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TWILIGHT CREATIONS™ e RAVEN DISTRIBUTION presentano:

Un Gioco di Todd e Kerry Breitenstein Terza Edizione

MIGLIA E MIGLIA PRIMA DI POTER RIPOSARE! CONTENUT


- 30 Tes O :
Prima di tutto, vorremmo prenderci un
attimo di tempo per ringraziare i tanti fan se
- 50 Car re Mappa
per tutta l’attenzione e la fiducia mostrataci te Even
- Segna to
lin
nel corso degli anni! - Segna i Vita
lin
- Segna i Proiettile
Zombi!!! nasce nel 2001 e in questi quindici lini Por
- Segna ta
lin
anni il suo successo è cresciuto a dismisura, - 6 Pedin i Sopravvissuti
e
come un’epidemia, dando vita addirittura a - 100 Zo Giocatore in P
mbi in P la
numerosi tentativi di imitazione! - 2 Dad
i da 6 lastica ( stica
4 mode
Anche se Todd A. Breitenstein, autore di - Questo lli)
Regolam
Zombi!!!, non è più con noi per gioire di ento
questo successo, vogliamo comunicarvi
quanto siamo orgogliosi del gioco che
stringete tra le mani. Speriamo possiate
divertirvi e spaventarvi così come noi ci
siamo entusiasmati e divertiti nel dargli
(non)vita. OBIETTIVO DEL GIOCO
Gioco Classico: Lo scopo di Zombi!!! è di
Grazie per aver acquistato Zombi!!! essere i primi a raggiungere la casella centrale
Terza Edizione, che sia la prima volta... o della tessera "Eliporto", eliminare tutti gli
anche la terza! Questo gioco nasce dagli zombi che si trovano su quella casella e
innumerevoli film di zombi che abbiamo fuggire dall'orda in arrivo. Alternativamente,
imparato ad apprezzare. Tenendo presente un giocatore può vincere quando è il primo a
tutto questo, speriamo comprenderete se raccogliere 25 zombi.
diciamo che Zombi!!! non è per niente
un gioco simpatico. Sebbene sia molto, Gioco Cooperativo: Tutti i giocatori devono
molto divertente! In effetti, qualunque cosa riuscire a raggiungere la casella centrale della
contenga un così elevato numero di cadaveri tessera Eliporto.
ambulanti non può poi essere così malaccio.
Ebbene sì, morirete e sarete costretti a Gioco a Squadre: Entrambi i membri del
ricominciare da capo. E sì, vi troverete vostro gruppo devono riuscire a giungere
chiusi in un angolo, accerchiati da morti nella casella centrale della tessera Eliporto.
di giornata. Eppure, se sarete i primi ad
uscire vivi dalla città, procurerete un tale Missione di Soccorso: Recuperate i
disappunto nei vostri compagni di gioco... sopravvissuti e poi giungete alla casella
che alla fine ne sarà davvero valsa la pena! centrale della tessera Eliporto. Vedi anche lo
scenario "Missione di Soccorso".
In Memoria di Todd A. Breitenstein
Fino all'Ultimo Uomo: Giungete al centro
della casella della tessera Eliporto prima
di trasformarvi in zombi. Vedi anche lo
scenario "Fino all'Ultimo Uomo".
SEQUENZA DI GIOCO
Nel corso di ogni turno, ogni giocatore
dovrà seguire tutte le seguenti fasi, in questo
Elicottero Militare: Giungete al centro della
preciso ordine:
casella della tessera Eliporto con un'arma.
1. Pesca una tessera Mappa e piazzala sul
Vedi anche lo scenario "Elicottero Militare".
tavolo (vedi Tessere Mappa).
2. Combatti gli zombi eventualmente
PREPARAZIONE DEL GIOCO presenti nella tua casella attuale (vedi
Prima di iniziare, disponete il materiale nel Combattimento).
seguente modo: 3. Pesca fino ad avere 3 carte Evento in
mano, se ne hai meno (vedi Carte Evento).
• Mettete la Piazza Centrale al centro del 4. Tira un dado da sei per il Movimento
tavolo di gioco. (vedi Regole di Movimento).
• Rimuovete l'Eliporto e mescolate il 5. Tira un dado da sei per il Movimento degli
