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The Castle of

Burgundy
Il classico gioco di strategia sulla pianificazione, il commercio e la costruzione

INTRODUZIONE
è il XV secolo in Borgogna, nella Francia centrale. Come influente duca, il tuo obiettivo è condurre
le tue proprietà alla prosperità attraverso strategie espansione e commercio.

Lancia i dadi per rivelare le tue opzioni e trova una strategia che ti porterà vittoria. Che si tratti di
commercio o agricoltura, edilizia o ricerca, molti diversi i percorsi portano alla prosperità e al
prestigio.
Ci sono molti modi per guadagnare punti vittoria in questo gioco di costruzioni. Scegli la tua
strategia saggiamente! Grazie ai tanti ducati diversi, il gioco offre molte varianti e rimane
impegnativo anche per i giocatori esperti, da allora non esistono due partite uguali.
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria.

Contenuto della scatola


Per il gioco base: 16 schede giocatore
164 tessere esagonali: (4 ducati 1 e 2, 1 ciascuno dei ducati 3-10)
- 7x 8 edifici (40 beige, 16 neri) 4 schede riassuntive
- 7x 4 animali (20 verde chiaro, 8 neri)
- 26 monasteri (20 gialli, 6 neri)
- 16 castelli (14 verde scuro, 2 neri) Per le espansioni:
- 12 mine (10 grigie, 2 nere) 4 tessere esagonali aggiuntive
- 26 navi (20 blu, 6 nere) 6 ducati aggiuntivi
42 tessere merci commerciali (11a-11f): "The Border Posts"
(quadrate, 7 per colore) 9 tessere esadecimali aggiuntive:
24 monete d'argento "I castelli bianchi"
26 gettoni di lavoro 5 tessere esadecimali aggiuntive:
12 tessere bonus "Le locande"
(1 piccola e 1 grande in 6 colori) 12 tessere aggiuntive: "Le rotte commerciali"
4 tessere punti vittoria 2x4 ducati aggiuntivi "Il gioco di squadra"
(100/200 per ogni colore dei giocatori) (12a1 e 12a2 + 12b1 e 12b2):
8 segnalini giocare 2 ducati aggiuntivi "Gioco in solitario"
(2 per ogni colore dei giocatori) (13a + 13b)
9 dadi 18 tessere: "Gli scudi"
(2 per ogni colore dei giocatori, più 1 bianco)
1 tabellone (a doppia faccia)
Se stai leggendo questo manuale per la prima volta, ti consigliamo di ignorare il testo a margine di
ogni pagina.Quel testo serve come riferimento rapido alle regole dopo una pausa più lunga dal
gioco.

Setup del Gioco


Mettere il tabellone al centro del tavolo.
Il lato a 4 giocatori mostra:
"Tabella punti vittoria"

5 "spazi di fase" (AE)

5 "Spazi di gioco"

6 "depositi" numerati (1-6), ciascuno con


quattro colori spazi esagonali ed 1 grande
spazio merci

1 "deposito nero" centrale

1 "Ponte" (traccia ordine di turno )


6 Spazi per le tessere bonus

1 traccia punti vittoria (0-100) Posiziona le monete , i lavoratori


e le tessere esagonali (ordinati per
La parte posteriore mostra il tabellone per il gioco a 2 e 3 giocatori. L'unica colore) e il dado bianco
accanto al tabellone
differenza è il numero di tessere esagonali nei depositi, compreso il deposito
nero. Posiziona 5 pile di 5 tessere merci
sugli spazi fase A-E
-Metti le 24 monete d'argento e 26 gettoni da lavoro e il dado bianco
Posiziona le tessere bonus sul
vicino al tabellone di gioco.
spazi corrispondenti tabellone

