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REGOLE PER I COMPONENTI PROMOZIONALI

VIANDANTE
Abilità del personaggio: Una volta per turno, puoi far
retrocedere di 1 spazio un cubetto sulla tua Plancia
Giocatore per far avanzare di 1 spazio un cubetto
diverso.
Non puoi far retrocedere cubetti che si trovino su uno
spazio con un bonus (Personaggio o Monete).

Preferenza di Visuale: Ottieni 1 Moneta per ogni


Decorazione sulla linea di visuale del Viandante, che è
considerata essere in tutte e quattro le direzioni
contemporaneamente.

ALBICOCCO
Non ha regole speciali e non cambia le regole pre-esistenti.
Nonostante sia un sesto albero unico, l'Albicocco NON permette
di realizzare un set da sei carte Albero che vale trentasei punti;
rende solo più facile realizzare un set di 5 carte Albero diverse.

CIGNO
Alla fine della partita considera il Cigno come una qualsiasi altra carta
Decorazione di tua scelta.
Se ci sono più Cigni alla fine della partita, attivate questo effetto
secondo l'ordine di turno (importante in alcuni casi riguardanti i Padiglioni
e le Decorazioni dell'espansione Ghost Stories).
ERBORISTA
Il giocatore che ottiene l'Erborista prende anche i tre
segnalini "Erbetta" e li tiene davanti a sé.

Abilità del personaggio: Una volta per turno, puoi


assegnare uno dei segnalini "Erbetta" a un qualsiasi
Personaggio visibile sul tavolo (in gioco o nella
riserva), per copiare la sua Abilità Attiva fino alla fine
del turno.
Puoi anche saltare un turno per riprendere tutti i
segnalini "Erbetta" assegnati, ma i segnalini che non
riesci a riprendere con questa azione devono
rimanere sulla relativa carta fino alla fine del gioco.

Preferenza di Visuale: Ottieni 5 monete per ogni


Tempio sulla linea di visuale dell'Erborista.

Scenario dell'Erborista (richiede espansione Golden Age)


TESSERE: Selezionate 15 tessere per tipologia tra tutte le disponibili, assicurandovi di
avere tutti e 3 i Templi tra quelle del tipo "Tao". Scartate le altre senza guardarle.
DECORAZIONI: Utilizzate tutte le Decorazioni del gioco base e dell'espansione "Golden
Age".
PERSONAGGI: Rimuovete il Mercante dal gioco e aggiungete Erborista, Giardiniere,
Principessa, Musicista, Taoista e Diplomatico.
PAESAGGI: Seguite le regole del gioco base.
LANTERNE: Utilizzate le 4 Tessere Lanterna indicate di seguito:

REGOLE SPECIALI:
- Alla fine della eventuale azione "Posizionare una Decorazione", mettete 1 Moneta
accanto a ogni pila di Tessere Giardino che ne abbia una ancora a faccia in su. Dopodiché
rivelate le eventuali nuove Tessere come da regolamento. Ogni pila può accumulare più
Monete.
Successivamente, il giocatore che sceglierà una Tessera Giardino otterrà anche tutte le
Monete accumulate accanto alla pila dalla quale ha pescato la Tessera.
- Quando scegliete di Posizionare una Decorazione, pescate sempre una carta
Decorazione aggiuntiva (ovvero 3 + il numero di Tessere Giardino coperte).
- Al normale Punteggio di Fine Partita, ogni giocatore somma anche 2 Monete per ogni
Personaggio sulla Plancia Giardino che abbia almeno 4 Decorazioni sulla sua linea di
visuale; inoltre somma 1 Moneta per ogni segnalino "Erbetta" presente su una carta
Personaggio in suo possesso.

CHIARIMENTO
L'Erborista può essere usato nel gioco base e in qualunque scenario, ma la regola
speciale che fa prendere 1 Moneta per ogni segnalino "Erbetta" presente su una carta
Personaggio vale solo nello Scenario sopra riportato.
(Fonte: Pierpaolo Paoletti di Thundergryph)