resto delle tessere mappa in un'unica pila Zombi (vedi Regole di Movimento).
coperta. Infilate l'Eliporto da qualche parte 6. Alla fine del tuo turno, puoi scartare 1
all'incirca nel mezzo del mazzo e ponete la carta Evento dalla tua mano.
pila in modo che tutti possano raggiungerla Dopo aver deciso se scartare o meno una
facilmente. carta, il gioco continua in senso orario
• Mescolate le carte Evento e distribuitene 3 attorno al tavolo. Quando tutti i giocatori
ad ogni giocatore. Piazzate anche il mazzo di hanno completato il proprio turno, si
carte in modo che sia raggiungibile da tutti. considera concluso un round.
• Ogni giocatore prende una Pedina e la
piazza nella casella centrale della Piazza
Centrale.
• Ogni giocatore comincia il gioco con 3
segnalini Proiettili e 3 segnalini Vita.
• Sistemate tutti gli zombi e segnalini così che collegando le strade tra loro. Le tessere
tutti possano raggiungerli comodamente. possono essere ruotate in qualunque
• Comincia il giocatore che ha visto un film direzione prima di essere piazzate, ma non
sugli zombi più di recente. Se c'è un pareggio, si può far terminare bruscamente una strada
tirate un dado: il risultato più alto inizia. contro il lato di un edificio.
Per ogni tessera successiva valgono le
TESSERE MAPPA medesime regole, potendole collegare ora
Quando la prima tessera viene pescata, non solo alla Piazza Centrale, ma anche alle
va piazzata adiacente alla Piazza Centrale, nuove tessere già piazzate.
Quando viene pescato l'Eliporto, il giocatore
con il numero minore di zombi raccolti
Tessere Mappa Generiche
Queste tessere non hanno nome e nemmeno
sceglie dove piazzarlo. In caso di pareggio,
Zombi (Z), Vita (V) o Proiettili (P). Quando
decide chi ha più Proiettili. Se è ancora un
aggiungete una tessere di questo genere sul
pareggio, ognuno tira un dado e il risultato
tavolo, piazzate 1 zombi (X) ai bordi di ogni
più alto vince.
casella che collega le strade all'esterno.
Nota: l'Eliporto dovrebbe essere considerato
come un pezzo di mappa con quattro
accessi, tutti percorribili. Precisamente:
potete piazzare tessere mappa su ogni lato
X
dell'Eliporto.
X X
Tessere Mappa Specifiche
Ognuna di queste ha un nome in alto che
la contraddistingue, assieme al numero
di Zombi (Z), Vita (V) e Proiettili (P) che X
dovete piazzarvi sopra.
Gli zombi possono essere piazzati ovunque
nell'edificio anche se non più di 1 zombi COMBATTIMENTO
potrà occupare ogni singola casella. Alcune Ogni volta che si inizia il proprio
tessere permetteranno di piazzare zombi e di nella stessa casella di uno zombi o che si
muovere sia zombi che pedine giocatore in arrivi in una casella occupata da uno zombi
caselle che si trovano al di fuori dell'edificio e durante il proprio movimento, ha inizio un
che non vengono considerate strada aperta. combattimento.
Potete riconoscere le caselle accessibili grazie Il combattimento si risolve tirando un dado
alle linee bianche: ogni casella che può da sei: serve un 4, 5 o 6 per uccidere uno
essere raggiunta solo passando sopra una zombi! Se invece il risultato è inferiore a
linea bianca, è una casella giocabile e quindi 4, si possono usare segnalini Proiettile per
accessibile. aumentare il risultato dello stesso numero, ad
Proiettili e Vite devono essere piazzati negli esempio 1 Proiettile per un +1, 2 per un +2
edifici se presenti: non più di 1 segnalino e così via.
nella stessa casella.
L'Eliporto e la Piazza Centrale non sono
considerati edifici. + + +
RISULTATO: CIAO CIAO, ZOMBI!
SEGNALINI PORTA:

