Trono
di
Spine
INTRODUZIONE ALLA CAMPAGNA
ALLERTA SPOILER!
Questo documento contiene numerose
rivelazioni in merito a La Cronaca del
Trono di Spine, ed è stato scritto solo
per i Game Master. Se hai in mente di
partecipare all’esperienza della cronaca
come giocatore non dovresti proseguire
la lettura oltre questa pagina.
IL TRONO DI SPINE
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Francesco Di Cocco (Order #25472630)
COSÌ PARLÒ AROALETA
... la violenza generò odio e l’odio generò Wratha, il potere che reagisce.
Nato dalla bramosia di Wielda per l’opera di Wyrtha, Wratha è ovunque e in nessun luogo,
sempre presente dove una madre ritrova la madre,
crescendo continuamente di potere con la forza della violenza.
La venuta del nero frutto è predestinata,
tanto inevitabile quanto terribile...
3 IN TRODUZIONE A LL A CA MPAGNA
Le Fazioni
Il Trono di Spinepresenta un’interessante miscela di potenti Rappresentanti: Individui/creature che agiscono da leader
fazioni. Oltre a quelle descritte in questa sezione, altre organiz- della fazione, per un lungo o breve periodo. I capi dei gruppetti
zazioni, gruppi e individui faranno la loro comparsa nei singoli più piccoli all’interno della fazione rispondono direttamente ai
episodi, ma quelle riportate qui di seguito giocheranno un ruolo rappresentanti, dai quali ricevono anche gli ordini.
cruciale in tutte o quasi le avventure che compongono la cronaca. Principio: Indica quale principio venga rappresentato dagli
La maggioranza delle fazioni agisce secondo i precetti di agenti della fazione e, in alcuni casi, si tratta di più di un principio.
Wielda e saranno proprio le azioni di questi gruppi a provocare All’interno di ciascuna organizzazione principale si possono
lo sviluppo degli eventi. All’inizio appariranno come le fazioni trovare infiltrati e disertori.
più potenti, ma non dimenticate che sono in competizione, e che le Obiettivo: La visione o il sogno che spiega le azioni della
loro azioni faranno sì che le fazioni di Wratha si rafforzino. Infine, fazione. Tuttavia, i singoli agenti che compaiono negli episodi
occorre notare che il Patto di Ferro e le Congreghe Stregonesche possono essere totalmente inconsapevoli dello “scopo superiore”
(in altre parole, le fazioni che combattono per Wyrtha) hanno o avere dei propri obiettivi personali.
una posizione difensiva e reattiva: il loro obiettivo principale è Forza: Cosa gioca in favore della fazione e la sua arma più
rovinare i piani altrui. potente nella competizione contro le altre.
Ogni fazione è descritta utilizzando le seguenti caratteristiche. Debolezza: Cosa gioca a sfavore della fazione e il punto debole
che le altre possono sfruttare.
Ruolo: La parte svolta dalla fazione nella vicenda nel suo Rapporti: I rapporti generali tra la fazione e gli altri
complesso. A seconda delle decisioni prese dai giocatori, questo gruppi; spesso strettamente legati, ma non limitati, al prin-
ruolo potrebbe variare. cipio che rappresenta.
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Francesco Di Cocco (Order #25472630)
Casata di Kohinoor Signori Oscuri che hanno distrutto Alberetor, e verso i Barbari,
Ruolo: La Casata di Kohinoor e i suoi rappresentati incarnano i ribelli, gli elfi, e la selvaggia Oscurità del Davokar.
l’ambizione di sfruttare la natura, portare l’ordine nella selva ed Debolezza: La Casata di Kohinoor presenta poche debolezze,
estrarre quante più risorse possibile dal mondo. Con l’incedere ma la sua tendenza a rifiutare ogni forma di compromesso e
della storia, la Regina Korinthia si evolverà in una perfetta credere ciecamente che il fine giustifichi i mezzi le procura
incarnazione del principio noto come Wielda. facilmente nemici. Bisogna anche menzionare la spaccatura tra
Rappresentanti: La Regina Korinthia è ovviamente la stella la Regina e alcuni suoi parenti. Il Duca Alesaro potrebbe nutrire
più luminosa di questa fazione. Il Feldmaresciallo Beremo le stesse ambizioni di Korinthia, ma naturalmente vuole essere
Herengol è assolutamente fedele alla Regina, e l’esercito è lui a salire sul trono di Ambria. Il Duca Ynedar, il nipote della
devoto a entrambi. Il Grande Maestro dell’Ordo Magica Seldonio Regina, sta iniziando a sviluppare idee proprie su alcuni aspetti
dovrebbe essere considerato tra i suoi rappresentanti, mentre del regno. Con il tempo, la popolarità di Korinthia inizierà ad
altri maghi potrebbero avere sentimenti più ambigui verso la affievolirsi, soprattutto in virtù di quanto sopra riportato. Verso
Casata di Kohinoor. la fine della cronaca, sarà riuscita a farsi rivoltare contro gran
Principio: La Casata di Kohinoor rappresenta Wielda, consi- parte della popolazione.