-Dividi le 164 tessere esadecimali per il colore e mettile a faccia in giù Ogni giocatore riceve:
accanto al tabellone. - 1 plancia giocatore
- 1 castello di partenza
- 3 tessere merci casuali
-Mescola le 42 tessere merci (quadrate) a faccia in giù. Quindi dividile in - 2 dadi del colore scelto
5 pile ciascuna composta da 5 tessere. Posiziona ogni pila su ognuno - 1 segnalino dei punti vittoria
delle 5 fasi indicate dalla A alla E sul tabellone. Metti da parte le 17 - 1 segnalino dell’ordine del turno
- 1 tessera punto vittoria
merci restanti. - 1 moneta d'argento
- 1-4 lavoratori
-Posiziona le 12 tessere bonus sui loro spazi corrispondenti sul tabellone (dal 1 ° al 4 ° giocatore)
(le tessere grandi sovrapposte a quelle piccole).
Determina il giocatore iniziale e
distribuire da 1 a 4 lavoratori in
Ogni giocatore sceglie un colore e prende: senso orario.
- Una plancia ducato numero 1 o numero 2
Posiziona i segnalini sul ponte
secondo l’ordine di turno
- 1 castello (piastrella esagonale verde scuro); posizionalo sull'esagono
centrale numero 6 verde scuro nello spazio della plancia giocatore. Il giocatore iniziale riceve il dado
bianco
- 3 tessere merci dalle 17 tessere merci rimanenti; mettile a faccia in su
negli spazi di deposito merci nell'angolo in basso a destra della plancia
del giocatore. Impila una sopra l'altra le tessere dello stesso colore (Le
tessere rimanenti non sono più necessarie, rimettile nella scatola)

- 1 scheda riassuntiva La scheda illustra i vantaggi del posizionamento


di tessere specifiche e la quantità di punti vittoria che ottieni quando
completi un'area.

- 2 dadi nel colore che preferisci.

- 2 segnalini giocatore: posizionane uno nello spazio iniziale della


traccia del punto vittoria (0/100) sul tabellone, l’altro per ora tienilo da
parte, si userà in seguito per determinare l’ordine di partenza

- 1 moneta d'argento ; posizionalo nello spazio corrispondente in alto a


destra della plancia giocatore.

- 1 tessera punto vittoria (a doppia faccia, 100/200) posta accanto alla


plancia del giocatore.

Tira un dado per determinare il giocatore iniziale (il risultato più alto
vince). Quel giocatore riceve 1 lavoratore e lo posiziona nello spazio
corrispondente in alto a destra della plancia, il giocatore successivo in
senso orario riceve 2 lavoratori, il terzo il giocatore ottiene 3 lavoratori
e il quarto giocatore ottiene 4 lavoratori.

Il primo giocatore ora posiziona il suo secondo segnalino di gioco nello


spazio 1 del ponte nell'angolo in alto a destra del tabellone. Gli altri
giocatori impilano il loro segnalini in ordine di turno.
Il giocatore iniziale ottiene il dado bianco.

Regole del gioco Regolamento


Il gioco è composto da 5 fasi o turni, con lettere da A a E. Ogni fase è
composta da 5 round.
All'inizio di ogni fase:
Prima di ogni fase - rimuovere tutte le tessere
All'inizio di ogni fase, procedi come segue: esagonali
- Rimuovi tutte le tessere esagonali che sono ancora sul tabellone e - non rimuovere le merci dai
rimettile nella scatola del gioco. (Salta questo passaggio all'inizio della depositi
fase A.)
(Nota: non rimuovere alcuna merce dai depositi!) - riposiziona le nuove tessere
esagonali dalla riserva
- Uno a uno, riempi gli spazi esagonali dei sei depositi con tessere
esagonali del colore corrispondente. - rifornisci le merci nei 5 spazi
- Rifornisci gli otto spazi del deposito nero centrale con tessere esagonali round.
con i dorsi neri.
- Prendi la pila di 5 merci dallo spazio della fase corrente e mettili a
faccia in su nei 5 spazi del round di gioco.
I 5 round di gioco I 5 round

