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REGOLAMENTO FANTACALCIO PERNINA

Stagione 2019/2020
Introduzione al gioco e composizione Lega 1
Giornale di riferimento 1
.

Gestione squadre 2
Mercato iniziale 2
Mercato di riparazione 3
Trattative tra fantallenatori 4
Scambio Equivalente 5
Trattamento giocatori trasferiti all’estero o in altra categoria 8

Competizioni 9
FantaCampionato 10
STRUTTURA COMPETIZIONE
CALENDARIO
MODALITA ASSEGNAZIONE GOAL
DETERMINAZIONE MARCATORI

FantaCoppa di Lega 11
STRUTTURA COMPETIZIONE
CALENDARIO

FantaCoppa Italia 12
STRUTTURA COMPETIZIONE
- Fase a Gironi
- Playoff
Fase Finale
CALENDARIO

Gestione formazione 16
Formazione 16
Termini di pubblicazione 17
Partite rinviate, sospese o annullate 18

Quote partecipazione e premi in palio 18

Clausola di salvaguardia 19
Il FantaCalcio Pernina è un fantasy game basato sulle partite di calcio del Campionato italiano di
Serie A. Ogni partecipante, da qui in poi fantallenatore, dovrà procurarsi una sua rosa di giocatori,
dall’elenco dei calciatori iscritti dalle squadre italiane a partecipare alla stagione 2019/20,
attraverso un’asta ed eventuali accordi con gli altri partecipanti. Il fantallenatore dovrà assegnare
alla propria squadra un nome, con il quale verrà identificato per il resto della stagione. Sulla base
della rosa scelta, ad ogni giornata di campionato italiano, dovrà schierare una formazione di 11
titolari e un massimo di 7 panchinari, per la rispettiva giornata delle competizioni FantaCalcistiche.
Al termine della giornata di serie A, ad ogni giocatore schierato verrà assegnato un punteggio
basato sui voti dati da un Giornale di Riferimento, più eventuali bonus Magic a seconda della
prestazione del medesimo. La squadra, pertanto, otterrà un totale di punti per la rispettiva
competizione del FantaCalcio, pari alla somma dei punti ottenuti da ciascun giocatore schierato
e/o sostituito.
In base al regolamento di ogni competizione tale punteggio servirà per stabilire goal fatti o
posizionamento nella classifica di giornata necessari per assegnare punti alla propria
FantaSquadra. Il vincitore della competizione è determinato in base alle regole di ciascuna di esse.

Le competizioni in programma per questa stagione sono 3:

- FantaCampionato
- FantaCoppaItalia
- FantaCoppa di Lega

Queste si svolgeranno nel corrispondentemente dalla 3° alla 38° giornata della Serie A

Pur essendo un fantasy game amatoriale è opportuno che tutti i partecipanti assumano un
atteggiamento sportivo e cerchino di ottenere il punteggio migliore in ogni situazione.

Listone di riferimento

Il listone dal quale verranno prese le quotazioni di riferimento è FantaGazzetta - Milano,


necessarie per l’asta iniziale e per l’asta di riparazione, e tutte le movimentazioni di giocatori
previste.

Giornale di riferimento
Il listone dal quale verranno prese le quotazioni di riferimento è FantaCalcio, necessarie per l’asta
iniziale e per l’asta di riparazione, e tutte le movimentazioni di giocatori previste.

Il giornale di riferimento per la stagione 2019/2020 sarà la FantaCalcio – STATISTICO ALVIN482


Su esso si baseranno anche i voti, e l’eventuale assenza di voto, dei calciatori schierati ad ogni
giornata, nonché all’assegnazione di goal, autogoal, assist, rigori parati, ammonizioni ed espulsioni
necessari per il calcolo dei bonus Magic.

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Ricordiamo che i bonus Magic assegnati ad ogni giocatore sono:

- goal fatto +3
- rigore parato +3
- assist +1
- ammonizione -0,5
- espulsione -1
- goal subito -1
- rigore sbagliato – 3

Gestione squadre
Ogni rosa può essere composta da un numero variabile di giocatori, da un minimo di 22 a un
massimo di 25 giocatori, così distribuiti:

- 3 portieri
- da 7 a 8 difensori
- da 7 a 8 centrocampisti
- da 4 a 6 attaccanti

Il numero di giocatori in rosa può essere modificato sia attraverso gli scambi tra FantaAllenatori,
sia durante il mercato di riparazione, nel limite del range di giocatori in rosa sopra indicato.

Mercato iniziale
Prima dell’inizio della stagione, che avverrà dalla terza giornata di Serie A in poi, verrà indetta
un’asta a rialzo per la scelta dei componenti della rosa di ciascuna Squadra.
Ad ogni partecipante sono messi a disposizione 500 fantamilioni a inizio stagione.

La base d’asta per ogni giocatore è data dalle quotazioni, dette “quotazioni di partenza”, elencate
nel Listone di riferimento, prendendo come data di riferimento l’ultimo aggiornamento disponibile
il giorno prima della convocazione dell’asta.

L’ammontare dei fantamilioni a cui viene battuto e aggiudicato il giocatore invece sarà definito
come prezzo di acquisto del giocatore

Si procederà a settori, ovvero prima di passare al reparto successivo, ogni fantallenatore deve
finire i propri acquisti per quel settore. Quando tutti si dichiareranno soddisfatti o quando si è
raggiunto il numero massimo di giocatori del settore acquistabili, si passa all’asta per il reparto
successivo.
Non è possibile, dunque, tornare al reparto precedente a seguito dell’apertura dell’asta per un
qualsiasi reparto successivo; questo, nonostante la flessibilità del numero di giocatori in rosa, che
pertanto rimarrà interdetta all’acquisto degli svincolati fino al mercato di riparazione successivo.