dera la Creazione di Wyrtha alla stregua di una risorsa e Wratha Rapporti: All’inizio, la Casata di Kohinoor è ufficialmente
come la fonte del male. alleata al Sacerdozio e ai Templari, ma entrambe le fazioni
Obiettivo: La loro ambizione è che Ambria diventi così ricca e diventeranno sue nemiche. Bisognerebbe anche sottolineare
potente che i suoi futuri nemici verranno rapidamente annientati, come, fin dall’inizio, la Regina sia preoccupata dalle ambi-
o preferibilmente dissuasi dallo sferrare alcun attacco. zioni del Primo Padre Jeseebegai, e sostenga in segreto i suoi
Forza: I soldati di Ambria idolatrano sia la Regina che il avversari all’interno della Chiesa: cosa di cui, prima della
Feldmaresciallo, in virtù della vittoria contro i Signori Oscuri fine della cronaca, si pentirà. La fazione delle Congreghe
e di tutte le trionfanti battaglie a nord dei Titani. Una grossa Stregonesche si disgregherà: alcuni suoi membri sceglieranno
fetta dell’Ordo Magica è saldamente schierata dalla parte della di restare fedeli alla Regina, mentre altri manterranno la
Regina e lo stesso si può dire della stragrande maggioranza del neutralità o si uniranno ai suoi nemici. Il Patto di Ferro e
popolo ambriano. Anche tra chi vive nella più abietta miseria, lo il Giuramento della Sovrana sono e resteranno antagonisti
scontento non è rivolto contro la Casata di Kohinoor, ma verso i della Casata di Kohinoor!
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I Templari Obiettivo: All’inizio della cronaca la fazione cerca di vendicare
Ruolo: I Templari inizialmente si comportano come fanatici la morte di Prios distruggendo il male insito nel Davokar. In
combattenti del male, ovverosia della selva e dei suoi agenti. seguito realizzerà che Prios e il Wyrtha dei Barbari sono la stessa
In seguito, giungeranno alla conclusione che quanto stia acca- cosa, e che il male emerge quando gli umani violano la divinità:
dendo nella regione sia già avvenuto prima e inizieranno a di conseguenza rivolgeranno altrove la loro vendetta.
paragonare Prios al Wyrtha delle leggende barbariche. Convinti Forza: I Templari si affidano alle armi e alla fede. La cavalleria
che l’umanità sia destinata a distruggere Prios/Wyrtha, si della fazione è una forza da temere e molti guerrieri possiedono
trasformeranno in una fazione che “nel nome della Luce, vaga “doni di Prios” sotto forma di poteri mistici. Verso il termine
per la valle all’ombra della morte”. della cronaca guadagneranno anche degli alleati tra coloro che
Rappresentanti: I Cavalieri di Prios ripongono una ritengono che l’umanità sia la Madre dell’Oscurità.
cieca lealtà nei confronti del Comandante Iakobo Vearra. Debolezza: All’inizio della cronaca, i Templari comprendono
Successivamente, suo figlio Ervano e sua figlia Alisabeta assu- circa duecento Cavalieri del Sole e quasi altrettanti seguaci (paggi,
meranno il comando di un’armata ciascuno e, verso il termine operai, stallieri ecc.). Di conseguenza, la fazione non è molto
della cronaca, uniranno le proprie forze ai Guerrieri Ossapallide numerosa ed è anche isolata a causa delle sue tendenze fanatiche.
dell’Elfo della Notte Gidim. Rapporti: Prima che Iakobo Vearra giunga alla conclusione
Principio: I Cavalieri del Sole Morente nascono come i più che l’umanità debba essere sterminata, è possibile qualche forma
tenaci campioni di Wielda, ma finiranno per imbarcarsi sulla di collaborazione con la Casata di Kohinoor e il Sacerdozio. Tutte
sanguinaria strada della vendetta, per trasformarsi in irremo- le altre fazioni vengono dipinte fin dall’inizio come assassini di
vibili agenti di Wratha. Prios e di conseguenza nemici mortali dei Cavalieri del Sole.
