastanza pacifico, ma che non sente nessun particolare si è presto separata da quella dei suoi compagni, a causa di un
legame di fedeltà o dovere verso i suoi compagni d'avventura. evento tragico di cui non parla. I suoi modi di fare sono
completamente alieni e a volte quasi caotici.

Abilità: Astronomia, Conoscenza dei fiumi, Curare malattie,


Conoscenza leggende, Fortuna, Leggere/scrivere, Manovrare ve- Abilità: Ambidestro, Beffeggiare, Cantare, Danzare, Fuga, Mimo,
icoli speciali, Mercanteggiare, Metallurgia, Navigazione Warp, Movimento silenzioso (campagna), Musica, Recitare, Riflessi
Orientarsi, Pilotare aeromobili, Riflessi fulminei*, Sesto Senso. fulminei, Sesto senso, Vista eccellente.
Equipaggiamento: Las pistol, Power sword, Refractor field.
Punti Fato: 2.

JoséCuervo
Umano, maschio, Fuorilegge (Pirata spaziale), 27 anni.
]osé è un pirata, ma la banda a cui apparteneva è stata di recente
distrutta dagli Adeptus Arbiter e lui ha trovato rifugio sul mondo-
alveare di Kasperwold, dove ha fatto perdere le sue tracce. Si è
unito a un gruppo di cacciatori di taglie, nella speranza di trovare
un modo per uscire da Kasperwold, dato che ha paura a fermarsi
troppo a lungo nello stesso posto.

Abilità: Ambidestro, Arma da specialista - Flame weapon, Colpire


con forza, Corrompere, Disarmare, Fuga!, Linguaggio segreto
(pirati), Navigazione spaziale, Piè veloce", Pilotare aeromobili,
Sesto senso.
Equipaggiamento: Bolter, Chainsword, Flak armour.
Punti Fato: 3.

Martelli Da Guerra, Warhammere Warhammer40.000 sono


marchi registrati della Games Workshop Ltd. Tutte le imma-
K50 gini di questo articolo sono © Games Workshop Ltd. ~
lA LOCANDA lA DUNA
Se i PG guarderanno dalla finestra, scorgeranno un deserto
abbastanza ostile, formato da terreno ghiaioso per 3 chilo-
metri e che poi si tramuta gradualmente in dune sabbiose.
Uscendo dalla porta invece si ritroveranno nell'ingresso
della locanda, dove sono presenti alcuni tavoli, sedie e un
bancone levigato; dietro a questo si trova l'oste, un malìk
Avventura. per l'a..nbientazione
(P G Medio) che inviterà i PG a pagare un calice di sale blu
Leggende deDe Contrade I>i:ment:icate
per la loro permanenza alla locanda La Duna. -Non vi
di Lorenzo Trent:i ricordate, dite? Be', se è per questo neanch'io, ma ieri vi ho
chiesto le vostre armi come pegno, ed eccole qui. Senza
La seguente avventura si svolge nel mondo delle Leggende contare la vostra firma su questo libro. Un calice di sale blu
delle Contrade Dimenticate per il sistema Simulacri (NOTA a testa, prego.» Chi riesce in un Test Corpo+Percezione+
BENE: le regole relative a questa ambientazione le trovate Umano-l noterà tre piccole ferite sul collo dell'oste, uguali
in edicola questo stesso mese in omaggio con il terzo a quelle dei PG. Dall'oste i PG potranno apprendere alcune
numero della collana KAOS KOMICS). Può essere usata vaghe informazioni:
come scenario introduttivo per far apprendere ai giocatori - il luogo dove si trovano ha nome Tochancli, un paese
il potere delle Potenze (scusate il bisticcio di parole) e per situato nel Deserto dell'Oblio;
fare conoscere reciprocamente i PG. Per la buona riuscita di - il libro che ha l'oste è una specie di diario, in cui annota
questa avventura consiglio la lettura dell'articolo Amnesia e tutto quello che avviene ogni giorno da quattro mesi a
GdR di Michele Gelli apparso su KAOS 1.6 a pagina 62. questa parte. Anche la sua memoria è scomparsa da un anno
a questa parte, ma alcuni elementi si possono trovare nel
IN1RODUZIONE libro: si tratta di un ex-mercenario che quattro mesi fa fu
I PG si sveglieranno nello stanzone di una locanda, debol- ritrovato privo di memoria. Qui costruì una locanda, che
mente illuminato dalle prime luci del giorno. Riprendendosi dirige con guadagni molto variabili;
dal torpore, ognuno di essi scoprirà con terrore di non - l'oste annota tutto perché ogni giorno si sveglia privato
ricordarsi di come sia giunto fin li o dove si trovi, né chi siano della memoria; i suoi ricordi si spingono sempre fino alla
le persone con cui si trova ora (ossia gli altri PG). Nella stessa data, cioè a circa un anno fa. Se gli viene richiesto
memoria di ogni PG c'è un buco di un anno intero! Sarà il esplicitamente, dirà di sapere che in qualche modo l'amne-
caso di fare conoscenza, per il momento, con gli altri PG, sia e i morsi sono collegati, ma non in che modo.
accomunati dalla stessa sorte (se l'AdG lo ritiene opportuno,
alcuni PG possono conoscersi da più di un anno, e quindi TOCHANCIl
ricordarsi il loro legame). Tutti gli averi dei PG sono Uscendo dalla locanda, i PG vedranno un paesaggio urbano
ammucchiati in un angolo, eccetto le armi di ognuno. in netto contrasto con il deserto visto dal retro della locanda:
I PG noterarmo inoltre, sulla loro pelle, tre piccole ferite disposte case sfarzose, giardini lussureggianti e addirittura una
a triangolo, come una specie di morso da parte di qualche fontana che zampilla al centro della città! Un particolare
creatura sconosciuta. La locazione dei morsi non è fissa: interessante: tutte le costruzioni sono della stessa pietra
qualcuno ce l'ha sul polso, altri sul volto, uno sul collo, e così via. porosa, simile a sabbia compressa.

51K
Nonostante Tochancli sia una città piuttosto piccola, la sua trovano una ventina di statue, raffiguranti i personaggi più
popolazione è formata da elementi di un po' tutte le razze. in vista di Tochancli. La statua più grande e maestosa
Riuscendo in un tiro di Cuore+Azione+Umano+l si potrà rappresenta un noop, Ugkah, il capo della città.
convincere qualche abitante a parlare della città.
Tochancli, fino a un anno fa, era il patetico tentativo di alcuni UGKAH
coloni provenienti da Im di fondare una nuova città. Capo il palazzo di Ugkah è il più sontuoso di tutta la città, e
della spedizione era il mercante Ugkah, un noop. Poi il anch'esso è costruito con lo stesso materiale di tutta
borgo di Tochancli, privo di risorse, si trasformò ben presto Tochancli. E' a due piani e sorvegliato da una decina di
(letteralmente da un giorno all'altro) nella splendida città guardie di varie razze, tutte armate di lance. Per poter entrare
che si può ammirare ora ... Tutto questo un anno fa. i PG dovranno farsi annunciare; dopo un'estenuante attesa
Ogni abitante tiene un vero e proprio diario come quello saranno finalmente ricevuti da Ugkah nel salone delle
dell'oste, in cui annota ciò che gli è capitato il giorno udienze. Ugkah indossa una pesante tunica viola e un
precedente. La prima cosa che un Tochancliano compie al bizzarro diadema serpentino gli cinge il capo; oltre a essere
mattino è quella di rileggersi il diario per apprendere ciò che il capo della città, è l'unico (a insaputa dei suoi concittadini)
ha scordato nel corso di una notte. Ogni abitante infatti si a non subire l'arrmesia. il segreto sta tutto nel diadema che
ritrova al mattino le solite tre ferite e la memoria che si spinge indossa, un artefatto magico costruito a Ihz,
fino agli eventi di un anno prima, ossia al giorno prima che Questo enigmatico individuo risponderà a tutte le domande
Tochancli diventasse così bella; al pari dei PG, sono che gli porranno i PG (a parte il motivo per cui si trovano
consapevoli in qualche modo di aver perso la memoria. qui; questo non lo sa nessuno). Entrando nell'argomento,
Tutto sommato, però, i Tochancliani sono contenti della dirà che i suoi concittadini sono vittima di un inganno ordito
loro condizione: sanno infatti, o almeno così è scritto sui loro da Loht, una Potenza minore malvagia. Questi, infatti, non
diari, che la città che ricordano è diventata com'è ora grazie ha costruito la città da un giorno all'altro, ma Tochancli -è il
all'intervento di Loht, il Divoratore di Sogni, una Potenza risultato del duro lavoro che noi abbiamo compiuto,
residente in pieno deserto, che in cambio ha chiesto i ricordi utilizzando la pietra proveniente da una cava qui vicino;
dei Tochancliani da un anno fa fino alla loro morte. Loht ha manipolato le menti dei miei concittadini! Ho
Immaginate di ricordare di essere andati a letto in una provato a dire a qualcuno la verità, ,ma non si sono degnati
stamberga e di risvegliarvi in una villa ... nemmeno di scriverlo nel dì-è il risultato del duro lavoro che
La città accoglie in continuazione coloro che si sono persi noi abbiamo compiuto, utilizzando la pietra proveniente da
nel deserto e hanno dimenticato perfino la propria identità una cava qui vicino; Loht ha manipolato le menti dei miei
(è questa la conseguenza di una notte passata all'interno del concittadini! Ho provato a dire a qualcuno la verità, ma non
dominio di Loht...). si sono degnati nemmeno di scriverlo nel d-ario e ora
Nella piazza centrale, oltre alla fontana zampillante, si l'hanno dimenticato ..."
Vedendo i PG interessati al recupero dei propri ricordi,
-.:JGK:AFI assegnerà loro una missione che gli sta molto a cuore:
dovranno introdursi nella reggia di Loht di giorno, quando
Punti ~ CORPO 4 <1PERCEZIO E 4
Vita la Potenza riposa, recuperare la pietra magica in cui sono
~Tsn TO 5 III.AZIO E 3 contenuti i ricordi degli abitanti di Tochancli e ritornare
~ indietro. In cambio prometterà 20 calici di sale rosso a testa.
• CUORE 4 ~ DESIDERIO O Per permettere loro di attraversare il deserto indenni, donerà
Punti
Resistenza ~!LMENTE
/1' 6 • RESISTENZA 2 loro dei braccialetti che riproducono le fattezze del suo

[ill lò Minerale [~]"ft'vegetalel2J~ Animale [TI


diadema, e consentono di non essere attaccati dai Messi di
Loht.