L’ordine dei reparti è il seguente:


- portieri
a) difensori
b) centrocampisti
2
c) attaccanti

Prima di procedere con l’asta, per ogni reparto verrà estratta casualmente la lettera dal quale far
partire la lettura dei giocatori banditi. L’estrazione potrà avvenire o all’inizio dell’asta, o
contestualmente prima di ogni reparto a seconda della decisione della Lega.
L’asta procederà dunque all’interno di ogni reparto con l’elencazione in ordine alfabetico, a partire
dalla lettera estratta, dei giocatori in lista. Al termine della prima elencazione, nel caso in cui alcuni
Fantallenatori vogliano o debbano acquistare altri giocatori, si procederà o ad una nuova
elencazione in ordine alfabetico, a partire dalla lettera estratta, oppure a chiamata.

Al termine dell’asta, i fantamilioni restanti restano a disposizione degli allenatori per scambi o per
il mercato di riparazione.

Mercato di riparazione
In corrispondenza della fine del mercato di riparazione della Lega Calcio italiana, viene indetto
quanto prima un mercato analogo per i fantallenatori.
Tale mercato permette alle squadre di cedere fino a 7 giocatori della propria rosa e acquistarne un
numero tale per cui il numero di giocatori in rosa e per reparto rientri nel range ammissibile.

La prima fase del mercato è la cessione dei giocatori e la quantificazione dei fantamilioni a
disposizione di ogni squadra

A turno, partendo dal primo in classifica, verranno annunciate le cessioni dei giocatori.
Fintanto che non è iniziata l’asta di riparazione e la prima chiamata, si può sempre procedere alla
cessione entro il limite di giocatori cedibili sopra stabilito.

Dalla cessione dei giocatori ogni fantallenatore riceve un ammontare di fantamilioni così calcolato:

prezzo di cessione: il maggiore fra quotazione febbraio e quotazione di partenza + [(prezzo


acquisto – quotazione di partenza)*2/3]

Solo ed esclusivamente per quanto riguarda i giocatori acquisiti con la procedura Scambio
Equivalente (S.E.) di cui a pagina 5

prezzo di cessione S.E : il maggiore fra quotazione febbraio e “quotazione attuale” prevista nello
S.E. + fantamilioni spesi a seguito della fase di RILANCIO dello S.E.

PARACADUTE FINANZIARIO
Prima di procedere alla fase d’asta vengono assegnati dei crediti aggiuntivi a seconda della
posizione in classifica in FantaCampionato alla data del mercato di riparazione.
La distribuzione, che va a favorire in maniera progressiva le squadre più in difficoltà in campionato,

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è così ripartita:
posizione classifica fantamilioni
10° 15
9° 11
8° 8
7° 6
6° 4
5° 2
4° 1

In caso di ex aequo, non si considerano gli scontri diretti, ma si va a ripartire la quota di spettanza
delle posizioni che occupano, arrotondata per difetto, fra il numero di squadre in parità.

L’ammontare, dunque, a disposizione di ciascun fantallenatore per l’asta vera e propria, sarà dato
dalla somma del residuo del mercato iniziale, al netto di eventuali introiti o uscite a seguito di
trattative tra fantallenatori, del ricavato ottenuto nella fase di cessione e dalla somma attribuita
dal paracadute finanziario

La seconda fase del mercato è l’asta di riparazione che si svolge con le stesse modalità utilizzate
nel mercato iniziale. La base d’asta per ogni giocatore è data dalle quotazioni, dette quotazioni
finali, elencate nel Listone di riferimento, alla data dell’ultimo aggiornamento disponibile il giorno
prima della convocazione dell’asta.

Non è possibile per la stessa squadra riacquistare un giocatore ceduto dalla medesima nella fase di
cessione dei giocatori per acquisizione crediti. Può essere invece acquistato un giocatore
precedentemente scambiato con un'altra squadra, la quale ha ceduto nella fase di cessione quel
giocatore

Es:
Squadra X cede nel mercato di riparazione giocatore A. La squadra X NON può acquistare il
giocatore A.

Squadra X scambia durante le finestre di scambio il giocatore A con la squadra Y per il giocatore B.
Squadra Y cede nel mercato di riparazione giocatore A. La squadra y NON può acquistare il
giocatore A, mentre la squadra X PUO’ farlo in quanto non è stata lei a cedere il giocatore nella
fase di mercato

Trattative tra fantallenatori


Sono possibili scambi fra fantallenatori che, non dovranno necessariamente riguardare i giocatori
dello stesso reparto, ma è sufficiente che rispettino i vincoli minimi e massimi di rosa e di reparto.

Esistono quattro finestre durante la stagione nel quale gli allenatori possono concludere le
trattative:

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1) asta inziale – 30/09/2019
Non vi sono vincoli al numero di scambi effettuabili.
Inoltre è possibile lo scambio con diritto o obbligo di riscatto di lungo periodo, ovvero dal
giorno dello scambio fino a un qualsiasi periodo della finestra successiva. In questo caso però è
necessario che la scadenza per il riscatto sia predeterminata all’atto della trattativa (Non può
dunque essere rimessa alla mera volontà postuma delle parti, ma deve essere già stabilito il
termine)

2) 07/11/2019 – 22/11/2019
Non vi sono vincoli al numero di scambi effettuabili.
Inoltre è possibile lo scambio con diritto o obbligo di riscatto di lungo periodo, ovvero dal
giorno dello scambio fino a un qualsiasi periodo della finestra successiva. In questo caso però è
necessario che la scadenza per il riscatto sia predeterminata all’atto della trattativa (Non può
dunque essere rimessa alla mera volontà postuma delle parti, ma deve essere già stabilito il
termine)

3) 16/01/2020 – 31/01/2020
Non vi sono vincoli al numero di scambi effettuabili.
Inoltre è possibile lo scambio con diritto o obbligo di riscatto di lungo periodo, ovvero dal
giorno dello scambio fino a un qualsiasi periodo della finestra successiva. In questo caso però è
necessario che la scadenza per il riscatto sia predeterminata all’atto della trattativa (Non può
dunque essere rimessa alla mera volontà postuma delle parti, ma deve essere già stabilito il
termine)

4) 12/03/2020 – 27/03/2020
Non sono possibili scambi di breve durata, cosiddetti scambi a termine
Non vi è limite di giocatori scambiabili né di trattative effettuabili.

