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Svolte Mortali
IMPORTANTE: SE HAI INTENZIONE DI ESSERE UN GIOCATORE PER
LA RUOTA DEL GIUDIZIO, NON DOVRESTI LEGGERE DA QUESTO
PUNTO IN AVANTI, ALTRIMENTI RISCHI DI ROVINARTI L’AVVENTURA!
Svolte Mortali è un supplemento di gioco che compren- Anche senza La Ruota del Giudizio, ogni incontro
de diversi incontri aggiuntivi opzionali fatti per essere fornisce ai PG un motivo impellente per avventurar-
IL FALCO
SPICCA IL VOLO
giocati insieme all’avventura Ruota del Giudizio de La si in questi strani e pericolosi Reami degli Spiriti e per
Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Ruolo. Consiste raggiungere un obiettivo specifico. Tuttavia, ognuno di
L’incontro Una Missione di tre incontri e un’appendice con spunti per avventure: questi presuppone anche che i PG si siano reincarnati
da Lady Mazoku e gli come oni, fornendo loro caratteristiche e capacità uni-
spunti per avventure $ Sangue e Magia (pag. 3): Questo incontro ha che che facciano sì che sia possibile viaggiare in questi
dell’appendice Emissari luogo dopo che i personaggi giocanti (PG) si reami. Il GM potrebbe aver bisogno di prendere misure
dei Mazoku possono sono reincarnati come oni e sono entrati nel
essere usati anche come
cautelative per assicurarsi che i PG non reincarnati come
Jigoku, il Reame del Male, nella Seconda Parte oni non soffrano eccessivamente a causa dei terribili
punti di partenza per
campagne nelle quali de La Ruota del Giudizio. Questo incontro inclu- effetti di questi reami!
molti dei PG apparten- de anche opzioni che sviluppano il tema riguar- Il restante incontro e la collezione di spunti per
gano al Clan del Falco dante il giocare personaggi oni. avventure in questo supplemento (Una Missione da
(vedere pagina 81 di
$ La Fuga dei Morti Famelici (pag. 10): Questo Lady Mazoku ed Emissari dei Mazoku) sono adatti
Terre dell’Ombra).
incontro può essere inserito dopo che i PG per essere usati indipendentemente da La Ruota del
abbiano lasciato il Jigoku e stiano ritornando nel Giudizio in maniera simile. Tuttavia questi hanno luogo
Meido, il Reame dell’Attesa, attraverso il Gaki-dō, soprattutto nel Ningen-dō e per questo sono adatti a
il Reame dei Morti Famelici. Questo incontro, PG mortali più ordinari. Per questo, potrebbero essere
inoltre, fornisce altre informazioni sul Gaki-dō. usati prima (o dopo) eventuali avventure nei regni dei
morti, incluse quelle ne La Ruota del Giudizio, oppure
$ Una Missione da Lady Mazoku (pag. 15): Que-
come scenari puramente indipendenti.
sto incontro ha luogo poco dopo il ritorno dei PG
È vivamente consigliato che il GM legga a fondo e
al Ningen-dō, il Reame dei Mortali.
prenda dimestichezza con ogni incontro che intende
$ Appendice: Emissari dei Mazoku (pag. 22): usare prima di portarlo al tavolo con un gruppo di PG.
Questa appendice fornisce diversi spunti per Infine, si tenga conto che tutte le regole speciali inclu-
avventure future, che possono presentarsi in se ne La Ruota del Giudizio, ad esempio, la capacità
qualsiasi momento dopo che i personaggi degli shugenja di usare Teologia come abilità Sociale,
abbiano completato La Ruota del Giudizio. come descritto in Gli Shugenja nell’Ipogeo, a pag. 7
di tale avventura, possono essere applicate agli incontri
I primi due incontri (Sangue e Magia e La Fuga dei descritti qui, a discrezione del GM.
Morti Famelici) sono pensati per essere inseriti diretta-
mente all’interno dell’avventura La Ruota del Giudizio,
conferendo ai PG degli obiettivi aggiuntivi, rispettiva- nuove scuole
mente nel Jigoku e nel Gaki-dō. Questi incontri fanno In aggiunta agli incontri bonus, Svolte Mortali introduce
riferimento ai profili dei Personaggi Non-Giocanti (PNG) due nuove scuole adatte a personaggi che si uniscono al
de La Ruota del Giudizio, per questo è bene avere gruppo nell’aldilà: la Tradizione dell’Esecutore Mazoku
una copia di tale avventura sotto mano. Chiaramente, (vedere a pag. 24) e la Tradizione del Campione dei
il game master (GM) potrebbe usarli in qualche altro Tempi Andati (vedere a pag. 25).
modo, come avventure a sé stanti oppure all’interno
delle loro campagne.
Sangue e Magia
Per sentire tutto quello che l’oni dice i PG si devono
avvicinare, rischiando di essere scoperti. Per avvicinarsi
senza essere notati serve una prova di Criminalità TN
I PG si sono reincarnati come oni usando le masche- 2 (Aria 1, Fuoco 3). Fallire significa che gli oni riuniti si
re fornitegli dal maō (comandante fra i demoni) Bura- accorgono di loro, non prima però che i PG riescano a
kakin, come descritto all’inizio di pag. 11 de La Ruota origliare la loro conversazione.
del Giudizio. Le maschere hanno assorbito i loro spiriti, Che gli oni si accorgano o meno dei PG, il GM legge
facendoli così reincarnare come oni per poter successi- o parafrasa ad alta voce quanto segue:
vamente entrare nell’infernale reame del Jigoku. In que-
L’oni più grande, una disgustosa figura avvolta in un
sta forma sono in grado di muoversi più o meno libera-
mantello fatto di pelli scuoiate, parla ai suoi tre com-
mente attraverso questa terra, cosa che sarebbe molto
pagni più piccoli:
più difficile e pericolosa se fossero ancora dei mortali.
Burakakin ha dato ai PG il compito di scoprire chi, “Dice di essere una mahō-tsukai, che può mostrarci
o cosa, sia responsabile per i documenti mancanti e in un passaggio che porta proprio sotto a quella dan-
generale del sabotaggio della burocrazia del Meido, nata muraglia, così che potremmo attaccare il loro
che sta causando molta preoccupazione nella corte di patetico Impero dall’interno! In cambio, vuole que-
Emma-Ō, la Fortuna della Morte e il Giudice dei Dece- sta pergamena che ho dalla fortezza. Sta aspettando
duti. Sangue e Magia dà ai PG un altro problema da di incontrarmi, nel Tetro Luogo: io dico di seguirla,
risolvere, indipendente dalla missione di Burakakin. possiamo sempre ucciderla in seguito. Nel frattem-
I PG possono scegliere di ignorare il nuovo proble- po, questa cosa resta tra noi!”
ma, con conseguenze appropriate descritte in seguito, In una cacofonia di ringhi, grugniti e orrenda esultan-
oppure di affrontarlo. Se lo affrontano, possono farlo za, gli altri oni accettano con entusiasmo quello che
parallelamente alla missione di Burakakin, oppure pos- dice l’enorme bruto. I vostri occhi sono attirati dalla
sono sospendere la missione mentre seguono questo custodia per pergamene posta sulla schiena del Bru-
nuovo compito. In entrambi i casi, Sangue e Magia non to, un’immagine incoerente su quella mostruosità.
interagisce in altro modo con la missione di Burakakin.
Si noti, però, che se la vera natura e il vero scopo per cui Se gli oni si accorgono dei PG (o se i PG si affretta-
i PG si trovano nel Jigoku fosse rivelato durante questa no allo scoperto per colpire i biechi cospiratori), il GM
missione, è molto probabile che la cosa abbia conse- legge o parafrasa ad alta voce anche il seguente passo:
guenze sulla missione di Burakakin.
Improvvisamente, gli occhi nefasti dell’oni più gran-
UNA CONVERSAZIONE de si girano e si fermano su di voi: “Cosa sta succe-
INQUIETANTE
dendo? Dei miserabili ci stanno ascoltando, cercan-
do di rubare i nostri rimasugli? Massacrateli!”
Mentre i PG si fanno strada nelle tetre e cupe gallerie del Se gli oni non si accorgono di loro, i PG hanno la
Jigoku, trovano un passaggio laterale che sfocia quasi possibilità di combattere (vedere sotto) oppure posso-
subito in una caverna, tana di un enorme oni chiamato il no passare alle opzioni elencate sotto Sulle Tracce del
Bruto. Altri tre oni sono lì riuniti, impegnati a discutere in Male (vedere pag. 5).
maniera sommessa di qualcosa che non dovrebbe esse- Se gli oni si accorgono di loro, i PG devono com-
re possibile: un mortale è giunto nel Jigoku per stringere battere (vedere sotto). Tuttavia, a discrezione del GM,
un patto. i PG con dei piani abbastanza astuti (oppure con delle
Il GM legge o parafrasa ad alta voce quanto segue: brillanti idee interpretative) possono riuscire a dirotta-
re il combattimento in un intrigo oppure a fuggire; in
...un mortale... sì, un mortale, proprio qui… vuole
alternativa possono seguire una delle opzioni elencate
stringere un patto…
in Sulle Tracce del Male (vedere pag. 5).
