Sei sulla pagina 1di 6

Manuale Base

Root: Il Gioco di Ruolo Root: Il Gioco da Tavolo


Autori: Brendan Conway & Mark Diaz Autore: Cole Wehrle
Truman Grafica e Illustrazioni: Cole Wehrle, Kyle
Testi: Brendan Conway Ferrin, Nick Brachmann e Jaime Willems

Testi Aggiuntivi: Sarah Doom & Mark Root è un'idea di: Patrick Leder
Diaz Truman
Sviluppo ed Editing: Mark Diaz Truman Edizione Italiana a cura di
Copy Editing: Kate Unrau
MS Edizioni / Magic Store srl
Direttore Editoriale: Andrea Mazzolani
Grafica: Miguel Ángel Espinoza
Curatore di Linea: Enrico Emiliani
Illustrazioni: Kyle Ferrin
Traduzione: Carolina Fabbri, Laura
Direzione Artistica: Marissa Kelly Fontanella
Revisione: Katherine Fackrell Editing: Enrico Emiliani, Giacomo Gentile
Layout: Noemi Giugliano

Root: Il Gioco di Ruolo - Illustrazioni e grafica © 2019-021 Magpie Games. Tutti i diritti riservati.
Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi © 2017 Leder Games. Tutti i diritti riservati.
Logo di Leder Games e illustrazioni di Root - TM & © 2017-2020. Tutti i diritti riservati.
MS Edizioni / Magic Store srl © 2022. Tutti i diritti riservati.

Prima Edizione Maggio 2022


Stampato da: "Standartų Impressa" - www.standart.lt, Vilnius, Lithuania
Indice dei Contenuti
Introduzione......................................... 3 Avanzamento &
I Boschi....................................................8 Equipaggiamento..........................169
Giocare per Scoprire.............................9 Avanzamento.....................................170
Cosa Serve.............................................10 Cambiare il Tuo Personaggio..........177
Equipaggiamento.............................. 181
I Boschi nel Dettaglio..................... 11
Cosa Sono i Boschi?............................12 Gestire i Boschi ............................... 193
La Storia dei Boschi............................13 Il GM................................................... 194
La Guerra Oggi................................... 20 Agenda.................................................196
Dì Sempre…........................................198
Le Basi....................................................25 Principi............................................... 199
La Conversazione............................... 26 Mosse del GM...................................202
Mosse e Incertezza............................. 29 I Personaggi Non Giocanti (PNG).....212
Iniziare una Partita.............................35 Scene di Combattimento.................217
Perché Giocare?.................................. 40 Quando Non Sei Occupato............ 223
Come Creare un Vagabondo....... 41 I Boschi in Guerra......................... 225
Scegliere il Playbook.......................... 42 Creare i Boschi.................................. 226
Compilare il Playbook....................... 43 Dare Vita alle Radure....................... 237
Regole Base..........................................63 Il Boschetto di Gelilah................ 243
Usare le Mosse Durante il Gioco..... 64 Descrizione........................................244
Mosse Base.......................................... 68 Conflitti e Problemi......................... 245
Mosse con le Armi.............................. 89 Abitanti Importanti ........................249
Reputazione.......................................110 Luoghi Importanti ...........................255
Mosse di Viaggio................................ 121 Regole Speciali.................................. 256
Danno..................................................125 Presentare la Radura.........................257
Mosse di Fine Sessione.................... 130 Indice.................................................. 259
I Playbook...........................................131 Indice delle Mosse............................260
L’Avventuriero....................................133
La Canaglia.........................................137
Il Ciarlatano........................................ 141
Il Giudice.............................................145
Il Ladro............................................... 149
Il Mastro..............................................153
Il Predone............................................ 157
Il Ranger.............................................. 161
Il Ronin................................................165

Introduzione
2 Root: Il Gioco di Ruolo
Cos’è un Gioco di Ruolo da Tavolo?