Si ricorda che nel momento in cui viene scambiato il giocatore, si acquisisce anche il suo prezzo di
acquisto, al quale la squadra originaria se l’era aggiudicato (e ovviamente anche la sua quotazione
iniziale). Questo rileverà in sede di un eventuale cessione durante il mercato di riparazione.

Nel caso lo scambio avvenga durante una giornata di Fantacampionato, o comunque con
formazioni già definitive, lo scambio avrà efficacia solo e soltanto al termine della giornata.

Scambio equivalente

Ogni fantallenatore può, una sola volta per stagione, effettuare uno scambio equivalente.
Lo scambio equivalente consiste in uno scambio con un giocatore svincolato, effettuabile in ogni
momento del campionato.

Lo scambio si considera equivalente se rispetta uno dei seguenti requisiti:

a) Scambiare un proprio giocatore con quotazione attuale maggiore o uguale al giocatore che
si vuole acquistare

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b) Pagare, utilizzando i fantamilioni disponibili, il costo del giocatore acquistabile. Tale
opzione è percorribile nel rispetto del numero massimo di giocatori in rosa e per ruolo
come indicato nel paragrafo “Gestione squadre”
c) Scambiare un proprio giocatore con quotazione attuale minore al giocatore che si vuole
acquistare e liquidando la differenza con i fantamilioni a disposizione.

Per quotazione attuale si intende la quotazione del giorno in cui viene effettuata la
DICHIARAZIONE D’INTERESSE secondo le modalità sotto riportate.

Per svincolato si intende un giocatore presente nel listone di FantaCalcio utilizzato nell’ultima asta
effettuata (o asta iniziale o asta riparazione) non presente nella rosa di nessun altro
Fantallenatore.

Nel caso lo scambio avvenga durante una giornata di Fantacampionato, o comunque con
formazioni già definitive, lo scambio avrà efficacia solo e soltanto al termine della giornata.

MODALITA’

• DICHIARAZIONE D’INTERESSE
Il fantallenatore interessato allo “scambio equivalente” dovrà annunciare sul gruppo
Whatsapp “Fantacalcio Pernina” la volontà di effettuare uno scambio equivalente per un
determinato giocatore svincolato. Non è necessario specificare con quale “requisito” vuole
effettuare tale scambio;

• FINESTRA DI VETO
Da quel momento decorrono le 24 ore entro le quali gli altri fantallenatori, se interessati al
medesimo giocatore, possono mettere il veto e effettuare a loro volta una dichiarazione
d’interesse per quel giocatore

• RILANCIO (solo in caso di VETO di uno o più fantallenatori)


Scadute le 24 ore, nel caso in cui due o più fantallenatori siano interessati allo stesso
giocatore, gli stessi, per aggiudicarselo dovranno effettuare un rilancio.
Possono rilanciare solo i giocatori che non hanno già effettuato uno scambio equivalente
Tale rilancio consiste in un’offerta a busta chiusa, da inviare (tramite qualsiasi canale
virtuale o cartaceo) a due fantallenatori non partecipanti in questa fase di rilancio, con i
fantamilioni a loro disposizione che andranno ad aggiungersi ai requisiti di cui ai punti a) b)
e c).
Nel caso in cui solo uno o nessun Fantallenatore sia estraneo alla procedura, le offerte
dovranno essere inviate al Presidente di Lega.

Chi avrà rilanciato la somma più alta si aggiudica lo scambio e potrà passare alla fase di
ESPOSZIONE DEI REQUISITI.

Ex aequo in fase di Rilancio

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Nel caso di offerta uguale o impossibile (per carenza di fantamilioni) si procede
ordinatamente con i criteri sotto indicati, fino a che non viene determinato chi si aggiudica
lo scambio:

o Si ripete la fase di rilancio fra i fantallenatori che hanno effettuato una prima
offerta di pari importo, con un secondo rilancio con i fantamilioni residui dei
giocatori, considerati al netto del primo rilancio. Chi avrà rilanciato la somma più
alta si aggiudica lo scambio. In caso di rilancio uguale o impossibile si passa al
criterio successivo;
o Si aggiudica lo scambio il giocatore con il piazzamento più basso, alla data della
DICHIARAZIONE D’INTERESSE, in Coop Cup. In caso di analogo piazzamento si passa
al criterio successivo;
o Si aggiudica lo scambio il giocatore con il piazzamento più basso, alla data della
DICHIARAZIONE D’INTERESSE, in FantaCampionato. In caso di analogo piazzamento
si passa al criterio successivo;
o Si aggiudica lo scambio il giocatore che vince un sorteggio

Chi si aggiudica lo scambio con una delle modalità su indicate potrà passare alla fase di
ESPOSZIONE DEI REQUISITI.

• ESPOSIZIONE REQUISITI
Scadute le 24 ore della finestra senza che nessun’altro fantallenatore apponga il veto,
oppure, in caso di veto, il giocatore che si aggiudica lo scambio espone in quale modalità
vuole effettuare lo scambio. Dovrà, dunque, decidere quale dei requisiti a), b) c) intende
rispettare per procedere allo scambio equivalente.

• VERIFICA REQUISITI

Nel caso di assenza di veto, se il requisito viene rispettato lo scambio sarà effettivo e può
considerarsi effettuato.
In caso contrario, lo scambio non può concludersi e pertanto si considera NON
EFFETTUATO. In quest’ultimo caso il fantallenatore può nuovamente attivare una
procedura o effettuare un rilancio successivamente. Ad ogni modo la procedura di scambio
equivalente si conclude.

Nel caso di aggiudicazione dello scambio dopo la fase di RILANCIO, viene verificato che il
rispetto del requisito “invocato” dal giocatore, tenendo conto anche dell’ammontare dei
fantamilioni aggiuntivi, se presenti, con la quale si è aggiudicato il rilancio.

Se il requisito viene rispettato lo scambio sarà effettivo e può considerarsi effettuato,


nonché conclusa la procedura di scambio equivalente.