Piazzate un segnalino Porta su di una casella


dell'edificio specifico (dotato di un nome)
dove volete, basta che sia adiacente ad
una casella di strada. Il movimento verso
l'interno dell'edificio e verso il suo esterno,
dovrà avvenire tramite la casella dove è stata
piazzata la porta. Vedi l'illustrazione a destra:
Se non si hanno segnalini Proiettile a
sufficienza, o se preferite non farne uso,
CARTE EVENTO
Ogni giocatore comincia con 3 carte
dovrete scartare 1 Vita.
Evento in mano, e ne pesca fino ad averne
Il combattimento continua fino a quando
3 nella fase 3 di ogni turno (vedi sopra). Un
il giocatore elimina lo zombi o... finisce
giocatore può giocare solo 1 carta Evento per
le Vite. Non si può mai abbandonare un
round (vale a dire dall'inizio del suo turno
combattimento a meno che una carta
fino all'inizio del suo prossimo turno).
o un'altra regola non lo permettano
Le carte Evento possono essere giocate in
specificatamente.
qualunque momento (anche quando non è
Quando un giocatore elimina uno zombi,
il vostro turno), con il limite di una sola a
questo viene piazzato assieme agli altri che
giocatore per round.
ha già sconfitto, nella sua piccola mucchia
personale.
Ogni giocatore non può mai avere più di 3
carte in mano alla fine del suo turno. Se ne
MORTE ha di più dovrà scartarne fino ad averne un
Quando un giocatore termina le Vite, totale di 3.
perde anche il resto del suo movimento e
la sua pedina viene rimossa dalla mappa. Il Nella fase finale del suo turno, un giocatore
giocatore perde anche metà dei suoi zombi può decidere di scartare una carta Evento:
raccolti (arrotondati per difetto), assieme a lo scarto identifica la fine del suo turno,
tutte le sue armi e oggetti piazzati scoperti sul nonché il fatto che quel giocatore non potrà
tavolo. Infine il giocatore perde anche il resto più compiere azioni fino all'inizio del suo
del suo turno ad eccezione del Movimento prossimo turno (a meno che non abbia una
degli Zombi e l'eventuale scarto della carta. carta che lo permetta specificatamente).
Scartare una carta già in gioco non conta
All'inizio del suo prossimo turno, il giocatore come "carta giocata per quel round".
comincerà dal centro della Piazza Centrale Se vi sembra che una carta Evento
con 3 Proiettili e 3 Vite, dopodiché potrà contraddica una regola del gioco, è tutto
compiere normalmente il suo turno. ok, la regola sulla carta supera la regola del
gioco.
Gioco Cooperativo: in questa variante i Se il mazzo di carte termina, rimescolate la
giocatori che muoiono ricominciano con pila degli scarti e ricominciate a pescare.
un segnalino Vita in meno. Se cominciano
il turno con meno di un segnalino Vita, In questo set base di Zombi!!! troverete due
vengono estromessi dal gioco. Per essere diversi tipi di carte Evento: Oggetti/Armi e
più chiari: tre colpi e sei fuori. Per non carte Evento regolari.
confondervi in queste situazioni, invece di
scartare un segnalino quando perdete un
combattimento, semplicemente giratelo su
Carte Oggetto/Arma
Queste vengono poste di fronte al giocatore
se stesso. Quando invece morite, scartate il
e solitamente offrono un vantaggio quando
segnalino.
vengono scartate, oppure hanno una durata
o ancora possono essere usate all'accadere
SEGNALINI di un determinato avvenimento (come ad
Per rendervi la vita più semplice potete esempio fallire un combattimento).
decidere di girare i segnalini su loro stessi
invece di riporli nella scatola, ma scegliete Oggetti e armi devono essere giocati durante
l'opzione che ritenete più comoda. il proprio turno, ricordando che ogni volta
Ogni giocatore non potrà avere più di 5 che si pone una carta sul tavolo in questo
segnalini Vita, ma non c'è limite invece al modo, conta come carta giocata per quel
numero di segnalini Proiettile. round.
Oggetti e armi di fronte a voi non contano segnalini Vita o Proiettili e nessuno zombi,
per il numero totale di carte che potete i segnalini vengono subito aggiunti a quelli
