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Hida

Sugi



Bushi del Clan del Granchio


CONSULTA IL RETRO DI QUESTO LIBRETTO PER SCOPRIRE
SE HIDA SUGI È IL PERSONAGGIO GIUSTO PER TE!
Luca Magnone - 35015
Benvenuti nell’Impero di Smeraldo
Questa è un’era di improvvisi cambiamenti e tumulti nel Rokugan, dove l’Impero di Smeraldo ha governato per
oltre mille anni. Complotti letali, calamità naturali e dissidi nei cieli hanno sconvolto l’equilibrio politico, militare e
spirituale della terra. Rivalità di lunga data e recenti tradimenti si ripercuotono sulle corti e i campi di battaglia. Il
Trono di Crisantemo è assediato da minacce interne ed esterne e i sette Grandi Clan, famiglie discendenti degli
eroi della leggenda votate a governare nel nome dell’Imperatore, vedranno il proprio onore messo a dura prova.

PRONTO A INIZIARE?
Se conosci già il Rokugan, i clan dell’Impero di Smeraldo e gli altri aspetti culturali dell’ambientazione de La
Leggenda dei Cinque Anelli, puoi saltare il resto di questa pagina e passare direttamente alla pagina succes-
siva per saperne di più sul gioco di ruolo e sul tuo personaggio.

frantumare la pelle di ferro con un possente colpo di


Il tuo Clan: Il Granchio martello, i Difensori Hida hanno sviluppato uno stile
di combattimento e di forgiatura delle armature che ci
“Coraggio. Dovere. Sacrificio.”
concedono non solo il massimo vantaggio e le maggiori
I membri del nostro clan si distinguono in qualsiasi
probabilità di vittoria, ma anche di sopravvivenza.
gruppo di samurai: tutti si tengono a debita distanza da
noi a causa della nostra imponenza e dei nostri modi
bruschi e diretti. Siamo i difensori dell’Impero e abbiamo Il Codice del Bushidō
poco tempo e voglia da dedicare ai convenevoli
sociali; montiamo la guardia sulla Muraglia Kaiu, un La Via del Guerriero o Bushidō, eleva i samurai dal
solido simbolo di tenacia contro gli orrori delle Terre resto della società e allo stesso tempo ci vincola a ideali
dell’Ombra. Purtroppo, sembra che il nostro dovere sia quasi irraggiungibili. Quando diventi un samurai, devi
dato per scontato. I nostri valorosi e onorevoli samurai incarnare Rettitudine e Onore, Lealtà e Dovere, Cortesia
che prestano servizio sulla Muraglia e respingono gli e Compassione, nonché Coraggio di fronte alla morte.
attacchi delle Terre dell’Ombra soccombono all’orrenda Sarai tenuto a sostenere queste virtù in ogni tua parola
Contaminazione diffusa dalle creature di quell’empia e atto, anche quando questi ideali entrano in conflitto
terra. Nel frattempo, i leziosi e spensierati membri degli tra loro. Del resto, i dettami del Bushidō non sarebbero
altri clan si dedicano ai loro giochi mentre la sicurezza alti ideali a cui aspirare, se fossero facili da raggiungere.
dell’Impero è garantita dal sangue versato dal Granchio. Il dettame del Coraggio è di capitale importanza
per te, poiché il Kami Hida depositò un fardello
particolarmente pesante sulle spalle dei suoi discendenti.
La tua Scuola: Difensore Hida Il Granchio vigila sul confine più pericoloso dell’Impero
di Smeraldo, proteggendolo dalle terribili orde delle
Le scuole del Rokugan ci addestrano e ci preparano al
Terre dell’Ombra. Le conseguenze del suo fallimento
nostro ruolo di samurai, che può essere quello di bushi
sono tanto ovvie quanto terribili da contemplare.
(guerriero), shugenja (sacerdote che invoca gli spiriti
in suo aiuto), cortigiano (specializzato nelle questioni
politiche) o monaco (alla ricerca dell’illuminazione). Parole Sagge dal Tuo Sensei...
La Scuola del Difensore Hida produce i più
solidi protettori del Rokugan contro gli orrori che si Onore e gloria sono tutto per un samurai. L’onore
ammassano oltre la Muraglia Kaiu e insegna ai suoi riflette la percezione interiore della tua osservanza dei
discepoli coraggio, tempra e pragmatismo in egual dettami del Bushidō, mentre la gloria rappresenta in che
misura. Le cerature che provengono dalle Terre misura il tuo nome è noto in tutto l’Impero. In un mondo
dell’Ombra, creature come goblin, demoni e non morti, perfetto, potresti procurare gloria a te stesso e al Drago
non sono avversari onorevoli e i Difensori Hida non preservando la tua integrità morale, ma nel Rokugan
possono permettersi di comportarsi come se lo scontro veniamo spesso messi alla prova per scoprire a cosa
fosse equo. Sebbene qualsiasi guerriero di forte volontà diamo maggiore importanza tra le due cose.
possa tentare di uccidere un oni dalla pelle di pietra Sappi che nella tua vita come samurai conoscerai
o morire nel tentativo, noi della Scuola del Difensore spesso molto turbamento dovuto a desideri conflittuali,
Hida sappiamo che il nostro primo dovere è resistere. specialmente a ciò che desideri personalmente (il tuo
Dalle pesanti piastre delle armature alle tecniche per ninjō) e a ciò che la tua società, il tuo clan e il tuo signore
si aspettano da te (il tuo giri).

