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SULLE TRACCE DI MARCO POLO

Setup
Posizionare il Tabellone sul tavolo, con i Gettoni 50/100 PV di fianco allo spazio “50” del Tracciato Punti
Vittoria.

Formare una Riserva Comune con Monete, Oro, Pepe, Seta e Cammelli (i pezzi grandi valgono 3).

Mescolare le Tessere Bonus Città Piccola e posizionarle casualmente sulle Città Piccole.

Mescolare le Carte Azione Città Grande e posizionarne una scoperta su ogni spazio del Tabellone (9).

Mettere da parte le Tessere Contratto Iniziale, quindi mescolare le rimanenti e suddividerle in 5 pile da 6
tessere ognuna. Le 8 tessere rimanenti formano la Pila Speciale. Utilizzare una delle pile da 6 tessere per
rivelare 6 Contratti sugli spazi in fondo al Tabellone.

Posizionare i Dadi Neri sul relativo spazio del Tabellone, sopra al Mercato.

Il Primo Giocatore, scelto a caso riceve il Segnalino Primo Giocatore.

Ogni Giocatore sceglie un colore e riceve:


• 1 Plancia Giocatore del suo colore.
• 5 Dadi del proprio colore.
• 9 Centri di Commercio del proprio colore – Da posizionare sui rispettivi spazi della Plancia Giocatore.
• 1 Contratto Iniziale pescato casualmente – Da posizionare su uno degli spazi a sinistra della Plancia.
• 2 Pedoni del proprio colore – Da posiziona uno su Venezia e uno sullo spazio “50” del Tracciato PV.

Il Primo Giocatore riceve 7 Monete. Ogni Giocatore successivo in senso orario riceve una Moneta in più del
precedente.

Prendere tutte le Tessere Personaggio compatibili con il numero di Giocatori, quindi mescolarle e rivelarne
pari al numero Giocatori +1. Il Giocatore alla destra del Primo Giocatore sceglie una tessera, quindi gli altri
fanno lo stesso in senso antiorario.

Ogni Giocatore riceve 4 Carte Obiettivo casuali e coperte. Le guarda e ne sceglie segretamente 2 da tenere.
Quelle scartate vengono rimosse dal gioco.

Gioco
Il gioco si svolge in 5 Round, ognuno formato dalle seguenti Fasi:
1. Cambio Primo Giocatore (saltare durante il 1° Round) – Diventa Primo Giocatore l’ultimo ad aver
svolto l’Azione Viaggiare nel Round precedente (chi ha i Dadi in cima alla pila sull’Azione). Se nessuno
ha svolto l’Azione Viaggiare il Primo Giocatore non cambia.
2. Bonus Città Piccole e Personaggi – Ogni Giocatore riceve i bonus indicati da un “!” presenti sul
proprio Personaggio e/o sulle Città Piccole in cui ha un Centro di Commercio.
3. Recupero Dadi e lancio – Tutti i Dadi Neri sono rimessi nell’apposita zona del Tabellone. Ogni
Giocatore recupera i propri Dadi dal Tabellone. Quindi ogni Giocatore lancia i propri Dadi e li
posiziona in alto a destra sulla propria Plancia. Chiunque ottenga una somma inferiore a 15 riceve
come Compensazione una combinazione a sua scelta di Monete e Cammelli pari alla differenza tra il
risultato e 15.
4. Fase Azioni – Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ogni Giocatore effettua il
suo Turno. Si prosegue fino a che nessun Giocatore ha più Dadi da utilizzare.
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5. Aggiornamento Tessere Contratto – Tutte le Tessere contratto rimaste sul Tabellone vengono
posizionate in fondo alla Pila Speciale. Quindi ne vengono rivelate 6 nuove da una pila.

