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Umberto Pignatelli

Umberto Pignatelli un autore professionale di giochi di ruolo dal 2008. Inizia la sua carriera come
freelancer per la Pinnacle Entertainment, per la quale pubblica uno scenario per l'ambientazione
Slipstream, basato sul pluri-premiato sistema di gioco Savage Worlds. In seguito collabora con varie
licenziatarie di Savage Worlds: per la Triple Ace Games, scrive e pubblica svariati moduli della serie
Daring Tales of the Space Lanes, mentre per la Adamant Entertainment, produce supplementi e avventure
per MARS.
Nel 2011 ottiene notoriet sulla scena internazionale pubblicando con la polacca GRAmel l'ambientazione
Beasts & Barbarians, sempre per Savage Worlds, dando vita ad una fortunata linea che al momento conta
una ventina tra libri, avventure e supplementi in formato elettronico.
Nel 2013 pubblica, sempre per la GRAmel, Adventurers! un gioco di ruolo in due pagine, che ottiene un
grande successo su RPGnow, dando vita a svariati supplementi.
Nel 2014 Beasts & Barbarians e Adventurers! vengono pubblicati in polacco.
Alla fiera di Lucca 2014 viene presentata da GG Studio l'edizione italiana, riveduta e ampliata con
contenuti addizionali, di Beast & Barbarians.

Giuseppe Rotondo
insegnante di inglese, traduttore e autore del blog Terre Tormentate. Per Jolly Troll si occupa dei
manuali della linea di Deadlands pubblicati finora in italiano, Gli Uomini, La Legge e Citt Fantasma, e
di quelli di Broken Earth.
Sempre per Jolly Troll, ha scritto alcuni dei contenuti pubblicati nellAlmanacco dei Mondi Selvaggi 2014
e nei Dispacci dai Mondi Selvaggi, le pubblicazioni rispettivamente annuali e mensili di Savage Worlds
Italia.
A Lucca Comics & Games 2014 presenter Ultima Forsan, il mondo selvaggio di cui autore assieme a
Mauro Longo: unucronia da incubo nella quale gli uomini dellItalia e dellEuropa rinascimentale -
soldati, inventori, alchimisti- devono affrontare il Flagello, unorrida epidemia di morte vivente che ha
decimato la popolazione e riportato il mondo nel caos.

Mauro Longo
Archeologo, giornalista, divulgatore ed esperto di social media. In qualit di redattore per tv, webtv,
testate cartacee e digitali, ha realizzato soprattutto contributi legati a storia, archeologia, antropologia,
simbolismo e mitografia e condivide le sue attivit sul blog Caponata Meccanica e su diversi siti, forum
e portali di settore.
Da sempre appassionato di giochi di ruolo, librogame e narrativa fantastica, ha pubblicato la raccolta di
articoli Il Codice Cariddi, il racconto I Cancelli del Tartaro, la raccolta di racconti Caponata
Meccanica, il racconto Le nere fauci dell'incubo (Origami Edizioni) e il romanzo Decameron dei
Morti (Origami Edizioni). Oltre una ventina di altri racconti, scenari per giochi di ruolo e racconti-game
hanno vinto competizioni e concorsi nazionali e/o sono stati poi pubblicati in antologie e periodici di
settore.
Dal 2013 fa parte dello staff di Savage Worlds Italia, in qualit di autore, editor, addetto alla
comunicazione e social media specialist. Cura in particolare gli Almanacchi dei Mondi Selvaggi e i
Dispacci dai Mondi Selvaggi, le pubblicazioni rispettivamente annuali e mensili di Savage Worlds
Italia.
A parte i contributi apparsi su tali periodici, sta ultimando il Savage Setting Tropicana per la GRamel e
ha appena concluso per il mercato italiano Ultima Forsan, un modulo horror-medievale, weird e
ucronico, ambientato in una macabra Lucca rinascimentale e realizzato in collaborazione Lucca Comics &
Games.
Ultima Forsan si basa sulla stessa continuity del Decameron dei Morti ed entrambe queste opere
verranno presentate per la prima volta a Lucca Comics & Games 2014.

Gilbert Gallo
Come ogni aspirante supereroe che si rispetti, anche Gilbert ha una doppia identit. Di giorno regala
sorrisi ai suoi pazienti grazie ai suoi superpoteri di guarigione mentre di notte crea romanzi, fumetti,
avventure, regolamenti per giochi di carte e di ruolo e ambientazioni ove tutto "incredibilmente" va come
piace a lui.
La sua prima opera ludica pubblicata risale al 2005: il Gioco di Ruolo dal nome GilDaR, l'Ultima
Generazione di Eroi, un setting Dark-Fantasy con regolamento originale che ha poi ispirato il suo
romanzo Shalirat ed il fumetto Xaulos: l'Origine.
Nel 2007 la casa editrice Rose and Poison pubblica il suo nuovo gdr: Mythos, il setting eroico-mitologico
con regolamento originale gi premiato come "migliore regolamento" al GDRItalia Contest.
Nel 2007 fonda assieme ad alcuni amici i White Rabbit Studios, casa di produzione ludica
indipendente che ha diretto per tre anni. Col marchio White Rabbit Studios ha prodotto svariati gdr:
Nameless Streets versione Italiana edito da Alephtar games e Cyberpunk V3 versione Italiana edito
da Stratelibri.
Nel frattempo, scrive e collabora alla stesura di centinaia di avventure per gdr, la pi famosa delle quali
"Ritorno a Monkey Island" ha vinto il premio per "Migliori Personaggi" dalla giuria del Campionato
Nazionale GDR del 2009.
Dal 2013 collabora con la americana Mystical Throne Entertainment, per la quale ha creato una
versione "improved" di Mythos per il regolamento Savage Worlds.
Da allora stato colto dalla Savage Fever ed entrato a far parte della Banda di SW Italia.
Quest'anno ha deciso di superare se stesso: grazie alla colaborazione fra Savage Worlds Italia e District
Games ha creato Warage: l'Alba degli Eroi, un innovativo setting Techno-Fantasy ispirato
all'omonimo gioco di carte. Il setting pulp, audace e sorprendentemente sopra le righe, con dieci razze
diverse giocabili fra cui i cangianti Mutaforma, gli acquatici Tritoni, i leggiadri Angeli e i cibernetici
Kurdon. A voi la scelta: preferite essere un Angelo stregone oppure un Kurdon technomante? Fate la
vostra scelta, lucidate la vostra spada magica, caricate il vostro fucile a energia Aether e sfrecciate verso
l'avventura in sella alla vostra Motorcyclock.
Vi aspettiamo numerosi per farvi vivere mille emozionanti avventure sul guerreggiante continente di
Egarav con un setting audace e innovativo che rivisita le classiche 3F di Savage Worlds: Fantasy,
Futuristico e.. Fortissimo!