Se i PG restano nella galleria ad ascoltare, gli altri
oni non si accorgono di loro. Tuttavia, a causa dell’e- Battaglia!
co e dei rumori fatti dagli altri oni, i PG sentono solo
spezzoni di ciò che il Bruto dice in seguito. Il GM legge All’inizio si vedono tre Oni Crudeli e il Bruto, ma non
o parafrasa ad alta voce quanto segue, intervallando combatteranno tutti se i PG non sembrano una degna
perfidi grugniti: sfida. In base alla Tabella 1-1: Scala di Battaglia degli
Oni (pag. 4), uno o più del Trio di Oni Crudeli potrebbe
...un passaggio... sotto a quella dannata Muraglia... restare indietro, a fare perfidi commenti o incoraggiare
l’Impero dall’interno!... dalla fortezza… nel Tetro il Bruto, ma evitando di entrare in combattimento (vede-
Luogo... seguirla... per noi! re Determinare il Grado del Gruppo a pag. 310 del
manuale base).
Tabella 1-1: scheletro dalla testa di uccello con logore piume di san-
Scala di Battaglia degli Oni gue; il secondo è un vortice di oscurità da cui fuoriesco-
no scabrose zampe di insetto che raspano sul suolo; il
GRADO DEL
terzo è un cadavere ardente costellato di chiodi di nero
GRUPPO
DI PG NUMERO DI COMBATTENTI ferro. I tre litigano di continuo su offese antiche come la
Guerra contro Fu Leng.
7 o inferiore Il Bruto
AT T. SOCIALI PERSONALI
8–12
Il Bruto e un membro del Trio di 00 ONORE TENACIA
12
Oni Crudeli 3 2
03 GLORIA COMPOST.
8
12–16
Il Bruto e due membri del Trio di 2 3
Oni Crudeli 00 STATUS 2 CONCENT.
4
16+
Il Bruto e tutti tre i membri del +2, –2 VIGILANZA
2
Trio di Oni Crudeli ATTEGGIAMENTO - TRACOTANTE
Intrappolante. Vedere a pag. 267 del manuale base per LEGATI PER L’ETERNITÀ
informazioni sulle Qualità del Terreno. Come azione di supporto, un membro del Trio di Oni
Se i PG vincono la battaglia, gli oni che non vi hanno Crudeli può rianimare un altro dei tre che sia stato scon-
partecipato si disperderanno nell’oscurità delle gallerie fitto il round precedente. Da quello sopravvissuto, cate-
e spariranno velocemente. I PG potranno recuperare la ne spettrali raggiungono l’altro, trascinandone l’anima
pergamena dal cumulo stracciato di pelli scuoiate di cui indietro immediatamente grazie al loro legame sacrile-
il Bruto si era liberato durante la battaglia (vedere La go e riportando il compagno caduto con 6 di stanchezza
Pergamena, pag. 8). La pergamena contiene il nome e 4 di turbamento, mentre tutte le condizioni e ferite
di un posto, scarabocchiato di recente con il sangue, svantaggiose sono rimosse. Dopo che un memro del
sull’esterno: Il Tetro Luogo. trio è stato resuscitato, tutti gli avversari entro raggio 0-2
aumentano il turbamento di 3. I membri del trio che non
Trio di Oni Crudeli partecipano alla battaglia non usano questa capacità.
L’INFERNO SONO GLI ALTRI DEMONI
GREGARIO GRADO DI CONFLITTO: 4 3
Nel momento in cui uno dei tre diventa Compromesso,
Le creature demoniache chiamate oni tiranneggiano sceglierà sempre di diventare Infuriato come smaschera-
sul Jigoku in nome di Fu Leng, il loro signore caduto. mento. Si muoverà verso il compagno del trio più vicino
Tuttavia, alcuni oni comandano più di altri; quelli che ed effettuerà un’azione di Colpire contro l’altro, se pos-
sono stati riuniti dal Bruto sono un trio di orrori crude- sibile. Lo farà anche durante una scena in cui di solito
li e capricciosi, ma si trovano relativamente in basso non sarebbe permesso, come un intrigo.
nella gerarchia cosmologica che occupano. Uno è uno
00 STATUS 3 CONCENT.
6 possono sfruttare il
loro travestimento da
Unire le Forze con gli Oni oni e impressionare gli
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - AGGRESSIVO
VIGILANZA
3 (oppure Ingannarli) astanti su quanto siano
blasfemi e profani:
I PG possono provare a unire le proprie forze con gli oni. “Dovreste permettere di
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 3 MESTIERALI 1
A questo punto, se si rivelano al Bruto e al suo seguito, è unirci a voi perché odia-
mo così tanto Shinsei e
VANTAGGI SVANTAGGI necessaria una prova di Cortesia TN 5 oppure Coman-
le Fortune. Quella stolto
do TN 3 per evitare di essere attaccati all’istante. Se
Statura Enorme: Inesauribile Sete della Fortuna della
hanno successo, devono intraprendere un intrigo contro Compassione, Jizō, una
Marziale; Fisica di Sangue:
il Bruto e il suo seguito demoniaco (vedere a pag. 254 volta ha provato a dirmi
Empia Forza: Sociale; Interpersonale del manuale base). qualcosa di gentile e
Marziale; Fisica, Per i partecipanti a questo intrigo e per alcuni esem- io gli ho risposto che è
Spirituale vecchio e l’ho deriso...”
pi di obiettivi, vedere la Tabella 1-2: Partecipanti e
Obiettivi di Sangue e Magia a pag. 6.
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE
Se i PG riescono a convincere il Bruto o il Trio di Oni
Enorme Ascia di Ossidiana: Raggio 1-2, Danno 8, Crudeli a lasciare che accompagnino la crescente banda
Letalità 7, Durevole, Affilato, Sacrilego di demoni, sono in grado di unirsi all’infame spedizione
(o fingere di farlo).
Attrezzatura (equipaggiata): Veste di pelli insanguina-
Se il Bruto intimidisce i PG prima che essi possano
te (Fisica 5, Soprannaturale 2, Sacrilego), la pergamena
aver raggiunto i propri obiettivi sociali, ogni PG aumen-
CAPACITÀ ta di 6 il turbamento. L’obiettivo di convincere il Bruto a
lasciare che i PG si uniscano agli oni viene considerato
GRIDA TERRIFICANTI
raggiunto per qualsiasi PG che mantenga i nervi saldi
Una volta per scena, come azione di Complotto, il Bruto
e non diventi Compromesso. Qualsiasi PG che diventa
può ruggire, nutrendosi del terrore primordiale che instil-
Compromesso indietreggia. Se tutti i PG indietreggia-
la. Ogni altro individuo a raggio 0-4 deve resistere con
no in questo modo, i cospiratori oni si allontaneranno e
una prova di Meditazione TN 4 (Terra 2, Aria 5) o subire
spariranno dietro a una curva a esse della galleria prima
Afflitto e indietreggiare di 1 lunghezza dal Bruto. Per ogni
che i PG possano riprendersi. Se alcuni PG indietreggia-
individuo che fallisce, il Bruto rimuove 2 stanchezza.
no e altri no, a discrezione del GM, un PG che è indie-
TAGLIATESTE treggiato può smascherarsi e fare una dimostrazione
Il Bruto riduce il TN delle prove di azioni di Attacco con- abbastanza impressionante di malvagità (ostentata) o
tro individui Compromessi di 1 (fino a un minimo di 1). può convincere il Bruto di essere comunque degno di
GIGANTE DEL JIGOKU accompagnare il gruppo.
Il Bruto è un essere Contaminato e Ultraterreno di taglia Se il Trio di Oni Crudeli ha successo nel proprio
5. Dopo che un personaggio ha eseguito con successo obiettivo e né i PG né il Bruto riescono nei propri, scop-
un’azione di Attacco che abbia inflitto 0 danni al Bruto pia una rissa. vedere Battaglia! a pag. 3. A discrezione
(dopo che la resistenza è stata applicata), quel perso- del GM, qualsiasi personaggio può allontanarsi dalla ris-
naggio aumenta di 3 il proprio turbamento. sa imminente prima che inizi se almeno un PG riesce in
una prova di Criminalità (Aria) TN 4.