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Le Congreghe Stregonesche Forza: Le Congreghe Stregonesche dispongono di poteri
Ruolo: In molti casi, le Congreghe Stregonesche risulteranno mistici, un’impareggiabile conoscenza del territorio e possono
probabili alleate dei Personaggi Giocanti, dato che stanno dispe- stringere accordi temporanei con possenti entità che condividono
ratamente cercando di far capire sia agli Ambriani che ai Barbari il loro desiderio nel tenere Wratha sopito. Inoltre, quando i suoi
il loro ruolo nell’imminente catastrofe. membri saranno obbligati a lasciare Karvosti, a circa metà della
Rappresentanti: La Huldra Yeleta non abbandonerà la sua cronaca, verranno scortati da una schiera di Guardie della Furia.
missione. Dalle gallerie di Karvosti e poi dal suo nascondiglio Debolezza: A parte il loro piccolo numero, il problema delle
nella selva, sarà lei a dettare le parole pronunciate dalle streghe e Congreghe Stregonesche consiste nell’essere impegnate e divise in
dagli stregoni inviati a dare consiglio ai leader delle altre fazioni. molti compiti. I membri di alcune di esse sono sempre in viaggio,
I suoi aiutanti, Gadramon ed Eferneya, assumono il comando nella speranza di risolvere i dissidi fra le altre fazioni, mentre
quando la Huldra deve occuparsi di questioni più gravi. il resto si adopera al meglio per “spegnere i fuochi”, ovverosia
Principio: Le Congreghe Stregonesche sono convinte che recarsi in quei luoghi in cui Wratha minaccia di risvegliarsi e
si possa mantenere l’equilibrio tra Wyrtha e Wielda, una con- impedire che ciò accada o, in alternativa, cercare di far riaddor-
vinzione sostenuta dal modo in cui i clan sono finora riusciti a mentare quel suo particolare aspetto.
sopravvivere nel Davokar. Rapporti: Le Congreghe Stregonesche sono la più neutrale
Obiettivo: La maggior parte delle Congreghe Stregonesche ha delle fazioni. Non sono nemiche di nessuno, ma non hanno
assunto il compito di alleviare gli effetti del risveglio di Wratha; neppure amici. L’eccezione sono, ovviamente, quei gruppi che
il loro desiderio è porre fine alla furia degli Ambriani e della combattono animati da Wratha, ma anche in quel caso non ven-
Figlia del Sangue, e fare tutto il necessario per mantenere Wratha gono considerati dei veri avversari. Al contrario, Yeleta, così
sopito. Quando ciò non è possibile, la Huldra è pronta a inviare come la maggior parte dei suoi seguaci, è addolorata per quegli
le sue streghe sul posto per cercare di limitare i danni. “strumenti di Wratha”.
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I Consacrati dell’Antica Stirpe essere corrotto in alcuna maniera. Si tratta ovviamente di
Ruolo: I Consacrati dell’Antica Stirpe sono “il potere nell’ombra” una falsità e, prima della fine della cronaca, la fazione avrà
che appare quando meno ce lo si aspetta, usando menzogne e come obiettivo principale quello di risvegliare Wratha, usando
manipolazioni per rendere la vita difficile a tutti. Con il tempo, principalmente menzogne e raggiri per sedurre i membri
il culto cadrà nella depravazione e si trasformerà in uno dei più delle altre fazioni.
potenti strumenti di Wratha. Forza: La forza principale del culto risiede nella segretezza
Rappresentanti: Il culto è stato fondato dal Duca Sesario, un delle sue azioni e la possibilità per i suoi membri di avere a pro-
segreto noto solo a sua figlia, la Duchessa Esmerelda. Quando pria disposizione molti contatti, nonché l’accesso alle sale del
incontrano nuove reclute, è lei a rappresentarli entrambi; reclute potere. Inoltre, nel tempo diventeranno negromanti sempre più
che a loro volta ignorano le identità l’una dell’altra o chi sia il potenti, ottenendo così i servizi di un numero sempre crescente
loro vero leader. di guerrieri non-morti e bestie della foresta soggiogate.
Principio: All’inizio i Consacrati dell’Antica Stirpe si schie- Debolezza: La più grande debolezza del culto, presente fin
rano dalla parte di Wielda, ma in seguito i suoi capi e seguaci dall’inizio degli eventi, consiste nel comportamento estrema-
diverranno sempre più corrotti, e proveranno il desiderio di mente individualista dei propri affiliati. Fino al termine della
servire Wratha. cronaca, i due leader non potranno mai esser certi che i propri
Obiettivo: Sesario ed Esmerelda hanno due obiettivi prin- agenti facciano quanto venga loro ordinato.
cipali, da una parte quello di assoggettare i poteri oscuri del Rapporti: Inizialmente, nessuna delle altre fazioni è a cono-
Davokar per innalzare le già nobili stirpi di Ambria e, dall’altra, scenza dell’esistenza del culto. Verso la fine della cronaca, emer-
sfruttare tale potere per riportare in vita la non-morta Regina geranno dall’ombra per diventare un potente avversario comune,
Madre Abesina. Gli altri membri del culto sono concentrati soprattutto dei Cavalieri del Sole decaduti che considereranno
sul primo aspetto, convinti che il loro nobile sangue non possa “i Consacrati” come loro principali avversari.