Turno
Il Turno di un Giocatore è così composto:
1. Il Giocatore può effettuare una o più Azioni Addizionali (anche più volte la stessa).
2. Il Giocatore deve effettuare una Azione Principale, per farlo posiziona uno o più Dadi su uno spazio
del Tabellone.
3. Il Giocatore può effettuare una o più Azioni Addizionali (anche più volte la stessa).

L’Azione Addizionale Prendere un Dado Nero può essere effettuata una sola volta per Turno.
Se un Giocatore non ha più Dadi a disposizione non può effettuare nessuna Azione.
Un Giocatore non può effettuare Azioni Addizionali senza poi effettuare l’Azione Principale (unica eccezione
“Prendere 3 Monete” con l’ultimo Dado disponibile).
Non è mai possibile effettuare un’Azione Addizionale durante un’Azione Principale.

Azioni Principali
Il Giocatore posiziona un numero di propri Dadi pari a quanto richiesto dallo spazio. E’ obbligatorio utilizzare
l’Azione almeno una volta.

Lo spazio può essere libero oppure occupato (eccezione: gli spazi sulle Carte Azione Città Grande e sul Favore
del Khan devono essere liberi). Se uno spazio è occupato il Giocatore posiziona i propri dadi sopra quelli già
presenti, e deve pagare alla Riserva Generale un valore in Monete pari al Dado più basso tra quelli da lui
appena posizionati.
Ogni spazio può essere utilizzato solo una volta da ogni Giocatore con i Dadi del proprio colore (ma è
possibile utilizzarlo più volte sfruttando unicamente Dadi Neri e/o Bianchi). Uno spazio può avere più Dadi
Bianchi e Neri. E’ possibile combinare Dadi Bianchi, Neri e del proprio colore durante un posizionamento.

Prendere 5 Monete
Il Giocatore posiziona 1 Dado nel relativo spazio, il valore è ininfluente. Quindi riceve 5 Monete. Se lo spazio
è occupato il Giocatore prima di ricevere le Monete deve pagare come di norma.

Mercato
Il Giocatore piazza il numero di Dadi indicato su una delle righe del Mercato, quindi riceve il quantitativo di
Risorse indicato dalla colonna relativa al Dado con il valore più basso tra quelli appena posizionati.
Ogni riga del Mercato costituisce uno spazio differente. Quindi un Giocatore può avere Dadi del proprio
colore su tutte le righe che vuole.
E’ sempre possibile scegliere, in alternativa, di ricevere le Risorse fornite da una colonna precedente a quella
massima possibile.

Favore del Khan


Il Giocatore posiziona 1 Dado sulla casella libera più a sinistra del Favore del Khan. Non è possibile
sovrapporre Dadi in questa sezione, se non ci sono caselle libere non è possibile svolgere l’Azione.
Il Dado posizionato deve avere valore uguale o superiore al precedente. Il Giocatore riceve quindi 1 Merce
a sua scelta e 2 Cammelli dalla Riserva Generale. Ogni Giocatore può avere solo un Dado del proprio colore
nel Favore del Khan.
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Ottenere Contratti
Il Giocatore posiziona 1 Dado sullo spazio Ottenere Contratti, quindi riceve 1 o 2 Contratti che si trovino su
una colonna uguale o inferiore al valore del Dado posizionato. E’ possibile avere un massimo di 2 Contratti
attivi sulla propria Plancia, se non si ha spazio per tenere quelli nuovi è possibile scartare dei contratti già in
proprio possesso posizionandoli in fondo alla Pila Speciale (non si possono scartare direttamente i Contratti
appena acquisiti). I Contratti Iniziali, se scartati, vengono rimossi dal gioco.

Prendendo un Contratto dalla colonna 5 si riceve anche 1 Moneta oppure 1 Cammello.


Prendendo un Contratto dalla colonna 6 si ricevono anche 2 Monete oppure 2 Cammelli.

Quando il Giocatore ha preso i Contratti, si fanno scorrere verso sinistra i rimanenti in modo da riempire i
vuoti (senza reintegrare). Se in qualunque momento non rimane nessun Contratto disponibile ne vengono
rivelati 2 dalla Pila Speciale (sugli spazi 1 e 2).