Se il requisito non viene rispettato, subentra l’ultimo Fantallenatore “battuto” nella fase di
RILANCIO. Per “ultimo fantallenatore battuto” si intende, l’ultimo fantallenatore che,
considerando anche i criteri da utilizzare in caso di Ex aequo in fase di Rilancio, si è conteso
l’aggiudicazione dello scambio.
Nel caso in cui gli ultimi fantallenatori battuti siano più di uno, si procede con il successivo

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criterio Ex aequo in fase di Rilancio, per determinare il nuovo fantallenatore che può
passare alla fase di ESPOSIZIONE REQUISITI.
Lo scambio può considerarsi effettuato solo dal giocatore che rispetta i requisiti di cui ai
punti a) b) e c). Per tutti gli altri, anche se vincitori del RILANCIO, lo scambio si considera
NON effettuato. In questi casi i fantallenatori possono nuovamente attivare una procedura
o effettuare un rilancio successivamente
La procedura termina qualora venga concluso uno scambio equivalente dal primo vincitore
o dai successivi, oppure quando non vi siano più contendenti che hanno posto il VETO.

Trattamento giocatori trasferiti all’estero o in altra categoria.


Nell’eventualità in cui i giocatori acquistati da una squadra vengano ceduti all’estero, cambino
categoria o si ritirino, è possibile per il fantallenatore effettuare una sostituzione “gratuita” del
giocatore in determinate finestre prestabilite. Con sostituzione gratuita si intende che non rientra
nel totale delle cessioni effettuabili nel mercato di riparazione.

Le finestre nel quale poter effettuare gli scambi corrispondono indicativamente dal giorno delle
aste fino alla fine del mercato cinese, o comunque l’ultimo mercato estero disponibile.

In particolare:

1^ finestra: dal mercato iniziale al 30/09


Il giocatore trasferitosi all’estero o in altra categoria può essere scambiato con un giocatore
presente nella lista degli svincolati del Giornale di Riferimento con un valore, basato sulla
quotazione finale dell’ultimo aggiornamento disponibile alla data di sostituzione, pari o inferiore al
prezzo di acquisto del giocatore da sostituire.

2^ finestra: dal mercato di riparazione al 28/02


Il giocatore trasferitosi all’estero o in altra categoria può essere scambiato con un giocatore
presente nella lista degli svincolati del Giornale di Riferimento con un valore, basato sulla
quotazione finale dell’ultimo aggiornamento disponibile alla data di sostituzione, pari o inferiore al
prezzo di cessione del giocatore da sostituire.

Pertanto, un giocatore trasferitosi prima del mercato di riparazione può o essere ceduto in sede di
mercato occupando uno slot cessioni, col vantaggio di utilizzare i fantamilioni ricavati in sede
d’asta, oppure cederlo allo stesso valore e non utilizzando una slot cessioni, avendo di fatto a
disposizione una cessione aggiuntiva, ma al termine del mercato, avendo a disposizione solo i
giocatori svincolati residui.
Questa regola non vale in caso di sanzione disciplinare della rispettiva squadra di serie A, oppure in
caso di messa fuori rosa.

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Competizioni

FantaCampionato
Il Fantacampionato Perniniano è la principale competizione della Fanta Lega Pernina.

STRUTTURA COMPETIZIONE
Il Fantacampionato Perniniano è un torneo a scontri diretti fra le 10 squadre partecipanti.
Tali squadre si affronteranno per 36 giornate, ovvero ben 4 volte, due all’andata e due al ritorno.
Gli abbinamenti delle squadre avverranno al termine del mercato iniziale.
Ogni giornata vi saranno 5 scontri dalla quali potranno scaturire vittorie e corrispondenti sconfitte,
oppure pareggi. Alla squadra vincitrice vengono assegnati 3 punti, alla squadra perdente non viene
assegnato nessun punto, alle squadre che terminano l’incontro in pareggio viene assegnato un
punto ciascuna.
Al termine di ogni giornata verrà stilata una classifica parziale.
Alla fine delle prime 18 giornate, ovvero della prima mandata di scontri diretti, verrà decretato il
campione d’inverno, ovvero la squadra in testa alla classifica.
Sarà decretato vincitore del FantaCampionato nonché del Trofeo Fanta Lega Perniniana, colui che
avrà ottenuto più punti nelle 36 giornate disputate.

In caso di ex aequo al termine del Campionato si applica la classifica avulsa ovvero si determina la
graduatoria delle squadre in parità tenendo conto, nell’ordine

d) della differenza tra reti segnate e reti subite nei medesimi incontri (NON si tiene conto
della regola "in caso di pareggio i goal in trasferta valgono doppio")
e) della differenza tra reti segnate e reti subite nell'intero Campionato;
f) del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato;
g) del sorteggio.

CALENDARIO
Il Fantacampionato avrà inizio in corrispondenza della 3° giornata di Serie A, e continuerà senza
soluzioni di continuità fino alla 38° giornata.
Gli abbinamenti delle squadre avverranno al termine del mercato iniziale attraverso l’Applicazione
LEGHE FG

MODALITA ASSEGNAZIONE GOAL


Al termine della giornata verranno calcolati i punteggi effettuati da ogni squadra a seconda dei
voti e dei bonus assegnati dal Giornale di riferimento a ciascun giocatore schierato.
La somma così ottenuta verrà utilizzata per calcolare il numero di goal fatti da ciascuna squadra in
base alla seguente tabella suddivisa in scaglioni:

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Intervallo punteggio goal
00 - 65,5 0
66 - 69,5 1
70 - 73,5 2
74 - 78,5 3
79 - 83,5 4
84 - 89,5 5
90 - 95,5 6
96 - 101,5 7

Ad ogni scaglione, dunque corrisponde un numero di goal che, per ogni squadra, sarà la propria
base di riferimento.
Per determinare l’esito dello scontro diretto, però, è necessario in alcuni casi anche confrontare i
punteggi ottenuti dalle due squadre. Per attenuare, infatti, le distorsioni del metodo a scaglioni è
prevista una soglia Bighellum, pari a 3 punti di distacco la quale, in determinati casi, può
assegnare il goal vittoria o il goal pareggio.