Punti
It
Eg. Psìchico
Umano [~};~ Meccanico ITl WHT, IL DIVORATORE DI SOGNI

[ill Si tratta di una Potenza minore, che ai tempi di Alinor aiutò


Ewandor contro Ssin. Appare come un grosso umanoide

I Potenza @] Rapidità CI] Precisione 0 dalla pelle giallo scuro, con torace e braccia umane, e la testa
coperta da un elmo di pietra; dalla vita in giù è invece un
Razza: Noop.
grosso verme.
Mestiere: Alchimista.
La sua particolarità è che si nutre esclusivamente di ricordi
Talenti: Comando, Sopravvivenza.
umani: il Deserto dell'Oblio ha preso il nome da lui. Per
Arma: Pugnale.
nutrirsi usa i suoi Messi, che hanno la forma di piccoli vermi
Equipaggiamento: Mantello con cappuccio, diadema
con tre denti acurninati che spuntano dalla bocca; di notte
K52 magico, pugnale.
questi succhiano la memoria delle vittime, nella misura
richiesta da Loht; l'amnesia può riguardare un periodo di un
giorno come di vent'anni. Per ogni round in cui un Messo
affonda i denti nelle carni della vittima, questa perde un PE;
giunta a zero, viene colpita da amnesia, e i ricordi vanno a
Loht, mentre i PE tornano al livello iniziale. Più di un Messo
può 'lavorare' su un soggetto, rendendo pericolosissimi gli
attacchi di un gruppo di questi esseri.
Ecco i valori da usare per Loht nei Test di attacco e di difesa
e il numero di PV e PR. Attacco: 17 (stritola con la coda, lO
PV a round), Difesa: 18, PV: 50, PR: 55.
Punti
Vita
~ CORPO 6 <1PERCEZIONE 2
~ISTI lTO 4 1111. AZIONE 1
lA VERITA'
• CUORE / • DESlDERIO 2
E' stato veramente Loht a erigere Tochancli che è, per così
Punti ,,1/ T
dire, un suo esperimento (è molto meglio un afflusso Resistenza /i,MEN E / • RESISTENZA 3
regolare di ricordi piuttosto che 'raccolti' non omogenei).
L'inganno invece è stato ordito da Ugkah, che è da molto
tempo un servo di Ssin l'Innominabile. Il suo padrone 14'» Minerale ITJ"!vegetale [QJ~ Animale [2]
sospetta che la Pietra di Eternità rubata a Ine possa trovarsi Punti
Eq. Psichico
1t Umano [Ue Meccanico [2]
nel Deserto dell'Oblio, e lo ha incaricato di accertarsene.
Nel frattempo i PG venivano convocati a Im perché [2J
andassero a indagare su Tochancli, di cui si erano perse le
notizie da un anno; vennero dati loro dei braccialetti -amuleti
'-- ---' 1 Potenza 0 Rapidità 0 Precisione 1=z:::J
che avrebbero tenuto lontani i Messi di Loht.
Loht, da parte sua, cominciò a insospettirsi su Ugkah, di cui verso il quale Ssin vedrà ciò che si svolge nella reggia di Loht,
non riusciva a penetrare i ricordi. Per questo incontrò i PG La reggia è costituita dallo stesso materiale di Tochancli, ed
nel deserto, lungo la pista per Tochancli, e spiegata loro la è un'immensa e tozza fortezza. l PG potranno esplorarla in
situazione li incaricò di rapire Ugkah e di portarglielo lungo e in largo, ma non troveranno la pietra dei ricordi (che
appena possibile, ricompensandoli con un calice di sale non esiste). Troveranno invece Loht, perfettamente sveglio
rosso a testa. Ugkah fu avvertito dai Messi di Ssin che i PG e all'oscuro della loro amnesia, adagiato su di una sporgenza
avrebbero tentato di rapirlo, pertanto durante la notte della di roccia viva, che chiederà come mai Ugkah non sia con
loro permanenza alla locanda si introdusse di soppiatto loro. Il tono della conversazione, così come il suo svolgi-
nello stanzone e rubò loro i braccialetti. Rimasti così indifesi, mento, sono lasciati all'inventiva dell'AdG.
i PG furono vittime durante la stessa notte dei Messi di Loht, Alla fine, comunque, Loht racconterà ai PG la sua versione
ora in grado di attaccarli. l braccialetti-amuleti sono gli stessi dei fatti, e cambierà l'ordine già dato, ordinando di uccidere
che Ugkah ridarà ai PG. Ugkah e di portargli la sua testa. Nota bene: non dirà la verità,
invece, sulla pietra dei ricordi, dato che si è accorto del
IN VIAGGIO Messo di Ssin e vuole ingannare Ugkah; dirà di possedere
Il viaggio nel deserto verso la reggia di Loht durerà 4 giorni la Pietra di Eternità, e di tenerla nascosta in un sotterraneo
se effettuato a piedi, 2 per mezzo di una qualche cavalcatura. segreto; renderà i ricordi ai PG solo dopo che questi gli
Un deserto che non è affatto deserto, comunque ... avranno portato la testa di Ugkah.
Nella notte tra il primo e il secondo giorno, i PG verranno
attaccati da due briganti, due elfi assassini (PNG Medi). CONCLUSIONE
Hanno perso completamente la memoria, ma conservano A questo punto, ritornati a Tochancli, ai PG si presentano
ancora i loro avidi propositi. Sono armati di spade. due possibilità:
Durante il secondo giorno spunterà dal sottosuolo un - fidarsi di Loht e introdursi nottetempo nel palazzo per
enorme verme lungo 3 metri, che viene attirato in superficie assassinare Ugkah, che sarà difeso da un numero di guardie
dalle vibrazioni e dai rumori; attacca con i suoi morsi pari al numero dei PG (PNG Forti armati di lancia).
(Corpo+Azione+Animale, 6 PV, come armi da punta) e - fidarsi di Ugkah e svelargli tutto ciò che Loht ha detto loro;
assomiglia molto alla versione troppo cresciuta di un Messo Ugkah tenterà di assassinare i PG (le guardie di prima) per
di Loht. Se i PG organizzano turni di veglia, nella notte tra eliminare ogni scomodo testimone, e si dirigerà verso la
il secondo e il terzo giorno scorgeranno avvicinarsi una reggia di Loht (con un'abbondante scorta di Pozioni di
decina di vermi dentuti (sono i Messi di Loht). Questi non invisibilità) con l'intenzione di recuperare la Pietra di
li attaccheranno, ma se dovessero venire uccisi Loht potreb- Eternità. Qui però verrà scoperto da Loht e trucidato.
be arrabbiarsi molto (vedi paragrafo successivo). Il resto del Comunque vadano le cose, i PG torneranno da Loht. Questi
viaggio dovrebbe essere più tranquillo, ma potranno avve- potrebbe rivelare del segreto delle Potenze solo la parte
nire altri incontri a discrezione dell'AdG. riguardante la ricerca della Pietra di Eternità da parte di
Ugkah, senza fare cenno a Ssin o al perché ne fosse tanto
lA REGGIA DI wm interessato. Detto questo, restituirà i ricordi ai PG che
Ugkah ha mandato i PG da Loht, inventando la storia della saranno liberi di andarsene dal Deserto dell'Oblio e dagli
pietra contenente i ricordi, per scoprire informazioni sulla intrighi di questa Potenza per ritornare a Im.
Pietra di Eternità di Ine. l PG sono stati infatti sorvegliati da Non prima che Loht abbia cancellato dalle loro menti ogni
un Messo di Ssin (durante il loro viaggio potrebbero traccia del loro ìncontro.. ~
scorgerlo con un Test lstinto+ Percezione+ Animale- 5), attra- (IllustraZioni © Segur / Chevalier) 53K
di Giorgio Raffaelli e Annalisa Antonini
illustrazioni di Francesco Ciampi
n Lago di Fiamma è un'avventura per D&D per un gruppo di PG
del SQ-7Qlivello. Proseguire la lettura è altamente sconsigliato ai
giocatori; i DM si accomodino ... Buon divertimento!
"
INIRODUZIONE
I PG si trovano nella splendente città di Rahmen (vedi allegato 1).
Sono arrivati da pochi giorni, si stanno riposando e cercano
un'altra occasione per dimostrare il loro coraggio e arricchirsi con
i magnifici tesori di cui hanno sempre favoleggiato. Hanno deciso
di festeggiare il loro arrivo in città con un banchetto e per questo
scelgono la tavema del Lupo Grigio. Stanno mangiando e
bevendo quando un tremendo e improvviso boato rompe la calma
del locale, le pareti dell'edificio iniziano a tremare, crollano pezzi
di intonaco e i trofei appesi alle pareti (Tiro Salvezza contro Raggio
della Morte o lD6 pf), Se i PG non escono immediatamente dalla
taverna, verranno travolti dal crollo della stessa (SD6 pf), Appena
fuori noteranno, nella confusione della gente scappata dagli
edifici vicini, un'immensa cappa di fumo sollevarsi all'esterno
delle mura della città. Gli edifici prossimi alle mura sono tutti
lesionati e alcuni, come la locanda del Lupo Grigio, sono ridotti
a cumuli di macerie. Le stesse poderose mura della città sono
percorse da ragnatele di crepe. Su tutto aleggia un odore acre e
pesante di bruciato, insieme alle nuvole di polvere e al fumo che
provengono da oltre le mura. Tra le urla di disperazione dei
sopravvissuti e quelle di dolore dei feriti, i PG sono tra i pochi ad
aver mantenuto la calma ...