tenere in mano. Potete avere 1 solo oggetto posseduti dal giocatore. Se invece c'è uno
o arma di fronte a voi per tipo (quindi una zombi, dovrete eliminarlo prima di poter
sola copia di ogni singola arma/oggetto), e raccogliere i segnalini.
potrete fare uso solo di uno di queste per
combattimento. MOVIMENTO DEGLI ZOMBI
Il movimento degli zombi viene effettuato
Altre Carte Evento tirando un dado da 6 e muovendo quel
Queste carte sono dotate di una grande numero di zombi di una casella ciascuno. Se
varietà di altri effetti e possono essere giocate ce ne sono meno del risultato sulla mappa,
in qualunque momento abbia senso: il loro potete muoverli tutti.
effetto si applica immediatamente. Nessuno zombi può essere mosso due volte
dallo stesso giocatore nello stesso turno,
Gioco Cooperativo: Nel gioco cooperativo infine tutte le regole per il movimento dei
ogni giocatore DEVE usare una carta Evento giocatori si applicano anche agli zombi, con
per turno. Se non ci riesce per qualche le seguenti eccezioni:
ragione, dovrà scartarne una. Quando una • Ogni casella non può ospitare più di uno
carta dice "giocatore bersaglio", nel gioco zombi.
cooperativo si intende sempre un altro • Gli zombi possono essere mossi su caselle
giocatore e mai se stessi. dove si trovano uno o più giocatori, facendo
scattare quindi un combattimento.
MOVIMENTO
Tutti i movimenti vengono fatti VINCERE LA PARTITA
ortogonalmente (vale a dire, mai in Ci sono tre modalità di gioco in questa
diagonale). nuova edizione di Zombi!!!, ognuna con le
sue condizioni di vittoria.
Per muovere il proprio personaggio sarà
necessario tirare un dado da 6, aggiungerlo Gioco Classico
al numero di segnalini Vita posseduti in Il primo giocatore che raggiunge la casella
quel momento, e muoversi di quel totale di centrale dell'Eliporto eliminando gli zombi
spazi. su quella casella o raccogliendo 25 zombi,
vince la partita!
È possibile decidere di non utilizzare tutto
il proprio Movimento e di fermarsi quando
si vuole. Non è permesso alcun Movimento Gioco Cooperativo
in diagonale, tuttavia due o più giocatori I giocatori vincono se tutti raggiungono
possono occupare il medesimo spazio. Per l'Eliporto. Perdono con la morte anche di un
muoversi da una tessera Mappa all'altra è singolo giocatore.
obbligatorio fare uso degli spazi di strada.
Per entrare e uscire dagli edifici è necessario Gioco a Squadre
fare uso della casella nella quale è piazzato il Una squadra vince quando entrambi i
segnalino Porta. giocatori dai quali è formata giungono alla
casella centrale dell'Eliporto prima delle altre
Se ci si muove su di una casella con squadre. Naturalmente possono arrivare
uno zombi, il combattimento ha inizio anche in momenti differenti.
immediatamente (vedi Combattimento).
Se sopravvivete, potrete fare uso del vostro
Movimento rimanente.
Se ci si muove su di una casella che contiene
• Nel gioco cooperativo, tutti e 18 i
REGOLE AGGIUNTIVE E CHIARIMENTI Sopravvissuti dovranno essere recuperati per
• Ogni casella può contenere un
vincere, ma non si potranno giocare carte
Segnalino Vita o Proiettile, MAI entrambi
Evento aggiuntive come appena menzionato.
contemporaneamente.
• Una volta piazzati sulla mappa, i segnalini
I seguenti edifici conterranno questo numero
Vita e Proiettile non possono più essere
di Sopravvissuti:
spostati altrove.
Negozio degli Skate - 2 Sopravvissuti
• Nessun giocatore può avere più di cinque
Ospedale - 4 Sopravvissuti
Segnalini Vita.
Stazione dei Pompieri - 2 Sopravvissuto
• Non ci sono limiti al numero di Segnalini
Fioraio - 1 Sopravvissuto
Proiettile che si possono raccogliere.
Ferramenta - 2 Sopravvissuti
• Se la Carta Evento "Fonte di Cibo
Negozio di Articoli Sportivi - 1 Sopravvissuto
Alternativa" è in gioco, la partita può essere
Negozio di Armi Militari - 1 Sopravvissuto
vinta raggiungendo la casella centrale
Negozio di Giardinaggio - 2 Sopravvissuti
dell'Eliporto che ci siano zombi o meno.
Negozio di Giocattoli - 3 Sopravvissuti