Tutti i giocatori lanciano i dadi


Dopo aver sistemato la nuova fase iniziano i 5 round di gioco. contemporaneamente
Ogni round si gioca nello stesso modo:
Innanzitutto, ogni giocatore lancia i suoi due dadi; il primo giocatore
lancia anche il dado bianco. Tutti i dadi devono essere visibili per tutti i Il giocatore iniziale piazza la tessera
merci corrispondente al dado bianco
giocatori.
Nota: il lancio simultaneo di tutti i dadi consente ai giocatori di
pianificare il proprio turno.
Il giocatore iniziale inizia il round. Per prima cosa posizionano la prima
merce disponibile negli spazi round sul deposito che corrisponde al
risultato del dado bianco (il ruolo del dado bianco è concluso per questo
round).
Ora il giocatore iniziale gioca il proprio round.
Dopo il turno del primo giocatore, è il round del giocatore successivo
nell'ordine di turno in base ai segnalini giocatore sul ponte (più vicino al
centro città e dall'alto verso il basso se c'è una pila). Ogni giocatore in ordine di turno
Quando tutti i giocatori hanno terminato il proprio round, inizia il round esegue un’azione per ogni dado
tirato.
successivo e così via.
In ogni momento puoi vedere a che round siete guardando quante merci
ci sono ancora negli spazi round e quanti ne rimangono per la fase
corrente.

IL TURNO DI UN GIOCATORE
Durante ciascuno dei propri turni, un giocatore può effettuare due azioni
di gioco (più una azione opzionale che vedremo in seguito), una per
ciascuna dado. I dadi usati vengono posizionati sul ritratto del duca sulla
plancia del giocatore.

Tessere lavoratore: I lavoratori possono essere utilizzati in qualsiasi Usa i lavoratori per cambiare il
risultato di un dado (aggiungi o
momento per modificare il risultato del tuo dado. Per usare un lavoratore, sottrai 1 ciascuno, puoi cambia un 1
restituiscilo alla riserva accanto al tabellone. Ogni lavoratore che usa un in un 6 e viceversa)
lavoratore aumenta o diminuisce il risultato di 1.
Puoi usare un lavoratore per cambia il risultato da 1 a 6 o viceversa.
È possibile utilizzare più lavoratori per cambiare il risultato.
Esempio: usando 2 lavoratori, Anna trasforma un 2 in un 6, quindi
prende una tessera esadecimale dal deposito 6.

LE AZIONI DI GIOCO
Si deve effettuare un'azione per dado. Ognuna delle tue 2 azioni per turno
può essere fatta in qualsiasi combinazione e ordine (puoi anche fare la
stessa azione due volte). Prendi la tessera esagonale dal
tabellone
-Azione "Prendi una tessera"
Il risultato ti dice da deposito
Il risultato del tuo dado ti dice da quale deposito puoi prendere una
prendere la tessera, mettila in uno
tessera esagonale a tua scelta. La tessera esagonale viene posizionata su spazio archiviazione nella plancia
un spazio di archiviazione vuoto nella parte inferiore sinistra del tua giocatore, se non hai spazio puoi
plancia e mai direttamente nel tuo ducato! Se non hai uno spazio vuoto, scartare una tessera messa in
precedenza
devi prima creare spazio scartando una tessera esagonale dallo spazio di
archiviazione (rimettila nella scatola del gioco).
Questa è generalmente una cattiva idea e dovrebbe essere evitata.