Di seguito tutte le casistiche ricorrenti

CASO 1 (due squadre nello stesso scaglione)


Quando le due squadre si trovano nello stesso scaglione, ovvero hanno segnato lo steso numero di
goal, è necessario confrontare i punteggi totali ottenuti dalle due squadre.
Se la differenza fra le due squadre è pari o superiore a 3 punti, per la squadra con il punteggio più
alto scatta un goal vittoria da aggiungere alla base di riferimento, e dunque a essa vengono
assegnati i tre punti e la relativa vittoria.
In caso contrario, ovvero quando la differenza è inferiore a 3, la partita termina in parità seguendo
la regola ordinaria. Il primo scaglione non segue la regola generale ed è necessario che lo scarto sia
pari o superiore a 6 punti

CASO 2 (due squadre in scaglioni adiacenti)


Quando le due squadre si trovano in due scaglioni adiacenti, ovvero vi è solo un goal di distacco, è
necessario confrontare i punteggi ottenuti dalle due squadre.
Se la differenza fra le due squadre è inferiore a 3 punti, per la squadra con il punteggio più basso
scatta un goal pareggio da aggiungere alla base di riferimento, e dunque a entrambe le squadre
viene assegnato un punto, e la conseguente parità.
In caso contrario, ovvero, quando la differenza è pari o superiore a 3, si segue la regola si
assegnazione ordinaria tenendo conto dei goal attribuiti in base agli scaglioni. Il primo scaglione
non segue questa regola

CASO 3 (regola ordinaria – tutti gli altri casi)


La base di riferimento di ciascuna squadra corrisponde al numero di goal fatti in quella giornata,
determinando di fatto l’esito dello scontro

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FantaCoppa di Lega (aka Coop Cup)
La FantaCoppa di Lega è la competizione introdotta dalla FantaLega, allo scopo di attenuare le
inevitabili distorsioni dovute alla casualità degli abbinamenti per gli scontri diretti previsti nella
nuova struttura del FantaCampionato. Infatti, per come è strutturata, la Coppa di Lega premia più
il merito, privilegiando la continuità nell’arco della stagione. Per questi motivi tale competizione è
strettamente legata al Fantacampionato.
Ad esempio la formazione della FantaCoppa di Lega deve essere la stessa di quella schierata in
FantaCampionato.

STRUTTURA COMPETIZIONE
La Fanta Coppa di Lega è strutturata a Gran Premio.
Al termine della giornata vengono calcolati i punteggi effettuati da ogni squadra a seconda dei voti
e dei bonus assegnati dal Giornale di riferimento a ciascun giocatore schierato.
Sulla base dei punti ottenuti da ciascuna squadra viene stilata una classifica di giornata relativa a
tutte le squadre partecipanti.
Ad ogni posizionamento in classifica parziale è attribuito un punteggio fisso prestabilito.
La squadra, dunque, ottiene per quella giornata un numero di punti pari a quanto previsto dalla
seguente tabella di distribuzione:

posizione classifica di giornata punti attributi


1 25
2 18
3 15
4 12
5 10
6 8
7 6
8 4
9 2
10 1

Nel caso in cui due o più squadre ottengano un punteggio di giornata uguale e, pertanto, lo stesso
posizionamento si determinano i punti da attribuire a ciascuna squadra nel seguente modo:

- si sommano i punti relativi alla posizione nella quale si trovano e quelli relativi a un numero di
posizioni successive pari al numero di squadre in parità meno uno.
- tale somma viene divisa per il numero di squadre in parità, determinando di fatto un quoziente
intero o decimale.
- Il quoziente intero rappresenta l’ammontare di punti da attribuire a ciascuna squadra in parità.
Il quoziente decimale invece viene arrotondato per difetto, se il primo numero decimale è un
numero compreso fra 0 e 4 e, in eccesso se il primo numero decimale è compreso fra 5 e 9. Il
risultato ottenuto è il numero di punti da attribuire a tutte le squadre in parità

Alla fine di ogni giornata verrà stilata una classifica parziale data dalla somma dei punti di giornata,
più i punti ottenuti nelle giornate precedenti.
Si aggiudica la competizione e la COOP Cup la squadra che avrà ottenuto più punti al termine delle
11
36 giornate previste.
In caso di ex aequo si considerano in ordine i seguenti criteri:

h) maggior numero di primi posti ottenuti


i) il criterio precedente si sussegue per tutte le posizioni dopo la prima

CALENDARIO
La FantaCoppa di Lega avrà inizio in corrispondenza della 3° giornata di Serie A, e continuerà senza
soluzione di continuità fino alla 38° giornata.

FantaCoppa Italia
La FantaCoppa Italia è un torneo a due fasi che si svolge solo in corrispondenza di alcune giornate
del Campionato di Serie A.
A differenza delle altre competizioni, dunque, il suo svolgimento non copre le 36 giornate ma solo
alcune giornate predeterminate dal seguente regolamento attraverso un calendario specifico.