Luca Magnone - 35015


Interpretare il Tuo Personaggio In questi tempi di conflitti, un gruppo di giovani si
avvicina al villaggio di Tsuma in occasione del Torneo
Stai partecipando a un gioco di ruolo (GdR), di Topazio e del loro gempuku, la cerimonia di ingresso
un’entusiasmante esperienza narrativa cooperativa. nella maggiore età che farà ufficialmente di loro dei
Come molti altri giochi, prevede regole, contenuti e samurai veri e propri. Ogni concorrente proviene da
dadi che consentono di descrivere e risolvere l’azione. un clan diverso e sogna di conseguire il punteggio più
A differenza di molti altri giochi, in un GdR non c’è chi alto al torneo, guadagnandosi il titolo di Campione di
vince e chi perde e non ci sono squadre avversarie. Se Topazio. Sebbene siano schierati gli uni contro gli altri,
tutti si divertono, tutti vincono! sono tutti uniti dal desiderio di trionfare e onorare il clan
Gli altri giocatori (come te) sono giocatori e la famiglia a cui appartengono.
protagonisti. Ognuno di voi controlla un personaggio Non tutti i convenuti a Tsuma sono spinti a partecipare
giocante (PG): il tuo è Hida Sugi. I giocatori protagonisti al torneo da motivazioni onorevoli, tuttavia. Vendette
prendono decisioni per i loro PG, descrivono ciò che personali, visite soprannaturali e letali sabotaggi
i loro personaggi vogliono fare e come reagiscono potrebbero turbare i giorni a venire... a meno che i nuovi
alla trama e agli scenari preparati dal game master arrivati non rispettino il Codice del Bushidō e agiscano
(GM), che conduce il gioco. Quando vuoi che il tuo come gli onorevoli samurai che ambiscono a diventare.
personaggio faccia qualcosa, è sufficiente che tu dica
al GM cosa vuoi fare; il GM ti comunicherà il risultato
delle tue azioni. A volte il GM ti dirà che è richiesta una Durante il Viaggio
prova per determinare se la tua richiesta ha successo,
per esempio quando vuoi saltare oltre un baratro o dal Castello Hida a Tsuma...
attaccare un nemico. Imparerai come si effettua una Non fai altro che osservare a occhi spalancati il mondo
prova nella pagina successiva. attorno a te. Templi sfarzosi dalla bellezza mozzafiato,
eleganti ponti che sembrano crescere dai fianchi delle
La Tua Storia Finora... montagne e altre meraviglie che suscitano in te il
desiderio di vedere il resto dell’Impero di Smeraldo che
La recente e misteriosa morte prematura del Campione hai giurato di difendere.
di Smeraldo, Doji Satsume del Clan della Gru, ha Più notizie ti giungono sugli affannosi pettegolezzi
gettato l’Impero di Smeraldo in subbuglio. Ognuno dei e sulle meschine liti tra i clan, più ti preoccupi che il
Grandi Clan guarda con sospetto gli altri e si chiede se resto del Rokugan ignori le molte minacce che ancora
la morte sia stata un tragico incidente oppure un atto esistono. Anche se desideri procurare gloria al tuo clan
disonorevole di omicidio. e al tuo sensei Hida Kiwayo, segretamente sogni anche
che i tuoi genitori vengano a sapere dei tuoi trionfi a
Tsuma e che possano essere orgogliosi della loro figlia.