-Azione "Posiziona una tessera" Posiziona la tessera nel tuo ducato


Il dado ti dice il numero dello spazio
Scegli una delle tue tessere esagonali nel tuo spazio archiviazione e da riempire il colore deve essere
posizionala su uno spazio esagonale inutilizzato nel tuo ducato corrispondente alla tessera; si può
corrisponde al numero del dado e al colore della tessera. posizionare solo adiacente a una
Puoi solo posizionare una tessera su uno spazio direttamente adiacente tessera già piazzata, dopo esegui
l’azione della tessera.
ad almeno una tessera precedentemente posizionata. Se non puoi ( o non vuoi ) usare
La prima volta che esegui questa azione, devi posizionare la tessera su l’effetto della tessera puoi comunque
uno dei sei spazi vicino al tuo castello di partenza. piazzarla
A seconda della tessera esagonale che hai posizionato, si verificherà
immediatamente un effetto (vedi capitolo tessere esagonali nel
compendio).
Non posizionare mai tessere
Ricorda sempre che: esagonali dal magazzino
• Il vantaggio aggiuntivo di una tessera viene attivato posizionandola, direttamente nel tuo ducato
non hai bisogno di un risultato o azione del dado aggiuntivo!
• Se un giocatore non è in grado di usare subito l'effetto di una tessere si Le tessere che sono state posizionate
può comunque posizionare, ma si rinuncia ad utilizzare l’effetto. nel ducato non possono essere
rimosso
• I gettoni per i lavoratori e le monete d'argento non sono limitati. Se li
finisci usa dei componenti sostitutivi.
• Qualsiasi tessera che è stata posizionata in un ducato è permanente.

Completare uno area di un colore Un'area che è stata completata fa


punti due volte:
Ogni volta che un giocatore posiziona l'ultima tessera di un'area colorata
di qualsiasi dimensione, quell'area è considerata completa e quel A seconda delle sue dimensioni (1-8
giocatore guadagna immediatamente punti vittoria in due modi: spazi): 1-36 punti vittoria

1. A seconda delle sue dimensioni (da 1 a 8 spazi), l'area completata A seconda della fase attuale (A-E):
10-2 punti vittoria
ottiene 1-36 punti vittoria, e il giocatore si sposta immediatamente in
avanti di tanti spazi sul traccia punto vittoria.

2. A seconda della fase di gioco guadagna da 10 a 2 punti vittoria:


lo spazio delle fasi vuoto nella parte superiore sinistra del tabellone
di gioco che indica la fase corrente mostra quanti ulteriori punti
vittoria ogni area completata fa fare indipendentemente dalle
dimensioni!
Chi copre tutti gli spazi di un colore
Inoltre il primo giocatore che riesce a coprire completamente tutti gli nel loro ducato ottiene punti:
Il primo ottiene la tessera bonus
spazi di un colore nel propria ducato prende immediatamente la tessera grande ( 5 / 6 / 7 punti vittoria )
bonus grande corrispondente dal tabellone (5 punti vittoria nella partita a Il secondo ottiene la tessera bonus
2 giocatori, 6 nella partita a 3 giocatori o 7 nel gioco a 4 giocatori). piccola ( 2 / 3 / 4 punti vittoria)
Il secondo giocatore che completa lo stesso colore nel proprio ducato
ottiene la tessera bonus piccola e ottiene 2-4 punti vittoria. Il terzo e il
quarto giocatore non riceve alcun bonus.
Azione "Vendi merci"
Un altra possibile è la vendita di una pila di merci dello stesso tipo dal
deposito merci. Il risultato del dado indica quale tipo di merci può essere
venduto. Quando vendere le merci metti tutte le tessere di quel colore a Vendi beni
faccia in giù nello spazio di archiviazione delle merci vendute sul Il risultato del dado determina il tipo
tabellone. di merce che puoi vendere, tutte le
merci di questo tipo devono essere
vendute.
Otterrete: Guadagni:
-una moneta d'argento indipendentemente da quante tessere hai venduto • 1 moneta d'argento (in totale)
- 2/3/4 punti vittoria per ogni tessera merce venduta (a seconda del • 2 / 3 / 4 PV per tessera ( 2 / 3 / 4
giocatori )
numero di giocatori (2-4)).

Nota: quando si esegue questa azione, è necessario vendere sempre la


pila completa di tessere.