00 STATUS 4 CONCENT.
8 tra lei e il mondo della superficie. Questo comporta che, Togliersi il Mantello del
oltre alla galleria indicata nella mappa in pelle che Jya-A- Rancore richiede, a chi
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - SINISTRO
VIGILANZA
4 ku trasporta (vedere La Mappa, a pag. 8), i PG avranno lo indossa, di eseguire
una nuova galleria tra il Jigoku e il Reame dei Mortali da con successo una prova
gestire (e sigillare...) il prima possibile. I PG con almeno 2 di Meditazione (Vuoto)
ARTIGIANE 1 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 4 MARZIALI 2 MESTIERALI 1
TN 3, che può essere
gradi in Teologia capiscono le implicazioni dell’intrusione
tentata solo una volta
VANTAGGI SVANTAGGI di un mortale nel Jigoku e cosa succederebbe se il mezzo al giorno come azione
con cui Jya-Aku si è intrufolata fosse rimosso. di Movimento e Sup-
Conoscenza Proibita Arroganza Minacciosa:
Il costo dell’utilizzo del Mantello del Rancore è enor- porto o come attività
(Mahō): Sociale; Interpersonale
me. Un essere che lo indossi odrà continui, inquietanti di interludio. Strappare
Intellettuale; Mentale il Mantello del Rancore
sussurri, forse l’eco spaventoso dell’oni di cui è stato fat-
Da Jya-Aku con la forza
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE to. Per ogni giorno che l’essere lo indosserà, anche solo
richiede una prova di
per un minuto, la sua compostezza calerà di 1. Anche Arti Marziali [Senza
Pugnale Blasfemo: Raggio 0, Danno 3, Letalità 6, dopo aver rimosso il Mantello del Rancore, chi lo ha Armi] TN 4 (Fuoco 2,
Occultabile, Affilato, Sacrilego indossato subisce lo svantaggio Contaminazione delle Acqua 5).
Attrezzatura (equipaggiata): Il Mantello del Rancore Terre dell’Ombra (Vuoto). Se rimuove il mantello e se ne
Se i PG non si imposses-
(Fisica 5, Soprannaturale 5, Sacrilego), cappello occul- sbarazza per sempre, la sua compostezza aumenterà di sano prima della mappa
tante, plico di pergamene proibite, mappa in pelle 1 ogni giorno finché non si sarà ripristinata del tutto. Se in pelle di Jya-Aku
raffigurante la galleria che collega le Terre dell’Ombra dovesse mai indossare il Mantello del Rancore di nuovo, (vedere La Mappa, a pa-
al Rokugan (vedere a pag. 8) la sua compostezza scenderà immediatamente a 1. Se la gina 8), se ne ritornerà
sua compostezza scendesse a 0 mentre indossa il Man- con lei in alto. Anche
se questo farà sì che i
CAPACITÀ tello del Rancore, sarà completamente consumato dalla
demoni non usino la
MAESTRA DEL MAHŌ volontà di Fu Leng, diventando una pedina (volente o mappa e priverà Jya-Aku
Jya-Aku è un essere Contaminato e quando indossa il meno) nei piani del dio caduto. Jya-Aku sta indossando del suo mezzo per en-
Mantello del Rancore è anche un essere Ultraterreno. il Mantello del Rancore da due giorni, cosa che è già trare nel Jigoku, lascerà
Può eseguire qualsiasi delle sgeuenti tecniche mahō del calcolata nella sua compostezza. comunque al GM una
trama da proporre ai PG
manuale base:
LA PERGAMENA
è presente. Se i PG attaccano o provano ad afferrare
la mappa, Jya-Aku prova immediatamente a lasciare il
Inizialmente, quando aperta, la pergamena che il Bruto Tetro Luogo entrando in una delle gallerie oscure che
ha ottenuto dagli archivi nella Fortezza di FU Leng sem- sboccano nella caverna. Questo le permette di attingere
bra essere vuota. Tuttavia, quando la pergamena viene a tutto il potere dei kansen che sciamano fuori per usare
bagnata con del sangue (come qualsiasi personaggio il mahō nella battaglia che ne conseguirà (ammesso che
con Teologia 2 o superiore sospetterà), parole cremisi si anche i suoi bersagli si trovino fuori dalla caverna).
formeranno torcendosi a descrivere un rituale oscuro, la Dopo che Jya-Aku avrà aumentato la propria stan-
natura del quale richiede uno studio approfondito. Una chezza di 12 o più, proverà a togliersi il Mantello del
prova di Teologia TN 5 (Acqua 3, Terra 6) rivelerà che il Rancore come azione di Movimento e Supporto durante
rituale potrebbe minacciare non solo l’Impero di Smeral- il suo prossimo turno (eseguendo la prova di Medita-
do, ma anche l’equilibrio di potere nei reami dei morti; zione (Vuoto) TN 3; vedere a pag. 7). Se ha succes-
ciononostante, la prova non rivela gli specifici effetti del so, scompare oltre il soffitto della caverna, lasciando
indietro il Mantello del Rancore e aprendo una galleria Jya-Aku potrebbe anche diventare un’antagonista
rocciosa sulla sua strada. Se fallisce, non potrà fuggire. ricorrente per i PG, se non morisse in questo incontro.
Se Jya-Aku non è Incapacitata, rubare la mappa Sarà sempre ostinatamente determinata a ottenere la
durante l’incontro richiede a un personaggio di effettua- pergamena rituale che cercava di barattare e userà qual-
re una prova di Criminalità TN 4 (Aria 2, Terra 5) come siasi mezzo per raggiungere il Jigoku se il Mantello del
azione di Movimento e Complotto. Se Jya-Aku è ignara Rancore le è stato sottratto. I PG potrebbero essere obbli-
della persona che sta provando a derubarla o se è Com- gati ad affrontarla di nuovo, se lei cercherà altri mezzi per
promessa il TN è ridotta di 2. ottenere la pergamena. In alternativa, se Jya-Aku ottiene
la pergamena durante l’incontro, userà la sua conoscenza
Stringere un Accordo malvagia per dare inizio a qualche piano catastrofico.
10
Se i PG muoiono, il GM ha la possibilità di “rigenerar- come vice sovrintendente del distretto di Gaki-dō. Sem-
li” secondo le istruzioni a pag. 14 di Ruota del Giudizio; bra evasiva, però, come se nascondesse qualcosa. Un
riappariranno sulla soglia tra il Jigoku e il Gaki-dō, vicino successo in una prova di Sensibilità TN 3 (Fuoco 2,
alla magione di Hiniku, invece che nel Jigoku. La lista Terra 4) rivela che, indubbiamente, sta evitando di dire
dei sabotatori necessaria in Ruota del Giudizio rimane tutta la verità.
dove l’hanno lasciata quando sono morti; non interessa In verità, Hiniku sta lavorando per l’Oni Spettrale
ai morti famelici, dato che non la possono mangiare. Se (vedere pag. 28 di Ruota del Giudizio). Progettando una
i PG hanno recuperato anche la mappa, la pergamena, fuga in massa di gaki verso il Ningen-dō, può fare la sua
il Mantello del Rancore o una combinazione qualsiasi di parte per indebolire Emma-Ō e turbare l’ordine nel Mei-
questi oggetti in Sangue e Magia, anche questi saranno do. Hiniku crede che i PG siano oni (che di solito sono
fuori dalla magione, insieme ad altri oggetti importanti esseri opportunisti ed egoisti) e pensa che qualsiasi oni
per la storia che potrebbero aver ottenuto. la stia cercando nel Gaki-dō possa essere anch’esso al
servizio dell’Oni Spettrale. Offre ai PG una ricompensa
ENTRARE ALL’INTERNO per evitare di intromettersi nei suoi piani, ma ne offrirà
una ancora più grande se i PG acconsentiranno ad aiu-
Una volta superata la folla di gaki, i PG scopriranno che tarla ad aprire la strada per la fuga dei gaki.