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restare coinvolti in numerosi modi, ma qualunque esso sia, Nella città in rovina che nell’antichità era chiamata Symbar,
finiranno per apprendere qualche informazione sulla civiltà i Personaggi scopriranno cosa c’è davvero in gioco. Diverrà noto
di Symbaroum e cosa provocò la caduta dell’impero. che il nome Symbar non fa riferimento solo a un luogo, ma anche a
A parte le fazioni menzionate in precedenza, una banda armata un uomo e al potere che si genera quando la Creazione di Wyrtha
del Patto di Ferro e un gruppo di guerrieri del Giuramento della viene danneggiata (da ciò che i Barbari chiamano Wratha). I
Sovrana faranno la loro apparizione durante il corso dell’episodio. Personaggi non saranno soli nel tentativo di scoprire i segreti
Il tentativo di quest’ultimo di eliminare l’Alto Capoclan sarà ciò delle antiche rovine...
che metterà in moto gli eventi... In questo episodio, tutte le fazioni principali si scontreranno
per la prima volta, e ciò avverrà in un luogo remoto da cui nes-
Yndaros: La Stella più Oscura suno tranne i vincitori farà ritorno per narrare cosa sia davvero
Il terzo episodio della cronaca è ambientato prevalentemente accaduto sotto l’oscurità degli alberi. Tuttavia, non si tratta di
nella capitale di Ambria, Yndaros. Oltre alle avventure in città e grossi eserciti, ma di piccoli gruppi di potenti esploratori, ridotti
a un viaggio per raggiungere un insediamento rurale in pericolo, di numero durante il loro viaggio verso la destinazione.
i Personaggi Giocanti faranno visita a Lindaros: alle sue rovine
sotterranee nonché, tramite mezzi mistici, alla città-stato come Alberetor: La Distesa Infestata
appariva nei suoi giorni di gloria. Alberetor, un tempo magnifica e ora desolata patria degli
Il tema principale dell’episodio riguarda la scoperta del legame Ambriani, è l’ambientazione del quinto episodio. Tra i luoghi
storico tra Symbaroum, Lindaros e il regno dei Signori Oscuri: importanti troviamo la fortezza in cui Korinthia venne imprigio-
un legame che a quanto pare la Regina Korinthia vuole tenere nata dai Signori Oscuri, un antico monastero i cui archivi sono
nascosto. Diverse altre fazioni iniziano a scoprire tale verità e i pieni di conoscenze preziose e il luogo in cui riposa un potente
Personaggi cominceranno a districarsi nella situazione, da soli artefatto: un’oasi di vita che prospera in mezzo alla morte.
o assieme ai loro alleati. L’avventura fornisce ulteriori indizi sul destino che accomuna
Naturalmente, a Yndaros sono presenti tutte le fazioni ed Symbaroum, Lindaros e il regno dei Signori Oscuri, e implica un
entreranno in gioco tutti i conflitti che le riguardano: l’unica allarmante legame con quanto sta accadendo nella moderna Ambria.
eccezione è il Giuramento della Sovrana, i cui agenti sono occupati Tra le altre cose, rivelerà che la permanenza di Korinthia nella for-
ad assediare Karvosti. tezza potrebbe non essere stata così sgradevole come si pensa, e che i
racconti della sua liberazione non corrispondono affatto alla verità.
Symbar: Madre della Selva Gli avversari principali dell’episodio sono i Consacrati
Il punto di svolta della cronaca è ambientato nelle profondità dell’Antica Stirpe, che hanno inviato i loro agenti nell’antica
del Davokar, dove un tempo viveva l’ultimo imperatore di patria alla ricerca delle stesse informazioni che i Personaggi
Symbaroum. Oltre al vasto scenario dell’avventura, una grande stanno tentando di recuperare. Anche la Casata di Kohinoor
parte del libro descriverà il viaggio verso la parte più profonda ha predisposto degli agenti sul luogo, con l’ordine di fermare
e oscura dei boschi. chiunque cerchi di rivelare il passato.
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