Viaggiare
Il Giocatore effettua quanto segue:
1. Posizionare 2 Dadi sullo spazio Viaggiare – Il Giocatore posiziona i Dadi e sceglie una colonna da
attivare, che sia pari o inferiore al valore del Dado più basso appena posizionato.
2. Pagare il costo del viaggio – Il Giocatore paga il valore in Monete indicato sulla colonna scelta. Quindi
paga eventuali costi (Monete e/o Cammelli) presenti sulle Strade (o Rotte) che vuole percorrere.
3. Muovere la Pedina – Il Giocatore può muovere la sua Pedina del numero di passi indicato dalla
colonna scelta. Non è possibile fermarsi su una Strada. Le Oasi contano come spazi, non è possibile
saltarle.
4. Costruire Centri di Commercio –
• Città Grande – Se la Pedina termina (non solo attraversa) il movimento su una Città Grande
il Giocatore può posizionarvi un suo Centro di Commercio. E’ possibile avere un solo Centro
di Commercio per ogni Città. Dal prossimo Turno potrà sfruttare la Carta Azione della Città.
• Città Piccola – Se la Pedina termina (non solo attraversa) il movimento su una Città Grande
il Giocatore può posizionarvi un suo Centro di Commercio. E’ possibile avere un solo Centro
di Commercio per ogni Città. Il Giocatore riceve immediatamente il bonus indicato sulla
Tessera Bonus presente (lo riceverà poi anche all’inizio di ogni Round successivo).
• Oasi – Non succede nulla.

I Centri di Commercio vengono prelevati dalla propria Plancia sempre partendo dalla colonna più a sinistra
(prima quello in alto, poi quello in basso).
Se un Giocatore posiziona il proprio 8° Centro di Commercio riceve immediatamente 5 PV. Se posiziona il 9°
riceve immediatamente 10 PV addizionali.
Se un Giocatore ha già posizionato tutti i suoi Centri di Commercio e dovrebbe posizionarne un altro, sposta
invece nella nuova posizione uno a sua scelta tra quelli già posizionati.
Se un Giocatore posiziona un Centro di Commercio su Pechino lo fa sempre nello spazio con il valore più alto
ancora disponibile.

Il primo Giocatore che posiziona un Centro di Commercio su una Città Grande riceve quanto indicato sulla
Tessera Bonus relativa, quindi la rimuove dal gioco.

Carte Azione Città Grande


Il Giocatore deve avere un Centro di Commercio sulla Città. Quindi posiziona un Dado ed effettua l’Azione. Il
valore del Dado posizionato indica quante volte è possibile (al massimo) sfruttare l’Azione oppure la quantità
di Risorse ricevute.
Su ogni Carta Azione può essere presente un solo Dado in ogni Round (e non è possibile sovrapporli).
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Azioni Addizionali
• Completare un Contratto – Il Giocatore paga quanto indicato a sinistra della freccia e riceve
immediatamente quanto indicato a destra. E’ possibile completare solo un Contratto attivo presente
sulla propria Plancia. Quindi posiziona il Contratto coperto in basso a destra sulla propria Plancia
liberando lo spazio su cui si trovava. L’Azione non richiede l’utilizzo di Dadi.
• Prendere 3 Monete – Il Giocatore posiziona 1 Dado sullo spazio Prendere 3 Monete del Tabellone,
quindi riceve 3 Monete (indipendentemente dal valore del Dado). Nello spazio può essere presente
qualunque numero di Dadi (anche più Dadi dello stesso Giocatore), e non è necessario pagare se lo
spazio è già occupato.
• Rilanciare un Dado – Il Giocatore scarta 1 Cammello per rilanciare uno dei propri Dadi (anche Nero
o Bianco).
• Modificare un Dado – Il Giocatore scarta 2 Cammelli per aumentare oppure ridurre di 1 il valore di
un proprio Dado (anche Nero o Bianco). Un valore di 1 non può diventare un 6 e viceversa. Un Dado
può essere modificato più volte spendendo ogni volta 2 Cammelli.
• Prendere un Dado Nero – Il Giocatore scarta 3 Cammelli, quindi prende uno dei Dadi Neri non ancora
utilizzati presenti sopra al Mercato, lo lancia e lo posiziona sulla sua Plancia. Se non sono più presenti
Dadi Neri disponibili non è possibile effettuare l’Azione. Ogni Giocatore può prendere al massimo 1
Dado Nero per Turno (ma può accumularne dai Turni precedenti).