Azione "Gettoni lavoratore" Prendi 2 gettoni lavoratore


Infine, ogni giocatore può scegliere di usare qualsiasi risultato di dado per
Indipendentemente dal risultato del
prendere due lavoratori dalla riserva. Il risultato del dado è irrilevante. dado, prendi 2 lavoratori

Il "deposito nero" centrale Azione aggiuntiva opzionale


Durante il tuo turno, oltre alle tue 2 azioni con i dadi, puoi acquistare una
tessera a tua scelta dal deposito nero centrale. Deposito nero
Questa azione può essere fatta in qualsiasi momento durante il tuo turno, Una volta per turno, un giocatore
prima, dopo o, tra le due azioni di dado. può spendere 2 monete per
Per acquistare una tessera esagonale, paga 2 monete d'argento e sposta acquistarne una tessera dal deposito
nero centrale
quella tessera dal deposito nero in uno spazio di archiviazione personale.

Fine di una fase Ogni fase termina dopo 5 round:


Ogni fase termina dopo cinque round. A questo punto, i giocatori tutti i giocatori con mine ricevono
argento monete.
ricevono 1 moneta d'argento per ogni miniera che hanno nel loro ducato.
Potrebbero esserci anche alcune tessere monastero (gialle) ad avere un Il gioco termina dopo la fase E (= 25
effetto che si attiva al termine di una fase. round / 50 azioni di dadi)

Punteggio Finale Punteggio finale


Il gioco termina quando la quinta fase (fase E) è stata completata. • tessera merce invenduta : 1 PV
Al punteggio finale si aggiungono punti come segue: • moneta d'argento: 1 PV
- Ogni tessera merce invenduta: 1 punto vittoria • 2 gettoni lavoratore: 1 PV
• tessere gialle: vedi tessere
- Per ogni moneta d'argento: 1 punto vittoria
- Per ogni due gettoni lavoratore: 1 punto vittoria Il giocatore con più vittorie punti
- Calcolare i punti vittoria per le tessere monastero giallo posizionata vince!
(Attenzione: Le tessere nel tuo spazio di archiviazione non contano!)

Il giocatore che ha segnato il maggior numero di punti vittoria è il


vincitore.
Se c'è un pareggio, il giocatore con il minor numero di spazi esagonali
inutilizzati nel proprio ducato vince la partita.
Se c’è ancora in pareggio, il giocatore più lontano nel ponte è il vincitore.
Espansioni
Posti di frontiera (numero 11a - 11f)
Se vuoi giocare con questi ducati, ogni giocatore riceve un plancia
numero 11 (a-f).
Quando un giocatore riesce a collegare con qualunque via, anche
indiretta, due posti di frontiera nel proprio ducato si segnano punti
vittoria secondo la fase corrente (ovvero 10, 8, 6, 4 o 2).
Inoltre, chiunque collega prima tutti e tre i posti di frontiera, ottengono
anche il solito “bonus colore”, ovvero 5, 6 o 7 punti vittoria (per 2-4
giocatori). Il secondo classificato riceve 2, 3 o 4 punti vittoria.

Le rotte commerciali
Ogni giocatore riceve un numero di tessere rotte commerciali scelte casualmente (4 giocatori: 3
tessere per giocatore, 3 giocatori: 4 tessere, 2 giocatori: 5 tessere).
Ogni tessera commercio ha 3 spazi
percorso. Metti le tue tessere in
ordine casuale sopra il tabellone
personale per formare una rotta
commerciale.
Ogni volta che vendi una pila di merci, invece di posizionare le tessere merce sullo spazio deposito
della plancia del giocatore, posizionale una per una, da sinistra a destra negli spazi della rotte
commerciali. Se il colore di una merce corrisponde al colore della rotta commerciale, ottieni
immediatamente il bonus corrispondente.
(Una volta che la rotta commerciale è piena, posiziona tutte le tessere vendute sul deposito della
plancia giocatore)

Gli Scudi
In fase di setup mescola i 18 scudi e posizionali a caso negli spazi merci dei sei depositi sul
tabellone in base al numero di giocatori.
2 giocatori: 1 scudo per deposito
3 giocatori: 1 scudo nei depositi 1, 3 e 5; 2 scudi nei depositi 2, 4 e 6
4 giocatori: 2 scudi per deposito

Durante il gioco ogni volta che ottieni un doppi numero al lancio dei dadi, invece di effettuare le 2
azioni di gioco, puoi prendere uno scudo dal deposito con il numero dei dadi.
Quello scudo deve essere posizionato su un castello vuoto nel tuo ducato o a sostituire uno scudo
già esistente (quello vecchio viene rimosso completamente dal gioco).
Da questa questo momento, lo scudo è attivo.