P~ PAR.'IE
lA DISCESA NELL'INFERNO
La città di Rahmen sorge sul rilievo collinare che domina la piana
omonima. Sotto di lei, sconosciuto ai cittadini e nascosto nelle
profondità della collina si trova un giacimento di petrolio. Gli scavi
delle miniere di stagno, che si trovano a nord della città, hanno
ormai raggiunto un ramo del giacimento. L'improvviso sbalzo di
pressione ha fatto incendiare il greggio, provocando l'esplosione
che ha sconvolto i quartieri più settentrionali della città, dove si
trovava appunto la locanda del Lupo Grigio. Nessuno è soprav-
vissuto sul luogo dello scoppio, da dove continuano a levarsi
immani fiammate e un mortale fumo nero, che i venti stanno
spingendo verso la città. I PG possono indagare direttamente
sull'accaduto. Se non avessero intenzione di agire, verranno
chiamati al Palazzo/Tempio del Culto di Faht, residenza dei signori
della città. Il patriarca Roulyn (che appare visibilmente preoccu-
pato) inviterà i PG a recarsi sul luogo della tragedia per indagare
sui drammatici avvenimenti, promettendo loro una lauta ricom-
pensa. ·E' opinione del Consiglio dei Preti-Guerrieri che governa
la città, che il disastro sia voluto dagli dèi, adirati per la scarsa fede
e la decadenza di costumi degli abitanti di Rahmen. Ho scelto voi
perché nessuno tra i miei concittadini è degno di una tale
missione," dice Roulyn. In realtà è preoccupato che la fonte segreta
di ricchezza e potere (vedi avanti) del Culto di Faht sia stata
distrutta dalla catastrofe. Pensa che inviare i PG (stranieri che non
hanno il minimo sentore sulla reale condotta morale del Culto di
Faht) in missione sul posto sia una garanzia per la sicurezza della
casta regnante: se anche dovessero scoprire qualcosa di compro-
mettente, l'eliminarli non darebbe adito a sospetti e non alimen-
K54 terebbe le malelingue che già calunniano gli unici depositari della
sotto i loro piedi. Durante la discesa possono succedersi i seguenti
incontri/avvenimenti, indicati in ordine di profondità:
1) Un minatore (CA 8, DV 2, pf 15, MV 36 m./12 m., N° ATI. 1,
F 1D6+2, TS G2°, ML 12, AM N, PX 20), preso da un attacco di
panico dovuto all'esplosione, si precipita contro i PG armato di
piccone, cercando di colpirli a morte e urlando: -Dernonil. ..
Demoni!. ..•
2) Un'esplosione più forte del normale fa crollare sui PG alcuni
pezzi di roccia (check sulla Destrezza o 1D6 pf).
3) Una Salamandra del Fuoco (CA 2, DV 8, pf 55, NQATI. 2 artigli!
1 morso, F 1D4/1D4/1D8, TS G8°, ML 8, AM N, PX 650), spedita
su questo piano di esistenza dall'enorme energia prodotta dal-
l'esplosione, sta errando stordita per i tunnel.
4) Uno strano ornino serninudo, con una barba rossiccia e due
enormi occhi spiritati, sta osservando con attenzione alcune rocce.
Se interrogato, dice di chiamarsi Aranijel e di essere uno studioso
del fuoco. Chiede ai PG il motivo che li ha spinti qui. Se si
dimostrano amichevoli, Aranijel offrirà il suo aiuto e si unirà al
gruppo nell'esplorazione della zona (vedi allegato 3).
5) Alcuni esseri umanoidi fatti di pietra, alti circa 60 cm., sono ciò
che resta di un grande Elementale della Terra evocato secoli fa da
un mago ignoto; l'E lementale è andato in pezzi in seguito
parola di Faht. Quindi, i Preti-Guerrieri ribadiscono ai PG che all'esplosione, perciò questi suoi 'pargoli' sono piuttosto irritabili
-Siamo preoccupati per i possibili danni arrecati al patrimonio del (lO piccoli Elementali della Terra: CA 3, DV 5, pf 18, NOATI. 1,
Culto di Faht- e li incaricano di andare all'esterno delle mura F 2D4, TS G5°, ML io, AM C, PX 175).
settentrionali per verificare l'entità della punizione divina. Scendendo sempre più in profondità i PG si possono rendere
I PG possono interrogare qualche abitante di Rahmen. Nel caso conto, se avranno scelto di avvicinarsi all'epicentro dell'esplosio-
lo facciano, verranno a sapere che l'esplosione è avvenuta presso ne di come i cunicoli in cui si trovano non siano stati scavati dai
le miniere di stagno di proprietà del Culto. Dal tono delle risposte minatori: sono infatti più irregolari rispetto ai precedenti e non ci
potranno intuire che i Preti-Guerrieri non godono di molta sono più tracce di passaggio umano (stracci, resti di attrezzi, ecc.).
simpatia in questa zona. Se indagano ulteriormente, dovrebbero La roccia, difatti, è stata spezzata dall'esplosione. Se decidono di
riuscire a intuire che il motivo di questa antipatia è dovuto spostarsi verso gallerie più esterne, si ritroveranno ben presto in
all'avidità e allo 'snobismo' della casta governante. un vicolo cieco.
Avvicinandosi al luogo dell'esplosione, i PG noteranno un area, .A.l1ega:n> 1: ~N
di circa 50 metri di diametro, sprofondata rispetto al livello Sul fianco di una collina, si erge solitaria una delle cinque
normale del terreno e accessibile parzialmente e per qualche meraviglie della terra di Chemoon: la ricca città di Rahrnen. Le
minuto: il calore della fiamme e il fumo, che sembrano sprigionarsi
sue alte torri istoriate svettano sui tetti brillanti e sulle strade
dal suolo stesso, impediscono di avanzare oltre. Nessuno osa animate. Le sfarzose vesti dei cittadini, quelle più semplici dei
avvicinarsi al luogo del disastro, anzi, molte persone stanno già vìllici, si mescolano nelle piazze e nei mercati sotto l'occhio
preparandosi a lasciare la città, temendo che l'accaduto sia solo distratto degli adepti del Culto di Faht. Da centinaia di anni
l'inizio della distruzione completa di Rahrnen, già profetizzata da
questa congregazione religiosa governa la città e numerose
alcune sette considerate eretiche dai Preti-Guerrieri, I PG possono
leggende narrano dei misteriosi tesori nascosti nelle segrete del
rimanere nei pressi della zona dell'esplosione per tanti turni quanti
suo Tempio. Nessuno conosce il mistero di tale ricchezza,
sono i loro punti di Costituzione, ma oltre questo tempo inizieran-
poiché le uniche doti di questa contrada sono le miniere di
no a essere scossi da colpi di tosse, la vista gli si appannerà e si stagno, ormai in esaurimento, e la pianura coltivata circostante.
sentiranno mancare per il fumo. Se insisteranno nel rimanere,
Rahmen non è neanche attraversata da linee commerciali. Ciò
perderanno lO pf per ogni turno di ulteriore permanenza nella nonostante, se vi capitasse di entrare nel Tempio che sorge in
zona. In ogni caso, per ogni successiva visita dovranno passare cima alla collina, restereste abbagliati dagli ori e dai brillanti che
almeno 24 ore.
rivestono la ricca mobilia e le suppellettili della casta regnante:
Nei dintorni del cratere i PG possono scorgere alcuni ingressi i Preti-Guerrieri di Faht. Mai nessuna battaglia si è svolta nelle
ancora accessibili alle miniere che appaiono ancora integri e terre di Faht e i Preti-Guerrieri si fregiano di questo nome più
deserti. Da uno di questi ingressi provengono lamenti e urla
per decoro personale che per le loro abilità marziali. Oltre la
sconnesse: vi si trovano infatti alcuni minatori sopravvissuti, feriti
pianura una catena di alte montagne circonda completamente
e incapaci di allontanarsi dal luogo della catastrofe. Se i PG le terre della città che, grazie a questa ulteriore protezione, non
decidono di aiutarli, dovranno scendere nella miniera e noteranno sono mai state vessate dalle orde barbariche che periodicamen-
quindi una strana corrente d'aria proveniente profondità dei
te assillano i signori delle nobili terre di Chemoon.
pozzi. Con un check sull'Intelligenza potete far notare ai PG come Per via delle montagne, la città di Rahmen non è visitata da
sia strano che si formino correnti d'aria in una miniera che non
molti stranieri, ma coloro che riescono a raggiungerla difficil-
dovrebbe avere sbocchi da nessuna parte. mente la dimenticano: oltre alla favolosa bellezza delle sue torri
Soccorsi o no i minatori, i PG possono proseguire la discesa. Lungo anche le licenziose abitudini dei suoi abitanti sono divenute
il tunnel principale incontreranno alcune biforcazioni (una decina
leggendarie.
in tutto, una ogni 3/4 turni). Potranno in questo caso scegliere se
Solo qualche sparuto gruppo di fanatici mantiene l'originaria
avvicinarsi all'epicentro dell'esplosione, o allontanarsene. Se castità di costumi del Culto di Faht. Secondo costoro i Preti-
sceglieranno la prima ipotesi, le pareti della caverna si scalderanno
Guerrieri rappresentano una casta ormai depravata e lontanis-
progressivamente fino a diventare quasi roventi. Alcune piccole sima dalla retta via della loro fede. Tra di loro c'è già chi predica
esplosioni accompagneranno il cammino dei PG, provocando
tremori nelle pareti rocciose che circondano i tunnel e nel suolo
la prossima fine di Rahmen per mano del dio tradito ... 55K
ottenendo una perdita temporanea di 2 punti di Destrezza; se si
cade con una torcia, ci sono il 20% di probabilità che il lago si
incendi).
Esplorando la zona i PG possono osservare come l'aria e il petrolio
del lago siano più caldi a un'estremità della caverna. Le rocce di
questa zona sono incandescenti ed emanano un cupo rossore. Se
colpite violentemente, andranno a pezzi liberando il passaggio
alle fiamme che stanno consumando il pozzo di petrolio che vi è
al di là. Se i PG sono parzialmente protetti con la magia o con
materiali ignifughi, si troveranno a dover fuggire dalle fiamme che
lentamente si trasmettono a tutto il lago; se sono totalmente
vulnerabili al fuoco, la loro avventura termina qui.
In questa stessa zona possono trovare un medaglione d'argento.
Raffigura un simbolo sacro del Culto di Faht (check sull'Intelligen-
za per vedere se i PG lo capiscono), ed è stato perduto pochi
minuti prima da un Prete-Guerriero di Rahmen venuto ad
accertarsi, con alcuni compagni, delle condizioni della caverna
sotterranea, e ritornato immediatamente al Tempio di Faht.
Sul lato opposto del lago e intorno alla colonna più grossa ci sono
alcune strane formazioni che sembrano tubi di metallo contorti e
che in realtà sono 4 Disomonti (vedi allegato 2). Se i PG' si
avvicinano, questi 'tubi' inizieranno ad agitarsi. Rimanendo a
distanza di sicurezza (5/6 metri) si possono notare degli strani
bagliori all'interno dei tubi-tentacolo: si tratta di diamanti. I
Disomonti li sintetizzano come scarti del loro metabolismo basato
sul petrolio: in questa maniera riescono a liberarsi del carbonio in
eccesso. Per impossessarsi dei diamanti più grossi, nascosti tra le
'radici' della creatura, i PG dovranno distruggere completamente
la pianta; se si accontentano di quelli più piccoli, possono tentare
di recidere i rami/tentacoli, da cui è relativamente semplice
estrarli.
Inserita nella colonna, seminascosta dalla presenza dei Disomonti
(tiro su Trovare Passaggi Segreti), c'è una porta chiusa. Una volta
apertosi un varco tra i Disomonti (per esempio uccidendone uno),
i PG possono facilmente raggiungere la porta e sfondarla. Dalla