Personaggi
• Rashid ad-Din Sinan – Il Giocatore non lancia i propri Dadi ad inizio Round (e non ottiene quindi
Compensazioni). Ogni volta che deve posizionare dei Dadi sceglie su che lato girarli. L’abilità di
estende anche ai Dadi Neri acquisiti durante il gioco.
• Matteo Polo – All’inizio di ogni Round il Giocatore ottiene il Dado Bianco, che lancia insieme ai suoi
Dadi. Ottiene inoltre la possibilità di pescare un Contratto dalla cima della Pila Speciale. Se non si ha
posto per tenerlo (e non lo si vuole creare) è possibile scartarlo direttamente.
• Mercator ex Tabriz – Utilizzare solo la tessera relativa al numero di Giocatori:
o 4 Giocatori – Ogni volta che un avversario utilizza l’Azione Mercato il Giocatore ottiene 1
Risorsa (Merce o Cammello) della stessa tipologia di quella presa dall’avversario.
o 3 Giocatori – Come in 4 Giocatori. In aggiunta ogni volta che un avversario utilizza l’Azione
Favore del Khan il Giocatore ottiene 1 Cammello.
o 2 Giocatori – Come in 3 Giocatori. In aggiunta ogni volta che un avversario utilizza l’Azione
Prendere 5 Monete il Giocatore ottiene 2 Monete.
• Kublai Khan – La Pedina del Giocatore inizia da Pechino anziché da Venezia. Il Giocatore inizia il Gioco
con un Centro di Commercio già posizionato su Pechino (nello spazio da 10 PV).
• Berke Khan – Il Giocatore può utilizzare gli spazi occupati senza pagare alcun costo. Come da
regolamento non possono comunque venire utilizzati spazi occupati sulle Carte Azione Città e sul
Favore del Khan.
• Niccolò e Marco Polo – Il Giocatore inizia la partita con 2 Pedine, entrambe su Venezia. Ogni singolo
passo del movimento può essere utilizzato indipendentemente sull’una o sull’altra Pedina.
• Wilhelm von Rubruck – Il Giocatore riceve 2 Centri di Commercio Neri ad inizio partita. Se a fine
partita ha posizionato tutti e 11 i suoi Centri di Commercio riceve 10 PV addizionali. Inoltre durante
la partita può posizionare Centri di Commercio anche sulle Città attraversate, e non solo in quelle
dove termina il movimento. Eventuali bonus vengono ricevuti al termine dell’intero movimento.
• Johannes Caprini – Il Giocatore può spostare la sua Pedina da un’Oasi ad una qualunque altra Oasi
durante il movimento. Il salto tra un’Oasi e l’altra costa 1 passo. E’ possibile proseguire normalmente
il movimento dopo essersi spostati tra due Oasi. Inoltre riceve 3 Monete all’inizio di ogni Round.
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Fine del Gioco
Alla fine del 5° Round di gioco (identificabile dal numero di pile di Tessere Contratto rimaste) ogni Giocatore
riceve PV per:

