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STRANIERI
NEL VILLAGGIO Onde Increspate
Dato che diversi villaggi
hanno avuto differenti
Grandi e piccole onde si infrangono sulla stessa riva.
–Shinsei
Gli incontri
esperienze con rōnin e
Onde Increspate contiene tre incontri opzionali pro- Di seguito i tre incontri presenti in Onde Increspate:
gaijin (o non li hanno
mai incontrati affatto), gettati per essere integrati nell’avventura I Peccati di
Rimpianto per La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gio-
$ Incontro 1: Al villaggio (da pag. 3) può essere
l’accoglienza che i
personaggi ricevono co di Ruolo. In alternativa, ciascuno di essi può essere usato quando i PG visitano il Villaggio delle
varia da villaggio a adattato per l’uso all’interno di altre avventure in corso. Benedizioni Gemelle in I Peccati di Rimpianto o
villaggio. Tuttavia, Onde Increspate è particolarmente adatta per PG rōn- adattato all’uso in qualsiasi villaggio sperduto.
la maggior parte dei
in, progettata per offrire opportunità e sfide ai samurai I PG incontrano un onryō (spirito vendicativo)
paesani diffida degli in una casa abbandonata. Devono affrontare il
estranei, in particolare senza signore. Come I Peccati di Rimpianto, questo sup-
plemento può essere applicato anche ad altri personag- fantasma e la sua persistente maledizione per
quelli che sono sia
armati che imprevedibi- gi giocanti, come i gaijin, che vagano attraverso terre salvare i paesani e se stessi.
li, e li tengono d’occhio remote lontano dall’influenza del loro signore. $ Incontro 2: Nei Boschi (da pag. 10) può verifi-
attentamente. Un visi- Onde Increspate fornisce anche consigli per quei carsi in qualsiasi villaggio con una foresta nelle
tatore rōnin potrebbe
GM che desiderano offrire ai PG rōnin l’opportunità di vicinanze, dove gli abitanti del luogo arruolano
essere una risorsa, ad
esempio, disposta a guadagnare una posizione come daimyō e controllare i PG per trovare e riportare indietro un giovane
intraprendere un lavoro dei castelli. Mentre la struttura sociale del Rokugan è scomparso. Si dice che questo giovane abbia
o prendere le armi generalmente rigida, i rōnin si distinguono dal normale sangue nobile e riportarlo alla sua lontana fami-
per conto dei paesani, ordine e così, in circostanze eccezionali, i PG possono glia di samurai potrebbe garantire ai PG delle
oppure potrebbe essere meritarsi o ottenere la possibilità di elevare se stessi in amicizie potenti. Come incontro facoltativo all’in-
un assassino o un ladro,
una posizione migliore come tenutari, signori o anche terno dei I Peccati di Rimpianto, questo potreb-
espulso dal servizio
che prestava presso il fondatori di una nuova famiglia o clan. be essere incluso prima che i PG siano pronti a
proprio signore a causa Come samurai che spesso non hanno una casa per- lasciare il villaggio e procedere verso il castello.
di qualche vizio. manente o mansioni certe, i rōnin hanno la reputazione $ Incontro 3: Sulla Strada (da pag. 14) è destina-
di vagabondi ed estranei. In effetti, per molti rokuga-
to all’uso quando i PG sono in viaggio verso il
ni, i rōnin si trovano al confine tra la civiltà e il selvag-
Castello del Guscio Chiuso, ma potrebbe poten-
gio dominio degli animali e degli spiriti. I tre incontri
zialmente verificarsi su qualsiasi strada vicino a
seguenti attingono alle superstizioni e alle storie dei
qualsiasi castello remoto. Circondati e attaccati
contadini dei villaggi, consentendo ai PG rōnin, e per-
dai lupi, i PG riescono facilmente a scacciarli,
sino a quelli gaijin, di avere la possibilità di affrontare
ma uno degli animali resta ferito nello scontro
le comuni paure in modo tangibile. Offrono ai PG l’op-
e, quando raggiungono il castello (o altra desti-
portunità di diventare i vagabondi senza paura che i
nazione), trovano un cortigiano che presenta le
paesani si aspettano che siano. D’altra parte, i samurai
stesse ferite. Come rōnin, i PG non sono nella
sotto un signore spesso considerano i rōnin un perico-
posizione di sfidare l’ospite del daimyō, ma non
lo imprevedibile per la società. La sezione finale offre
fare nulla potrebbe mettere in pericolo la corte
consigli ai GM per creare situazioni in cui i PG rōnin,
e i PG.