.All~a.T<> 2: I I>ISC>JVt:C>N"'r.I
Strane creature sotterranee, i Disomonti appaiono come con-
torti ammassi di tubi metallici di un colore tra il grigio traslucido
SECC>.NI>.A PAR.'TE e il verde scuro, e sono alti 3/4 metri. Derivati da esotiche piante
carnivore, sono in grado di metabolizzare il petrolio, che
L'INFERNO?
aspirano attraverso i tentacoli. Negli stessi tentacoli inizia la
Da qui in avanti i PG sentono un odore simile a quello presente
formazione dei diamanti, che poi si depositano tra le radici
all'esterno delle gallerie: un misto di acre e bruciato non molto
della creatura. I diamanti non sono altro che il prodotto di
piacevole. Se i PG hanno ancora il coraggio di scendere, sbuche-
scarto dell'alimentazione a base di petrolio della creatura.
ranno all'improvviso in un'immensa caverna sotterranea. Se
Se disturbati, i Disomonti utilizzano i loro tubi-tentacoli come
invece decidono di ritornare sui loro passi, potete far loro crollare
mazze per colpire gli aggressori. Ogni Disomonte ha un
la volta rocciosa sulla testa, facendoli scampare per un soffio alla
numero di tentacoli pari ai suoi DV-3. Per recidere un tentacolo
morte.
bisogna colpirlo ripetutamente, ognuno dei quali ha un
L'antro in cui sbucano i PG è lungo circa 500 metri e ampio 150
numero di pf proporzionale al totale dei pf del mostro (per
nel punto più largo. L'altezza media è di circa 15 metri. Quasi tutta
esempio, un Disomonte con 7 DV e 44 pf avrà 4 tentacoli,
la caverna è occupata da un immenso lago di petrolio. Gigante-
ognuno dei quali con 11 pf),
sche stalattiti pendono dal soffitto, enormi stalagmiti sbucano dal
Essendo i Disomonti coperti da una 'pelle' gommosa e molto
nero vischioso del lago.
resistente, per danneggiarli è necessario fare un tiro per ferire
Fondendosi tra loro, alcune formano rnaestose colonne che
superiore a 6 (per esempio, un PG armato di spada che riesce
sostengono la volta della caverna. Probabilmente i PG vedranno
a colpire il Disomonte ottenendo però solo 4 con il tiro per
tutto ciò alla luce di torce o lampade, tenete perciò conto del
ferire, modifiche comprese, non riesce a penetrare la 'pelle' del
rischio di incendio in caso di contatto col petrolio che, in ogni caso,
mostro; se invece il risultato del colpo di spada fosse 8, il
non è facilmente infiammabile (in termini di gioco diciamo un 20%
Disomonte riceverebbe tutti e 8 i danni). Di conseguenza è
di probabilità, in caso di contatto prolungato con il fuoco). Tenete
inutile cercare eli ferire un Disomonte con frecce, dardi o altre
anche presente l'eventualità che i PG ignorino la natura infiamma-
armi leggere in genere.
bile del petrolio (potete fare un check sull'Intelligenza per valutare
I! valore dei diamanti prodotti dai Disomonti e contenuti nei
questa possibilità).
tentacoli è di lD8xl00 MO; i diamanti depositati tra le radici
Il petrolio non raggiunge quasi mai una grande profondità, si può
(lD4 per il numero di tentacolìjvalgono invece lD6xl.OOO MO.
quindi tentare di attraversare il lago a piedi stando molto attenti
Dìsomontì (CA 4, DV 6-9*, MV - [sono fissi a terra), Nl' ATI 3-
a non scivolare, specialmente avendo in mano una torcia (check
K56 sulla Destrezza ogni 2 turni e, se si fallisce, si cade nel petrolio, 6 tentacoli. F 1012, TS G6Q-~, MI.. 12, AM N, PX 500-1600).
porta si accede a una lunghissima e oscura scala a chiocciola che Disomonti: in questa maniera i Preti riuscivano a estrarre dalle
conduce verso l'alto. radici i diamanti; nei sacchi ci sono alcune decine di diamanti, una
Dopo circa duemila gradini di salita, i PG si troveranno di fronte minima parte dell'immenso tesoro nascosto nei sotterranei del
a un'altra porta chiusa. Al di là della porta un gruppo di Preti- Tempio di Faht). Dopo il primo attimo di sorpresa, i Preti avranno
Guerrieri, tornato da poco dalla caverna sottostante, discute un atteggiamento amichevole, ma appena i PG iniziano a rilassar-
animatamente sul da farsi. si, cercheranno di elirninarli con l'aiuto di 6 grosse Guardie
Origliando si possono sentire delle voci allarmate: alcune espri- (Guerrieri 3Q, CA 3, pf18, ~ ATT 1 balestra/I spada, F lD6!lD8+ 1,
mono paura e suggeriscono di andarsene al più presto (.Tanto la ML lO, AM C, PX 35 ciascuno): non vogliono testimoni e tanto
città è condannata-), altre insistono per volere restare e sfruttare meno desiderano dividere con qualcuno la loro fonte segreta di
fino in fondo la ricchezza concessa loro; altre ancora rimpiangono guadagno. Se i PG non riescono a sfondare la porta al primo
i fasti a cui dovranno rinunciare se abbandonano il loro Tempio. tentativo, oppure se si fanno scoprire in qualche modo, vengono
Se i PG riescono a sfondare la porta al primo colpo interrompono immediatamente attaccati dai Preti e dalle Guardie, prima con
la riunione: una mezza dozzina di Preti-Guerrieri (4 Chierici 5 CA
Q
, colpi di balestra e con lancio di incantesimi, poi in corpo a corpo.
6, pf 20, NQATT. l mazza, F lD6-2 [il malus è dovuto al fatto che In ogni caso, dopo 5 round dall'inizio dello scontro, si sentirà un
sono anziani e fuori allenamentol, ML 10, AM C, PX 300 ciascuno; impressionante fragore proveniente dal fondo delle scale: è la
Incantesimi memorizzati: 2 Chierici hanno Protezione dal Bene, parete incandescente della caverna che ha ceduto al calore e il lago
Tenebre Magiche, Maledizione e Resistenza al Fuoco, gli altri 2 sta prendendo fuoco. L'unica speranza per i PG è di precipitarsi
hanno Infliggi Ferite Leggere, Terrore, Blocca Persone e Resisten- giù per le scale, proteggersi dal calore in qualche modo e risalire
za al Fuoco; 2 Chierici ~, CA 6, pf 25, NQATT. l mazza, F lD6- all'esterno, attraverso le brecce prodotte dalla prima esplosione
2 [anche questi sono anziani e fuori allenamento], ML IO, AM C, nei fianchi della caverna e i cunicoli delle miniere di stagno.
PX 500 ciascuno; Incantesimi memorizzati: Protezione dal Bene, Aranijel, il minatore, se ancora con loro, può suggerire questa via
Infliggi Ferite Leggere, Blocca Persone, Resistenza al Fuoco e di fuga.
Incantesimo del Colpire) sta discutendo animatamente intorno a Appena usciti alla luce del sole un tremendo spettacolo li aspetta:
un tavolo. un tremore improvviso del terreno, un pauroso boato ... e la terra
Sul tavolo si trovano delle ampolle e alcuni sacchetti di pelle (le si apre, inghiottendo la ricca e corrotta città di Rahmen in un'unica,
ampolle contengono un distillato che riesce a immobilizzare i terribile fiammata. ~

Alleg:a:t:«> 3: AR.A.NUEL
E' pazzo, è completamente pazzo. Questo è il pensiero
spontaneo di coloro che incontrano Aranijel per la prima
volta. Vestito di un semplice perizoma, la barba e i capelli
rosso fuoco, gli occhi enormi e spiritati, a tutto si può
pensare tranne che ci si trovi in presenza di uno dei più
potenti maghi che si aggirano nei pressi della città di
Rahmen. Al contrario della maggioranza dei suoi colleghi,
Aranijel non vive in una torre, e la sua residenza è scavata
nella roccia delle montagne al limite della piana che
circonda Rahmen. Qui si è dedicato anima e corpo allo
studio del fuoco sin dalla più tenera età: si narra ancora di
quando a 8 anni bruciò il fienile dei genitori solo per
controllare l'efficacia del suo sistema anti-incendio. Ora ha
53 anni e la sua conoscenza del fuoco è notevolmente
migliorata, per cui è in grado di controllare quasi tutti gli
aspetti del calore e della fiamma.
Allontanato da Rahmen per questa sua passione non molto
popolare, ha fatto ritorno in città dopo l'esplosione. La sua
curiosità ha avuto il sopravvento su qualsiasi altra conside-
razione, ma se venisse riconosciuto dai cittadini verrebbe
quasi sicuramente giudicato responsabile del disastro.
Dotato animo gentile, Aranijel è un po' svampito e distratto,
ma la sua conoscenza del fuoco può rivelarsi di grande
aiuto per i PG, per non parlare dei suoi incantesimi.
Aranijel: Mago 9; F 14, I 16, S lO, D 9, Co 17, Ca 12; CA
9, pf 39, AM L; il suo libro di magia riporta i seguenti
incantesimi: Primo livello: Tutti; Secondo livello: Tutti;
Terzo Livello: Palla di Fuoco, Infravisione, Fulmine magi-
COj Quarto Livello:Muro difuoco; Quinto Livello: Evocazione