• Carte Obiettivo – Ogni Giocatore riceve PV per le proprie Carte Obiettivo:


o Parte alta – Il Giocatore ottiene i PV indicati se possiede un Centro di Commercio su
entrambe le Città indicate. La valutazione viene effettuata per entrambe le proprie carte.
o Parte bassa – Il Giocatore ottiene i PV relativi a quante Città diverse tra quelle indicate su
tutte e due le Carte Obiettivo occupa con un suo Centro di Commercio. Se una Città è indicata
su entrambe le carte conta comunque solo una volta per il bonus della parte bassa (non sarà
possibile ottenere il bonus per 4 Città differenti). La valutazione viene effettuata una volta
sola.
• Monete – Si riceve 1 PV per ogni 10 Monete possedute.
• Pechino – Ogni Giocatore con un Centro di Commercio su Pechino riceve i PV indicati sullo spazio
occupato e 1 PV per ogni 2 Merci (no Cammelli) in suo possesso (di qualunque tipo).
• Contratti – Il Giocatore (o i Giocatori) che ha completato il maggior numero di Contratti riceve 7 PV.

Il Giocatore con più PV vince la partita. In caso di pareggio viene favorito chi ha più Cammelli.

Regole per 2/3 Giocatori


• 3 Giocatori – Durante il Setup vengono posizionati solo 4 Dadi Neri (gli altri non verranno impiegati).
Inoltre 1 Dado del colore non utilizzato viene posizionato con valore 1 sullo spazio più a sinistra del
Favore del Khan. Rimarrà lì per il resto della partita e non verrà mai rimosso.
• 2 Giocatori - Durante il Setup vengono posizionati solo 3 Dadi Neri (gli altri non verranno impiegati).
Inoltre 2 Dadi dei colori non utilizzati vengono posizionati con valore 1 sugli spazi più a sinistra del
Favore del Khan. Rimarranno lì per il resto della partita e non verranno mai rimossi. Inoltre 1 Dado di
un colore non utilizzato viene posizionato sullo spazio Prendi 5 Monete (non verrà mai rimosso).

Variante degli Autori


Gli autori suggeriscono di scegliere, durante il Setup, prima gli Obiettivi e poi i Personaggi. In alternativa è
possibile sceglierli insieme.

Note:

Merci e Cammelli sono da considerarsi illimitati.

E’ possibile avere un valore negativo di PV.

Leggere simboli su Supplemento.

Il bonus “?!” sulle Tessere Bonus Città Piccola permette di ottenere il bonus di un’altra qualunque Città
Piccola, indipendentemente dal fatto che in tale Città ci sia o no un proprio Centro di Commercio.

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Espansione “I Nuovi Personaggi”
Setup
Mescolare i Personaggi addizionali con quelli del gioco base prima di selezionarne pari al numero di Giocatori
+1. In alternativa è possibile utilizzare solo i Personaggi di questa espansione.

Mescolare i 15 Gettoni Regalo e formare un pila coperta.

Mescolare la nuova Tessere Bonus Città Piccola con quelle del gioco base prima di posizionarne 6 sul
Tabellone. Si consiglia di utilizzare sempre la tessera D.

Mescolare le nuove Tessere Contratto con quelle del gioco base. La Pila Speciale conterrà 4 tessere in più.

Gioco
Regali
Quando un Giocatore riceve un Gettone Regalo pesca quello in cima alla pila. Se sul gettone è presente un
simbolo fulmine va risolto subito, altrimenti è possibile conservarlo e risolverlo durante un qualunque
proprio Turno.

Una volta risolto il gettone viene scartato formando una pila di scarto scoperta.
Se la pila di Gettoni Regalo termina se ne forma una nuova rimescolando gli scarti.