raggiunti livelli di grande potere sociale nel Rokugan,
devono affrontare nuovi tipi di minacce che la semplice
spada non può sconfiggere.
Guida per il Gm
Per alcuni rōnin, prestare servizio per un signore è il
massimo dell’ambizione; raggiungere questo obiettivo
li renderebbe samurai di tale signore e quindi non più
rōnin. Tuttavia, ci sono leggende riguardo rōnin che sal-
gono a vette anche superiori a quelle di vassalli giurati,
diventando loro stessi signori, controllando castelli e
fondando famiglie.
Guida per il GM: Onde Imponenti (vedere pag. 18)
spiega come il GM possa offrire opportunità ai PG rōnin
con le quali raggiungere tali vette e in che modo con-
durre una partita con PG in posizioni importanti. A volte
mantenere lo status risulta più difficile che ottenerlo,
soprattutto per coloro che non hanno la sicurezza e il
supporto di una dinastia consolidata a sostenerli.
$ Daizō: il prete del villaggio, alla disperata ricerca La casa si trova ai margini del paese, vicino al fiume.
APPROCCIO
ALTERNATIVO di aiuto per risolvere l’infestazione. Aprendo la porta esterna non si trova nessun shōji
(porta interna), ma solo un unico spazio buio e vuoto
ALL’INCONTRO $ L’onryō: il fantasma di Jimba, che sta attualmen-
che puzza di polvere e legno umido. Una volta che si
te infestando la casa in cui è stato ucciso Jimba.
Se lo desidera, il GM è entrati tutto è silenzioso: non si sente nemmeno lo
può condurre questo $ Nayaka: moglie di Banji e sorella di Miyoko. Si scorrere dell’acqua.
primo incontro in modo prende cura di Miyoko così come dei propri figli
più soprannaturale
e dei figli della sorella. I PG possono esplorare la casa nell’oscurità, scopren-
senza un effettivo com-
do che è vuota e ha bisogno di pulizie. Anche se piccola,
battimento. Dovessero $ Setsuo: Capo del Villaggio delle
i PG desiderare di usare ha il pavimento in legno rialzato e doveva essere como-
Benedizioni Gemelle.
delle prove di Teologia da un tempo, ma sembra che nessuno vi abbia vissuto
(Vuoto) o Meditazione da settimane. I PG con vigilanza 2 o superiore trovano
(Vuoto) quando il fanta-
sma appare, piuttosto il VillaGGio e l’onrYō piccoli frammenti di corda sepolti nella polvere. Ci sono
pezzi di legno carbonizzato nell’irori, eppure se i PG ten-
che aggredirlo subito,
l’onryō li minaccia, ma
Vale la pena notare che anche se le storie di onryō sono tano di accendere un fuoco, questo si rifiuta di prendere
non attacca. Chiunque molto diffuse nel Rokugan e gli abitanti dei villaggi poiché il legno è bagnato. Un esame più accurato rivela
fallisca la propria prova, temono i fantasmi dei morti, la maggior parte dei pae- che il legno è impregnato di sangue. Il sangue aderisce
però, sentirà il suo toc- sani in questo incontro non sa che la casa abbandonata solo al legno e non macchia nessun altro materiale. Si
co gelido e subirà il suo è infestata. Gli unici che temono la casa sono Banji e aggrappa a ogni PG che arriva a toccarlo, ma misterio-
Tocco Maledetto (come
Miyoko, che mantengono il loro segreto. È improbabile samente svanisce quando sopraggiunge il sole, anche
descritto a pag. 5 nel
profilo dell’onryō).