Come al solito, puoi usare i lavoratori per cambiare il risultato dei tuoi dadi per creare un doppio.
Ad esempio, puoi pagare 2 lavoratori per cambiare un 3 in un 5 per ottenere due 5s.

Alla fine di ogni fase prima di ricevere argento dalle tue miniere, devi rendere omaggio ai tuoi
scudi! Ogni scudo costa 1 argento. Se non puoi o non vuoi pagare, devi rimuovere scudi dal gioco!
L’elenco delle abilità degli scudi si trovano nel compendio:
Castelli bianchi e locande
Vengono mescolate nelle pile corrispondenti. Vedi il compendio per i dettagli delle tessere

2 – 3 Giocatori
... capovolgi il tabellone. Nel gioco a 2 giocatori usa solo le 12 tessere esagonali interne e i 4 spazi
centrali neri del deposito. Nel gioco a 3 giocatori usa anche gli otto spazi "3".
Importante: nel gioco a 3 giocatori, lo spazio verde scuro del deposito 6 è
speciale: nelle fasi A, C, ed E, questo spazio viene riempito da una tessera
castello, nelle le fasi B e D, invece, lo è rifornito da una tessera miniera!

Gioco A Sqadre
Forma squadre di 2 giocatori. Si applicano tutte le regole del gioco base, ad eccezione delle seguenti
modifiche:

Ogni squadra riceve:


- Doppio Ducato composto da 2 metà tavole
(12a1 + 12a2 / 12b1 + 12b2 )
- un castello ; mettilo sullo spazio verde centrale
(Quando si usa 12b, ogni squadra sceglie lo
spazio verde scuro in cui posizionarlo).
- tre tessere merci casuali ; posizionarli negli
spazi di archiviazione del team corrispondenti. Come al solito, impila le tessere dello stesso colore uno
sopra l'altro.
- 3 gettoni lavoratore (per la squadra A) e 5 gettoni lavoratore (per la squadra B)
- 2 monete d'argento per squadra; metterli vicino al tabellone, visibile a tutti i giocatori.
Inoltre, assicurati che ogni giocatore riceva 2 coppie di dadi , 2 segnalini (punti vittoria punti e ordine di
gioco) questi sono usati come al solito dal gioco individuale
Per il round iniziale l’ordine di gioco è il seguente: A1, B1, A2, B2, tutti i round successivi vengono giocati
in base all'ordine dei pezzi sul ponte.

GIOCARE
Usa le regole del gioco base, tranne per il fatto che ogni squadra ha 2 spazi condivisi per le tessere
esagonali (al centro del tabellone della squadra), e ogni giocatore ha 2 spazi di archiviazione privati.
Tutte le risorse diverse dalle tessere esagonali private sono condivise (lavoratori, monete d'argento, merci,
tessere esagonali condivise) e possono essere utilizzate da qualsiasi membro della squadra.

Non puoi usare i dadi del compagno della tua squadra o le tessere esagonali private; le tessere non possono
essere spostate da una spazio di archiviazione ad un altro.
Attenzione:
- I membri della squadra possono interagire con entrambe le metà della plancia di gioco.
- In quanto è possibile per un singolo giocatore piazzare più di 6 navi, se il tuo segnalino si trova
nell’ultimo spazio del ponte e posizioni una nave, mette il tuo segnalino in cima alla pila di questo spazio.

PUNTEGGIO FINALE
Aggiungi i punti vittoria di entrambi i giocatori della squadra.
La squadra con più punti vittoria vince la partita. Se c'è un pareggio, la squadra con più spazi vuoti nel
proprio ducato vince la partita.

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