entrare nella magione è relativamente semplice: possono La prima ricompensa è un plico di documenti di viag-
semplicemente attraversare a piedi il cancello nelle mura gio che permetterà ai PG di viaggiare liberamente attra-
perimetrali, che impedisce solo ai morti famelici di entra- verso il Gaki-dō, senza ingerenze da parte dei mazoku
re. Tuttavia, se il GM vuol rendere più difficile e più teso che gestiscono il reame. La seconda è un plico ancora più
sia l’ingresso che l’evitare la folla di gaki, i PG potrebbero grande di documenti di viaggio che permetterà ai PG di
prima avere a che fare con il Guardiano del Cancello. viaggiare per tutti i Reami degli Spriti, ad eccezione del
Il Guardiano del Cancello è un mazoku blu, che può Jigoku, dello Yomi (il Reame degli Antenati Benedetti) e
essere ritratto con il profilo del Burocrate Mazoku a del Tengoku (i Paradisi Celesti), senza ingerenze da parte
pag. 8 di Ruota del Giudizio. Convincere il Guardiano delle rispettive autorità di tali reami. Questi documenti
del Cancello a permettere l’ingresso ai PG richiede di faciliteranno le future avventure che dipanano in questi
superare una prova di Cortesia TN 3 (Acqua 2, Aria strani reami che, oltre al Gaki-dō e al Meido, includono
4) oppure Comando (Aria 3) TN 4. È anche possibile Chikushō-dō, il Reame degli Animali; Sakkaku, il Reame
corrompere il Guardiano del Cancello, che è particolar- dell’Inganno; Yume-dō, il Reame dei Sogni e il Tōshigoku,
mente desideroso di qualsiasi cosa non possa ottenere il Reame del Massacro. Vedere a pag. 20-30 e 134-139
nel Gaki-dō; in pratica di molte cose. Qualsiasi mazzetta del supplemento Reami Celesti per maggiori informazio-
che il GM ritienga adeguata riduce di 1 la prova per con- ni riguardo a questi Reami degli Spiriti.
vince il Guardiano del Cancello a farli entrare. Viceversa,
se i PG impiegano troppo tempo per entrare o se attac-
cano il Guardiano del Cancello, si ritroveranno ancora
COMPIERE UNA SCELTA
una volta a combattere i gaki, come descritto sopra. A questo punto, i PG hanno diverse opzioni:
11
3 (Aria 2,
Fare appello al senso del dovere di
Uno o più PG 16 Terra 4,
Hiniku
Acqua 4)
Un Burocrate Mazoku
Chiedere ai PG di risolvere il proble- La concentrazione La vigilanza più
(in rappresentanza del
ma alla radice più alta tra i PG +5 alta tra i PG
seguito di Hiniku)
12
13
AVVENTURE AGGIUNTIVE
NEL REAME DEI MORTI FAMELICI
La Ruota del Giudizio presuppone che i PG passi- uno shugenja potrebbe essere alla ricerca di una
no attraverso il Gaki-dō in maniera relativamente particolare anima che è stata legittimamente rein-
veloce, interagendo quanto meno possibile con il carnata come gaki, per modificare il suo destino
reame. La Fuga dei Morti Famelici offre un’oppor- karmico o per recuperare una qualche informazione
tunità ai PG di passare più tempo in questo reame da essa per uno scopo non proprio onorevole.
terrificante. Alcuni giocatori e GM, tuttavia, potreb-
bero volere che i personaggi passino ancora più
tempo nel Gaki-dō, presentandogli avventure com-
INVASIONE!
pletamente differenti o facendoli tornare in questo Un potente oni ha lanciato una campagna di conqui-
reame in un qualche momento futuro. sta nei territori del Gaki-dō per aumentare il proprio
Il supplemento Reami Celesti offre considerevo- potere e la sua influenza nel Jigoku. I PG possono
li dettagli sul Gaki-dō a partire da pagina 27; i GM aver avuto a che fare con l’oni in precedenza, per
dovrebbero trovarli utili per mettere in scena tale esempio, potrebbe essere Atsumari no Oni dall’av-
reame e carpirne il suo particolare sapore. In sintesi, ventura La Maschera dell’Oni. Le loro intuizioni e
il Gaki-dō è un reame vasto, forse illimitato, che è un la loro esperienza li renderà alleati di valore per i
riflesso tetro e tedioso del Ningen-dō, il Reame dei mazoku, che stanno cercando disperatamente di
Mortali. È un bassifondo enorme e tentacolare, i suoi respingere l’incursione che sta rendendo ancora più
edifici niente più che rovine crollate in file tutte ugua- grave la già terribile sovrappopolazione del Gaki-dō.
li, strade fangose sotto un cielo plumbeo. Nonostan-
te questo, orde di gaki, i morti famelici, riempiono
l’affollato reame, vagando senza meta e senza nien- UN NUOVO MONDO
te da fare, ma cercando disperatamente qualcosa,
In una zona remota del Gaki-dō, qualcuno ha sco-
qualsiasi cosa, da mangiare; oppure stando sempli-
perto una galleria che pare condurre a un Rea-
cemente fermi con lo sguardo fisso sulla vuota mise-
me dello Spirito precedentemente sconosciuto. I
ria. Il GM dovrebbe enfatizzare la natura lugubre del
mazoku non riescono però a entrarvi e hanno capi-
luogo mentre i PG lo esplorano; questi dovrebbero
to che solo le anime mortali possono farlo. Non
cominciare presto a realizzare che non importa quan-
solo alcuni gaki sono finiti in questo nuove reame
to si spingano lontano, niente cambierà veramente.
e devono essere recuperati, ma il reame stesso rap-
Di tanto in tanto, potranno vedere un mazoku di fret-
presenta una minaccia sconosciuta e occorre inda-
ta che svolge qualche affare dei suoi, ma altrimenti,
gare su di esso. Dato che i PG sono conosciuti dal
non incontreranno altro che morti famelici.
Governatore Famelico, ella chede loro di investiga-
Un posto del genere, così miserabile in modo
re per suo conto con la promessa di un’adeguata
uniforme, offre in sé solo possibilità limitate di gio-
ricompensa. Ma qual è la natura di questo nuovo
co di ruolo, quindi di seguito ci sono degli spunti
reame e quali pericoli metterà di fronte ai PG?
per avventura abbreviati, fatti per essere di ispi-
UN PIANO NASCOSTO
razione alla creatività del GM quando costruisce
avventure nel Gaki-dō.
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Ogni prova superata con successo rivela una delle Se agiscono velocemente, i PG possono raggiunge-
seguenti informazioni: re il prossimo membro della classe, una donna Ikoma di
nome Emihiko, prima che sia uccisa. Ikoma Emihiko vive
$ Un duellista del Leone di nome Akodo Nobu è nel Villaggio delle Pendici (Kyakuchu Mura), un villaggio
stato ucciso nella sua casa nella Città Autorizzata del Leone vicino alle Montagne del Dorso del Mondo.
(Ninkatoshi) del Leone, i suoi servitori non hanno Quando i PG arrivano a casa di Emihiko, il GM legge o
udito niente. parafrasa ad alta voce quanto segue:
$ Un guerriero dello Scoprione, Bayushi Shigekazu,
“Da dietro la curva, sentite il clangore dell’acciaio.
che si è ritirato per comprare e gestire una casa di
Affrettando il passo, girate l’angolo e vedete una
geishe chiamata La Strada Promessa nella cittadi-
donna anziana che impugna una katana, diversi tagli
na del Clan del Leone di Saluto dell’Esule (Ruga-
rossi sanguinano dalle maniche delle sue vesti mar-
shi Toshi), è stato decapitato da un singolo fen-
roni. I suoi capelli grigi sono spettinati e sta perden-
dente di spada nel giardino del suo stabilimento.
do molto sangue. Ci sono segni di battaglia intorno
$ Tsume Kibo, un membro della famiglia Tsume, a lei, mentre resta molto concentrata, eppure non
vassalla del Clan della Gru, è stata uccisa da un riuscite a scorgere avversari.”
fendente di katana, nonostante fosse costretta a
letto per via di una malattia cronica degenerati- Se alcuni dei PG sono particolarmente sensitivi agli
va, nella sua casa vicino al Castello Kyotei. spiriti (come shugenja o saggi, membri del Clan del Fal-
co oppure PG con il vantaggio Sesto Senso), a questi il
$ Un duellista del Drago che si era ritirato come
GM legge o parafrasa ad alta voce quanto segue:
monaco e aveva preso il nome di Joben, è stato
trovato morto in un santuario vicino al Palazzo “Sentite un’improvvisa pressione sulla fronte e i vostri
della Libellula (Kyūden Tonbo), ucciso mentre occhi si posano sul nemico della donna: un ammasso
pregava. Ha lasciato la propria katana a suo di ombre vorticanti che hanno la forma di una perso-
figlio, Mirumoto Hajime, che si era stabilito da na, con una spada attaccata alla sua mano. Sentite
poco nelle vicinanze per stare vicino al padre. che l’apparizione è legata a una volontà omicida.