che un Rōnin abbia paura di una casa che appare sem- se essi potranno ancora sentire la presenza liquida sulla
plicemente inquietante, ma PG spiritualmente sensibili pelle; questa sensazione perdura fino a quando la male-
potrebbero diffidare dell’atmosfera sgradevole. dizione non viene rimossa (vedere pag. 9).
Anche se lo scenario ideale prevede la permanenza Se i PG sostituiscono la legna con altro combustibile,
dei PG nella casa abbandonata durante la notte, se i PG possono accendere un fuoco. Brucia debolmente, però,
sono riluttanti a restare nella casa, l’avventura potrebbe proiettando l’ombra d qualcosa di cui non è possibile
iniziare il giorno seguente, quando Daizō (il prete del trovare la fonte.
villaggio) indaga e chiede il loro aiuto. Se i PG o il pre- Se i PG si preparano per dormire, vedere Incontro
te sospettano o scoprono la presenza dell’onryō, la sua con l’Onryō. Se invece visitano la casa durante il giorno,
vendicativa malvagità indiscriminata potrebbe causare vedere Alla Luce del Giorno a pag. 5 per ulteriori det-
gravi danni al villaggio. La paura dei paesani aumenta tagli su cosa potrebbero trovare in casa.
l’urgenza di affrontare la situazione (vedere il riquadro
laterale Superstizioni nel Villaggio a pag. 3). Incontro con L’onrYō
la casa aBBandonata Se i PG si addormentano in casa, il GM legge o parafra-
sa il testo seguente a voce alta:
In I Peccati di Rimpianto, Setsuo può invitare i PG a rima-
nere nella propria dimora, ma questo dipende da come Vi svegliate con un ticchettio insistente, ma non arri-
gli stessi PG agiscono al loro arrivo. Se non lo hanno va dalla porta. Invece, il suono sembra provenire da
impressionato, può dirigerli invece verso la casa abban- sotto il pavimento. Potrebbero essere scarafaggi,
donata. Questo potrebbe succedere anche se egli ha ma sembra troppo intenzionale, troppo simile a dita
già un ospite, come un pellegrino, e non ha sufficiente- ossute che bussano contro il legno duro...
mente spazio. Se i PG stanno da lui, lo squilibrio elemen-
Se i PG tentano di localizzare il suono, sembra che
tale nel villaggio potrebbe causare un incendio nell’irori
provenga da sotto le assi del pavimento, vicino al retro
(focolare scavato) che divampa fino a incendiare la casa
della casa, dove il legno viene graffiato e sfregato sotto
o un terremoto potrebbe danneggiare l’edificio, convin-
la polvere. Potrebbero persino sollevare una tavola, nel
cendo i PG a rifugiarsi nella casa abbandonata.
qual caso trovano nient’altro che uno spazio vuoto e l’o-
In qualsiasi avventura, i paesani potrebbero offrire
dore di marciume.
riparo ai PG in visita presso la casa abbandonata. In
Mentre i PG sono ancora sul retro della casetta, qua-
alternativa, i PG potrebbero imbattersi in essa quando
lunque sia la fonte di luce che hanno i PG, come una
hanno un forte bisogno di riparo, come durante una
lampada o la luce del fuoco, questa sfarfalla. Il GM leg-
tempesta. Se i PG si rifiutano di rimanere in casa, questo
ge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
allarma i paesani di un potenziale problema. Inoltre, sia
il capo villaggio che il prete potrebbero infine chiedere La porta esterna si chiude con un tonfo, però non è
ai PG un aiuto per indagare durante il giorno (vedere stata vista aprirsi. Un momento prima non c’è nes-
Alla Luce del Giorno a pag. 5). suno lì, l’attimo seguente intravedete una figura nel
Mentre i PG si avvicinano alla casa abbandonata, il tremolio della luce. Resta immobile, il corpo amman-
GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: tato e il volto nascosto da lunghi capelli neri.