Luca Magnone - 35015


NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA 1 COLPI CRITICI 2 CONDIZIONI 3
Hida Sugi
CLAN
8 STANCHEZZA

Granchio
2 1 COMPOSTEZZA 4 SMASCHERAMENTO PERSONALE

La tua reazione quando superi la tua Compostezza:


3 2 10 Rabbia nei confronti di chiunque non stia ser-
vendo alla Muraglia
2 TURBAMENTO

CONCENTRAZIONE 5 VIGILANZA 6 P UNTI VUOTO 7

3 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE 8 GLORIA 9 P UNTI COMPET. 10

49 /
INIZIALE ATTUALE
45 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte

1 / 
Riparare un

0 / –
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive 0 / –
Forgiare: Fabbricare armi e armature 0 / –  Anello della Terra: 2 / 
Moda: Tendenze e scelta degli abiti 0 / – Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco: 2 / 
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri 1 /  Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni 0 / –
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri 0 / –  Anello dell’Acqua: 3 / 

Giochi: Giocare e capire i giochi 1 /  Adattabile, potente e percettivo


INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto: 2 / 
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan 0 / – Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero 0 / –


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo 1 / 
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui 0 / –
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti 1 / 
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica 1 /  cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza 0 / –  Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato 2 /  dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento 1 / 
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni 0 / –
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia 0 / – fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto 0 / – sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri 0 / –
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura 1 /  risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare 0 / –
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge 2 / 

Successo. Se il numero totale di risultati Successo Esplosivo. Questo conta come


 sui dadi tenuti è pari o superiore al Tiro risultato  e per ogni dado tenuto con
Necessario (TN) della prova, allora hai  puoi tirare 1 dado extra dello stesso
successo! Ogni  oltre questo valore è un tipo e scegliere se tenerlo o meno. Puoi
Dado Dado
successo bonus. continuare a farlo ogni volta che ottieni
Abilità  Anello  un risultato  su un dado tenuto.
Luca Magnone - 35015
COME EFFETTUARE NEL TUO TURNO: SALUTE E
POSIZIONE DEL
UNA PROVA All’inizio del tuo turno, dovresti stabilire la TUO PERSONAGGIO
1. Descrivi al GM cosa vuoi fare e lui de- tua Forma se ti trovi in una schermaglia. NEL TORNEO
terminerà la prova che devi effettuare Questo determina l’Anello con cui combat-
l’abilità da usare e il tiro necessario (TN) terai. Poi puoi muoverti di 1 lunghezza ed 1 La Tenacia rappresenta la tua re-
effettuare una delle Azioni seguenti: sistenza fisica e la tua volontà di
per avere successo. continuare a combattere, mentre
2. Consulta l’Abilità da usare per la prova $ Attaccare usando l’azione di Colpire. la stanchezza indica i danni che hai
e seleziona il numero di dadi  ad Probabilmente userai spesso questa subito. Quando subisci stanchez-
essa associati. za, annotala in questo spazio. Se
azione nelle schermaglie.
la stanchezza supera il tuo valore
3. Seleziona l’Approccio (basandosi sull’A- di Tenacia, cadi privo di sensi!
nello che stai per usare) e il numero di $ Muoverti fino a 1 lunghezza extra.
dadi  ad esso associati. 2 I Colpi Critici rappresentano le
$ Usare un’abilità in una prova, come lesioni più gravi subite dal tuo
4. Tira la mano di dadi totale. personaggio. Se ne subisci uno,
per esempio Medicina, per rimuovere
5. Tieni un numero di dadi (di qualsiasi annotalo in questo spazio. Cancel-
stanchezza o Allenamento per sposta-
tipo) pari o inferiore all’Anello usato la l’annotazione se il colpo critico
re un albero caduto sul tuo cammino. viene curato.
nella prova.
6. Se hai almeno un numero di suc- Puoi anche usare la tua Capacità di Scuo- Se il tuo personaggio subisce
3
cessi () pari al TN tra i dadi tenuti, la come parte della prova da effettuare. eventuali condizioni di salute, per
hai successo! Questo non conta come azione separata. esempio se diventa svenuto, an-
notale in questo spazio.