GIOCO VELOCE Fino all'Ultimo Uomo


Se desiderate provare a giocare una partita
• Scegliete un giocatore: sarà colui o colei che
più rapida: una volta estratto l'Eliporto,
giocherà gli zombi. Non avrà una pedina in
nessuno pesca più carte Evento e tutti i
gioco, ma bensì controllerà tutti gli zombi
giocatori tirano due dadi per il Movimento.
sulla mappa. Tutti gli altri giocatori scelgono
una pedina come al solito... sono ancora
SCENARI umani vivi, per il momento!
Missione di Soccorso • I giocatori umani avranno lo scopo di
• Quando piazzate tessere mappa dotate raggiungere l'Eliporto, come di consueto.
di edifici con un nome, prendete e • I giocatori zombi hanno invece lo scopo di
posizionate il numero di Proiettili e Vite trasformare tutti gli umani in non morti, e
segnato sull'edificio, più sufficienti segnalini vincere così la partita.
Sopravvissuto così da riempire ogni altra • Quando un giocatore perde la sua ultima
casella rimasta vuota nell'edificio: piazzateli a Vita in combattimento, scarta la propria
faccia coperta sul tavolo di gioco, mescolateli pedina e diventa uno zombi.
e poi ponetene uno per casella vuota • Il/i giocatore/i che controllano gli zombi
dell'edificio, sempre coperti. agiranno a turno: piazzeranno gli zombi sulle
• Ogni giocatore o squadra deve recuperare 1 tessere che verranno estratte e controlleranno
o 2 Sopravvissuti, decidetelo prima di iniziare gli zombi durante il Movimento degli Zombi
(con 2 la partita sarà più lunga), dopodiché nei turni altrui. Se a controllare gli zombi
la vittoria si otterrà sempre raggiungendo è più di un giocatore, faranno a turno nel
l'Eliporto. piazzare e muovere (lo stesso giocatore
• Si raccoglie e trasporta un solo Sopravvissuto farà entrambe le cose nello stesso turno).
alla volta, giungendo nella casella che occupa. Poi potranno giocare carte come al solito,
• Se un giocatore con un Sopravvissuto al scartando dopo la fase del Movimento degli
seguito muore, il Sopravvissuto viene piazzato Zombi.
nell'edificio più vicino che abbia almeno una Nota: alcune carte saranno ingiocabili per i
casella lecita. giocatori Zombi, ovviamente.
• I Sopravvissuti non possono essere • Durante la fase di Movimento degli
bersagliati dagli effetti delle carte, ma i Zombi, questi verranno mossi e controllati
giocatori possono esserlo come al solito. unicamente dai giocatori Zombi, i quali
• Per ogni Sopravvissuto recuperato, potrete potranno muovere tutti gli zombi sulla
giocare una carta Evento aggiuntiva ogni tessera mappa del giocatore che svolge il suo
round. turno nonché quelli delle tessere adiacenti a
quella in cui si trova il giocatore.
• Se un giocatore è uno Zombi, durante il suo
turno potrà tirare un dado e muovere quel
numero di zombi di una casella, scegliendo
tra quelli che desidera sull'intera mappa.
• Tutti i giocatori, inclusi i giocatori Zombi,
dovranno giocare una carta per turno: se non
vi riusciranno, dovranno scartarne una alla
fine del loro turno.
• Quando una carta dice "giocatore
bersaglio", si intende sempre un altro
giocatore e mai se stessi.

Elicottero Militare
In questo scenario si vince raggiungendo la
casella centrale dell'Eliporto come sempre,
ma oltre questo bisognerà recarsi sul posto
dotati di un'arma.