Paesani e PG
Se i PG hanno passato la notte in casa e hanno incon-
trato l’onryō, il mattino permette loro di vedere chiaramen- A meno che i PG non abbiano trascorso un po’ di tempo
te l’ambiente in cui hanno dormito, così come le ferite che nel villaggio guadagnando la loro fiducia, la maggior par-
qualcuno di loro potrebbe aver subito durante l’incontro. te dei paesani probabilmente li guarderà con sospetto. Le
Durante il giorno, il legno nell’irori è in qualche tensioni aumentano ora che la maledizione inizia a mani-
modo non più bagnato, ma sembra invece essere sta- festarsi più intensamente (vedere La Maledizione a pag.
to macchiato da una sostanza oscura qualche tempo fa. 7). Che i PG rimangano o meno nella casa abbandonata
Una prova di Lavori Pesante TN 2 (Acqua 1, Terra 3), e aiutino Daizō con il rituale oppure no, il semplice fatto
usando Lavori Pesante come abilità Intellettuale, rivela che i paesani si sono ammalati subito dopo l’arrivo dei PG,
che il legno deriva dalle parti di un secchio che, in base desta sospetto. Nessuno di loro ha mai visto un fantasma
alla polvere sui frammenti, sembra essere stato rotto o altra minaccia soprannaturale nella casa, quindi qualsiasi
settimane fa. speso nella prova consente a un PG di menzione di queste cose probabilmente farà sembrare i
individuare degli sfregi sul pavimento vicino e rendersi PG ancor più colpevoli ai loro occhi. Daizō ne sa di più e
conto che sono stati causati dalla lama di un kama o supporta i PG, ma ci sono molte voci contro di loro.
oggetto simile che ha colpito il pavimento. Al contrario, se i PG sono riluttanti ad aiutare e inda-
I PG con vigilanza 3 o superiore, oppure quelli che gare nella casa abbandonata, i paesani li criticano,
effettuano con successo una prova di Medicina TN 2 accusandoli persino di vigliaccheria. Anche Setsuo
(Aria 1, Fuoco 3) possono determinare che le macchie mostra la sua delusione, ma è troppo moderato per
scure sul legno e sui frammenti di corda, trovata sul pavi- insultare direttamente i suoi visitatori.
mento cosparso di foglie, sono macchie di sangue. Quei
PG che hanno usato l’anello dell’Aria o del Vuoto nella SconfiGGere il Fantasma
prova possono spendere per rendersi conto che il
sangue è umano e forse vecchio di settimane. Senza avere i doni di uno shugenja, Daizō non può par-
Se Daizō o Setsuo sono presenti, possono risponde- lare al kami. Cerca aiuto spirituale attraverso rituali e
re ad alcune domande sulla casa. In precedenza appar- preghiere; il suo piano è far riposare l’onryō conducen-
teneva a Miyoko, l’ex dōshin del villaggio, che ora vive do un rituale nella casa abbandonata e ripulendo l’edifi-
con la famiglia di sua sorella in un’altra casa. Per quanto cio. Tuttavia, è desideroso di aiutare se qualcuno dei PG
ne sanno, nessuna violenza ha mai avuto luogo per giu- ha un’idea migliore e si rimette a loro.
stificare le macchie di sangue, poiché nessuno ha vissuto Se Daizō procede con il suo piano, spazza fisicamen-
RAPPRESENTARE IL te l’esterno della casa, brucia l’incenso negli angoli e
lì da quando Miyoko si è trasferita diverse settimane fa.