ARMI E AT TREZZATURA 4 La Compostezza è la tua capacità


di reggere alle pressioni emotive
ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA e mentali, mentre il turbamento
rappresenta le emozioni forti che
Arti Marziali Abito Logoro I Granchi si accontentano possono sopraffare il tuo controllo
Pugni 0 1
[Senza Armi]
Oggetti utili per il cammino, come interiore. Quando subisci turba-
Sacca da Viaggio mento, annotalo qui. Quando il
Spada smussata Arti Marziali uno stuoino e abiti da viaggio
1 2 turbamento che hai subito supe-
o in legno [Mischia]
Per respingere gli effetti della ra il tuo valore di Compostezza,
Dito di Giada
Contaminazione
diventa Smascherato!
Infliggi al bersaglio un ammontare di danni pari ai danni 3 koku (denaro sufficiente a
Monete La Concentrazione rappresenta
base dell’arma più i tuoi successi bonus. Puoi anche spen- sostentarti per tre mesi) 5
la velocità con cui reagisci alle mi-
dere   dalla prova per infliggere un colpo critico!
nacce. Contribuisce a determinare
l’ordine in combattimento!

6 La Vigilanza rappresenta la tua


prudenza e la capacità generale di
notare tutto ciò che potrebbe co-
IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ stituire una minaccia.
Desideri difendere l’Impero e reclutare altri a DELLA SCUOLA:
7 I Punti Vuoto saranno disponibili
questa causa, ma vorresti vedere altre terre
di quelle che hai giurato di difendere a costo VIA DEL GRANCHIO per essere usati dopo l’Intervallo
della vita, e vorresti assicurarti che meritino di Una volta per sessione di gioco, puoi prevenire nella pagina successiva.
essere salvate. 1 colpo critico che hai sofferto.
8 L’Onore rappresenta la tua con-
vinzione di rispettare i valori del
Bushidō. Annota gli eventuali
cambiamenti in questo spazio.

IL TUO VANTAGGIO 9 La Gloria riflette la tua posizione


sociale nel Rokugan. Anno-
Grande Statura: Anche se non sei alta quanto ta gli eventuali cambiamenti in
certi altri Granchi nelle tue terre d’origine, nel questo spazio.
resto del Rokugan superi in altezza quasi tutti
quelli che ti stanno intorno.
10 Annota i punti competizione che
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 guadagni in questo spazio. Il tuo
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può obiettivo è arrivare a 8 punti e di-
essere di aiuto in qualsiasi prova. mostrare a tutti che sei pronta a
diventare un samurai!

Opportunità. Questo rappresenta


un effetto positivo e incidentale
Turbamento. Questo riflette la tua
reazione emotiva al compito. Può
STOP!
dell’azione. Il GM indicherà rappresentare frustrazione, paura, Non voltare pagina
quali benefici otterrai da questo eccitazione per la sfida o gioia.
risultato nel tiro. Troppo turbamento, però, e perderai
finché il GM non ti
Luca Magnone - 35015 la tua Compostezza e ti Smaschererai! richiede di farlo.
NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA COLPI CRITICI CONDIZIONI
Hida Sugi
CLAN
8 STANCHEZZA

Granchio
COMPOSTEZZA SMASCHERAMENTO PERSONALE

La tua reazione quando superi la tua Compostezza:

10 TURBAMENTO
Rabbia nei confronti di chiunque non stia ser-
vendo alla Muraglia

CONCENTRAZIONE VIGILANZA P UNTI VUOTO 1

3 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE GLORIA P UNTI COMPET.