Tuttavia, come per le spade di Sadao e Yūdai, la Un’aura di minaccia si dispiega attraverso il vostro
katana di Joben è stata spezzata. Non avendo campo visivo e un brivido involontario vi pervade.”
visto e sentito niente, Hajime non ha idea di chi
possa aver commesso questo gesto efferato. Emihiko grida ai PG di stare indietro. In quell’istante, lo
spettro scatta in avanti e la colpisce con un fendente al pet-
In tutti i casi, la vittima era relativamente anziana (tra i to, facendola cadere al suolo. Una risata agghiacciante simi-
55 e i 75 anni), aveva una reputazione come abile guerrie- le al gracchiare dell’acciaio taglia l’aria. L’ombra svanisce.
ro e duellusta, è stato ucciso con un singolo fendente di Se un PG fornisce una valida ragione narrativa per fer-
katana e la sua spada è stata deliberatamente spezzata. mare la fuga dell’ombra (come l’uso intelligente di un’invo-
Il GM può rivelare queste informazioni ai propri gio- cazione o una sfida adeguatamente drammatica che nes-
catori in maniera semplice o può trasformare ogni inda- sun duellista potrebbe rifiutare), potrà ingaggiare Hagane
gine sugli omicidi in qualcosa di più dettagliato, che in un duello o in una schermaglia come più sente appro-
richieda ai PG di visitare alcuni o tutti i luoghi del crimine priato. Il profilo di Hagane si trova a pag. 20. Se un PG
e di trovare indizi che portino da uno all’altro. In ogni riesce a sconfiggere Hagane (tenendo a mente che, come
caso, il Drago assassinato, il monaco Joben, dovrebbe fantasma, Hagane ha una resistenza fisica di 10), l’ombra
essere scoperto per ultimo. Per i PG adesso è chiaro sparirà come spiegato nel trafiletto Scherzo del Destino a
che il misterioso Hagane sta realizzando una vendetta pag. 315 del manuale base, fondendosi alle ombre sul ter-
molto personale verso anziani duellisti di diversi clan. La reno prima di svanire. Al PG vittorioso resterà la sensazione
domanda è: perché? Cosa collega questi diversi samurai? di certezza che la cosa non sia finità lì. Anche nel caso in cui
tutti i nemici di Hagane subissero la condizione Incapacita-
IL FILO COMUNE to o Compromesso, l’ombra sparirà (senza dare il colpo di
grazia, in un duello), lasciando la sola parola “Indegno” a
Il figlio di Joben, Mirumoto Hajime, rivela che sua
risuonare nelle orecchie dei PG come acciaio arrugginito.
padre e, in effetti, tutte le vittime, frequentavano una
Emihiko sta morendo, ma un PG può tentare di sal-
classe al Dōjō della Lama Sussurrante nella Città della
varla effettuando una prova di Medicina (Aria) TN 5. Se
Riva Solitaria, circa quaranta anni fa. Secondo il diario
ha successo, può essere stabilizzata; se fallisce, muore,
di suo padre, tre degli undici samurai che componeva-
non prima di aver rivelando ai PG con un sussurro: “Aki-
no la classe sono morti in precedenza, per varie cause.
fusa… lui sa…” Un’ispezione della casa porta alla luce
Questo significa che con i sei recenti omicidi, adesso
una pila di lettere ricevute dai suoi vari compagni di clas-
sono nove i morti appartenenti alla classe; due, quindi,
se negli anni. I PG possono escludere tutti gli autori delle
potrebbero essere ancora vivi.
lettere come potenziali nuove vittime tranne uno: Shiba
Akifusa, che vive a Nikesake, nelle terre della Fenice.
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Se Emihiko sopravvive, fornisce alcune informazioni, pare chiaro che la sua ombra vendicatrice sia ritornata
ma è restia a parlare di altre questioni. Una volta stabi- nell’Impero per compiere la propria vendetta sui suoi
lizzata, conferma di essere stata un altro membro della compagni. Akifusa sostiene di non essere stato coinvol-
classe di Sadao e Yūdai al Dōjō della Lama Sussurrante. to nell’esecuzione del piano contro Ikutsuki, se non per
Dopo che i PG decidono di informarla riguardo a come aiutare a coprirlo. Una prova di Sensibilità (Aria 1) TN 3
gli altri siano stati assassinati, lei spiega che Shiba Akifu- rivelerà che lui è convinto di ciò, per lo meno. Avendo per
sa è l’ultimo membro di quella classe di studenti. Se i PG il resto condotto una vita buona, onorevole e produttiva
chiedono quale possa essere il motivo che spinge l’om- per il suo clan e per l’Impero, Shiba Akifusa si vergogna
bra a uccidere i suoi ex-compagni di classe, lei dichiara profondamente di ciò che è successo e chiede ai PG di
di non saperlo. Una prova di Sensibilità (Fuoco 2) TN aiutarlo a fare ammenda per ciò che fece in gioventù.
3 effettuata con successo rivela che sta mentendo; sa
qualcosa che non sta dicendo. Tuttavia, i PG non sono in
grado di convincerla a rivelarlo, anche se percepiscono
UNA SCELTA PERICOLOSA
che qualunque cosa sia, è qualcosa di deplorevole. I PG sanno che Akifusa è l’ultima preda dell’ombra (o
Se i pg si fanno remore a lasciare Emihiko da sola, nel una delle ultime due, se Ikoma Emihiko fosse ancora
caso l’ombra dovesse fare ritorno, ella spiegherà che è viva), e che verrà presto a ucciderlo. Questo lascia loro
quasi certa sarà Akifusa il prossimo bersaglio e che l’om- diverse scelte: non fare niente, affrontare Hagane, con-
bra tornerà per lei solo quando avrà risolto quella que- vincerlo a non farlo, proteggere Shiba Akifusa, mettere
stione. Lo spettro, dopotutto, l’ha già sconfitta in duello Hagane a riposo o escogitare qualche altro piano.
e il resto sarebbe una semplice esecuzione; difficilmente
degna del tempo di un duellista arrogante quando ci Non Fare Niente
sono ancora nemici invitti. Spiegherà anche che starà da
sua nipote, Kitsu Shiori, al Santuario della Prima Fioritura, Non fare niente e permettere all’ombra di uccidere Akifu-
a un giorno di viaggio, per purificarsi e fare ammenda. sa (e poco dopo Emihiko) pone rimedio all’inquititudine
Qualsiasi domanda sul perché si senta così sicura che dell’ombra e le permette di tornare nell’aldilà. I PG sareb-
l’ombra farà visita ad Akifusa invece che tornare imme- bero senza dubbio giustificati a farlo, dato che l’ombra è
diatamente a uccidere lei o perché voglia fare ammenda, stata chiaramente offesa. Permettere che due persone sia-
verranno accolti con uno sguardo fisso e del silenzio. no uccide per dirimere questo rancore ultraterreno, però,
richiede di rinunciare a onore (una violazione maggiore di
FINE DELLA CORSA Compassione; vedere Utilizzare gli Attributi Sociali, a par-
tire da pag. 300 del manuale base), eppure questo risolve
Quando i PG arriveranno a casa di Akifusa in Nikesake la questione definitivamente, per la gioia di Lady Mazoku.
(dopo un viaggio di due settimane), lo troveranno anco-
ra piuttosto vivo. A differenza di Ikoma Emihiko, però, Affrontare Hagane in Battaglia
riferirà subito ai PG il deplorevole segreto che lui e i suoi
compagni di classe nascondevano: cioè l’aver perpetra- I PG possono invece affrontare Hagane quando arriverà
to, e in seguito coperto, un vergognoso misfatto. Infatti, per uccidere Akifusa, uscendo di soppiatto dalla macchia
sembra quasi sollevato di togliersi infine un peso che si di alberi vicino alla casa di Akifusa al tramonto. Hagane
è portato dentro per tutti questi anni. è estremamente difficile da sconfiggere in battaglia, dato
Quando lui e le vittime erano solo dei giovani stu- che è abilissimo con la spada e ha anche il vantaggio di
denti al Dōjō della Lama Sussurrante, racconta Akifusa essere un fantasma. Attraverso la descrizione di Hagane
ai PG, cospirarono per screditare un dodicesimo com- fatta da Akifusa e il precedente incontro di Hagane con
pagno, Mirumoto Ikutsuki, che era di molto superiore a Ikoma Emihiko, il GM dovrebbe mettere in chiaro che
tutti loro con la spada ed estremamente presuntuoso a combattere Hagane sarebbe particolarmente pericoloso.
riguardo. Fecero in modo che il loro superbo compagno Se i giocatori attaccano Hagane in una schermaglia,
fosse colto in una situazione imbarazzante con la sposa certe invocazioni e altre abilità soprannaturali posso-
di uno dei loro insegnanti, solo con l’intenzione di inse- no riuscire a intrappolare o bandire l’ombra. Tuttavia,
gnargli un po’ di umiltà. Invece, la questione finì veloce- escludendo queste intromissioni, tornerà tutte le sere
mente fuori controlllo. Non solo fu allontanato dal dōjō; al tramonto per stanare Akifusa. I PG potranno ripetere
fu cacciato anche dal clan e costretto a divenire rōnin; un questa battaglia quante volte vorranno, ma salvo il caso
destino profondamente disonorevole. che il GM valuti un nuovo metodo abbastanza creativo
Akifusa non sa cosa fu di lui in seguito, ma dice che o pertinente, sconfiggere Hagane con la semplice forza
bruta non placherà le sue brame.