Nuovi Personaggi
• Khan Arghun – Durante il Setup, se questo Personaggio è disponibile, posizionarvi di fianco 6 Carte
Azione Città Grande scoperte tra quelle non utilizzate. Scegliendo il Personaggio un Giocatore ottiene
anche le carte. Durante la partita, una volta per Turno, è possibile utilizzare una di queste carte come
Azione Addizionale come se si stesse impiegando un Dado di valore 6 (ma senza bisogno di usarlo).
La carta viene poi rimossa dal gioco.
• Altan Ord – Ogni volta che il Giocatore posiziona un Centro di Commercio riceve il bonus indicato e
tutti quelli precedenti (es. il 3° Centro di Commercio posizionato fornisce 1 PV, 1 Moneta e 1
Cammello). L’8° e il 9° Centro di Commercio non forniscono bonus.
• Gunj Kokochin – Il Giocatore può utilizzare i due spazi azione esclusivi presenti sulla Tessera
Personaggio. Conta come Azione Principale e per farlo è necessario posizionare un proprio Dado
(anche Bianco o Nero). Il valore del Dado è ininfluente.
o 1ᵃ Azione – Il Giocatore riceve 2 Cammelli e 2 Merci a sua scelta (anche uguali). Ogni
avversario riceve 1 Merce a sua scelta.
o 2ᵃ Azione – La propria Pedina può effettuare un passo secondo le normali regole.
• Frate Nicolao – Il Giocatore riceve la Tessera Speciale Frate Nicolao. Inoltre ad ogni inizio di Round
pesca 3 Tessere Regalo, ne sceglie una da tenere e scarta per altre due. La Tessera Speciale può
essere spesa una volta a partita per tenere due Regali anziché uno all’inizio di un Round.

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Espansione “I Percorsi Segreti”
Setup
Mescolar il Personaggio addizionale con quelli del gioco base.

Mescolare la nuova Tessera Bonus Città Piccola con quelle del gioco base.

Mescolare i 19 Percorsi Segreti e formare un mazzo coperto di fianco al Tabellone.

Gioco
La nuova Tessera Bonus fornisce immediatamente 1 Percorso Segreto quando vi si posiziona sopra un Centro
di Commercio, e ne fornisce uno ulteriore ad ogni inizio di Round successivo. Se il mazzo di pesca è terminato
formarne uno nuovo mescolando gli scarti.

Un Percorso Segreto fornisce 2 opzioni:


• Esplorare il Percorso Segreto – Il Giocatore posiziona il Percorso Segreto di fronte a sé. Da quel
momento e per il resto della partita potrà spostarsi tra le due Città indicate come se fossero adiacenti
(e senza costi aggiuntivi).
• Vendere il Percorso Segreto – Il Giocatore scarta il Percorso Segreto e riceve quanto indicato in alto
a sinistra.

Durante il proprio Turno è possibile Esplorare e/o Vendere quanti Percorsi Segreti si vuole.

Nuovo Personaggio:
• André de Longjumeau – Il Giocatore ottiene 2 Percorsi Segreti all’inizio di ogni Round, ne sceglie uno
da tenere (può venderlo o esplorarlo) e scarta l’altro. Impiegando questo Personaggio è consigliabile
utilizzare la Tessera Bonus Città Piccola dell’espansione.

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Espansione “Agenti di Venezia”
I due moduli sono utilizzabili indipendentemente l’uno dall’altro, e possono essere impiegati entrambi.

Per giocare in 5 Giocatori è necessario utilizzare il modulo “Città di Venezia”. Posizionare 6 Dadi Neri sul
Tabellone principale. Su ogni Città e Palazzo dei Tabelloni possono essere posizionati 6 Centri di Commercio.

Modulo “Città di Venezia”


Setup
Posizionare il Tabellone Venezia a sinistra del Tabellone del gioco base.

Posizionare 3 Carte Azione Città Grande addizionali sugli spazi del Tabellone Venezia.

Mescolare le Tessere Bonus Città Piccola con quelle del gioco base, quindi rivelarne 3 addizionali sul
Tabellone Venezia.

Ogni Giocatore riceve 4 Centri di Commercio addizionali e li posiziona sopra la propria Plancia, ognuno
allineato con una delle prime 4 colonne di Centri di Commercio.