STRUTTURA COMPETIZIONE
E’ prevista una fase a gironi, dal quale vengono determinate le quattro squadre che nella fase
finale, si contenderanno con scontri diretti, i primi 3 posti della competizione.
I gironi sono due, composti ciascuno da 5 squadre. La composizione dei gironi avverrà a sorteggio
al termine del mercato iniziale.
Per ciascun girone passano direttamente alla fase finale la prima squadra di ogni girone. Per
determinare la seconda squadra a passare il turno è previsto il playoff, nel caso in cui la differenza
fra la seconda classificata e le sue inseguitrici sia inferiore a 20 punti
In caso contrario anche le seconde passano direttamente il turno, affrontando in semifinale
ciascuna la prima classificata dell’altro girone
Le due fasi si strutturano in maniera differente

Fase a gironi
Per la fase a giorni sono previste 10 giornate, chiamate turni
In questi turni per la determinazione della classifica di ogni girone si applica il metodo uno vs tutti.
Ovvero non sono previsti scontri diretti fra partecipanti ma il calcolo avviene sommando i punti
ottenuti dalla squadra durante l’arco di tutte le giornate del Torneo
Infatti, al termine della giornata di serie A corrispondente al turno di FantaCoppa verranno
calcolati i punteggi effettuati da ogni squadra a seconda dei voti e dei bonus assegnati dal Giornale
di riferimento a ciascun giocatore schierato.
La somma così ottenuta verrà incrementata dei bonus mod. difesa e del bonus portiere imbattuto

12
Al termine di ogni turno verrà stilata una classifica parziale di ogni girone.
Al termine dei 10 turni sarà stilata la classifica finale che determinerà le squadre qualificate alla
fase finale e, in determinati casi, le squadre tenute a effettuare il turno di playoff, in base ai
seguenti criteri:

j) Passa alla fase finale la prima classificata del girone.


k) Passa alla fase finale la seconda classificate del girone, nel caso in cui la differenza fra lei e
la squadra terza classificata sia maggiore di 20 punti
l) Nel caso in cui fra la seconda e la terza squadra classificata la differenza sia pari o inferiore
a 20 punti, le due squadre si affronteranno in una fase di playoff.
Passa il turno chi uscirà vincitore dal doppio incontro

In caso di ex aequo nella fase a giorni si considerano in ordine i seguenti criteri:

m) maggior numero di primi posti ottenuti in competizione


n) minor media di posizionamento
(la media di posizionamento si ottiene:
- valorizzando il numero di posizione in ogni classifica con il rispettivo numero cardinale
- e dividendo la somma dei valori così ottenuti da ciascuna squadra per il numero di turni

Playoff
Questo eventuale turno di FantaCoppa, si struttura a scontri diretti fra la seconda e la terza dello
stesso girone, la cui classifica finale di girone li vede a 20 o meno punti di distacco.

(*) Sono previsti due scontri diretti, andata e ritorno, con il metodo di assegnazione dei goal simile
a quello previsto per il FantaCampionato
Al termine di ogni turno verranno calcolati i punteggi effettuati dalle due squadre a seconda dei
voti e dei bonus assegnati dal Giornale di riferimento a ciascun giocatore schierato.
La somma ottenuta verrà utilizzata per calcolare il numero di goal fatti in base alla stessa tabella
utilizzata nella fase a gironi.
Ad ogni scaglione però corrisponde un numero di goal che, per ogni squadra, sarà la propria base
di riferimento.
Per determinare l’esito dello scontro diretto, però, è necessario confrontare i punteggi ottenuti
dalle due squadre, al fine di vedere se scatta la soglia Bighellum
Di seguito tutte le casistiche ricorrenti

CASO 1 (due squadre nello stesso scaglione)


Quando le due squadre si trovano nello stesso scaglione, ovvero hanno segnato lo steso numero di
goal, è necessario confrontare i punteggi totali ottenuti dalle due squadre.
Se la differenza fra le due squadre è pari o superiore a 3 punti, per la squadra con il punteggio più
alto scatta un goal vittoria da aggiungere alla base di riferimento, e dunque a essa vengono
assegnati i tre punti e la relativa vittoria.

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In caso contrario, ovvero quando la differenza è inferiore a 3, la partita termina in parità seguendo
la regola ordinaria. Il primo scaglione non segue la regola generale ed è necessario che lo scarto sia
pari o superiore a 6 punti

CASO 2 (due squadre in scaglioni adiacenti)


Quando le due squadre si trovano in due scaglioni adiacenti, ovvero vi è solo un goal di distacco, è
necessario confrontare i punteggi ottenuti dalle due squadre.
Se la differenza fra le due squadre è inferiore a 3 punti, per la squadra con il punteggio più basso
scatta un goal pareggio da aggiungere alla base di riferimento, e dunque a entrambe le squadre
viene assegnato un punto, e la conseguente parità.
In caso contrario, ovvero, quando la differenza è pari o superiore a 3, si segue la regola si
assegnazione ordinaria tenendo conto dei goal attribuiti in base agli scaglioni. Il primo scaglione
non segue questa regola

CASO 3 (regola ordinaria – tutti gli altri casi)


La base di riferimento delle due squadre corrisponde al numero di goal fatti in quella giornata,
determinando di fatto l’esito dello scontro.(*)

Passa alla fase finale la squadra che ottiene il maggior numero di vittorie.
In caso di parità al termine dei due incontri:
o) passa la squadra con la miglior differenza reti nei due incontri
p) passa la squadra che al termine della fase a giorni si è posizionata come seconda nella
classifica generale del suo girone.

Fase finale
Accedono alla fase finali le prime due classificate che affronteranno in semifinale ciascuna la
seconda qualificata del girone opposto.
La seminale prevede due incontri a scontri diretti, nei quali all’andata la prima di ciascun girone
gioca in trasferta, mentre al ritorno giocherà in casa. Tale distinzione è fondamentale in caso di ex
aequo al termine delle due sfide. Passa in finale la squadra che ottiene il maggior numero di
vittorie.
Le squadre che passano il turno si affronteranno in finale in uno scontro diretto in campo neutro,
mentre le due squadre risultate sconfitte si affronteranno in un turno unico per determinare il
terzo classificato della competizione.
Il vincitore della finale per il primo posto, diventerà il detentore del Trofeo Pernina’s Cup per un
anno.
La struttura della fase finale è basata sulla stessa modalità di quella prevista per il turno di Playoff
a cui si rimanda (*)

In caso di parità nella fase finale si applica la classifica avulsa, ovvero passa la squadra con la
miglior differenza reti nei due incontri (con la cosiddetta regola "in caso di pareggio i goal in
trasferta valgono doppio").
Nel caso in cui vi sia ancora una situazione di ex-aequo, si svolgerà un turno di spareggio, detto
turno supplementare.