degli Elementali. Oltre a questi incantesimi Aranijel ha


elaborato uno speciale incantesimo di resistenza al fuoco,
che funziona come l'analogo incantesimo clericale ma che
ha una durata di 6D6 turni ed è valido per un singolo essere
vivente per ogni livello del mago.
57K
la capacità di eseguire qualunque ge- cio contatto o uso delle carte di Magie.
nere di calcolo, soprattutto del tipo più L'aspetto forse più grave di questa
semplice, come le quattro operazioni patologia è che il paziente viene pro-
elementari della matematica. Il fatto è gressivamente isolato dal gruppo dei
particolarmente grave nel caso di uni- giocatori e quindi, dopo qualche tem-
versitari o laureati in discipline scienti- po, insorgono anche dei disturbi psico-
fiche il cui futuro professionale è, in affettivi che inducono un tremendo
alcuni casi, definitivamente compro- stato depressivo nel paziente, che è
DEL TERZO MIlLENNIO messo. cosciente sia del suo stato che della sua
Relazione neuropsicologica impotenza a mutarlo verso un
del dr. Giuliano Pistolesi Cleptomania Selettiva ristabilimento. Infatti, il dato
(uncommon) - I pazienti affetti da neurofisiologico più importante è che,
In questi ultimi tempi, alle soglie del terzo questa patologia tentano costantemente a differenza delle altre forme patologi-
millennio, si sta assistendo (purtroppo di rubare carte di Magie agli altri malati che qui elencate, nella demenza pre-
praticamente impotenti) allo svilupparsi con l'unica differenza, rispetto alle coce c'è una progressiva e rapida per-
di nuove e pericolose patologie del siste- altre tipologie di cleptomani, che lo dita di cellule nervose che la rendono
ma nervoso, le quali, pur essendo fanno coscientemente e con il preciso inguaribile.
qualitativamente diverse l'una dall'altra in scopo di rivenderle a prezzi irragione-
quanto a sintomatologia, sono accomu- voli. Il fatto che sia stata qualificata Dislessia Acquisita per l'Inglese
nate da un'eziologia (ovvero da un insie- come una 'mania', anziché come una (common) -I pazienti che presentano
me di cause) comune. Per questo motivo, 'furberia', è dovuto all'irrefrenabile questa forma patologica non riescono
tali patologie sono state riunite, secondo impulso di rubare a cui questi malati più a leggere l'inglese in modo corren-
la normale prassi medico-scientifica, sotto non possono resistere pur se coscienti te e coerente. Emettono suoni
il nome di Aequired Defiei.eney l'rom delle loro nefande azioni (e anche inarticolati, spezzano parole e frasi in
Magie Syndrome (trad. Sindrome da De- della possibilità, soprattutto, di essere maniere che, spesso, possono causare
ficienzaAcquisitadaMagie), ilcuiacronimo linciati). ilarità tra gli altri malati, inventano
èADMS. traduzioni con vocaboli inesistenti e,
I motivi principali che ci spingono a Demenza Precoce (rare) - I pazienti soprattutto, italianizzano alcuni termi-
considerare l'ADMS come una malattia affetti da questa forma patologica sono ni inglesi generando una sorta di 'slang
estremamente pericolosa, forse la più forse i più gravi, dal punto di vista maccheronico' che viene poi adottato
pericolosa dell'ultimo secolo, sono che neuropsicologico. I sintomi di questa anche dagli altri giocatori (alcuni esempi
questo morbo è relativamente facile da patologia sono un generale deteriora- di questi bizzarri termini sono 'tappare'
contrarre (basta aver assistito a una partita mento di tutte le facoltà intellettive, dal e 'stappare', 'enciantare', 'castare',
di Magie e, soprattutto, aver toccato le ragionamento alla capacità decisiona- 'bandare', ecc.). E' abbastanza facile
carte, chiamate in gergo dai malati le le, dalla memoria al pensiero, mostran- notare come siano stati proprio questo
fìgu'), ha un'incubazione brevissima (il do un quadro generalmente apparte- tipo di pazienti a mettere in giro decine
giocatore appena infettato compra un nente alla demenza senile, ma insor- e decule di regole per Magie assoluta-
mazzo base al massimo entro 24 ore dal gente in individui abbastanza giovani. mente inventate, basate su traduzioni
momento del contagio), colpisce giocato- L'insieme di questi sintomi viene riuni- dislessiche del manualetto in inglese
ri di qualunque età, sesso, razza o costitu- to sotto la definizione di del gioco (inoltre può capitare che
zione e, infine, non esistono nel nostro 'rincorbellimento' causato dal massic- questi pazienti vengano colti da crisi
organismo difese immunitarie capaci di acute di violenza nei confronti di altri
contrastarlo. malati che tentino di fornire traduzioni
Un elenco abbastanza completo delle corrette).
patologie attualmente scoperte, e della
loro frequenza (indicata tra parentesi) Mania di Persecuzione (common)
all'interno della popolazione malata, è - I pazienti che mostrano di aver
quanto intendiamo fomirvi con questo contratto questa forma patologica
articolo il cui scopo è quello di mettere in dell'ADMS perseguitano gli altri ma-
guardia i pochi giocatori ancora non lati affinché facciano a scambio di
infetti (si pensi che nei soli Stati Uniti, nel 'figu', manifestando delle vere e pro-
giro di un anno circa, il 50% della totalità prie crisi acute di violenza se questi
dei giocatori di ruolo sono stati contagiati ultimi cercano di scambiare le loro
in modo irrimediabile). vecchie figurine dei calciatori (e so-
prattutto se cercano di rifilare le
Acalculia Specifica (common) - Il eccedenze di 'Facchettì'). A volte,
paziente, a furia di confrontare potere questi pazienti possono giungere a
e resistenza delle creature o mana perseguitare individui sani affinché
speso per l'attivazione degli incantesi- comprino Magie, favorendo così un
K58 mi, perde, a volte permanentemente, rapido diffondersi del morbo.
Regressione allo Stadio di Gioco
Infantile (rare) - I pazienti affetti da
questa forma patologica mostrano di
essere regrediti mentalmente a uno
stadio di gioco decisamente infantile.
Si possono vedere spesso questi pa-
zienti far combattere 'realmente' (nel
senso della loro 'realtà') le creature una
contro l'altra, impugnandole come
soldatini ed emettendo delle sonorità
fumettistiche che diano un minimo di
credibilità alla battaglia in corso. Gene-
Trample ralmente, questa patologia colpisce
Levìathan comes imo play rapped, and dces nOI
untap as normal during your untap phase. maggiormente i giocatori di wargame Target creature 18
Sacrifice lWO islands duriag your upkeep pbase tn
urtrap Leviarhan. tridimensionale fantastico. now a flying creature.
Leviathan nuy nct anack unless you sacrifìce (WO
iaìands during your anack.

Schizofrenia Cronica (rare") - I pa-


zienti affetti da questa patologia sono,
fortunatamente, abbastanza rari. La
Manie di Grandezza (rare**) - li pa- manifestazione più eclatante del mor- immediatamente, in risposta a una
ziente affetto da questa patologia di- bo è una scissione inconsapevole tra deprivazione prolungata, insorgerà una
spone solitamente di un notevole ser- realtà e finzione. Ciò è particolarmente classica crisi da astinenza (il malato
batoio finanziario e, nel caso non lo evidente nell'uso degli incantesimi delle verrà colto da convulsioni terribili, ge-
possieda, ruba i soldi ai genitori per carte di Magie durante una partita, per sticolerà freneticamente, ruoterà senza
poter essere classificato come apparte- cui i pazienti con questa patologia che controllo gli occhi, ecc.), che dovrà
nente a questo tipo di patologia. Nel lanciano un incantesimo bianco deno- essere lenita con dosi minori di carte
nostro campione di pazienti abbiamo minato 'Wrath of God' iniziano a fare a sostitutive (napoletane, francesi o
avuto un solo malato di questo genere, pezzi fisicamente le carte (sotto gli similia); nel giro di qualche mese, il
il quale si presentò in un negozio di occhi esterrefatti dell'altro giocatore, paziente tornerà a un recupero quasi
giochi con aria disinvolta e acquistò che solitamente rimane immobilizzato totale della normalità, grazie al pro-
l'intero scatolone dei mazzi di Magie dalla paura ... o dall'incantesimo nero gressivo passaggio da Magie alla
per la modica cifra di lit. 460.000, 'Paralize Creature'?). Briseola.
affermando di non conoscere affatto il L'unico effetto collaterale che non per-
gioco e inoltre che, se non gli fosse Attualmente i pazienti sono curati con mette a questo metodo di essere appli-
piaciuto, lo avrebbe dato ai suoi bam- l'elettroshock ad alto voltaggio (200- cato su vasta scala è la successiva
bini di 4 e 6 anni. Un tale individuo non 300 Volts) , che non sempre conduce a dipendenza dei pazienti dalle carte
può essere sicuramente normale! Un ottimi risultati (tipo la morte per fusio- sostitutive per cui, incredibilmente, gli
ultimo particolare interessante riguar- ne ...), ma stiamo cercando di mettere a ex-malati di Magie iniziano a collezio-
da il fatto che il malato è stato indivi- punto un nuovo metodo per guarire nare e scambiarsi i due di coppe come
duato e internato grazie alla questi pove retti, in apparenza 'rare**' per dodici fanti di bastoni
segnalazione del commesso del nego- irrecuperabili, che prende spunto da 'uncommon' ...
zio di giochi. un'analoga metodologia applicata nel
campo della psicofarmacologia. Poi- Ringraziamo la Clinica N euro-
Psicosi Maniaco-Depressiva Indot- ché l'applicazione di metodi funzionali psicologica dell'Università La Sapienza
ta(uncommon) - lipaziente passa, in invasivi che prevedono l'uso di sostan- di Roma per aver permesso questo
modo alternato e molto rapidamente, ze traccianti radioattive (inoculate nel- accurato studio su un campione deci-
da stati maniacali, in cui sono l'arteria carotidea per favorire la loro samente vasto di pazienti, attualmente
evidenziabili deliri di onnipotenza ri- rapida diffusione a tutto il cervello) ha in cura presso la stessa; ringraziamo
guardanti il proprio mazzo di carte rivelato in tutti i pazienti affetti da inoltre la rivista KAOS per aver dedica-
(spesso il paziente emette verbaliz- ADMS uno stato mentale alterato to questo spazio a un problema pur-
zazioni esaltate del tipo: <Il mio mazzo paragonabile a quello indotto troppo molto attuale, che sta letteral-
è più grosso del tuo!»), a stati depres- dall'assunzione di dosi massicce di mente decimando i giocatori di ruolo
sivi terribili, in cui il paziente si rende alcool o droga, il nostro metodo di cura (mentre WWF e Greenpeace stanno a
conto che esistono mazzi molto più prevede una generale e progressiva guardare ...).
potenti del suo; per questo motivo, il disintossicazione eseguita in modo
disgraziato giunge perfino a meditare paragonabile a quello attuato sui tossi- (P.S. Se pensate che abbiamo esagera-
seriamente il suicidio ... finanziario, na- codipendenti. In poche parole, il pri- to, provate a fare quattro chiacchere
turalmente ... nel senso che ricomincia mo passo è la deprivazione totale delle con il commesso del negozio specializ-
a comprare carte su carte nel distruttivo carte di Magie, che questi pazienti non zato più vicino... A volte la realtà
tentativo di acquisire potenza. devono più vedere per almeno 36 ore; supera l'immaginazione.) ~ 59K
DELIA GENCON
1994
di Greg Port:er

