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Un

libro lleno de videojuegos retro para


todos los gamers de los 80 y los 90

UNA PARTIDA MS
Y ME ACUESTO
Guillermo Tato
Los videojuegos de nuestras vidas: casetes,
recreativas, joysticks y mucha nocilla

Si tu primer amigo fue un


Commodore 64, si veas el mundo en
8 bits, si por las noches soabas con
piezas geomtricas cayendo del
cielo, si t eras de Ken y tus amigos
de Ryu, entonces seguro que jugaste
a videojuegos en los 80.

Perteneces a aquella generacin que


tuvo que pelearse por el nico
mando de la consola con tres
personas ms, que reservaba la
siguiente partida con una moneda de
cinco duros, y que merendaba un bocata de nocilla mientras cargaba un juego en
casete en su Spectrum. Aquella generacin que cada noche prometa a sus padres
Una partida ms y me acuesto.

Este volumen ilustrado es un libro indispensable para todos nosotros.


Nos har recordar una y otra vez aquellas tardes en las que nos
convertimos en luchadores callejeros, pilotos de naves espaciales y
guerreros en universos de fantasa.
No hay emulador que pueda igualar la sensacin de jugar en aquellas
recreativas. Porque la combinacin entre hardware y software creaba
momentos mgicos, ms todava en la mente de un chaval. Controlbamos
aviones, matones callejeros, naves espaciales, caballeros de reinos remotos
o soldados en plena guerra. Y no lo hacamos solo con un sencillo joystick.
Muchas de esas recreativas nos ponan al volante de un coche, en la cabina
de un avin o sobre una moto de carreras.

Fragmento de Una partida ms y me acuesto, de Guillermo Tato

Fotografas de Associaci ARCADE. Cortesa de Daniel Casadevall.

Coleccin personal de Pablo Avils.

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ndice:

Prlogo
Captulo 1. Recreativas
1. Introduccin
2. La moneda de cinco duros como emblema del poder
3. Me lo paso del tirn
4. This is war! When we were soldiers
5. Cabinas y volantes, recreativas especiales de ms de 25 pesetas
6. Hi-Score, marcando las recreativas con tus iniciales
7. Repartiendo hostias en las recreativas, Double Dragon
Captulo 2. Ordenadores
1. Introduccin
2. El juego est en tu imaginacin. El poder del pxel
3. Los casetes no sirven slo para escuchar msica
4. Amiga y Atari. El salto a los 16 bits
5. Un juego en 25 disquetes
6. Lo importante es la portada
7. ROL!
8. Oh, no! He matado a los Lemmings!
9. Sudando delante del ordenador. Los juegos deportivos
10. PC Ftbol, el mnager deportivo
11. Eres de ordenador o de consola? El nacimiento del hardcore gamer
12. Comandante del Estado Mayor. Los juegos de estrategia
Captulo 3. Consolas de sobremesa
1. Introduccin
2. Los aos previos
3. Jumpman, la vida en saltos
4. Las conversiones de las recreativas, el eterno quiero y no puedo
5. Maquinaria de guerra
6. Sega contra Nintendo
7. Super Mario Kart. Me han salido amigos en el saln
8. PES vs FIFA. Ftbol en la consola
9. Estoy pasando miedo!
10. Se conecta a internet! Its alive! Dreamcast

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Captulo 4. Consolas porttiles
1. Introduccin
2. Las maquinitas, las reinas del recreo
3. Game Boy, la compaera infatigable
4. Las alternativas: Game Gear y Lynx
Agradecimientos
Sobre el autor

Sobre el autor:
Guillermo Tato naci en Alicante en 1978
con un mando de la NES pegado a sus manos
manchadas de nocilla y ayudando a Super
Mario a rescatar a su adorada princesa. Su
pasin por el cine y los videojuegos le llev a
obtener la licenciatura de Comunicacin
Audiovisual en la Universidad Ramon Llull y a
entrar en la productora de cine Filmax como
Ejecutivo de Desarrollo.

Como tal ha participado en el guion de las pelculas [REC] 3: Gnesis, [REC] 4:


Apocalipsis, Retornados, Sweet Home y Summer Camp, adems de colaborar en
la segunda temporada de la serie de televisin Polseres vermelles (Pulseras rojas).
Tambin ha publicado [REC]. El libro oficial, las novelas El torren de las muecas
y Lycaon, y ha participado en las antologas [REC]. Los relatos perdidos y Momias
y embalsamados. En la actualidad reside en Barcelona.