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REGOLAMENTO FANTACALCIO 2023/24

Introduzione.
Il regolamento del fantacalcio deve essere seguito dal buonsenso, in caso di norma non
scritta tutti i fantallenatori iscritti si impegnano a valutare i casi anomali extra regolamento
con il buonsenso e non a scopo di avvantaggiarsi.
Modalità di gioco.
Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi
ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro
assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto
attribuitogli nelle pagelle di “FANTACALCIO” e dai punti – bonus e malus – assegnati per i
gol fatti e subiti, assist, cartellini gialli e rossi, ecc.
N.B. Qualsiasi decisione su voti, bonus e/o malus che adotterà la testata di riferimento
sarà adottata dalla lega, senza alcuna possibilità di modifica.

Rosa della fantasquadra.


La rosa di ciascuna squadra si compone di un numero fisso pari a 29 calciatori.
Ogni rosa deve comprendere:
– 3 portieri;
– 8 difensori;
– 8 centrocampisti;
– 6 attaccanti.
Prima dell’inizio dell’asta di riparazione sarà aggiunto un giocatore extra per ogni ruolo,
quindi la rosa sarà composta da:
– 4 portieri;
– 9 difensori;
– 9 centrocampisti;
– 7 attaccanti.

Fantamercato.
Per acquistare i 25 calciatori destinati a comporre la rosa il fanta-allenatore ha a
disposizione un budget iniziale di 1250 fantamilioni.
I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e
possono essere utilizzati per la sessione di mercato invernale, dove saranno sommati ai
200 crediti (solo a gennaio) previsti per effettuare il mercato.
Sono previste due sessioni di mercato: l'asta iniziale di settembre e l'asta di riparazione.
Trattative.
Sono consentiti scambi dalla fine delle due aste fino all’inizio della gioranata successiva, gli
scambi saranno aperti anche durante le pause per la nazionale e tutta la pausa invernale.
Asta di Settembre.
L'asta di partenza verrà svolta secondo le seguenti semplici regole:
1. Si procederà secondo chiamata in ordine di posizione al tavolo e il primo a chiamare
sarà sorteggiato. Ogni volta che si passa al ruolo successivo chiamerà chi è seduto
dopo chi ha preso l'ultimo giocatore.
2. Se a fine asta un concorrente sforerà col budget, sarà costretto a svincolare il
giocatore pagato di più, ricevendo un solo credito.
3. Non sono possibili scambi ad asta in corso.
Asta di Settembre e di Gennaio:
L'asta di riparazione verrà svolta secondo le seguenti semplici regole:
1. Entro un termine stabilito prima dell'asta dovranno essere comunicati tutti gli
svincolati (una volta comunicata la lista questa non è più modificabile), chi ha
svincolato un giocatore non potrà riacquistarlo. Per ogni giocatore svincolato si
riceveranno la metà dei crediti spesi per il suo acquisto (arrotondati per eccesso).
2. All'asta ognuno avrà a disposizione un certo numero di crediti ottenuto dalla
somma di: crediti rimanenti da Settembre, 200 crediti aggiuntivi, crediti ottenuti
dalle trattative e crediti ottenuti dagli svincolati.
3. Si procederà secondo chiamata in ordine di posizione al tavolo e il primo a chiamare
sarà sorteggiato. Ogni volta che si passa al ruolo successivo chiamerà chi è seduto
dopo chi ha preso l'ultimo giocatore.
4. Se a fine asta un concorrente sforerà col budget, sarà costretto a svincolare il
giocatore pagato di più( considerando anche i giocatori già presenti in rosa)
5. Non sono possibili scambi ad asta in corso.