Per quei due o tre lettori che ancora


non lo sapessero, la GenCon è la
convention annualmente organizza-
ta dalla TSR, in agosto, a Milwaukee
(Wisconsin), che rappresenta ormai la
più importante manifestazione di gio-
chi di molo al mondo. Finita la dove-
rosa introduzione, passiamo la parola
al nostro 'inviato speciale', Greg Porter,
mega-presidente della BTRC, produt-
trice di Macho Women With Guns,
Corps, Guns Guns Guns e altri ho detto, la sala apriva alle lO. Alle 9,30, desca, che sembra sarà abbastanza
spettacolari GdR e non (va bene lo spot, la fila di gente degli ALTRI STAND che lussuosa, a giudicare dal lavoro fatto
Greg? n.d.t.). aspettava di comprare era lunga 20 finora (mai bella come la nostra, Greg!
persone, e continuava a crescere. Quan- n.d.t.).
Mi è stato chiesto di chiacchierare un do i cancelli si sono aperti alle 10, un White Wolf - Avevano un allestimento
po' sulla GenCon 1994, dato che evi- vero muro di folla si è riversato all'in- in stile cimiteriale per promuovere
dentemente questa rivista non ha ab- terno, tutti quanti, fino all'ultimo, diret- Wraith, il nuovo gioco del World cf
bastanza lettori perché si possa per- ti alla sezione degli Wizards of the Darkness, che però aveva due piccoli
mettere di mandarci i suoi stessi redat- Coast. Avevano quattro registratori di difetti. Il primo è che la W del titolo
tori (eh, eh ...). O forse non possono cassa continuamente in funzione e ci sembrava un naso rigirato. Questo era
dedurre le spese di viaggio dalle tasse? sono volute ore prima che la fila ini- abilmente nascosto, tuttavia, dal fatto
ziasse a diminuire. Questo ha dato che l'inchiostro fosforescente usato per
MERCOLEDI' incredibilmente fastidio a quelli della il titolo contrastava così malamente
Comunque, la ciurma della BTRC è White Wolf, che avevano il loro stand con il resto della copertina che l'unico
arrivata in volo di mercoledì nella bella adiacente a quello degli Wizards of the modo di leggerlo era al buio. A parte
Milwaukee dalla nostra base segreta a Coast, circondato da persone che aspet- questo, un lavoro molto artistico.
Richmond (circa $160 ogni biglietto di tavano di comprare i prodotti altrui. Il FASA - C'erano una grande sezione al
andata e ritorno). Stavo male come un venerdì, e nei giorni successivi, le file lato della sala opposto al nostro, con
cane e, probabilmente, ho contagiato sono state organizzate in modo da monitor TV, GROSSI plastici con mi-
qualche migliaio di persone alla serpeggiare lungo i muri, così da non niature per i loro giochi (come
convention, considerando come ho ostacolare l'afflusso di denaro alle altre
tossito e starnutito per i due giorni compagnie presenti. La BTRC era al
successivi. I preparativi sono andati lato opposto della sala della convention
avanti senza eventi eccezionali e, dopo ma, entro due minuti dall'apertura,
vari saluti agli altri convenuti, ci siamo ogni giorno, quelle file arrivavano,
ritirati nelle nostre stanze. serpeggiando lungo i muri, fino al
nostro stando Se considerate che il
GIOVEDI' salone della convention potrebbe ser-
La follia ha inizio. Il salone apre alle lO vire come campo di calcio 'indoor' o
di mattina. Allo stand degli Wizards of come hangar ...
the Coast (be' , in effetti si trattava di una Vediamo gli altri stand degni di nota:
dozzina di stand) erano in vendita i
'booster -pack' (bustine, per i non Magio- BTRC (ovviol) - La seconda edizione di
dipendenti, n.d.t.) di Legends e Tbe Macbo Women era pronta giusto in
Dark, oltre alloro nuovo gioco di carte, tempo per la convention e ha venduto
]yhad, ma era stato imposto un molto bene. Siamo ritornati a casa
felici. Ho anche incontrato le persone
K60 razionamento per impedire alle perso-
ne di comprame intere scatole. Come che stanno preparando l'edizione te-
Shadowrun) e un murale realizzato ad VENERDI' SABATO
aerografo che doveva essere almeno Lunghe file allo stand degli Wizards of Ho passato la notte del venerdì a
lO metri per 20. Davvero impressio- the Coast. Avevano anche del persona- tossire, perciò vado avanti a fumo e
nante. le in costumi che corrispondevano ad caffeina per tutta la mattina, ma per il
alcune delle carte, tra cui un eccellente resto mi diverto. Partecipo al torneo
Hurloon Minotaur, un Prodigal Sorceror ufficiale di Magie e vengo eliminato al
e un Serra Angel. Molti degli artisti primo turno da un mazzo distruggi-
erano presenti per firmare le carte. lande nero/rosso. Rientro in gioco nella
Abbiamo comprato i biglietti per alcu- sessione pomeridiana e vengo elimi-
ni degli eventi in cui volevamo giocare nato al primo turno da un mazzo
(ci piace divertirei, oltre che vendere le distruggi-lande nero/artefatti. Mi pare
cose). Abbiamo anche tirato fuori le di cogliere una certa linea di tendenza.
nostre pistole a freccette di gomma e Entrambi i giocatori avevano un assor-
siamo andati ad assassinare quanti più timento completo di 'Mox' vari e 'Black
dirigenti di case editrici di giochi pos- Lotus' (non ne ho nessuno, ahimél).
sibile. Abbiamo quasi fatto venire un Ho gironzolato un po' per vedere che
infarto a Mike Stackpole, a giudicare cosa si vende. La Chaosium ha fatto
dalla sua faccia quando lo abbiamo uscire Nephilim, che sembra abbastan-
messo al muro. za bello. La Steve ]ackson Games sta
proprio di fronte a noi e sta
Prodotto del giom.o: i bambolotti di pubblicizzando Illuminati: New World
peluche di Baby Cthulhu. Venduti dal- Order e In Nomine, che non sono
la Pagan Publishing per 20 dollari, ancora disponibili, sebbene io sia sicu-
questi teneri orrori multitentacolati era- ro che saranno all'altezza delle altre
Prodotto delgiom.o: SLUGS(il Satanic no irresistibili. Era necessario prenotar- cose fatte da Steve.
Loathable Unwholesome Gaming li per farseli spedire in seguito, ma
System, ovvero il Sistema di Gioco avevano alcuni esemplari da mostrare Prodotto del giom.o: Hol, ovvero
Satanico Spregevole e Malsano) della per far perdere punti sanità (aiìiiyl). e Human OccupiedLandfill. Tra i giochi
TriTac (produttori di Bureau 13, ho comprato uno, e uno anche mia 'underground', questo è stato il prefe-
Incursion, Fringeworthy). E' il solo moglie. Si abbinerà alla perfezione con rito tra tutti gli autori convenuti. Se
gioco di cui mi risulti che sia stata il mio avvoltoio di peluche. Macbo Women viene bersagliato dalle
vietata la vendita dagli organizzatori contraeree per i suoi contenuti, e Faeries
della convention. della White Wolf è stato flagellato per
Ho ben visto di procurarmene una le nudità in copertina, Hol causerà
copia. Sospetto che Richard Tucholka l'autocombustione dei fondamentalisti
(l'autore) ne abbia venduti un bel po' rabbiosi (finalmente ho incontrato chi
sottobanco. mi sta al pari). Se potete, trovate questo
Evento del giorno: siamo stati gioco ... è davvero 'pessimo'.
bistrattati dalla Games Workshop. Uno Evento del giom.o: una ballerina eso-
dei loro 'droni' si è diretto verso il tica il cui nome d'arte pare che sia Ilia
nostro stand, e noi gli abbiamo dato un è venuta allo stand e ha comprato una
catalogo chiedendogli come andava- copia di Macho Women With Guns. Ha
no le cose alla Games Sweatshop (or- anche comprato una copia di
ribile gioco di parole di Greg tra 'work' , Superbabes, un GdR supereroistico per
lavoro, e 'sweat', sudore, n.d,t.). li tipo personaggi femminili prodotto da un'al-
si è diretto verso il più vicino cestino tra compagnia di cui non ricordo il
della spazzatura e ci ha infilato il nostro nome. La ragazza vestiva la gonna di
catalogo dentro. pelle bianca che portava MOLTO bene.
on è più ritornato. Mia moglie NON si è divertita. Mi sono
Certa gente non ha proprio il senso mangiato la mano fino a ridurla a un
dell'umorismo. Evento del giom.o: delle standiste mozzicone, ma mi è ricresciuta.
Chiacchieradelgiom.o: la Palladium che rappresentavano degli accessori in Chiacchiera del giom.o: devo aver
non è alla GenCon. Questo succede maglia metallica sono state (purtrop- dormito. Non ho sentito nessun pette-
perché o (1) non sentono la necessità po) ricoperte per volontà degli orga- golezzo succoso o, se l'ho sentito, non
di mostrare al pubblico i loro prodotti, nizzatori, fornendo ai loro completi me ne ricordo.
oppure (2) stanno per fallire, o infine un'apparenza di decenza (purtroppo).
(3) si sono iscritti troppo tardi e non Chiacchiera del giom.o: la GDW sta Prima di chiudere lo stand per la notte,
c'era più spazio a disposizione. Non per fallire. Sento questa voce tutti gli faccio un giro di scambi. Copie di
sono riuscito a scoprire quale delle tre anni. Macho Women e Black Death sono le
sia la verità. A me sembra che vadano benino ... più richieste, e le scambio con copie di 61K
Superbabes, Nephilim, Fire Fusion and sangue e tanti canini finti da non chinata sul tavolo per guardare qualco-
Steele alcuni supplementi fuori produ- sapere da quale parte puntare il palet- sa. Faccio un ultimo giro per la sala
zione di GURPS Per affogare le mie to. Cerco di evitare di essere contagiato della convention. Spuntano giochi di
delusioni con Magie partecipo e vinco da questa peculiare mania. carte collezionabili da tutte le parti.
in un torneo di Arkham Horror, ma Evento del giorno: be', può darsi che
non riesco a partecipare al torneo sia successo di sabato, ma purtroppo io Chiacchiera del giorno: qualcuno
ufficiale di Nuc/ear War( vorrei riuscire non c'ero. Un assalto è stato scagliato ha sparso la voce che io starei per
nell'impresa di essere l'unico a vincere contro il castello della TSR verso le 8 e produrre un gioco di carte
un campionato nazionale per due vol- mezzo di mattina, prima che la mostra collezionabile sulle Maeho Women with
te: forse l'anno prossimo ...). Mia mo- aprisse. Il castello della TSR è una Guns. Argh! Scopro chi è e diffondo
glie strappa una vittoria in un torneo di mostruosità di legno e polistirolo che delle contro-voci che è la ditta del
Cireus Maximus, così entrambi abbia- occupa il centro della sala della colpevole che le venderà, su licenza.
mo qualcosa che attesti i lunghi anni di convention. E' alto circa tre piani, con Aha! Più tardi, ci ritroviamo a parlare ...
addestramento per diventare giocatori un drago sui parapetti che soffia fumo e comincia a formarsi un'idea. Può
professionisti... un paio di buoni-ac- dalle narici. Gli altri espositori, armati darsi che ne risentirete parlare, in futu-
quisto da 5 dollari l'uno. delle palle di schiuma di gomma pro- ro.
mozionali di Battleteeh, scudi di carto-
DOMENICA ne e altre attrezzature, avevano orga- Alle 4,45 del pomeriggio gli altoparlan-
Ultimo giorno della GenCon. La sala nizzato un temerario assalto al castello. ti annunciano: <Lasala della convention
della convention chiude alle 5 del Lo staff della TSR (senza dubbio messo si autodistruggerà entro 15 minuti.>
pomeriggio e il nostro volo parte alle all'erta da qualche traditore) aveva C'è una fragorosa acclamazione, in
6,30, perciò dovremo fare in fretta. Le archi che sparavano frecce di schiuma particolare dai derelitti venditori. Ab-
vendite vanno benone, dato che la di gomma, spade di gomma e una forte biamo già tutta la nostra roba impac-
gente spende i propri buoni acquisto e linea difensiva. Ho sentito dire che il chettata, e il furgone per l'aeroporto sta
decide all'ultimo momento che cosa massacro è stato tremendo. Tuttavia, il per arrivare alla sala della convention.
prendere. La fila per Magie serpeggia sangue è stato ripulito rapidamente e i Suonano le 5, e sfrecciamo fuori dalla
ancora fino al nostro stand, mentre gli morti resuscitati in tempo per la cam- porta come proiettili. Avevamo pro-
Wizards of the Coast rendono ancora panella di apertura. grammato strategicamente di portare
più drastico il razionamento. Le bustine la giusta quantità di merce per far
delle Legends che vengono vendute, Tutti erano stanchi morti, arrivati a fronte alle vendite, dato che dovevamo
facendo la fila, a 2 dollari e mezzo questo punto, e andavano avanti a poi riportarla indietro con noi, e i
vengono vendute, in altri stand, a 7 sigarette e zucchero, ma la convention calcoli sono stati abbastanza esatti.
dollari e mezzo o anche più, e questo era ben organizzata e gestita. C'erano C'era molto meno roba nel furgone
dovrebbe darvi un'idea della richiesta. tantissimi eventi, tantissime persone, stavolta; siamo arrivati all'aeroporto in
buone aree per il gioco libero e tantis- tempo e verso mezzanotte eravamo a
Prodotto del giorno: fybad e acces- sime cose per i gusti, in pratica, di casa. Per noi, la convention è finita.
sori. Dopo quattro giorni di vendite qualunque giocatore (computer, ani- In conclusione: ci siamo divertiti un
degli Wizards of the Coast, sembra che me, film, fumetti, costumi, dadi, e altro sacco, ma probabilmente l'anno pros-
TUTTI ne abbiano una copia. Dapper- ancora). simo andrò soltanto a Origins (altra
tutto c'è gente vestita in stile 'vampiri'. Ilia è passata un'altra volta al nostro convention americana 'storica', n.d.t.),
Ci sono poster e t-shirt diJyhad, picco- stando Mia moglie ha continuato a non che è molto più vicina a casa nostra.
le pietre color sangue per i punti- divertirsi, specialmente quando Ilia si è (Traduzione di Roberto di Meglio) ~