Turno supplementare
Il turno supplementare viene effettuato durante una giornata successiva a quella nella quale si è
determinato l’esito di parità, prevista espressamente e preventivamente dal calendario.
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Contestualmente allo schieramento della formazione dello spareggio, gli allenatori delle due
squadre dovranno stilare una lista ordinata di 11 giocatori. Tale lista dovrà essere inviata in
privato ad un soggetto terzo che provvederà alla pubblicazione contestuale delle due liste
ordinate.
In questa giornata non viene considerato il metodo si assegnazione dei punti a scaglioni ma la
squadra che ottiene la somma di punti maggiore vince la partita

Nel caso in cui anche il turno supplementare dovesse terminare in parità si terrà conto delle liste
predisposte al fine di determinare l’esito dei rigori

Rigori
Per calcolare l’esito dei rigori si considerano i primi 5 giocatori della lista ordinata dei rigoristi, e si
confrontano uno ad uno i voti Magic dei giocatori delle due squadre in base all’ordine di
presentazione predisposto dagli allenatori.
Il giocatore con il voto più alto segna una rete per la sua squadra.
In caso di parità, non verrà assegnato nessun goal.
Al termine dei 5 confronti chi avrà fatto il maggior numero di reti verrà proclamato vincitore della
partita.
Se al termine dei 5 confronti lo scontro risulta in parità, si confronteranno i successivi due giocatori
della lista (6° e 7° posto) con lo stesso procedimento di cui sopra. Questo procedimento si ripete
fino alla decretazione del vincitore o all’esaurimento della lista

Nel caso in cui ai giocatori presenti nella lista non venga assegnato il voto, subentra in lista il
giocatore che lo ha sostituito dalla panchina nella stessa posizione ordinata del sostituito.
Nel caso sia impossibile la sostituzione (uno o più uomini in meno), subentra il giocatore in fondo
alla lista a salire. In tal modo non si viene a intaccare l’ordine prestabilito almeno fino al punto in
cui non ci sono più giocatori in lista che possano sostituire il giocatore non valutato. In questo caso
viene assegnato il goal alla squadra assegnata.

Sorteggio
Nel caso di ulteriore pareggio, l’esito dello scontro sarà definito con il lancio di una moneta.

CALENDARIO

Di seguito il calendario con l’indicazione del turno e della corrispondente giornata di Serie A.

Fase a giorni

Turno Giornata serie A Turno Giornata serie A


1 5° 6 17°
2 7° 7 19°
3 9° 8 21°
4 11° 9 23°
5 13° 10 25°

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Playoff

Turno Giornata serie A


andata 27°
ritorno 29°

Fase finale

Semifinale Giornata serie A


andata 31°
ritorno 33°
supplementari 34°

Finali Giornata serie A


t.regolamentari 36°
supplementari 37°

Gestione formazione
Gli allenatori, per partecipare, sono tenuti, ad ogni giornata, a schierare una formazione per la
propria FantaSquadra

Formazione
Per formazione si intende la predisposizione di due liste ordinate di giocatori, scelti dalla propria
rosa

La prima lista deve essere composta obbligatoriamente da 11 giocatori che vengono definiti
titolari. La formazione titolare deve rispettare anche dei ruoli ben definiti, ovvero vi può essere
solo un numero minimo e massimo di giocatori per reparto (definiti come moduli)
I moduli che si possono ritenere validi sono i seguenti:

6-3-1, 5-4-1,5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4

Con il primo numero si intende il numero di difensori schierati, con il secondo i centrocampisti,
con il terzo gli attaccanti. A questi si aggiunge il portiere, ruolo per il quale è prevdito un unico
giocatore schierabile.

La seconda lista da schierare è una lista ordinata di giocatori, fino ad un massimo di 7, definiti
panchinari. Tali giocatori, andranno a sostituire (nel caso in cui ad essi venga attributi un voto) i
giocatori del medesimo ruolo che, al momento del calcolo del punteggio, risultano non aver
ottenuto alcun voto dal Giornale di Riferimento.
Nel corso di ogni giornata possono essere fatti un numero massimo di 3 cambi.
Nel caso in cui a quattro o più giocatori non venga attribuito un voto, anche in presenza di sostituti

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con voto attributo, vengono effettuate solo 3 sostituzioni e dunque la squadra giocherà con meno
di 11 giocatori.
In panchina possono essere schierati un massimo di 7 giocatori cosi distribuiti: un portiere, due
difensori, due centrocampisti, due attaccanti.
Nel caso in cui vi sia un errore nello schieramento, se l’allenatore non riesce a correggere l’errore
entro il termine di pubblicazione:
- se l’errore è scusabile (duplicazione di nome), subentra il primo panchinaro utile
- se l’errore non è scusabile (modulo non ammesso), si procede a modificare al modulo in maniera
sfavorevole, facendo scorrere i panchinari di conseguenza, oppure, nel caso più grave si considera
la formazione come non validamente presentata.
(Per formazione più sfavorevole si fa riferimento all’elenco dei moduli precedentemente indicato
che è stato elencato con metodo crescente di “favorevolezza”

Bonus modificatore di difesa


Al momento del calcolo dei punteggi ottenuti dalle squadre, dopo aver effettuato la somma dei
voti riportati nel Giornale di riferimento, è previsto un bonus a seconda del modulo prescelto.
Infatti tutte le squadre che hanno ottenuto voti validi per almeno 4 giocatori schierati in difesa e
per il portiere hanno il diritto di ottenere un bonus alla somma dei voti ottenuti definiti in questa
misura. Tale bonus non si applica a chi schiera il modulo 4-2-4
Si calcola la media della somma dei 3 voti migliori dei difensori con il voto del portiere e sulla base
di tale media si determina il bonus ottenibile:

- se la media è inferiore a 6 non si ottiene nessun bonus


q) se la media è fra 6 e 6,49, si ottiene un +1 al punteggio complessivo
r) se la media è fra 6,5 e 6,49 si ottiene un +3 al punteggio complessivo
s) se la media è superiore a 2 si ottiene un +6 al punteggio complessivo

