Esplora E-book
Categorie
Esplora Audiolibri
Categorie
Esplora Riviste
Categorie
Esplora Documenti
Categorie
Burgundy
Il classico gioco di strategia sulla pianificazione, il commercio e la costruzione
INTRODUZIONE
è il XV secolo in Borgogna, nella Francia centrale. Come influente duca, il tuo obiettivo è condurre
le tue proprietà alla prosperità attraverso strategie espansione e commercio.
Lancia i dadi per rivelare le tue opzioni e trova una strategia che ti porterà vittoria. Che si tratti di
commercio o agricoltura, edilizia o ricerca, molti diversi i percorsi portano alla prosperità e al
prestigio.
Ci sono molti modi per guadagnare punti vittoria in questo gioco di costruzioni. Scegli la tua
strategia saggiamente! Grazie ai tanti ducati diversi, il gioco offre molte varianti e rimane
impegnativo anche per i giocatori esperti, da allora non esistono due partite uguali.
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria.
5 "Spazi di gioco"
-Dividi le 164 tessere esadecimali per il colore e mettile a faccia in giù Ogni giocatore riceve:
accanto al tabellone. - 1 plancia giocatore
- 1 castello di partenza
- 3 tessere merci casuali
-Mescola le 42 tessere merci (quadrate) a faccia in giù. Quindi dividile in - 2 dadi del colore scelto
5 pile ciascuna composta da 5 tessere. Posiziona ogni pila su ognuno - 1 segnalino dei punti vittoria
delle 5 fasi indicate dalla A alla E sul tabellone. Metti da parte le 17 - 1 segnalino dell’ordine del turno
- 1 tessera punto vittoria
merci restanti. - 1 moneta d'argento
- 1-4 lavoratori
-Posiziona le 12 tessere bonus sui loro spazi corrispondenti sul tabellone (dal 1 ° al 4 ° giocatore)
(le tessere grandi sovrapposte a quelle piccole).
Determina il giocatore iniziale e
distribuire da 1 a 4 lavoratori in
Ogni giocatore sceglie un colore e prende: senso orario.
- Una plancia ducato numero 1 o numero 2
Posiziona i segnalini sul ponte
secondo l’ordine di turno
- 1 castello (piastrella esagonale verde scuro); posizionalo sull'esagono
centrale numero 6 verde scuro nello spazio della plancia giocatore. Il giocatore iniziale riceve il dado
bianco
- 3 tessere merci dalle 17 tessere merci rimanenti; mettile a faccia in su
negli spazi di deposito merci nell'angolo in basso a destra della plancia
del giocatore. Impila una sopra l'altra le tessere dello stesso colore (Le
tessere rimanenti non sono più necessarie, rimettile nella scatola)
Tira un dado per determinare il giocatore iniziale (il risultato più alto
vince). Quel giocatore riceve 1 lavoratore e lo posiziona nello spazio
corrispondente in alto a destra della plancia, il giocatore successivo in
senso orario riceve 2 lavoratori, il terzo il giocatore ottiene 3 lavoratori
e il quarto giocatore ottiene 4 lavoratori.
IL TURNO DI UN GIOCATORE
Durante ciascuno dei propri turni, un giocatore può effettuare due azioni
di gioco (più una azione opzionale che vedremo in seguito), una per
ciascuna dado. I dadi usati vengono posizionati sul ritratto del duca sulla
plancia del giocatore.
Tessere lavoratore: I lavoratori possono essere utilizzati in qualsiasi Usa i lavoratori per cambiare il
risultato di un dado (aggiungi o
momento per modificare il risultato del tuo dado. Per usare un lavoratore, sottrai 1 ciascuno, puoi cambia un 1
restituiscilo alla riserva accanto al tabellone. Ogni lavoratore che usa un in un 6 e viceversa)
lavoratore aumenta o diminuisce il risultato di 1.
Puoi usare un lavoratore per cambia il risultato da 1 a 6 o viceversa.
È possibile utilizzare più lavoratori per cambiare il risultato.
Esempio: usando 2 lavoratori, Anna trasforma un 2 in un 6, quindi
prende una tessera esadecimale dal deposito 6.
LE AZIONI DI GIOCO
Si deve effettuare un'azione per dado. Ognuna delle tue 2 azioni per turno
può essere fatta in qualsiasi combinazione e ordine (puoi anche fare la
stessa azione due volte). Prendi la tessera esagonale dal
tabellone
-Azione "Prendi una tessera"
Il risultato ti dice da deposito
Il risultato del tuo dado ti dice da quale deposito puoi prendere una
prendere la tessera, mettila in uno
tessera esagonale a tua scelta. La tessera esagonale viene posizionata su spazio archiviazione nella plancia
un spazio di archiviazione vuoto nella parte inferiore sinistra del tua giocatore, se non hai spazio puoi
plancia e mai direttamente nel tuo ducato! Se non hai uno spazio vuoto, scartare una tessera messa in
precedenza
devi prima creare spazio scartando una tessera esagonale dallo spazio di
archiviazione (rimettila nella scatola del gioco).