K62
tecnologia fondata su principi realistici, inizia.
IL FILO DI astronavi, razze aliene, ecc.), il cui Sempre classificabile come fanta-
capostipite è Traveller della GDW. In scientifico è Cyberpunk"''''(anche que-
italiano, non ne esiste praticamente sto della Stratelibri, recensito in KAOS
nessuno, con la sola eccezione di 3): siamo nel XXI secolo, in un mondo
GURPS Space (edito da DaS-I Giochi dominato da mega-corporazioni, rico-
dei Grandi e recensito su KAOS 2.0). perto da 'giungle urbane', degradato e
Questo supplemento di GURPSoffre in violento. La tecnologia è diffusissima,
Tutto quello che non realtà il materiale per creare una cam- ed è uso comune 'potenziare' il pro-
sapete sui GdR e non pagna il cui tono può variare dalla prio organismo con protesi elettro-
sapete a chi chiedere 'space opera', in cui l'enfasi è sull'azio- meccaniche. L'informatica e la telema-
diRobertoDiMeglio ne e il realismo ha un ruolo marginale, tica hanno fatto passi da gigante, e le
alla fantascienza più 'hard', in cui la reti di comunicazione formano un
Qu.in~a Pu.n~a~a
coerenza scientifica (o pseudo-scienti- 'ciberspazio' in cui è possibile navigare
fica) è di fondamentale importanza. con sistemi di realtà virtuale. Il
Continua la nostra carrellata sui giochi Purtroppo, c'è ben poco di 'pronto cyberpunk come genere letterario ha
di ruolo esistenti in lingua italiana. all'uso' e, quindi, all'Arbitro di Gioco è avuto una grandissima notorietà, negli
Abbiamo già parlato, negli scorsi nu- richiesta una certa esperienza. scorsi anni; benché ormai nella narra-
meri, dei due generi più diffusi e più Più adatto a chi voglia avvicinarsi per tiva il filone si sia quasi esaurito, nel
'rappresentati' come quantità di giochi, la prima volta a questo genere e senza GeIR è ancora estremamente attuale. Il
la fantasy e l'horror. Stavolta parliamo dubbio più indicato Il Gioco di Ruolo di regolamento di Cyberpunknon è sem-
di fantascienza; come al solito, abbia- Guerre Stellart'vt; edito dalla Stratelibri, plicissimo, ma nel complesso il gioco
mo classificato i giochi con una scala di e analizzato nel dossier di KAOS 8 e in merita un po' di sforzo di appren-
asterischi, da * per quelli meno adatti ai KAOS 1.1): ispirato alla saga cinemato- climento. Tra l'altro, esiste anche un
principianti, a **** per quelli più indicati grafica di Luke Skywalker e compagni, supplemento per questo sistema che
per chi inizia. il cui tono scivola, a tratti, quasi nella consente di avventurarsi nel mondo di
fantasy, risulta estremamente accessi- NathanNever, l'eroe dei fumetti Bonelli.
FANTASCIENZA bile sia come ambientazione (difficile L'ultimo gioco fantascientifico esisten-
Come già accennato, è il terzo genere incontrare una persona interessata ai te in Italiano è Figli dell'Olocausto"; di
più diffuso, dopo fantasy e horror. In GeIR che non abbia visto Star Warse i cui parliamo nel Dossier di questo
generale, le ambientazioni fanta- suoi seguiti) sia come regole. Ancora numero. Prodotto dalla editrice Black-
scientifiche risultano un po' meno poche per ora le avventure disponibili, Out, questo GeIR è attualmente fuori
intuitive rispetto a quelle ambientate in ma se la Stratelibri colmasse questa produzione.
medioevi magia o in un mondo con- lacuna il gioco meriterebbe senz'altro
temporaneo popolato di orrende cre- la quarta 'stella' di GeIRperfetto per chi CONSIGLI SPARSI
ature, tipiche della fantasy e dell'horror. Visto che abbiamo ancora un po' di
Il motivo è facile da intuire: tutti riesco- spazio, approfittiamone per qualche
no a irrunaginare un cavaliere in arma- consiglio su quello che serve per ini-
tura o un drago, un mago o una ziare a giocare. Ovviamente, avete
taverna; ancora più facile visualizzare bisogno di un manuale di regole; se il
nella propria mente le strade e le case gioco non contiene un'avventura al
di una città moderna. Un universo suo interno, dovete procurarvene una
fantascientifico, d'altro canto, è popo- (acquistando un supplemento a parte
lato di creature aliene, oggetti la cui e assicurandovi che sia adatto a perso-
tecnologia va al di là della nostra naggi alle prime armi; oppure leggen-
comprensione, società con regole com- dola su una rivista, come KAOS o
pletamente diverse da quelle cono- "Sanguinaria"), oppure dovete scriver-
sciute. Come sarà fatto un maschio la (anche se questo può ovviamente
Kzinti? Come funziona un motore essere un po' più difficile). Infine,
iperspaziale? Quali sono gli effetti di un avete bisogno di un set di dadi (in quasi
pianeta con 5G di gravità? Dare una tutti i giochi servono un po' tutti i dadi
risposta è spesso tutt'altro che banale. 'poliedrici', ovvero a 4,6,8, lO, 12 e 20
D'altro canto, le possibilità offerte da facce, disponibili nei negozi specializ-
un'ambientazione fantascientifica sono zati) e di carta e matita (usata durante
immense: con l'universo a propria di- la partita per scrivere le schede dei
sposizione, innumerevoli sono le av- personaggi, per disegnare mappe, ap-
venture che è possibile creare per le punti, ecc.).
proprie partite. Tutto qui. Esistono decine di accessori
In lingua inglese sono disponibili vari opzionali, ma queste sono le uniche
giochi di fantascienza 'pura' (con una cose davvero indispensabili. ~ 63K
••••
••••