49 /
INIZIALE ATTUALE
45 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte
Riparare un
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive
Forgiare: Fabbricare armi e armature  Anello della Terra:
Moda: Tendenze e scelta degli abiti Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco:
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri  Anello dell’Acqua:
Giochi: Giocare e capire i giochi Adattabile, potente e percettivo
INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto:
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza


 Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge

Successo Successo Esplosivo Opportunità


Dado Dado
Abilità  Anello 
Luca Magnone - 35015
INTERVALLO: SPENDERE PUNTI ESPERIENZA (PE) 1 Ora puoi usare i punti Vuoto, che
ti permettono di attingere alla tua
Durante l’Intervallo, ottieni 4 PE! Puoi spendere i tuoi PE per... forza interiore e di superare osta-
$ Aumentare uno o più Anelli: Aumentare un valore di Anello costa un ammontare di PE
coli insormontabili. Quando effet-
pari al doppio del nuovo valore. Quindi avanzare da 1 a 2 costa 4 PE, dal 2 al 3 costa 6
tui una prova e prepari la mano di
PE e così via. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi aumentare un
dadi, puoi spendere 1 punto Vuo-
valore di Anello da 1 a 3 costerà 10 PE (4 PE + 6 PE). Non è mai possibile aumentare un
valore di Anello superiore al tuo valore di Anello più basso + il tuo valore di Anello del to per Cogliere l’Attimo! Questo
Vuoto. Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quell’Anello. ti consente di tirare 1 dado anel-
lo  aggiuntivo e poi di tenere 1
$ Aumentare una o più Abilità: Acquistare +1 grado in un’abilità costa il doppio del valore di dado aggiuntivo (di qualsiasi tipo)
un nuovo grado. Quindi passare da 0 gradi a 1 grado costa 2 PE, da 1 a 2 costa 4 PE, ecc.
quando risolvi la prova.
Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi passare da 1 grado a 3 gradi co-
sterà 10 PE (4 PE + 6 PE). Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quella abilità.
2 Le tecniche rappresentano un ad-
$ Acquistare una Tecnica—Colpire come l'Acqua (2 PE) Questa tecnica ti permette di in- destramento avanzato che ti per-
fliggere più danni con i tuoi attacchi: l’ideale per combattere contro le creature delle Terre mette di agire in modi inaspettati
dell’Ombra! Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti o di sfruttare aperture che gli altri
una spunta accanto al suo titolo.
potrebbero ignorare. Ci sono due
$ Acquistare una Tecnica—Stile della Valanga Travolgente (2 PE) Puoi usare questa tec- tecniche disponibili da acquisire
nica per assicurarti che il tuo attacco infligga dei danni al bersaglio anche quando non ha durante l’intervallo.
successo. Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti una
spunta accanto al suo titolo.

ARMI E AT TREZZATURA NEL TUO TURNO:


ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA All’inizio del tuo turno, dovresti
Arti Marziali Abito Logoro I Granchi si accontentano stabilire la tua Forma se ti trovi in
Pugni 0 1
[Senza Armi] una schermaglia. Questo deter-
Oggetti utili per il cammino, come
Sacca da Viaggio mina l’Anello con cui combatterai.
Arti Marziali uno stuoino e abiti da viaggio
Katana 1 4
[Mischia] Poi puoi muoverti di 1 lun-
Per respingere gli effetti della
Dito di Giada ghezza ed effettuare una delle
Contaminazione
Infliggi al bersaglio un ammontare di danni pari ai danni 3 koku (denaro sufficiente a
Azioni seguenti:
Monete
base dell’arma più i tuoi successi bonus. Puoi anche spen- sostentarti per tre mesi) $ Attaccare usando l’azione di
dere   dalla prova per infliggere un colpo critico!
Colpire
$ Muoverti fino a 1 lunghezza
extra

IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ $ Usare un’abilità


Desideri difendere l’Impero e reclutare altri a DELLA SCUOLA: $ Usare una delle tue nuove
questa causa, ma vorresti vedere altre terre
di quelle che hai giurato di difendere a costo VIA DEL GRANCHIO Tecniche, se descritta come
della vita, e vorresti assicurarti che meritino di Una volta per sessione di gioco, puoi prevenire azione
essere salvate. 1 colpo critico che hai sofferto.
Puoi anche usare la tua Capa-
cità di Scuola come parte della
prova da effettuare. Questo non
2
conta come un’azione separata.
IL TUO VANTAGGIO NUOVE TECNICHE Puoi usare una Tecnica anche se
Grande Statura: Anche se non sei alta quanto non è descritta come azione
certi altri Granchi nelle tue terre d’origine, nel COLPIRE COME L’ACQUA
resto del Rokugan superi in altezza quasi tutti
quelli che ti stanno intorno. Quando effettui una prova di Arti Marziali
(Acqua) in una schermaglia, puoi spendere 
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2
per aggiungere 1 al danno che i tuoi attacchi
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può infliggono per ogni  speso così.
essere di aiuto in qualsiasi prova.

STILE DELLA
VALANGA TRAVOLGENTE
Quando effettui una prova di Arti Marziali [Mis-
chia] usando un’arma contundente e fallisci
con un divario di due o meno, il bersaglio sof-
fre un danno pari ai tuoi gradi in Allenamento.

Turbamento

Luca Magnone - 35015


Entra nell’Impero di Smeraldo con Hida Sugi!
Questo personaggio è una scelta saggia per te se desideri:
$ Essere un esperto conoscitore delle orrende creature delle Terre dell’Ombra e dei modi
migliori per ucciderle
$ Appartenere a un clan incentrato sulla difesa dell’Impero
$ Risolvere i tuoi problemi assumendo un atteggiamento spiccio e usando modi diretti
È invece poco saggio scegliere Hida Sugi se desideri giocare un personaggio che sia un
esperto di diplomazia ed etichetta di corte, o che si concentri sull’illuminazione e i vari sentieri
per raggiungerla.

La Storia di Hida Sugi


Sulla Muraglia, il pragmatismo è una regola imprescindibile. Il Bushido è un mezzo per un
fine e il fine è uno e uno solo: la Muraglia non deve cadere. Quindi presso il Granchio, i natali
relativamente umili di Sugi non sono fonte di eccessivo biasimo.
La madre e il padre di Sugi sono entrambi jizamurai, vassalli di una delle più importanti
famiglie di samurai. Sua madre, Takumi Seiko, era un’ufficiale di basso grado nell’esercito
del Granchio e suo padre Takumi Daishiro (quando non doveva occuparsi delle proprietà
di famiglia) prestava servizio come supervisore alle costruzioni. Quando la madre di Sugi
sconfisse un ogre affrontandolo da sola e salvò la vita di un eminente membro della famiglia
del Campione, la giovane Sugi fu adottata dalla famiglia Hida e iniziò il suo addestramento
presso la Scuola del Difensore Hida.
Sotto la guida della sua sensei (e ora ufficialmente sua madre) Hida Kiwayo, Sugi ha
imparato bene e ora è in procinto di diplomarsi come una dei più promettenti bushi del suo
dōjō. Questo, unitamente ai suoi natali di scarsa importanza, hanno fatto di lei un candidato
ottimale per viaggiare fino al villaggio di Tsuma e partecipare al Torneo di Topazio come
uno dei potenziali Campioni di Topazio del clan del Granchio. Se vince, procurerà onore al
Granchio e maggiore attenzione ai sacrifici che il clan compie sulla Muraglia. Se perde, la
sua assenza non costituirà una perdita o uno spreco di tempo tale da mettere in pericolo
la Muraglia.
Da parte sua, questa è la prima volta che Sugi si è allontanata oltre la vista della Muraglia.
Le inimmaginabili bellezze e i lussi del Rokugan le hanno aperto gli occhi e hanno reso i
suoi doveri alla Muraglia ancora più importanti. Se la Muraglia dovesse cadere, tutte queste
meraviglie rischierebbero di scomparire. E Sugi è impaziente di vedere ed esplorare tutte le
terre di questo splendido Impero che potrà raggiungere prima di dover tornare alla Muraglia
e dedicare il resto della vita alla sua difesa.

PERMESSO GARANTITO PER STAMPARE O FOTOCOPIARE TUTTE LE PAGINE DI QUESTO LIBRETTO PER USO ESCLUSIVAMENTE PERSONALE © FFG
Luca Magnone - 35015

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