R oot: Il Gioco di Ruolo è un gioco da tavolo narrativo. Tu e i


tuoi amici potrete viaggiare attraverso i Boschi per vivere incredibili
avventure nei panni di famigerati vagabondi e decidere se agire come
furfanti, eroi o un misto tra i due!
Potete vedervi attorno a un tavolo, attraverso uno schermo o in qualunque
Un gioco di ruolo da tavolo (spesso abbreviato in GDR) è un tipo di gioco narrativo
giocabile attorno a un tavolo con carta, penna e dadi. In pratica, tu e i tuoi amici
collaborate per raccontare una storia collettiva che, nel giro di poche ore (o di molte
sessioni), potete sviluppare e cambiare, indirizzandola verso territori inesplorati
tramite le azioni dei vostri personaggi.
altro modo preferiate, non ha importanza. Ad eccezione del Game Master
Quasi tutti i giocatori vestono i panni di uno dei personaggi inclusi
(GM), che ha il compito di descrivere il mondo e tutti i suoi abitanti,
nell’ambientazione del gioco e siete voi a doverne descrivere l’aspetto e gestire le
ciascuno di voi ha il suo personaggio, un vagabondo che entra a far parte
azioni. In qualità di portavoce, potete raccontare quello che dicono (“Dico qualcosa
della vostra banda e che, a volte, può comportarsi come una canaglia,
per scusarmi!”) o riportare direttamente le loro parole (“Dico: ‘Non mi prenderai
un malandrino, un sopravvissuto e, forse, un eroe. Ogni tanto, quando
mai, Conte Ragar!’”). Immedesimandovi nei personaggi, inizierete a pensare come
descrivete una situazione rischiosa, critica o tesa, dovrete lanciare i dadi per
loro e guiderete ogni loro azione. Tutto questo lo farete insieme e, sempre insieme,
scoprire cosa succederà. Attraverso una serie di singole sedute (o sessioni), tu
supererete momenti difficili e discuterete in quelli tragici. Dalla prospettiva di
e i tuoi amici esplorerete la storia di queste canaglie e leggende dei Boschi.
questi personaggi immaginari darete vita ad amicizie, rivalità, storie d’amore e
Cos’è Root? molto altro ancora.

Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi è un gioco da Uno di voi ricoprirà un ruolo speciale, quello del Game Master (o GM). Sarà
tavolo edito e distribuito da Leder Games, nato da un’idea di Cole lui a descrivere il mondo e le creature che lo popolano, a dirvi ciò che i vostri
Wehrle e illustrato da Kyle Ferrin. Il gioco è uscito per la prima volta nel personaggi vedono, ascoltano e sentono, e a raccontarvi quello che i personaggi
2018 e, da allora, ha collezionato numerosi premi, inclusi quattro Golden non giocanti (PNG) fanno o dicono. Il suo compito è quello di riempire i buchi
Geek Awards e l’Origins Award per il Miglior gioco da tavolo nel 2019. dell’ambientazione, così che tutti abbiate la stessa visione dello spazio immaginato
Per l'Italia, Root è pubblicato da MS Edizioni. condiviso.

Si tratta di un boardgame asimmetrico di avventura e guerra in cui diverse È importante ricordare che il GM non gioca mai contro gli altri giocatori ma è lì per
fazioni di animali antropomorfi sono in lotta per il potere. La Marchesa de illustrare il mondo nel modo più fedele e interessante possibile e dare un senso al
Gattis e i suoi scagnozzi vogliono costruire officine e segherie per assicurarsi tutto raccontando cosa succede e chi c’è in scena. Il GM deve saper rendere la storia
il controllo dei Boschi, la Dinastia delle Aquile deve gestire un complesso avvincente, divertente ed emozionante, oltre a rimarcare costantemente quanto
sistema di ordini e decreti, mentre l’Alleanza dei Boschi, all’inizio senza siano fantastici i personaggi degli altri giocatori!
pedine sul tabellone, si prepara a insorgere con forza inaspettata contro i
gruppi più potenti. Nel gioco base è inclusa la fazione dei Vagabondi, che, Cosa Rende Unico Root: il Gioco di Ruolo?
come un’unica entità isolata, va in giro per i Boschi a compiere missioni per Root: Il Gioco di Ruolo è un gioco di ruolo da tavolo in cui giocate nei panni
conto dei loro abitanti e a ribaltare le alleanze tra le varie fazioni. di animali vagabondi antropomorfi (furfanti, emarginati ed eroi rinnegati) che si
Al momento, sono già presenti due espansioni per il gioco da tavolo: avventurano nei Boschi.
una include i mercenari della Compagnia del Fiume e la misteriosa Setta I vagabondi saranno anche estremamente abili e capaci, ma difficilmente si sentono
delle Lucertole, l’altra introduce l’altezzoso Granducato Sotterraneo e a loro agio nella miriade di radure sparse nei Boschi e preferiscono spostarsi da un
l’anarchica Congiura dei Corvidi. Una terza espansione, l’espansione dei sentiero all’altro, attraversando luoghi pericolosi pur di accettare incarichi in cambio
Briganti, sarà presto disponibile per tutti i fan! di denaro ed equipaggiamento. Che lo vogliano o no, spesso si ritrovano coinvolti
Root: Il Gioco di Ruolo è un gioco basato sullo stesso mondo nei grandi conflitti tra le fazioni più potenti dei Boschi. Mentre queste fazioni sono
immaginario di Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi, e vi impegnate a dichiararsi guerra a vicenda, i vagabondi possono far pendere l’ago della
permette di giocare ad alcune delle sue stesse tematiche e idee, ma dalla bilancia in favore di una o di un’altra fazione... O possono addirittura agire da eroi e
prospettiva di un gioco di ruolo da tavolo interamente incentrato sui proteggere gli abitanti dei Boschi da una guerra che, altrimenti, li porterebbe alla rovina.
Vagabondi. Con chi decidano di allearsi o quale sia la loro prossima mossa, la scelta spetta a voi!