In base al numero di Giocatori posizionare 1 o più Dadi dei colori inutilizzati (valore 1) sugli spazi azione più a
sinistra in fondo al Tabellone Venezia:
• 2 Giocatori – 3 Dadi.
• 3 Giocatori – 2 Dadi.
• 4 Giocatori – 1 Dado.
• 5 Giocatori – Nessun Dado.

Gioco
Spazi Azione Tabellone Venezia
Funzionano come il Favore del Khan. E’ possibile posizionare un Dado nello spazio libero più a sinistra solo se
di valore maggiore o uguale al precedente. Sugli spazi non possono essere presenti più Dadi dello stesso
colore dei Giocatori.
Posizionando un Dado (Azione Principale) il Giocatore piazza un suo Centro di Commercio su un Palazzo di
Venezia. Il primo Centro di Commercio di un Giocatore deve essere posizionato nel Palazzo in fondo, i suoi
successivi devono invece essere posizionati su Palazzi adiacenti ad uno in cui si ha già un Centro di Commercio
(adiacenza indicata dalle linee tratteggiate). Per posizionare un Centro di Commercio è necessario pagare il
costo indicato.
• Palazzi Grandi – Funzionano come le Città Grandi del Tabellone principale.
• Palazzi Piccoli – Funzionano come le Città Piccole del Tabellone principale.
• Palazzo finale – Funziona come una Città Grande. I due spazi azione presenti sono da considerare
come due Carte Azione separate.
Alcuni spazi nei Palazzi mostrano dei PV che vengono ottenuti a fine partita da chi occupa lo spazio con un
Centro di Commercio.

Centri di Commercio
I Centri di Commercio (ovunque vengano posizionati) vanno prelevati sempre partendo dalla colonna più a
sinistra e dall’alto verso il basso (es. il primo preso è il primo di quelli posizionati fuori dalla Plancia).
Quindi si riceveranno 5 PV per aver posizionato il 12° Centro di Commercio e 10 PV per il 13°.
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Modulo “Agenti di Venezia”
Setup
Mescolare le Tessere Agente e formare una pila coperta sotto al Tabellone principale. Quindi rivelare 6
Agenti di fianco alla pila.

Gioco
La pila delle Tessere Agente costituisce un nuovo spazio azione utilizzabile durante la partita (su cui è possibile
sovrapporre Dadi). Un Giocatore può posizionarvi sopra un Dado (Azione Principale) per ricevere 1 Merce a
sua scelta e ottenere una delle Tessere Agente visibili (che posiziona di fianco alla sua Plancia). L’Agente
fornirà il suo effetto fino al termine del Round. Alcune Tessere con un simbolo 1x possono essere utilizzate
una sola volta per Round. E’ possibile avere più Agenti in uno stesso Round.

Agenti:
• Suora – Ogni volta che il Giocatore usa un Dado può aumentare o diminuire il suo valore di 2 (1 non
può diventare 6 e viceversa).
• Mercante – Ogni volta che il Giocatore esegue l’Azione Mercato può utilizzare un Dado in meno
(minimo 1 Dado). Inoltre può prendere ricompense a partire dalla colonna pari ad un valore
maggiorato di 2 rispetto al Dado più basso posizionato.
• Saraceno – Utilizzabile una volta per Round. Il Giocatore può utilizzare Cammelli anziché Monete (o
viceversa) per una singola Azione.
• Scriba – Ogni volta che il Giocatore Completa un Contratto può pagare una Merce in meno oppure
ottenere 3 PV addizionali.
• Guardia del Corpo – Ogni volta che il Giocatore effettua l’Azione Viaggiare il costo è di sole 2 Monete
per ogni passo. I costi presenti sul Tabellone vanno pagati normalmente.
• Diplomatico – Utilizzabile una volta per Round. Il Giocatore può posizionare un suo Dado su una
Carta Azione di una Città Grande in cui non ha Centri di Commercio (Azione Principale).
• Cartografo – Ogni volta che il Giocatore deve pagare costi di viaggio aggiuntivi (quelli indicati sul
Tabellone) può pagare 2 Cammelli in meno oppure 5 Monete in meno. Non vale per il Tabellone
Venezia.
• Cambiavalute – Ha uno spazio azione su cui è possibile posizionare un Dado per ricevere 8 Monete.
E’ possibile utilizzare questo spazio più volte senza costi aggiuntivi. Inoltre una volta per Round è
possibile anche pagare 1 Merce a propria scelta per ricevere 5 Monete.
• Gondoliere – Utilizzabile solo con il Modulo “Città di Venezia”. Ha uno spazio azione su cui è possibile
posizionare un Dado per piazzare un Centro di Commercio sul Tabellone Venezia secondo le normali
regole.