Danilo Moretti
Ormai giunto sulla soglia dei trenta anni ininterrottamente dedicati ai Giochi di Ruolo, dal 1994 non si
limita a giocarci ma ama anche scriverli. Dopo un esordio giovanile nel mondo dei super eroi con Legione,
passa alle atmosfere bizzarre e insolite di Fenomena, per poi ritornare nel 2013 sul luogo del delitto
ripensando i super eroi in chiave moderna con Super Adventures. Dal 2006 cura i prodotti della etichetta
indipendente Inspired Device e collabora con editori italiani ed esteri in progetti ludici di varia natura.
Scrivendo Freak Control, il manuale per Savage Worlds che sar presentato a Lucca Comics & Games
2014, cerca di trovare un modo per coniugare l'amore e l'odio che nutre per gli anni 80.

Maria Mello Rella
Quale modo migliore di festeggiare il ventesimo anno consecutivo di passione per i Giochi di Ruolo, se
non scrivendone uno? Nerd onnivora e sperimentatrice, a diciannove anni comincia a frequentare
Convention internazionali, vincendo anche alcuni premi. Nella sua instancabile ricerca di nuovi sistemi di
gioco contrabbanda in Italia in tempi non sospetti prima lo Storytelling System, poi il Fate e finalmente
Savage Worlds, contagiando con questultimo quelli che poi sarebbero diventati i co-autori di Freak
Control, il manuale per Savage Worlds che sar presentato a Lucca Comics & Games 2014.
Quindi s, tutta colpa sua.

Stefano Cestari
Giocatore di ruolo prossimo ai ventanni di carriera, un nerd poliedrico che ha frequentato e continua a
frequentare tutti gli ambiti ludici, dai giochi da tavolo ai videogiochi, dai giochi di carte a quelli di
miniature (con qualche successo internazionale allattivo). Pi volte articolista e game designer su fanzine
e pubblicazioni del settore quali Doomzine, PowerKaos e GMT, la sua prima esperienza autoriale a tutto
tondo quella di Freak Control, il manuale per Savage Worlds che sar presentato a Lucca Comics &
Games 2014.

Edoardo Dalla Via
Edoardo scopre il gioco di ruolo tra i banchi di scuola e da allora diventa uno dei suoi hobby principali,
assieme ad altre forme di intrattenimento ludico quali i giochi di carte e da tavolo. Nel 2002 la passione
incontra lambiente lavorativo ed ha la fortuna di essere coinvolto in titoli come Dungeons &Dragons,
Icewind Dale 2 e Mondo di Tenebra in fase di revisione e distribuzione presso la 25 Edition di Parma. Il
percorso professionale continua in aziende del calibro di Upper Deck e Magic Market, divenuta poi
MM25, dove il focus si sposta maggiormente sui giochi di carte con titoli come Yu-Gi-Oh, World of
Warcraft e Magic, prodotti per i quali cura svariati aspetti dalla traduzione alla vendita, passando per il
marketing.
Nel 2013 prende vita il mondo fantasy di sua creazione, Enascentia, dapprima con dei racconti seriali,
dopodich con un romanzo e lomonima ambientazione per il gioco di ruolo Savage Worlds. Questanno, a
Lucca C&G 2014, presenter la nuova veste grafica di Enascentia con la ristampa del primo titolo, ormai
esaurito, e la produzione del nuovo manuale Dietro lo Schermo. Questanno non si accontenta pi del
titolo di autore in erba e si cimenta anche nel game design, rispolverando le competenze sviluppate nel
campo dei giochi di carte, e contribuendo alla realizzazione dellespansione Enascentia per il noto gioco di
carte nostrano Warage.

Davide Mana
Torinese trasferitosi fra le colline del Monferrato, un paleontologo ed esperto di analisi ambientali che di
notte si trasforma in un autore di narrativa pulp e di saggi storici.
Gioca di ruolo da trent'anni, avendo cominciato con Call of Cthulhu - che stato anche il primo sistema di
gioco per il quale ha scritto, contribuendo ai volumi Delta Green Countdown e Strange Aeons II.
Per Savage Worlds Italia ha tradotto il manuale base e il volume Necessary Evil. Il manuale Messico &
Nuvole per Deadlands Reloaded il suo primo contributo al sistema. Se gli appassionati non lo
cacceranno dalla citt dopo averlo cosparso di pece e di piume, conta di scriverne altri.