4 Root: Il Gioco di Ruolo Capitolo 1: Introduzione 5


Come Funziona un Gioco di Ruolo da Tavolo? Sfide e Avventura
Un gioco di ruolo da tavolo è praticamente una conversazione: a turno, Man mano che vi avventurerete nel gioco e in questo manuale, tenete sempre a
prendete la parola per descrivere azioni, comunicare e interagire tra di voi, mente alcuni elementi chiave, quali: i principi fondamentali di Root: Il Gioco
entrando e uscendo di volta in volta nel e dal personaggio. La conversazione di Ruolo, la sua ambientazione, il suo stile e le sue tematiche. Nello specifico,
vi condurrà su terreni incerti, dove non sarete più sicuri su cosa dire o quali Root: Il GDR racconta storie di avventura e d’azione che si dipanano tra
saranno gli sviluppi della storia. Ad esempio, se un giocatore vuole spiccare un tragedie su larga scala e conflitti politici. I Boschi, l’ambientazione di Root, sono
salto di due metri per spostarsi da un albero in fiamme a un altro, nessuno può luoghi in cui un vagabondo può tagliare la corda di un candeliere e issarsi verso
sapere se riuscirà a salvarsi o si schianterà al suolo. È in casi come questo che l’alto mentre quest’ultimo cade... sono terre sconvolte dalla guerra dove deporre
dovete affidarvi al regolamento. lo sceriffo locale può avere delle serie e disastrose conseguenze.
Le regole di Root: Il GDR vi guideranno nei momenti di massima incertezza Tanto per mettere le cose in chiaro... I Boschi pullulano di animali antropomorfi.
e, grazie a loro, la vostra conversazione prenderà una piega nuova, interessante Non esistono esseri umani nei Boschi. In genere, gli animali antropomorfi
e sorprendente; vi danno le indicazioni necessarie a risolvere la situazione, oltre (gli abitanti) hanno più o meno la stessa dimensione e le stesse abilità degli
a rivelarvi quali sono le conseguenze. Per la maggior parte del tempo, però, è esseri umani. Per scoprire di più su come Root: Il GDR classifica gli animali
il GM a fornire ulteriori interpretazioni per rendere le meccaniche adatte a antropomorfi, si veda pagina 43.
una specifica situazione ed è lui a vestire i panni sia di un giudice imparziale,
aiutando i giocatori a capire quando applicare le regole, sia di arbitro finale, a Da sempre, i vagabondi sono abili e possiedono le capacità necessarie a portare a
cui spetta l’ultima parola in caso di indecisione. termine incolumi anche i compiti più ardui e pericolosi. All’inizio del gioco, sono
soltanto emarginati sociali senza l’aiuto e il supporto che gli permetterebbe di
Nel caso dell’esempio che vi abbiamo illustrato prima, in cui un personaggio occuparsi di problemi più seri. Pur di ricevere denaro dagli abitanti dei Boschi, sono
vuole saltare da un albero in fiamme a uno che dista circa due metri, il GM disposti ad accettare incarichi sgradevoli o difficili, come sbarazzarsi di un pericoloso
deve dare un’occhiata alle regole, valutare la situazione in cui dovrebbero essere orso, esplorare grotte sconosciute o rubare importanti documenti militari a un
applicate e concludere che sì, l’esito è assolutamente incerto. Bisogna tirare nemico. Tutti questi lavoretti si trasformano in divertenti avventure, anche se spesso
fuori il regolamento! le cose si complicano più di quanto i vagabondi avessero immaginato.
Se, al contrario, non c’è alcun incendio e un personaggio vuole saltare da Si imbattono in alcune guardie mentre trasportano merce rubata: si prepareranno
un albero all’altro e i due alberi sono così vicini da toccarsi, il GM deve dare a combattere o useranno la loro parlantina per uscire dai guai? Per sbaglio fanno
un’occhiata alle regole, valutare la situazione in cui dovrebbero essere applicate cadere una lanterna nel bel mezzo di un archivio pieno di pergamene: cercheranno
e concludere che l’esito è assolutamente certo. Non c’è nessuna esitazione, il di spegnere l’incendio o se la daranno a gambe? Qualsiasi cosa facciano, le loro azioni
personaggio lo fa e basta. hanno sempre delle importanti conseguenze sui Boschi. Quando hanno consegnato
Vedetela così: al committente quei documenti militari rubati, hanno offerto un enorme vantaggio