Questa è generalmente una cattiva idea e dovrebbe essere evitata.
1. A seconda delle sue dimensioni (da 1 a 8 spazi), l'area completata A seconda della fase attuale (A-E):
10-2 punti vittoria
ottiene 1-36 punti vittoria, e il giocatore si sposta immediatamente in
avanti di tanti spazi sul traccia punto vittoria.
Le rotte commerciali
Ogni giocatore riceve un numero di tessere rotte commerciali scelte casualmente (4 giocatori: 3
tessere per giocatore, 3 giocatori: 4 tessere, 2 giocatori: 5 tessere).
Ogni tessera commercio ha 3 spazi
percorso. Metti le tue tessere in
ordine casuale sopra il tabellone
personale per formare una rotta
commerciale.
Ogni volta che vendi una pila di merci, invece di posizionare le tessere merce sullo spazio deposito
della plancia del giocatore, posizionale una per una, da sinistra a destra negli spazi della rotte
commerciali. Se il colore di una merce corrisponde al colore della rotta commerciale, ottieni
immediatamente il bonus corrispondente.
(Una volta che la rotta commerciale è piena, posiziona tutte le tessere vendute sul deposito della
plancia giocatore)
Gli Scudi
In fase di setup mescola i 18 scudi e posizionali a caso negli spazi merci dei sei depositi sul
tabellone in base al numero di giocatori.
2 giocatori: 1 scudo per deposito
3 giocatori: 1 scudo nei depositi 1, 3 e 5; 2 scudi nei depositi 2, 4 e 6
4 giocatori: 2 scudi per deposito
Durante il gioco ogni volta che ottieni un doppi numero al lancio dei dadi, invece di effettuare le 2
azioni di gioco, puoi prendere uno scudo dal deposito con il numero dei dadi.
Quello scudo deve essere posizionato su un castello vuoto nel tuo ducato o a sostituire uno scudo
già esistente (quello vecchio viene rimosso completamente dal gioco).
Da questa questo momento, lo scudo è attivo.
Come al solito, puoi usare i lavoratori per cambiare il risultato dei tuoi dadi per creare un doppio.
Ad esempio, puoi pagare 2 lavoratori per cambiare un 3 in un 5 per ottenere due 5s.
Alla fine di ogni fase prima di ricevere argento dalle tue miniere, devi rendere omaggio ai tuoi
scudi! Ogni scudo costa 1 argento. Se non puoi o non vuoi pagare, devi rimuovere scudi dal gioco!
L’elenco delle abilità degli scudi si trovano nel compendio:
Castelli bianchi e locande
Vengono mescolate nelle pile corrispondenti. Vedi il compendio per i dettagli delle tessere
2 – 3 Giocatori
... capovolgi il tabellone. Nel gioco a 2 giocatori usa solo le 12 tessere esagonali interne e i 4 spazi
centrali neri del deposito. Nel gioco a 3 giocatori usa anche gli otto spazi "3".
Importante: nel gioco a 3 giocatori, lo spazio verde scuro del deposito 6 è
speciale: nelle fasi A, C, ed E, questo spazio viene riempito da una tessera
castello, nelle le fasi B e D, invece, lo è rifornito da una tessera miniera!
Gioco A Sqadre
Forma squadre di 2 giocatori. Si applicano tutte le regole del gioco base, ad eccezione delle seguenti
modifiche:
GIOCARE
Usa le regole del gioco base, tranne per il fatto che ogni squadra ha 2 spazi condivisi per le tessere
esagonali (al centro del tabellone della squadra), e ogni giocatore ha 2 spazi di archiviazione privati.
Tutte le risorse diverse dalle tessere esagonali private sono condivise (lavoratori, monete d'argento, merci,
tessere esagonali condivise) e possono essere utilizzate da qualsiasi membro della squadra.
Non puoi usare i dadi del compagno della tua squadra o le tessere esagonali private; le tessere non possono
essere spostate da una spazio di archiviazione ad un altro.
Attenzione:
- I membri della squadra possono interagire con entrambe le metà della plancia di gioco.
- In quanto è possibile per un singolo giocatore piazzare più di 6 navi, se il tuo segnalino si trova
nell’ultimo spazio del ponte e posizioni una nave, mette il tuo segnalino in cima alla pila di questo spazio.
PUNTEGGIO FINALE
Aggiungi i punti vittoria di entrambi i giocatori della squadra.
La squadra con più punti vittoria vince la partita. Se c'è un pareggio, la squadra con più spazi vuoti nel
proprio ducato vince la partita.