Bonus portiere imbattuto (solo FantaCoppa Italia – Pernina’s CUP)


Al momento del calcolo dei punteggi ottenuti dalle squadre, dopo aver effettuato la somma dei
voti riportati nel Giornale di riferimento e del modificatore di difesa, viene assegnato un punto in
più a tutti coloro il cui loro portiere schierato, con voto assegnato, non ha subito reti nella
corrispondente partita di Serie A

Termini di pubblicazione
Gli allenatori partecipanti hanno l’obbligo schierare la formazione della propria squadra entro il
fischio di inizio della prima partita in calendario di ogni giornata di Serie A
Per “schierare” si intende mettere a conoscenza di uno qualsiasi dei membri della FantaLega la
lista di giocatori titolari e panchinari con un mezzo la cui data e ora di messa a conoscenza sia
dimostrabile.
Pertanto possono essere utilizzati, l’app Leghe Fanta Gazzetta, SMS, applicazione di messaggistica
(video, audio, immagini e testo), messaggi privati o post di face book. E’ preferibile l’utilizzo
dell’app, con la quale verranno calcolati gli esiti di ogni competizione per ogni giornata.
Può essere delegato allo schieramento o alla pubblicazione un altro soggetto, anche
successivamente al termine di pubblicazione, purché in possesso di una prova che dimostri la data
di comunicazione della formazione da parte del fantallenatore delegante.

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E’ possibile derogare ai termini di cui sopra per gravi motivi. Tuttavia il termine di invio ultimo è
relativo alla prima partita di Serie A successiva in programma per la giornata di riferimento.
Se tale partita è prevista per il giorno solare successivo, il termine ultimo per schierare la
formazione sono le ore 23:59 dello stesso giorno valido per il termine ordinario.
Nel caso di schieramento tardivo non è possibile schierare né in panchina né in tribuna i giocatori
appartenenti alle squadre per le quali risulta già iniziata, o conclusa la partita.

Nel caso in cui non si sia provveduto allo schieramento della formazione o la comunicazione sia
avvenuta fuori dai precedenti termini, si tiene conto dell’ultima formazione considerata
validamente schierata relativa alle giornate precedenti. Nel caso non vi sia alcuna formazione
valida (sostanzialmente fin dalla prima giornata), la squadra otterrà un punteggio pari a 0.

Si ricorda che è possibile schierare un’unica formazione valida per tutte e tre le competizioni,
oppure una formazione valida per il FantaCampionato e la FantaLega (che deve essere
necessariamente la stessa) e una differente valida per la FantaCoppa.
E’ assodato che, nel caso non venga debitamente specificato, la formazione è la stessa per tutte è
tre le competizioni.
Pertanto, in caso di mancato schieramento della formazione, o schieramento non valido, verranno
seguite le regole di cui sopra, tenendo conto dell’ultima formazione considerata valida relativa alla
giornata precedente, indipendentemente dalla competizione e (in caso di doppia formazione) con
preferenza alla formazione schierata per il FantaCampionato

Partite rinviate, sospese o annullate


Nel caso in cui la partita di serie A viene rinviata, sospesa o annullata, per determinare i voti dei
giocatori relativi alle squadre coinvolte è necessario verificare che entro 72 ore dalla fine
dell’ultima partita di serie A in programma per quella giornata non venga disputato tale incontro.
Dunque se l’incontro verrà disputato entro quei termini, si terrà in considerazione i voti assegnati
dal Giornale di Riferimento e relativi bonus.
Altrimenti verrà assegnato il 6 politico a tutti i giocatori convocabili delle squadre coinvolte, senza
considerare alcun bonus, neanche in caso di sospensione della partita.
Per giocatori convocabili si intende tutti i giocatori presenti nella rosa di ciascuna squadra, esclusi
gli indisponibili e gli squalificati.

Un partita regolarmente portata a termine nei tempi regolamentari e per le quali sono stati
attribuiti i voti dal Giornale di Riferimento, anche se successivamente viene artificiosamente
corretto il risultato dalla Lega Calcio serie A o dal giudice sportivo, per un qualsiasi provvedimento
regolamentare o giudiziario , non rientra nei casi precedentemente citati. Pertanto resta valida ai
fine del calcolo dei punteggi da assegnare

Quote partecipazione e premi in palio


Ogni fantallenatore, dal momento che partecipa all’asta iniziale avrà tacitamente aderito alla
stagione 2017/18 e pertanto risulterà come partecipante.
Ogni partecipante dovrà versare una somma pari a € 20,00 a titolo di quota di iscrizione, necessari
per la predisposizione dei premi così suddivisi:

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FantaCampionato
posizionamento classifica finale premi
1° € 45,00 + Trofeo Fantalega Perninana
2° € 32
3° € 24
4° € 20
5° € 0,99
6° -
7° -
8° -
9° -
10° € 0,01

Le ultime tre squadre in classifica inoltre retrocedono nella serie cadetta, pertanto non potranno
partecipare al FantaCampionato della stagione successiva. Gli allenatori dovranno iscrivere
un’altra squadra, con un diverso nominativo. Gli altri invece sono tenuti, se dovessero partecipare,
a mantenere lo stesso nome societario per una sorta di continuità storica della FantaLega.

FantaCoppa di Lega
posizionamento classifica finale premi
1° € 20 + COOP Cup
2° € 10
3° €6

FantaCoppaItalia
posizionamento classifica finale premi
1° € 20 + Pernina’s Cup
2° € 12
3° €8

Clausola di salvaguardia
Per qualsiasi altro aspetto del regolamento che non viene trattato in questo documento, verrà
possibilmente indetta una riunione della FantaLega straordinaria in cui discuterne a cui seguirà
una votazione in assemblea o nel gruppo Facebook.
Nel caso in cui tale assemblea risulti difficilmente convocabile o il vuoto regolamentare necessita
di un’urgente risoluzione, verrà indetta una votazione fra i membri della FantaLega nel gruppo
Facebook ufficiale, dopo eventuali proposte discusse tramite social media o messaggistica
istantanea.

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