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Nicola Caputo
Il gioco è sia a livello narrativo che pratico
impostato su 5 anelli, che rappresentano gli
elementi (Aria, Fuoco, Acqua, Terra e Vuoto) e
anche il modo con cui un personaggio si
approccia ad una determinata azione. A seconda
del tipo di azione che si compie (ad esempio
creare un’opera d’arte), l’anello che si sceglie la
descrive accuratamente. Li descriverò a livello
generale e vi indicherò le pagine in cui
approfondirli:
,
L’anello dell’Aria rappresenta un approccio
aggraziato, astuto, preciso. Lo trovate nello specifico
a pagina 32.
• I dadi dell’Anello
• Successo Esplosivo
• Opportunità
• Turbamento
Il successo è un risultato positivo ad una prova.
Ottenere un successo non vuol dire
automaticamente superarla, il tutto dipende dal TN
(Tiro Necessario) della prova. Il TN viene deciso dal
Master nella maggior parte dei casi, e rappresenta il
numero di successi necessari per superarla.
Una prova di Vigilanza TN 2 indica che ci vorranno
almeno 2 successi per superarla. Eventuali successi
aggiuntivi, vengono chiamati successi bonus e a
seconda della situazione potranno avere valori
diversi.
Il Successo Esplosivo è un Successo particolare:
vale come Successo ed in più permette al
giocatore di tirare un altro dado della tipologia
con cui ha ottenuto il successo esplosivo e
decidere se tenere o meno il risultato
aggiuntivo. Ad esempio se si ottiene un Successo
Esplosivo con un dado Anello, si tira un altro
dado Anello e si decide se aggiungere o meno il
nuovo risultato (Se è un altro Successo
Esplosivo, se ne tira ancora un altro e così via).
’ ’
L’Opportunità non equivale ad un Successo. Può essere
utilizzata a livello narrativo (per aggiungere particolari
all’azione), a livello meccanico (per attivare effetti di
determinate tecniche o abilità) o entrambi, mettendosi
d’accordo con il Game Master.
Ad esempio: il personaggio sta inseguendo un ladro sui
tetti, effettua una prova di Allenamento TN3 e i risultati
dei dadi comprendono 2 Successi ed un’Opportunità. La
prova è fallita, ma il giocatore può spendere la sua
Opportunità per dire “il ladro è scappato, ma si è
spaventato nel vedermi arrivare, quindi quando lo
prenderemo sarà più facile interrogarlo”
Il Turbamento rappresenta la condizione
emotiva del personaggio. Accumulare
Turbamento vuol dire, narrativamente, lasciarsi
sempre più prendere dalle proprie emozioni.
Non è un valore necessariamente negativo, ma a
seconda delle situazioni può rappresentare un
problema. La soglia del Turbamento è
rappresentata dal valore di Compostezza sulla
scheda, quando il personaggio supera questa
soglia, è definito Compromesso.
Per compilare la scheda personaggio è necessario
servirsi del Gioco delle 20 domande, che permette
di assegnare ad ogni personaggio il Valore di
ciascun Anello, le Abilità, l’Equipaggiamento, le
Tecniche e tante altre opzioni di personalizzazione.
Adesso ci soffermeremo su alcuni valori presenti
sulla seconda pagina della Scheda, che sono quelli
che vengono particolarmente usati nelle Prove e nei
Combattimenti.
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