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In alternativa, essendo i PG protagonisti, potrebbero Hagane (katana): Raggio 1, Danno 5, Letalià 6/9, Ceri-
trovare una qualche stravagante soluzione al problema moniale, Affilato
in questione. Il GM dovrebbe sentirsi libero di incorag-
Noroi (wakizashi): Raggio 0-1, Danno 4, Letalità 6/9,
giare la creatività, tenendo a mente i temi della storia
Cerimoniale, Affilato
che il gruppo ha stabilito di portare avanti all’inizio e
incoraggiando idee che promuovano questi temi. Alcu- Attrezzatura (equipaggiata): Vesti incorporee, cap-
ne delle numerose possibilità potrebbero includere: pello di paglia
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - OSSESSIONATO
VIGILANZA
4 : Se il tuo bersaglio subisce un colpo critico come
risultato di questa prova, la sua gravità è aumentata
della letalità dell’altra sua arma pronta.
ARTIGIANE 1 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 1 MESTIERALI 3
ESTRAZIONE SPETTRALE
VANTAGGI SVANTAGGI
$ Dato che è uno spirito ed è un’unica cosa con le
Temibile Duellista: Consumato dalla sue spade, Hagane può estrarre e colpire con le sue
Marziale; Mentale Vendetta: spade senza temere di tagliarsi, e ciò gli permette
Sociale; Mentale di eseguire tecniche di estrazione che sarebbero
impossibili per un mortale, facendo passare con-
tinuamente le lame attraverso il suo corpo. Come
azione di Movimento, Hagane può approntare fino
a due armi. In un duello, se il suo avversario non ha
ancora sfoderato un’arma, deve resistere con una
prova di Meditazione(Vuoto 1) TN 3 o aumentare
il proprio turbamento pari a 3 più il divario ottenuto.
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UCCIDILO, CACCIATORE DI
E LUI RITORNERÀ SPIRITI (TITOLO)
Lady Mazoku di tanto in tanto eleva dei mortali perché
Hagane, che è sia un abile guerriero che l’aiutino con il suo lavoro nel Reame dei Mortali, scovan-
un’ombra, è pensato per essere un avversario do ed esiliando spiriti che cerchino di nuocere. Mentre
temibile, ma non uno che possa essere scon- alcuni mortali dedicano le loro vite a servirla, per la mag-
fitto definitivamente con mezzi puramente gior parte di questi è al massimo un lavoro part-time.
marziali. Sconfiggere Hagane in battaglia può Un personaggio che abbia completato questo titolo è
allontanare l’ombra e un uso adeguato di invo- uno dei suoi fidati emissari. Il personaggio ottiene dei
cazioni o altri poteri soprannaturali può riusci- privilegi in certi reami dei morti (Meido, Gaki-dō o Tōs-
re a imprigionarlo o bandirlo, ma per mettere higoku) e guadagna delle capacità particolari quando
a riposo in maniera permanente lo spirito è interagisce con gli abitanti di tali reami, ma vivrà il più
necessario che sia raggiunto uno degli obiet- della propria vita nella normalità.
tivi narrativi sopra descritti. Assegnato da : Lady Mazoku
Premio di Status: +5
PE al Completamento: 12
Appendice: IL DIFFONDERSI
DEL MASSACRO
Emissari dei Mazoku Pericolosi spiriti provenienti dal Tōshigoku, il Reame del
Massacro, hanno cominciato a comparire nel Ningen-dō
Di seguito sono riportati brevi spunti per avventure, vicino alle Montagne del Dorso del Mondo. Questi esse-
indipendenti sia dall’avventura La Ruota del Giudizio ri violenti, la cui stessa esistenza incarna il turbamento
che dai precedenti incontri in questo supplemento, per e lo spargimento di sangue, costituiscono una grave
fornire al GM ispirazione per storie che siano incentrate minaccia per chiunque sia abbastanza sfortunato da
sull’aldilà e sui Reami degli Spiriti collegati. Se un GM incontrarli sul proprio cammino. Chiaramente, in qual-
volesse far sì che Lady Mazoku svolga un ruolo conti- che modo è stato aperto un passaggio tra i due mondi e
nuativo nella sua campagna, potrebbe essere colei che i PG sono incaricati di trovarlo e chiuderlo.
assegna compiti ai PG; altgrimenti, potrebbe intervenire Un buon punto di partenza per le loro indagini si
un altro emissario celeste. Il GM dovrebbe stabilire se trova nella provincia della famiglia Yogo, vicino alla loro
Lady mazoku o l’emissario celeste cerchino solo di per- residenza ancestrale di Shiro Yogo, il Castello dell’Ap-
suadere i PG a svolgere il compito o se invece li constrin- prendimento. Pare che le incursioni abbiano avuto origi-
gano a farlo; in quest’ultimo caso, i PE e le ricompense ne là. I PG incontrano presto prove della furia degli spiri-
dovrebbero essere in qualche modo più generose, per ti nella forma di contadini, viaggiatori e persino samurai
bilanciare la violenza della coercizione degli spiriti. dilaniati. Potrebbero anche finire per incontrare gli stes-
I seguenti spunti per avventura potrebbe essere si spiriti del massacro, che possono essere ritratti con
degli ottimi seguiti per Una Missione da Lady Mazoku il profilo dello Scheletro Bushi a pag. 318 del manuale
o in qualsiasi campagna che si focalizzi sul soprannatu- base, con la resistenza aumentata a 10 e senza il trat-
rale. Potrebbe anche fornire ai giocatori un’opportunità to “essere Contaminato”. Vedere la sezione Calibrare
per creare nuovi personaggi del Clan del Falco (vedere un Incontro a pag. 310 del manuale base per aiutarsi a
pag. 81 e seguenti nel manuale Le Terre dell’Ombra) o bilanciare l’incontro in maniera adeguata per il gruppo.
di scuole incentrate sull’aldilà, come la Scuola dell’Ese- I PG alla fine scoprono infine che una recente frana nelle
cutore Mazoku (vedere pag. 24). Montagne del Dorso del Mondo ha fatto sì che una galle-
ria da tempo dimenticata che si dirige verso il Tōshigoku si
IL MORTO IGNARO aprisse. I PG possono occuparsene in vari modi. Possono
ripristinare una chiusura fisica della galleria, ma è probabile
Ai PG viene chiesto di trovare Hiruma Takatoyo, un che questa sarebbe una soluzione solo temporanea nelle
samurai morto in un tragico incidente edilizio sulla inquiete montagne. Possono provare a sigillare la galleria
Muraglia. Tuttavia, grazie a un altro pasticcio burocra- con mezzi spirituali; gli Yogo sono celebri maestri di sigilli
tico nel Meido, i suoi documenti sono stati archiviati in spirituali, ma questo potrebbe richiedere delicate trattative
modo sbagliato e la sua anima è rimasta con il suo corpo con i rappresentati di tale famiglia, che potrebbero avere
nel Ningen-dō. Nonostante abbia la colonna vertebrale delle proprie motivazioni segrete. Dopo tutto, gli Yogo
spezzata, Takatoyo sta continuando a vivere quello che sono sicuramente a conoscenza del problema, ma apparen-
sembra sia il resto della sua vita mortale. Sfortunata- temente non hanno fatto niente per sistemarlo. In ultimo, i
mente, la sua presenza nel Ningen-dō sta provocando PG possono entrare nella galleria con l’intento di trovare un
sempre più gravi effetti karmici, dato che le sue azioni modo ancora più permanente per sigillarla, o per vedere se
stanno facendo accadere cose che non dovrebbero suc- essa si dirima, conducendo in qualche altro strano reame!
cedere. I PG devono localizzare Takatoyo quanto prima
possibile e convincerlo ad accettare la propria morte ed
entrare nell’aldilà.