La squadra.
Titolari.
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 7 moduli:
3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A
questi bisogna aggiungere il portiere.
Panchina.
La panchina è formata da 11 elementi. Al momento del calcolo di una fantagiornata, il
computer farà le necessarie sostituzioni nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in
campo nella realtà o comunque non abbia preso voto.
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell’ordine in cui vengono
schierati.
Composizione della formazione e della panchina.
La formazione della fantasquadra può essere inserita o modificata entro e non oltre 30
minuti dall’inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Se non si apportano
modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente.
Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si ottiene alcun punteggio.
Il punteggio.
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai
singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il
punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli da FANTAGAZZETTA,
a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus.
Punti Bonus.
• +3 punti per ogni gol realizzato;
• +3 punti per ogni rigore parato;
• +1 punti per ogni assist vincente (inclusi quelli da fermo);
• +1 punti per la porta inviolata del portiere.
N.B. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il
palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al
calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
Punti Malus.
• -2 punti per ogni autogol;
• -3 punti per ogni rigore sbagliato;
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato;
• -0,5 punti per ogni ammonizione;
• -1 punto per ogni espulsione (in caso di espulsione, le eventuali ammonizioni
comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate);
Casi eccezionali. • La valutazione S.V. con ammonizione o espulsione sarà
considerata come un normale S.V.
• Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere,egli ne assumerà
interamente il ruolo,con tutto quello che ne consegue dal punto di vista
regolamentare.
Partite sospese, rinviate o anticipate.
Se una o più partite vengono sospese, rinviate o posticipate oltre 24 ore, ai fini del calcolo
della fantagiornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori
si intende l’intera rosa della squadra coinvolta, SQUALIFICATI ESCLUSI) riceveranno un
voto di ufficio pari a 6. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario
ufficiale del campionato, ci si comporterà esattamente come per i classici anticipi del
sabato.
Se e solo se le gare posticipate di oltre 24h dall'orario di giornata dovessero essere 3 o
più, allora si aspetterà finchè non saranno giocate.
Giocatori infortunati o squalificati.
In caso di infortunio di un giocatore o di una sua squalifica, a meno che non sia superiore a
6 mesi, non sarà possibile sostituirlo al di fuori delle aste.
Invece sarà possibile sostituire giocatori che siano stati vittime dei seguenti fenomeni:
morte, addio al calcio, amputazione arti, scomparsa, reclusione in carcere.
Classifica generale
La competizione si terrà dalla 4^ alla 38^ giornata secondo una Classifica a Girone Unico.
Se a fine campionato vi saranno più squadre con pari punti in classifica, per determinare il
miglior piazzamento si utilizzerà la seguente classifica avulsa:
1) -Punti classifica generale;
2) -Punteggio Totale;
3) -Goal fatti;
4) -Scontri diretti;
5) -Differenza reti scontri diretti; 6) -Sorteggio.
Criteri di valutazione
Per determinare le squadre vincenti, quelle sconfitte ed i pareggi sarà necessario
convertire i punti ottenuti ogni settimana in gol, seguendo la scaletta qui sotto riportata:
Da 66 a 71,5 punti –> 1 gol
Da 72 a 77,5 punti –> 2 gol
Da 78 a 83,5 punti –> 3 gol
Da 84 a 89,5 punti –> 4 gol
Da 90 a 95,5 punti –> 5 gol
Da 96 a 101,5 punti–> 6 gol
Da 102 a 107,5 punti–> 7 gol
Da 108 a 113,5 punti –> 8 gol
Da 114 a 119,5 punti –> 9 gol
Quota di iscrizione e montepremi
La quota di iscrizione di 70€ dovrà essere ripartita in questo modo:
– 35€ all’asta di riparazione
– 35€ ENTRO la fine del campionato
Sarà possibile consegnare all’admin i soldi anche con cadenza differente (2 euro a
settimana, 10 euro ogni mese etc.), l’importante è che arrivati all’asta di riparazione
l’admin abbia ALMENO 35€ per persona. Vi preghiamo di esseri seri e rispettosi nei
confronti dell’admin e degli altri partecipanti consegnando i soldi entro il termine stabilito

MONTEPREMI FINALE
1° CLASS. 300
2° CLASS. 190
3° CLASS. 120
Capocannoniere: 90€

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