· Inpersonaggio.
questo mondo immaginario, ogni giocatore ha il controllo del proprio
a quella fazione, ribaltando, di conseguenza, gli equilibri dei Boschi. Quando hanno
appiccato il fuoco nell’archivio, hanno mandato in fumo il trattato che proteggeva

· IlQuando
quella radura da un’invasione e così una fazione l’ha subito conquistata.

· Il GM aiutanessuno
GM descrive il mondo e tutti i personaggi che lo popolano.
Anche se la storia che state raccontando in quel determinato momento si riferisce
sa cosa succederà, sono le regole a fornire la giusta risposta.
a una specifica malefatta, avventura o situazione, le azioni dei vostri vagabondi
a interpretare il regolamento, spiegando quando è giusto
possono avere conseguenze su tutti i Boschi.

·
applicarlo e quali sono le regole più adeguate alla situazione.
Il GM è una sorta di mediatore che adatta le regole e le conseguenze alle Giocando a una campagna completa, non solo subirete le conseguenze delle vostre
specifiche del vostro mondo immaginario in quel determinato momento. azioni ma potrete persino rivisitare i luoghi che avete cambiato per vedere cos’è
successo, ad esempio, dopo che, per sbaglio, avete dato fuoco a quel dannato archivio.
Questo vi permetterà di creare storie elettrizzanti e frenetiche, assieme a intrecci e
trame a lungo termine.

6 Root: Il Gioco di Ruolo Capitolo 1: Introduzione 7


Giocare per Scoprire
Root: Il GDR ruota attorno a un unico principio fondamentale, intessuto nel
gioco dall’ambientazione fino alle sue meccaniche, ovvero: giocate per scoprire cosa
succede.
Se vi imbatterete nei luogotenenti delle Aquile, probabilmente crederete di sapere
cosa succederà. Penserete di dover combattere un duello mortale, perché vi
ricordate che i luogotenenti odiano i vostri personaggi. Beh, non pensate e non
pianificate ma giocate per scoprire cosa succede!
Le meccaniche di Root: Il GDR vi condurranno a conseguenze inaspettate e

I Boschi sorprendenti e complicheranno tutte le situazioni dove credete di “sapere” cosa


succederà. Lasciatevi trasportare e conquistare dal gioco e dalla storia!
Per anni, diverse fazioni combatterono per il controllo delle risorse dei Boschi Quando le meccaniche vi suggeriscono una conseguenza imprevista, state al
e dei loro abitanti in condizioni che portarono alla minaccia di altre guerre. Da gioco! Vi promettiamo che non ve ne pentirete.
sempre pericolosa, questa fitta boscaglia nasconde molte insidie, che vanno dagli
orsi ai criminali, ma è anche ricca di risorse che assicurano la sopravvivenza ai Giocare in Sicurezza
suoi abitanti. Ci volle uno sforzo enorme per renderla un luogo sicuro e le radure
Se decidete di lasciarvi trasportare dalla storia, ogni tanto vi capiterà di ritrovarvi
che si trovano nella foresta sono l’emblema di questa sicurezza: piccole aree dove i
in situazioni che possono mettervi a disagio. Niente paura, perché tu e i tuoi
principali pericoli sono stati respinti... per far posto a nuove minacce.
amici avete gli strumenti necessari per affrontarle.
Gli abitanti dei Boschi hanno vissuto la guerra in tempi recenti. La Grande Guerra
Di solito, parlare del gioco può aiutare. Potete farlo prima di iniziare a giocare,
civile della Dinastia delle Aquile aveva sconvolto i Boschi fino a qualche decennio
durante la sessione oppure alla fine. Confrontatevi tra di voi; è importante avere
prima, annientando definitivamente quel che restava dell’ordine stabilito delle
un atteggiamento maturo e comprensivo nei confronti degli altri. Esistono alcuni
Aquile. Alcune radure furono abbandonate dopo il conflitto e altre si trovarono in
strumenti che vi permettono di essere sempre sulla stessa lunghezza d’onda e che
pericolo senza i soldati delle Aquile a sorvegliarne confini e sentieri. Mentre molte
rendono il gioco piacevole e divertente per tutti.
radure furono colpite in diversi modi e misure, nessun luogo venne lasciato intatto,
nessuna vita immutata. La X-Card è una di questi.