UNA MASCHERA RUBATA
Quando i PG arriveranno nelle terre del Clan dei Una delle maschere che rende possibile alle creature rina-
Granchio per trovare Takatoyo, scopriranno che è parte scere come oni ed entrare nel Jigoku è stata rubata dai rea-
di una pattuglia in missione nelle Terre dell’Ombra. La mi dei morti. Il GM può usare una delle maschere descritte
combinazione della Contaminazione e del disturbo kar- a partire da pag. 12 dell’avventura La Ruota del Giudizio o
mico che circonda Takatoyo potrebbe dimostrarsi disa- inventarne una che si confaccia ai propri scopi. I mazoku
strosa in maniera imprevedibile. I PG dovranno sfidare hanno stabilito che la maschera rubata è stata portata nel
gli orrori delle Terre dell’Ombra e rintracciare la pattu- Ningen-dō. Questo artefatto estremamente potente e
glia di Takatoyo; anche se lui di fatto non può morire (a pericoloso, non solo potrebbe arrecare gravi danni al Rea-
dispetto delle ferite che potrebbe subire), i suoi compa- me dei Mortali, ma potrebbe anche far sì che un mortale
gni sì e le loro morti sarebbero solo un’ulteriore compli- munito di cattive intenzioni possa entrare nel Jigoku e cre-
cazione nel già intricato pasticcio burocratico! are guai là. Inoltre, l’incidente è molto imbarazzante per le
autorità del Meido, in particolare per il maō Burakakin, a
cui è affidata la custodia delle maschere.
22
UN’OMBRA SMARRITA
In un ennesimo pasticcio burocratico, un’anima dece-
duta da poco è stata abbinata ai documenti sbagliati
nel Meido ed è stata mandata nel reame sbagliato. I
mazoku semplicemente non hanno né tempo né risorse
per trovare questo sfortunato individuo, ma l’errore deve
essere corretto: è imbrazzante e le implicazioni karmiche
sono profonde. L’ombra in questione è un samurai del
Leone, Akodo Yasuke, che a detta di tutti ha vissuto una
vita buona e onorevole, e potrebbe essere considerato
per essere candidato all’ascenzione allo Yomi, il Reame
degli Antenati Benedetti. Il fatto che sia stato spedito
in qualche altro reame per sbaglio è un terribile errore
della giustizia karmica.
Lady Mazoku incarica i PG di aiutarla a sistemare la
situazione. Consegna a ognuno di loro un distintivo di
giada da indossare, con il suo sigillo impresso. I distintivi
permetteranno ai PG di passare verso e attraverso tutti
Lady Mazoku ha accettato di aiutare Burakakin i Reami degli Spiriti tranne il Jigoku; fortunatamente, i
organizzando il recupero della maschera prima che la mazoku hanno scoperto che Yasuke non è stato inviato
notizia della sua perdita raggiunga la corte di Emma-Ō. in quel reame. Questo spunto per avventura e i distintivi
Incarica i PG di trovare la maschera, recuperarla e con- di giada offrono al GM l’orizzonte per un’avventura o
segnargliela così che possa riportarla al suo posto nel campagna che copra un’ampia gamma di reami. Nell’i-
Meido. Se Jya-Aku, la mahō-tsukai di Sangue e Magia pogeo, i PG potranno setacciare il Meido, il Gaki-dō e
(vedere pag. 3), è sopravvissuta, sarà un ottimo candi- il Tōshigoku. Potrebbero anche visitare il Chikushō-dō, il
dato per fungere da colpevole. Potrebbe aver rubato Reame degli Animali; il Sakkaku, il Reame dell’Inganno
la maschera come parte dei continui e nefasti sforzi per e lo Yume-dō, il Reame dei Sogni. Chiaramente, il GM
piegare il Jigoku ai propri scopi. Il GM potrebbe anche è libero di elaborare i propri Reami degli Spiriti da far
desiderare che lei diventi una nemesi ricorrente. In esplorare ai PG.
alternativa, il GM potrebbe inventare un nuovo nemico L’indizio più ovvio da seguire per i PG, in qualsia-
come ladro o potrebbe usare un nemico ricorrente della si reame, sono le notizie di un’ombra che si comporti
propria campagna. in maniera strana per la natura di quel reame. Yasuke
Ai fini di questo spunto per avventura, Jya-Aku è la è molto onorevole e schietto, qualità che sarebbero di
guida di un culto che ha sede in un remoto villaggio vici- consueto “sovrascritte” dal carattere del Reame degli
no alla Foresta Shinomen. Ha irretito il capo del villag- Spiriti in questione. Dato che lui non vi appartiene, però,
gio, Joh, con promesse di potere. Joh ha ordinato agli manterrà la sua indole essenziale, che probabilmente
altri paesani, che sono per lo più boscaioli, di fare ciò farà sì che si distingua tra i morti famelici o gli spiriti
che Jya-Aku chiede, rendendoli così complici ignari. Se del massacro.
lei non è stata in grado di ottenere la pergamena in San- È a discrezione del GM dove i PG alla fine troveran-
gue e Magia e la pergamena si trova ancora nel Jigoku, no Yasuke. Una volta che lo avranno trovato, dovran-
cercherà di recuperarla aprendo la galleria che conduce no condurlo alle autorità del Meido così che il terribi-
dal Reame dei Mortali al Jigoku raffigurata nella mappa le errore possa essere corretto. Chiaramente, i poteri
di pelle di quell’incontro. Se lei è già in possesso della del reame in cui lo troveranno potrebbero avere altre
pergamena, il suo obiettivo sarà l’esecuzione del rituale idee, vedendo un’opportunità di ottenere un vantaggio
che vi è descritto. Questo rituale, se non sarà contenuto, sul Meido; di conseguenza i PG dovranno tirare fuori
avrà terribili conseguenze per l’Impero, minacciando di lo sfortunato Akodo con qualcosa che risulterà essere
inghiottire l’intera Foresta Shinomen nella creazione di un’evasione celestiale!
un nuovo dominio infernale. Jya-Aku spera di usare la
maschera per trasformarsi nella sovrana di questo nuovo
dominio: una signora demoniaca che rivaleggi in poten-
za con Fu Leng stesso! Se il suo piano andrà a buon fine,
le sue conseguenze saranno devastanti per il Rokugan.
23
NUOVI CONTENUTI
Nuove Scuole AVANZAMENTO GENERE
GRADO 1
La maggior parte delle
tecniche, dei vantaggi Tradizione dell’Esecutore per i Mazoku Teologia Abilità
e svantaggi e degli
[Bushi, Saggio]
oggetti elencati nei Rituali di Grado 1 Grp. Tec.
profili delle scuole
Di tanto in tanto, mazoku oberati di lavoro “arruolano” = Colpo di Iaijutsu: Lama Incrociata Teniche
descritte nelle seguenti
pagine sono trattati
umani (vivi o morti) affinché lavorino come loro spade,
Peso del Dovere Teniche
nel Capitolo 4 del addestrandoli a dirimere dispute spirituali e difendere la
manuale base. Quelli giustizia di Emma-Ō in tutti i reami. Questo è il caso della Abilità Sociali Grp. Abi.
in grassetto, come Rito fondazione del Clan del Falco e molti dei suoi guerrieri sono Arti Marziali [Mischia] Abilità
della Ruota, sono nuove addestrati in questa tradizione, ma talvolta i mazoku scel-
GRADO 2
tecniche che non si tro- Meditazione Abilità
gono anche individui di particolare talento. Anche se coloro
vano nel manuale base. Teologia Abilità
Queste sono trattate
che sono addestrati in queste arti non sono shugenja, sono
nel supplemento Reami capaci di vedere e interagire con gli spiriti e ciò gli permette Shūji della Terra di Grado 1–2 Grp. Tec.
Celesti. di inseguire spiriti ribelli e portare pace alle loro anime, a = Esempio di Coraggio Teniche
prescindere di dove possano apparire. Alcuni sono addi-
rittura autorizzati a indossare le sacre vesti del giudizio di Rito della Ruota Teniche
USARE QUESTE
SCUOLE Emma-Ō, che li contrassegnano come emissari prediletti. Abilità Marziali Grp. Abi.
Anelli: +1 Terra, +1 Vuoto
Esibizione Abilità
Queste due scuole sono Abilità di Partenza (sceglierne cinque): +1 Allenamen-
adatte a personaggi
GRADO 3
to, + Arti Marziali [Mischia], +1 Arti Marziali [Senza Armi], Sensibilità Abilità
creati nell’aldilà.