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EN TI d i Z O M BI!!! Terza EdBizreitenstein
RICONOSCIM ein e Kerry
reitenst
Todd A. B ikins
Ideato da: ni: Dave A
Illustra o zi rt Miller s
i T es se re Mappa: Ku rdenet, Darin Hinner
st ra zi on ar k B o
Illu stein, M
an Breiten stein
re S v ilu p po: Jonath d d e K erry Breiten Nonviventi.
Ulterio it in g : T o n at i
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Playtester : il Riservati.
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a li an a © 2016 Ra et ri ll o,E
Versione It
Editor: Ro
berto P to Petrillo
ar io L az zari, Rober
e: D zari
Traduzion r: Dario Laz
Art Directo
013
itenstein 1966-2
RIP Todd A. Bre
pigiare sui freni per evitare di colpire il
SOPRAVVIVENZA IN STILE... rottame in fiamme davanti a loro. Le ruote
stridettero mentre le jeep slittava verso la
macchina infuocata. Bruno volò oltre il
parabrezza e Loren battè forte la testa sul
volante.
Intontita e insanguinata, rialzò la testa e
Il fucile a canne mozze tuonò. Il corpo senza
si pulì gli occhi dal sangue. Bruno era steso
vita volò via dal parabrezza mentre la jeep
immobile sul cofano della jeep. Loren voltò
entrava nella zona parcheggio del fast-food
dolorosamente il capo e vide l’ammasso di
messicano.
zombi farsi strada dagli angoli del fast-food.
Al di fuori le strade erano disseminate di
Inserì la retromarcia. Le ruote urlarono. Non
morti viventi che seguivano lentamente il
si stavano muovendo di un millimetro.
veicolo dei due sopravvissuti.
Loren si sporse per guardare oltre il corpo di
Un tir rovesciato nel mezzo della strada
Bruno. Il parafango frontale era incastrato nel
costrinse Loren a fare una deviazione. La
rottame davanti a loro. Erano bloccati.
jeep sobbalzò sul marciapiede.“La zona di
Voltandosi di nuovo, vide gli zombi
atterraggio degli elicotteri è da quella parte!”
avvicinarsi. Allargò le gambe e si chinò in
urlò Bruno indicando nella direzione opposta
avanti per estrarre la pistola da sotto il sedile.
mentre ricaricava il fucile con i suoi ultimi sei
Ancora confusa, si girò per aprire il fuoco sulla
colpi.
folla di morti viventi. Bruno fu risvegliato dal
“Taglieremo attraverso il parcheggio e faremo
tuonare della pistola di Loren. Sentì un dolore
il giro!” strillò Loren compiendo una curva a
acuto provenire dal suo braccio destro, mentre
gomito sulla sinistra.
qualcosa gli strattonava la gamba sinistra.
Attraversando il parco giochi del fast-food la
Alzò la testa e vide gli zombi salire sulla jeep.
jeep schiacciò un paio di zombi che stavano
Gli si aggrapparono addosso, uno gli strappò a
pasteggiando con i miseri resti di un bambino.
morsi un lembo di carne dal braccio, un altro
“Non da quella parte!” Bruno si alzò in piedi
iniziò a masticargli la gamba.
nella jeep e caricò il fucile puntandolo verso
Maledizione, pensò... mai andare nei fast-
l’orda di cadaveri che giungeva verso di loro.
food... ti fottono sempre nei fast-food.
Tagliando la strada, Loren fu costretta a

Ciò che stringi tra


le mani è un picc
di rivivere quegli olo gioco forse, m
attimi di suspense a capace di darti la
fuggire dalle grin e terrore che si po sensazione
fie dei morti viven ssono avere solo ten
Quando si parla di ti. tando di
sopravvivenza, la
preoccuparvi del regola è "ognun pe
vostro compagno r sè"! Non state a
(potrete sempre av di scuola preferito
erne un'altra). Qua o della vostra raga
dimenticherete di ndo li lascerete di zza
passargli quelle m etro di voi o quan
risata mentre vi av unizioni extra, sa do
vicinerete a quell rete voi a farvi un
Quindi, armatevi 'isola dei Caraibi, a grassa
di fucile a canne m lontana dall'epide
Avrete una sola op ozze, caricate, e sia mia zombi.
portunità per giu te certi di colpire
si metta sulla vostr ngere a quell'Elip alla testa.
a strada, e ne uscir orto: fate in modo
ete vivi. che nessuno
George Vasilakos
Autore del Gioco di
Ruolo “All Flesh M
Maggio 2001 ust Be Eaten”

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