PRETE DEL VILLAGGIO
improvvisa un altare per i morti. Fa un prezioso dono in
Daizō può essere rap- Parlare con il Sacerdote riso per gli spiriti all’altare e poi si inginocchia a pregare.
presentato dal profilo Se i PG hanno accettato di aiutare con il piano di
dell’Umile Contadino a Daizō, il sacerdote del villaggio, sa molto riguardo alla tra- Daizō, lui chiede loro di pregare assieme. Non appena
pag. 313 del Manuale dizione e superstizione nel villaggio stesso. Dedica la sua inizia, il cielo all’esterno si oscura, la porta si chiude sbat-
Base con l’aggiunta vita a placare spiriti e venerare sia i kami che gli antenati tendo e l’onryō appare. Per un momento il fantasma si
dell’archetipo dello dei popolani. Daizō può aiutare i PG se hanno subito feri- limita a restare in piedi, la sua figura parzialmente all’in-
Spiritualista. Possiede
te soprannaturali durante i loro incontri con l’onryō, por- terno della porta stessa, e i PG hanno l’opportunità di
anche altre nozioni
sulla personalità nel tandoli a un santuario e pregando il kami per conto loro. attaccare il fantasma o invocare i kami in cerca di aiuto.
suo riquadro laterale Avverte anche i PG dei pericoli sugli onryō, supponendo Qualsiasi azione del genere incita l’onryō a scomparire e
a pag. 134 di Sentiero correttamente che ne abbiano incontrato uno la notte pri- ricompare oltre i PG per infliggere il suo Tocco Maledet-
delle Onde. ma. Lasciarsi alle spalle il villaggio e le sue difficoltà non to su Daizō. Se i PG tentano di intercedere, il fantasma
ritrae la testa all’indietro e rivela il suo volto. Daizō reagi- I paesani cadono vittime di incidenti, soccombono PREMI E INCENTIVI
sce come se l’orribile viso sia in qualche modo familiare, alle malattie o semplicemente si comportano in modo
ma non può determinare a chi appartenga. strano. Alcune persone si distraggono facilmente e sono I paesani hanno poco
Questa volta, i PG possono combattere e sconfiggere smemorate, finendo un discorso a metà frase. Altri si da offrire a titolo di
l’onryō. Una volta che il fantasma ha attaccato Daizō, rivolge indeboliscono fisicamente sempre più e sviluppano una ricompensa, solo cibo
la sua attenzione verso di loro e combatte finché non viene tosse canina. Se si desidera, la maledizione potrebbe o sakè. Devono fare
appello alla compas-
sconfitto. Quando questo accade, lo spirito si scioglie sul anche infliggere sui paesani dei disturbi debilitanti fisici,
sione dei PG e al loro
pavimento, formando una pozza come fosse sangue scuro da aggiungere alla situazione di crescente orrore. Daizō senso del dovere come
prima di scomparire nel terreno. Setsuo appare a breve per e i PG ottengono la condizione Afflitto (personaggi che samurai. Comunque,
ringraziarli. Tuttavia, Daizō porta una ferita maledetta, quindi hanno già questa condizione ottengono quelle di Fra- anche i PG risentono
Setsuo prende costui e qualsiasi PG ferito per portarli al san- stornato o Esausto), poiché la maledizione li colpisce. della maledizione
tuario per pregare. Questa volta le lacerazioni non guarisco- Setsuo porta il debole e ferito Daizō ai PG, per spiegare quando il resto del
villaggio diventa afflitto
no e tutti i tagli precedentemente curati sono visibilmente che il bisogno di vendetta del fantasma era così grande che
e potrebbero rendersi
riaperti, ma non sanguinano. Queste strane lacerazioni mar- anche sconfiggerlo non è stato abbastanza. Daizō crede conto che l’unico modo
chiano i feriti come maledetti. In tutto il villaggio, la maledi- che dovrebbero tentare di scoprire la storia dell’onryō, al per salvare se stessi
zione del fantasma persiste ancora e diventa più forte. fine di aggiustare la situazione. Setsuo chiede ai PG di aiu- è quello di aiutare il
tare a trovare la verità, mentre si prende cura dei bisognosi. villaggio.