+1 Comando,+1 Meditazione, +1 Tattica, +1 Teologia Teologia Abilità
La Tradizione dell’Es- Onore: 45
Kata di Grado 1–3 Grp. Tec.
ecutore per i Mazoku è Tecniche Disponibili: Kata (), Rituali (), Shuji ()
adatta anche a membri = Scissione dell’Anima
Vantaggio di Partenza: Sesto Senso Teniche
del clan minore del
Svantaggio di Partenza (sceglierne uno): Infestazione Urlo di Battaglia Teniche
Falco che si trova nel
libro Le Terre dell’Ombra o Presagio di Sventura
Abilità Intellettuali Grp. Abi.
o ad altri personaggi Tecniche di Partenza:
che abbiano un legame Cortesia Abilità
con i Reami della $ Kata: Stile della Mano Aperta
GRADO 4
L’Autorità dei Mazoku (Capacità della Scuola): Quan- Rituali di Grado 1–4 Grp. Tec.
do effettua con successo un’azione di Attacco o Com- = Colpire come il Vuoto Teniche
plotto che abbia come bersaglio un essere Ultraterreno,
Preghiera di Protezione Teniche
l’Esecutore aggiunge successi bonus pari al suo grado
nella scuola. Abilità Marziali Grp. Abi.
Dotazione di Partenza: Abiti da viaggio, veste del giu- Cortesia Abilitàs
dizio o veste consacrata, daishō (katana e wakizashi),
GRADO 5
Sensibilità Abilità
shakujo (bastone da cerimonia) o yumi (arco) e faretra di
frecce, custodia per pergamene, diario, sacca da viaggio. Teologia Abilità
Kata di Grado 1–5 Grp. Tec.
Esaltare l’Anima Teniche
L’inamovibile Mano della Pace Teniche
24
AVANZAMENTO GENERE
Tradizione del Campione GIOCARE PERSONAGGI
Abilità Marziali Grp. Abi.
dei Tempi Andati [Bushi] STORICI
Cortesia Abilità
I samurai di epoche passate vivevano e combattevano in Tutte le culture cam-
Cultura Abilità
GRADO 1
maniera diversa, dato che le armi e le armature si sono biano nel tempo e per
molto evolute nel corso dei secoli, piegandosi al vento Governo Abilità questo i personaggi del
dei progressi e delle tendenze sociali. Per esempio, nei passato del Rokugan
Shūji dell’Aria di Grado 1 Grp. Tec.
avranno norme culturali
giorni di Hanti Genji l’arco era l’arma prediletta e ricopri- = Stile della Grandine Battente Teniche differenti dalle loro con-
va quel ruolo di prestigio che nel Rokugan contempora- troparti contemporanee.
neo è ad appannaggio del daishō. A quei tempi, varie Colpire come l’Aria Teniche Detto questo, avendo
sanguinose battaglie per il trono, tra cui la famosa Bat- Abilità Sociali Grp. Abi. trascorso alcuni secoli
taglia dell’Ombra del Rimorso, gettarono innumerevoli nell’aldilà, un person-
Allenamento Abilità aggio potrebbe anche
anime nell’aldilà. Anche se la maggior parte delle anime
essere sorprendente-
GRADO 2
è da tempo andata oltre, alcune di esse sono ancora lì Arti Marziali [a Distanza] Abilità
mente “moderno” nella
oggi. Chiaramente, il Rokugan non è cambiato solo in Sensibilità Abilità sua sensibilità: dopo
termini di preferenze delle armi: costumi, arte, moda e tutto, è stato morto
Shūji dell’Acqua di Grado 1–2 Grp. Tec.
aspettative culturali si sono modificate profondamente per molto più a lungo
nel tempo. Un’anima che sia stata lontana dal reame dei = Tutte le Arti sono Una Teniche di quanto sia stato vivo
vivi sin da un’antica guerra potrebbe trovare molte cose e probabilmente avrà
Valutazione Tattica Teniche
interagito con esseri di
che riguardano i suoi nuovi compagni piuttosto insolite!
Abilità Intellettuali Grp. Abi. tutte le ere della storia.
Anelli: +1 Aria, +1 Vuoto
Abilità di Partenza (sceglierne cinque): +1 Allena- Estetica Abilità Per altri sviluppi narra-
mento, +1 Arti Marziali [a Distanza], +1 Arti Marziali tivi, un tale personaggio
GRADO 3
Comando Abilità
potrebbe essere ben
[Mischia], +1 Composizione, +1 Cortesia, +1 Meditazio-
Arti Marziali [a Distanza] Abilità conosciuto dagli altri
ne, +1 Sensibilità PG per le gesta che si
Onore: 50 Shuji del Fuoco di Grado 1–3 Grp. Tec. dice abbia compiuto
Tecniche Disponibili: Kata (), Rituali (), Shuji () = Il Fato di un Samurai Teniche in vita, siano esse vere
Tecniche di Partenza: = Stile del Respiro del Vento
o meno. Oppure, cosa
Teniche che potrebbe essere
$ Kata: Precisione del Falco Abilità Marziali Grp. Abi. più imbarazzante per
ambo le parti, potrebbe
$ Shuji: Risolutezza del Cortigiano Cultura Abilità essere un completo
sconosciuto per i PG,
GRADO 4
Moda Abilità
Mira Naturale (Capacità della Scuola): Quando effet- nonostante le sue gesta
tua una prova usando un arco, il Campione aggiunge Governo Abilità eroiche in vita.
un numero di tenuti girati su pari al suo grado Shiji della Terra di Grado 1–4 Grp. Tec.
nella scuola.
= Trafiggere il Ventaglio Teniche
Dotazione di Partenza: Abiti da viaggio risplendenti,
chokutō, coltello, yumi (arco) cerimoniale con faretra di Stile del Mondo che Scompare Teniche
frecce, 5 frecce penetra-armatura, 5 frecce tagliacarne, Abilità Sociali Grp. Abi.
2 frecce bulbo ronzante, sacca da viaggio.
Arti Marziali [a Distanza] Abilitàs
GRADO 5
Sensibilità Abilità
Tattica Abilità
Shuji del Vuoto di Grado 1–5 Grp. Tec.
Scissione dell’Anima Teniche
Colpire come il Vuoto Teniche
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riconoscimenti
PROGETTAZIONE E Tim Huckelbery DIREZIONE ARTISTICA Tony Bradt
SVILUPPO ESPANSIONE COORDINAMENTO Zach Tewalthomas
TESTI E D.G. Laderoute CONTROLLO QUALITÀ
SVILUPPO ADDIZIONALE DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
CONSULENZA CULTURALE James Mendez Hodes DIRETTORE RESPONSABILE John Franz-Wichlacz
REVISIONE Christine Crabb PROGETTO
CORREZIONE BOZZE Jeremiah Shaw GAME DESIGNER ESECUTIVO Nate French
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart CAPO DELLO STUDIO Chris Gerber
REVISIONE STORIA DELLA Max Brooke, Daniel Lovat PLAYTESTER
LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Clark e Tyler Parrott
Thomas van den Berg, Ian Houlihan, Jamie Lewis,
CREATIVE DIRECTOR Katrina Ostrander
OF STORY AND SETTING Tom Nys e Joris Van der Vorst
EXPANSION GRAPHIC DESIGN Joseph D. Olson EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
RESPONSABILE Christopher Hosch DIRETTORE EDITORIALE Nicola Degobbis
PROGETTO GRAFICO
SUPERVISIONE Marco Munari,
ILLUSTRAZIONE Imaginary Friends Studios Matteo Pedroni
COPERTINA FRONTALE
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
ILLUSTRAZIONE Nele Diel REVISIONE Riccardo Gragnola
QUARTA DI COPERTINA
TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
ILLUSTRAZIONI INTERNE GRAFICA Davide Ruini
Francesca Baerald, Mike Capprotti, Calvin Chua,
MuYoung Kim, Chris Ostrowski
FANTASY
FLIGHT
GAMES
UBIK Fantasy Flight Games Need Games Srl
1 Rond-Point de Flotis 1995 West County Road B2 Via Ruggiero Settimo 4
Bat 3, étage 1 Roseville, MN 55113 20146 Milano (MI)
31240 Saint-Jean USA Italia
France
© 2022 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.
Per maggiori informazioni sul mondo del Rokugan e La Leggenda dei Cinque Anelli, visita online:
https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/
LA MALEDIZIONE DELL’ONORE
Il confine montuoso che divide Rokugan dalle
oscure Terre dell’Ombra è pericoloso.
Scoprire una città leggendaria in mezzo ai
picchi investiti da un’improvvisa tormenta
offre agli eroi un’opportunità di dare prova
del loro onore, ma rischia di esporre
l’impero a un’invasione demoniaca.
FIUMI DI VELENO
Daidoji Shin è un affascinante e indolente
aristocratico. Allontanato a forza da una
vita di vizi, scopre di possedere un talento
per l’investigazione e, insieme alla sua
guardia del corpo samurai, svela una
micidiale rete di complotti all’interno
dell’Impero di Smeraldo.