In assenza di un potere dominante a capo dei Boschi, la Marchesa de Gattis,


una nobile potente e pericolosa proveniente da un regno lontano, colse al
La X-Card
volo l’occasione e guidò il suo esercito per invadere i Boschi e riunirli sotto il La X-Card è uno strumento molto utile creato da John Stavropoulos. Prendete
Marchesato. Il Marchesato si sarebbe di certo assicurato il controllo se la Dinastia un biglietto o un pezzo di carta, disegnateci sopra una X e mettetelo al centro
delle Aquile non avesse recuperato le forze necessarie a riconquistare i Boschi... e del tavolo. Ecco, avete ottenuto la vostra X-Card.
se i Boschi stessi non avessero minacciato di ribellarsi riunendosi nella nascente Se qualcuno di voi dovesse sentirsi a disagio per qualcosa che sta succedendo
Alleanza dei Boschi. nel gioco, può indicare, toccare o sollevare la X-Card. In quel momento,
Ora, nuovi tumulti sono alle porte. interrompete il gioco ed eliminate la parte su cui è stata usata la X-Card. Il
giocatore che l’ha utilizzata non deve dare alcuna spiegazione, anche se gli altri
Il Marchesato guarda i Boschi con occhio famelico, impaziente di spremere tutte potrebbero fare qualche domanda per capire esattamente cosa verrà modificato.
le loro risorse. Le Aquile reclamano il loro territorio perduto. L’Alleanza dei Boschi
insorge per contrastare le altre potenze. Nuove fazioni iniziano a guardare i Boschi In pratica, la X-Card è importante tanto da avere quanto da usare. Molti
da lontano, con un bagliore negli occhi. giocatori si sentono più tranquilli se sanno di poter contare su di essa, anche
se poi non la usano. È uno strumento eccezionale, soprattutto se si gioca con
La guerra sta tornando... e travolgerà anche i vagabondi. persone che non si conoscono molto bene!

8 Root: Il Gioco di Ruolo Capitolo 1: Introduzione 9


Cosa Serve
Per giocare a Root: Il GDR, avete bisogno di amici che siano disposti a giocare
almeno una sessione della durata di 2-4 ore. Una sola sessione di Root è
divertente ma dovete giocare a diverse sessioni collegate se volete entrare nel
vivo del gioco. Avete bisogno di un GM e di 2-5 giocatori che vestano i panni dei
personaggi principali (i personaggi giocanti o PG).

I Dadi
Vi serviranno almeno due dadi da sei, come quelli che usate per Monopoly o
Risiko. Due sono sufficienti per giocare, ma sarebbe meglio averne un paio per
ciascun giocatore, a eccezione del GM, che non ne ha bisogno.

I Playbook
Dovete stampare una copia di tutti i playbook che usate per giocare. In questo
manuale sono inclusi nove playbook, che potete comodamente stampare e
usare, mentre nell'espansione Viandanti e Forestieri troverete altri dieci
playbook. Potete decidere di iniziare a giocare con i nove presenti in questo
manuale, o scegliere solo alcuni fra quelli a disposizione.

La Mappa dei Boschi


Il GM traccia una mappa dei Boschi prima o durante la prima sessione di gioco.
Può scarabocchiare la mappa su un foglio qualunque o ricopiare una delle mappe
in dotazione. In alternativa, può prendere spunto dalla mappa del gioco da tavolo di
Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi.

Materiali Aggiuntivi
Di seguito, elenchiamo alcuni strumenti che potrebbero esservi utili mentre giocate:

· Ildamazzo di Carte Equipaggiamento, che vi fornisce oggetti di equipaggiamento

· Illemazzo
usare al volo durante il gioco (rilasciati successivamente).
di Carte Abitanti, da cui potete prendere spunto per gli abitanti PNG e

· Una
loro meccaniche e statistiche di gioco (rilasciati successivamente).
copia stampata delle mosse base, mosse con le armi, mosse di reputazione e

· Una
mosse di viaggio, da dare a ciascun giocatore, incluso il GM.

· Penne, carta e altri materiali necessari a contrassegnare fogli e mappe.


copia stampata dei materiali del GM.

Potete scaricare tutto il necessario per iniziare una partita di Root: Il GDR e
ottenere ulteriori informazioni sul sito
www.msedizioni.it/prodotto/root-il-gioco-di-ruolo/

10 Root: Il Gioco di Ruolo

Potrebbero piacerti anche