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2 Ladro 4 Re

Dichiara un personaggio che desideri derubare. Prendi la corona.


Quando il personaggio derubato viene rivelato,
prendi tutte le sue monete d’oro. Ottieni 1 moneta d’oro per ognuno
dei tuoi quartieri nobiliari.

1 Assassina 3 Incantatrice

Scegli se scambiare la tua mano di carte con


Dichiara un personaggio che desideri uccidere. quella di un altro giocatore o se scartare un
Il personaggio ucciso salta il suo turno. qualsiasi numero di carte per pescare
un pari numero di carte.
6 Mercante 8 Condottiero

Distruggi 1 quartiere pagando 1 moneta d’oro


Ottieni 1 moneta d’oro extra.
in meno rispetto al suo costo.
Ottieni 1 moneta d’oro per ognuno
Ottieni 1 moneta d’oro per ognuno
dei tuoi quartieri mercantili.
dei tuoi quartieri militari.

5 Vescovo 7 Architetto

Il Condottiero non può usare


la sua capacità sui tuoi quartieri. Ottieni 2 carte extra.

Ottieni 1 moneta d’oro per ognuno Puoi costruire fino a 3 quartieri.


dei tuoi quartieri religiosi.
Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi
9
1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da
accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla
2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si
calcolano i punteggi:
• Prendere 2 monete d’oro dalla
banca. • 1 punto per ogni moneta
religioso presente su un quartiere.
• Pescare 2 carte quartiere,
sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno
l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo.
2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore
1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città.
*) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore
Artista

Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città.


capacità del personaggio una volta
• Eventuali punti extra forniti dai

1 delle tue monete d’oro a ognuno di essi.


per turno, nel momento specificato
quartieri unici.
(o in qualsiasi momento, se nessun

Abbellisci fino a 2 dei tuoi quartieri assegnando


UNico

Un quartiere può essere abbellito solo una volta.


momento è specificato).
† 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori.

Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi
1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da 1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da
accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla
2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si 2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si
calcolano i punteggi: calcolano i punteggi:
• Prendere 2 monete d’oro dalla • Prendere 2 monete d’oro dalla
banca. • 1 punto per ogni moneta banca. • 1 punto per ogni moneta
religioso presente su un quartiere. religioso presente su un quartiere.
• Pescare 2 carte quartiere, • Pescare 2 carte quartiere,
sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno
l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo. l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo.
2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore 2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore
1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città. 1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città.
*) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore *) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore
Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città. Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città.
capacità del personaggio una volta capacità del personaggio una volta
• Eventuali punti extra forniti dai • Eventuali punti extra forniti dai
per turno, nel momento specificato per turno, nel momento specificato
quartieri unici. quartieri unici.
(o in qualsiasi momento, se nessun (o in qualsiasi momento, se nessun
UNico UNico
momento è specificato). momento è specificato).
† 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori. † 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori.
terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca.
completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di
quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete
almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere
giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come
Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del
selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità
personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce
a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere
Ottenere: Quando un giocatore nella sua città.
giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende
giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la
personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di
in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare
Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per
viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta
faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere
dei quartieri. non fa parte della riserva
personale del giocatore.
terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca. Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca.
completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di
quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete
almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere
giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come
Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del
selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità
personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce
a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere
Ottenere: Quando un giocatore nella sua città. Ottenere: Quando un giocatore nella sua città.
giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende
giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la
personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di
in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare
Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per
viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta
faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere
dei quartieri. non fa parte della riserva dei quartieri. non fa parte della riserva
personale del giocatore. personale del giocatore.
Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi
1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da 1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da
accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla
2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si 2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si
calcolano i punteggi: calcolano i punteggi:
• Prendere 2 monete d’oro dalla • Prendere 2 monete d’oro dalla
banca. • 1 punto per ogni moneta banca. • 1 punto per ogni moneta
religioso presente su un quartiere. religioso presente su un quartiere.
• Pescare 2 carte quartiere, • Pescare 2 carte quartiere,
sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno
l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo. l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo.
2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore 2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore
1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città. 1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città.
*) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore *) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore
Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città. Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città.
capacità del personaggio una volta capacità del personaggio una volta
• Eventuali punti extra forniti dai • Eventuali punti extra forniti dai
per turno, nel momento specificato per turno, nel momento specificato
quartieri unici. quartieri unici.
(o in qualsiasi momento, se nessun (o in qualsiasi momento, se nessun
UNico UNico
momento è specificato). momento è specificato).
† 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori. † 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori.

Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi Nel tUo tUrNo tipi di pUNteggi
1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da 1) Accumulare Risorse: Devi QUartieri Quando una città è composta da
accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla accumulare risorse in 1 di questi 7† quartieri, la partita termina alla
2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si 2 modi: Nobiliare conclusione del round attuale e si
calcolano i punteggi: calcolano i punteggi:
• Prendere 2 monete d’oro dalla • Prendere 2 monete d’oro dalla
banca. • 1 punto per ogni moneta banca. • 1 punto per ogni moneta
religioso presente su un quartiere. religioso presente su un quartiere.
• Pescare 2 carte quartiere, • Pescare 2 carte quartiere,
sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno sceglierne 1 da tenere e mettere • 3 punti se si possiede almeno
l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo. l’altra in fondo al mazzo. 1 quartiere per ogni tipo.
2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore 2) Costruire: Puoi costruire MercaNtile • 4 punti per il primo giocatore
1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città. 1 quartiere pagandone il costo. che ha completato la sua città.
*) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore *) Usare la Capacità del • 2 punti per ogni altro giocatore
Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città. Personaggio: Puoi usare ogni Militare che ha completato la sua città.
capacità del personaggio una volta capacità del personaggio una volta
• Eventuali punti extra forniti dai • Eventuali punti extra forniti dai
per turno, nel momento specificato per turno, nel momento specificato
quartieri unici. quartieri unici.
(o in qualsiasi momento, se nessun (o in qualsiasi momento, se nessun
UNico UNico
momento è specificato). momento è specificato).
† 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori. † 8 in una partita a 2 o a 3 giocatori.
terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca. Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca.
completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di
quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete
almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere
giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come
Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del
selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità
personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce
a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere
Ottenere: Quando un giocatore nella sua città. Ottenere: Quando un giocatore nella sua città.
giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende
giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la
personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di
in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare
Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per
viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta
faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere
dei quartieri. non fa parte della riserva dei quartieri. non fa parte della riserva
personale del giocatore. personale del giocatore.
terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga terMiNi iMportaNti Distruggere: Quando un Pagare: Un giocatore paga
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
del gioco quartiere viene distrutto, viene
scartato e collocato a faccia in giù
un costo in monete d’oro
prendendole dalla propria riserva
Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca. Città Completata: Una città in fondo al mazzo dei quartieri. personale e rimettendole in banca.
completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di completata ha almeno sette Pescare: Quando un giocatore Risorsa: Ci sono due tipi di
quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete quartieri (per 4-8 giocatori) o pesca carte, pesca dalla cima risorse: carte quartiere e monete
almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere almeno otto quartieri (per 2-3 del mazzo dei quartieri. Tutti gli d’oro. Un giocatore può ottenere
giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come giocatori). effetti di pesca specificano quante risorse in diversi modi, come
Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del Scartare: Durante la fase di carte tenere e quante scartare a raccogliendo risorse all’inizio del
selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità selezione, un numero di carte faccia in già in fondo al mazzo proprio turno o usando l’abilità
personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce personaggio viene scartato (sia dei quartieri. di un personaggio che fornisce
a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere a faccia in su che a faccia in risorse per certi tipi di quartiere
Ottenere: Quando un giocatore nella sua città. Ottenere: Quando un giocatore nella sua città.
giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende giù) a seconda del numero di ottiene monete d’oro, le prende
giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la giocatori nella partita. Le carte dalla banca e le aggiunge alla Riserva: Ogni giocatore ha la
personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di personaggio scartate non sono propria riserva personale; propria riserva personale di
in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare in gioco durante quel round. quando un giocatore ottiene monete d’oro, che usa per pagare
Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per Quando una carta quartiere carte, le pesca dal mazzo e le la costruzione di quartieri e per
viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta viene scartata, viene collocata a aggiunge alla propria mano. altri effetti. Qualsiasi moneta
faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere faccia in giù in fondo al mazzo d’oro assegnata a un quartiere
dei quartieri. non fa parte della riserva dei quartieri. non fa parte della riserva
personale del giocatore. personale del giocatore.

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