§ lE' p I T EL D
9 L'AUTORII PIO' BELLO?
KAOS NUMERO 23
NOVEMBRE 1994

+ KAoSINOvi ha sempre stupito con effetti speciali, e


non smetterà certo di farlo ora che ci hanno di Direttore Responsabile
Giampaolo Suni ._~- ....•.••
nuovo rninlmizzato a due colonnine (protestate! ~
ribellatevil): anzi, lanciamo con questo numero un
vero concorso-referendum, in due puntate (come Direttore Editoriale
da regolamento Nexus) su argomenti ben scottanti: Roberto Di Meglio
Chi è il più bello nel mondo del GdR? E (nel
Art Director
prossimo numero) chi la Più bella? Eccovi alcune
Cosimo Lorenzo Pancini
foto: altre ne attendiamo da voi, insieme ai voti che
arriveranno, si spera, copiosi. E... ah, dite, i premi?
Redattore Capo
Li scoprirete nel prossimo numero!. ..
Simone Peruzzi
Votate genteeel
And.r~· Angiolillo e Marco Donadonf!
(Autori di molti bellissimi giochi) :v Martello MissiroliJ ~
(Hammer)
Redattore Grafico
Roberto 'RoG' Gigli
p-
, RedaZione
Marcello MIssiroli
Simone Gatti
Alessandra Pali
Fabrizio Roscini
Filippo Toti
Fabio Maiorana

Hanno collaborato: Andrea


Angiolino, Annalisa Antonini, Mario
Alessandro
Barbati, Federico Burchianti, Greg
lvanoff! Obi Wan Sidoti! Costikyan, Luca Giuliano, Alberto
(Autore delGdR (Autore delGdR di Mcàlaus, Pìerfrancesco Papasogli,
di Dylan Dog) GrouchoMarx) Salvatore Pierucci, Giuliano Pistolesi,
:l':"'\j
Alessio Porcacchia, Greg Porter, Giorgio
Raffaelli, Carlq Ruscitti, Beniamino
Sidoti, Ciro Alessandro Sacco, Andrea
Sfiligoi, Mirko Tavosariis, Lorenzo
Trenti, Alessio ValSecchi, Urgh
l'archetto, Zàppo -,
LUI: Frenzis Nepite1lo(s): Fu proprio l'an-
nundo della presenza del venusto autore di Contributi ViSivi: Francesco Ciampi,
Lex Arcana a far decollare la Pennettecon ™
Dave Gallagher, Paolo Parente, Segpr
di Marina di Carrara. I rnendaci organizza-
tori (PCTOOLS©, Pennette-Con Team Ope-
Copertina: Davide Fabbri
ratito Organizzazionelogistico Sciounisuù
Michele Ge1li dovettero spargere tra le donne la voce
(Autore di UGOI) Progetto grafico origi.na1e:
della presenza del Nepitello per ottenere lo
con una sua ammiratrice sperato successo di pubblico: nacque così Roberto Ghiddì
misteriosa I ! ! il Metodo Nepitellot", (A cura di Puck®)

HOKUTO NO KENZO
supplemento per il supplemento per Sirnulacri Credits -'le Cronache della Iuna Nera - n
il Gioco di Ruolo di Ken il Guerriero Marchio dei Demoni di Olivièr Ledroit
Era ora che qualcuno ci pensasse! SACRO EMPORIO DI ARMAM (Scuola (disegni) e Francois Marcela-Froideval
Un'ambientazione assolutamente della Griffe dell'Aquila) (testi) © 1990 GlenatlZenda. Edizione
Smalto dell'Artiglio della Sacra Aquila italiana © 1994 Nexus- ditrice SrI.
maschilista come quella di Ken apre final-
Traduzione e lett ring: essandra Pala. La
mente le porte alla realizzazione di perso- Colpo del Sacro Rossetto
citazione di nomi, marchi o estratti da
naggi femminili di una potenza smisurata. Circolo della Sacra Borsetta di Armani
prodotti non intende ~ngere nessun
Lo scenario ci porta nell'era successiva alla Tecnica Segreta del Sacro Colpo della
diritto dei relativi detentori. Si ringraziano
terribile epoca dei Grandi Saldi di Fine Cellulite i negozi Idea Giochi, <DrsaMaggiore di
Stagione, anni che hanno lasciato all'uma- Sacra Maschera di Bellezza delle Sacre Modena e L'Antro del Drago di Massa per
nità un mondo pieno di morte, distruzione Alghe di Santa Wanna i giochi messi a dis osiZione della
Tecnica Intima e Sacra dell'Assorbente Segreto redazione.
e abitini fuori moda. Le storie ruotano
intorno alle figure della perfida Barbie KAOS, pubbli ione periodica mensile.
DIVINO ATELlERDI mUSSARDI (Scuo- Incorso dliregistrazione presso ilTribunale
Crawford e Claudia Schipper, che grazie ai
la del Levriero Attorcigliato) di Bologna. Salvo diversa indicazione, rutti
colpi imparati nelle boutiques Armani e
Colpo che Trapassa la Fila alla Cassa icontenuti © 1994 Nexus Editrice S11 - Via
Trussardi, si affrontano per il dominio delle Piemonte 5 - 55043 Lid~ di eama10re (LU),
Tecnica della Messinpiega Inamovibile
case di moda e quindi del mondo intero Colpo del Divino Rimmel di Trussardi tel. 0584/617696, fax. 0584Y618588.
(come ispirazione per trame e situazioni, Colpo Segreto del Mascara Colante e della Pellicole: Thesis (FI). Stampa: Lit06, Via
guardatevi Beautiful ). Lacrima Facile Bellini2214,Rastignano(BO). Distribuzione
Ecco alcuni esempi delle terribili arti mar- Evocazione del Cagnolino Fetente edicole: Messaggerie Periodici SpA,
ziali usate dalle due antagoniste: Lancio delle Chiavi di Paolo dal Ponte ~ aderente A.D.N., viale Famagosta 75,
Milano, telefono 02/8467545.
Il Gioco di Hokuto No Kenzo: Dio ce l'ha dato e guai a chi ce lo tocca!

Questo numero bellissimo di KAoSINO è stato prodotto da quella ciurrna di figoni composta da: Keben Kosidotner, Robu
Giglees, Mel Pitellos, Cosel Day Pewis, Andrew Littleangel, AJex Catz & Porch. Pennettecon=, Puck©, Metodo Nepitello®
e Il Richiamo di Nepitbulut" sono marchi registrati, ma non da Piermaria Maraziti'?'. © Nostro. Votateeeee!
TOON LA RISATA DEGli DEI
Stanchi dei soliti giochi di OSCURI
ruolo? La vostra corazza e la In questa antologia
spada iniziano a pesare? fantasy, il mondo di
Allora vestite i panni di un WARHAMMER prende vita
personaggio dei cartoni in quattro emozionanti
animati in TOON ... avventure: un viaggio
La vita è troppo importante dalla Desolazione del Caos
per prenderla sul serio ... alle decadenti città della
Così, giocate a TOON! Bretonnia, dai misteri degli
Lire 18.000 artefatti di un'antica razza
ai pericoli della
TOON COlPISCE ANCORA! necromanzia ...
Avete già giocato tutte le Una sorprendente fusione
avventure di TOON? Allora MARTELLI DA GUERRA di avventura fantastica e
non potete perdere TOO Il gioco di ruolo ambientato nell'universo cupo e orrore gotico.
COLPISCE ANCORA! pericoloso di WARHAMMER:un luogo in cui i peggiori Lire 18.000
Due cartoni brevi, due incubi si avverano, mentre maligne entità camminano
lungometraggi, personaggi ESERCITI IGNARI
nelle strade scure a fianco a fianco dei cittadini ignari...
pronti all'uso e i mitici Dieci La seconda raccolta di
Comandamenti di TOON! Un sistema di generazione dei personaggi e di storie ambientate nel
Lire 14.000 avanzamento unici: oltre 100 carriere e più di 130 abilità mondo di WARHAMMER
diverse, che consentono di definire in dettaglio ogni vi porterà nuovamente a
KllLER avventuriero; un sistema di combattimento rapido, esplorare il Vecchio
Non esiste piacere più realistico e cruento; magia da battaglia, necromantica, Mondo: dai sotterranei
grande che uccidere un demoniaca, elementale, druidica, illusionistica; tutte le labirintici che si celano
amico ... per gioco, sotto le città dell'Impero ai
informazioni sul Vecchio Mondo, le sue divinità, i suoi
naturalmente! Con KIllER, il riti notturni di culti orgia-
abitanti e un'avventura, Il Contratto degli Oldenhaller, stici, dall' infida minaccia
gioco di ruolo
per iniziare subito a giocare. Uno splendido volume delle mutazioni all'orrore
dell'assassinio, potrete
impegnarvi in terrificanti cartonato di quasi 400 pagine. di una guerra senza fine in
cacce all'uomo, scontri tra Lire 59.000 nome del Caos ...
Lire 18.000
bande di gangster, cospira-
zioni medievali degne dei LO SCHERMO DELL'ARBITRO
CULTI INNOMINABIIl
Borgia. Ma questa volta, non Un pratico schermo dove trovare tutte le tabelle
di Robert E. Howard
ci sono personaggi! Sarete necessarie durante una partita, organizzate secondo una Cinque storie di orrore
voi a giocare in prima perso- comoda chiave cromatica. In più, un supplemento ed cosmico, ambientate
na, affrontandovi con i vostri un'avventura. Indispensabile! nell'universo dei Miti di
amici per le strade e le case Lire 19.000 Cthu1hu, sca-turiscono
della vostra città... dall'immaginazione del
Lire 19.000 padre di Conan Il Barbaro.
IL NEMICO DENTRO
Illustrazioni di Andrea
SIMUIACRI La prima parte di un'emozionante campagna
Accardi.
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Nel volume troverai le regole 85.000 anziché Lire 95.000. avventura ... Una piccola,
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avventure! Martelli da Guerra e Warhammer sono marchi della Games Workshop, usati su lioenza. de Il Signore degli Anelli,
Lire 19.000 Killer e Toon sono marchi della Steve jackson Games, usati su lioenza. illustrata da Pauline Bayes.
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DUDLEY SERIOUS
SALVA IL MONDO
Riuscirà Capitan Serious a
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Clichè Master e i suoi folli
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questa divertente storia a
fumetti, una esilarante
parodia del genere
su pereroistico.
Lire 5.800
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