Alla Fine di un Round:


1. Raccogliere le Tessere Agente – Vengono prese tutte le Tessere Agente, incluse quelle in possesso
dei Giocatori, rimescolate e posizionate in una pila coperta come da Setup.
2. Rivelare 6 Agenti – Vengono rivelate 6 nuove Tessere Agente di fianco alla pila.

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Nuovi Personaggi di Venezia
• Papa Gregorio X – Utilizzabile solo con il modulo “Agenti di Venezia”. All’inizio di ogni Round il
Giocatore sceglie e prende uno degli Agenti disponibili, quindi ne rivela uno nuovo. L’Agente viene
normalmente restituito al termine del Round.
• Donata Badoer – Il Giocatore riceve le 5 Tessere Dado all’inizio della partita. All’inizio di ogni Round
riceve 1 Cammello. Inoltre il Giocatore durante ogni Round deve utilizzare una delle Tessere Dado.
Vengono impiegate come se fossero un Dado senza colore e con valore pari a quanto indicato.
Possono essere impiegate insieme ad altri Dadi. Il valore non può essere modificato in nessun modo.
• Bellela, Fantina e Moreta – Quando messo a disposizione associare ad esso 5 Tessere Personaggio
tra quelle non utilizzate. All’inizio di ogni Round il Giocatore sceglie con quale Personaggio giocare
quel Round. Al termine del Round la tessera utilizzata viene rimossa dal gioco. Regole speciali:
o Niccolò e Marco Polo – Quando attivato posizionare la seconda Pedina dove si trova la prima.
Alla fine del Round decidere quale Pedina tenere e quale rimuovere dal gioco.
o Wilhelm von Rubruck – Non vengono presi i 2 Centri di Commercio neri e quindi non si
ricevono PV extra per il posizionamento dell’11°.
o Kublai Khan – Non è possibile utilizzarlo. Se pescato viene sostituito da un altro.
o Khan Arghun – Quando attivato pescare 3 Carte Azione Città Grande e sceglierne una
utilizzabile durante il Round.
o Frate Nicolao – E’ possibile tenere 2 delle 3 Tessere Regalo pescate.
o Rusticiano – Quando attivato pescare 3 Carte Bonus utilizzabile durante il Round.
o Donata Badoer – E’ possibile utilizzare una qualunque delle Tessere Dado durante il Round.
o Piedro Tartarino – Solo se scelto durante il primo Round è possibile posizionare la propria
Pedina in un’Oasi. Se attivato in un altro Round non ha effetto.
• Piedro Tartarino – All’inizio della partita la Pedina del Giocatore parte da una delle 3 Oasi a destra di
Venezia. Inoltre una volta per Round può rimuovere tutti i Dadi presenti da uno spazio azione (se
Favore del Khan o spazio azione Città di Venezia rimuove solo il Dado più a destra). Dopo aver rimosso
i Dadi svolge normalmente il suo Turno e può occupare lo spazio appena liberato.
• Rusticiano – Quando messo a disposizione associare ad esso 6 Carte Bonus pescate a caso. Le Carte
Bonus vengono utilizzate come Azioni Addizionali e, una volta impiegate, vengono rimosse dal gioco.

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