Nayaka è la sorella di Miyoko e ora si prende cura di TN 2 (Terra 1, Fuoco 3) effettuata con successo,
lei così come dei suoi figli. Il marito di Nayaka, Banji, non possono venire a conoscenza che i suoi anziani e
è attualmente presente e il suo viso fa ancora più smorfie rispettosi genitori (Sonoda e Hino) sono ancora
di dolore se i PG chiedessero di lui. Nayaka deve tornare sconvolti dal fatto che il loro figlio se ne sia andato,
ai campi e ha poco tempo per parlare, ma cerca di essere invece di rimanere a prendersi adeguatamente cura
gentile e risponde alle domande dei PG. Se richiesto, di loro e sostenere il villaggio. Invece, Banji ha rive-
dice che la malattia di Miyoko non è di famiglia. Lo impu- lato loro solamente che Jimba ha rubato del riso dal
ta al fatto che Miyoko lavorava troppo e stava fuori nelle villaggio ed è fuggito; eppure non hanno idea del
notti fredde, dedicandosi al suo ruolo di dōshin. perché Jimba possa aver fatto una cosa del genere.
Se gli viene chiesto dell’onryō, Nayaka sembra spaven- Hanno provato a chiedere a Banji se sapeva di più
tata, ma dice che non sa niente di fantasmi. A meno che non riguardo la questione, ma si rifiuta con rabbia di par-
ci sia uno shugenja nel gruppo, dice ai PG di lasciare che il lare con loro riguardo qualsiasi altra cosa su Jimba.
prete affronti queste cose, poiché questo è il suo lavoro.
Ritorna ai campi, lasciando che Miyoko controlli i suoi figli.
I bambini sono silenziosi e nervosi attorno ai PG e si Confronto
nascondono in casa finché non se ne saranno andati. Se
gli si rivolge qualche domanda, restano semplicemente Il marito di Nayaka, Banji, non è a casa la prima volta che
a fissare in silenzio. Non sembrano essere stati colpiti i PG fanno visita. Dopo che i PG hanno condotto le inda-
dalla maledizione, ma sono consapevoli che sta succe- gini, tuttavia, lui e una folla affrontano i PG e li avverto-
dendo qualcosa di brutto nel villaggio. no di non molestare sua moglie e sua sorella. Sa che non
RAPPRESENTARE I
SOSTENITORI DI BANJI può intimidire i PG da solo, così ha portato un gruppo di
paesani scontenti per sostenerlo. Vuole fermare i PG dallo
I paesani che accompa- InVestiGare scoprire la verità e dice al gruppo che i PG sono la causa
gnano Banji possono della maledizione. Presto, una grande folla che comprende
I PG potrebbero voler investigare ulteriormente, anche
essere rappresentati anche Sonoda e Hino, si forma per assistere al confronto.
dal profilo dell’Umile se non tutti gli indizi potrebbero essere di aiuto per sco-
prire la verità sull’onryō. Banji porta un kama infilato nella cintura, come molti
Contadino a pag. 313
del Manuale Base. Cia- degli altri paesani. È molto nervoso e persino arrabbiato
scuno di essi è armato $ I PG potrebbero voler sapere chi è stato dōshin quando i PG fanno domande. Continua a fare appello
di un kama (Raggio 0-1, dopo Miyoko. Chiunque può dire loro che il suo verso quelli intorno a lui, incolpando i PG e ripetendo
Danno 4, Letalità 3, nome è Reo, ma ha lasciato il villaggio, come che l’unico modo per porre fine alla maledizione è elimi-
Occultabile). molti altri giovani paesani. Anche se non era ben- nare questi sconosciuti.
voluto, non c’era niente di sospetto riguardo alla Un attacco fisico da parte di Banji e dei suoi sostenitori
sua nomina. Se i giocatori stanno usando I Pec- avvisa i PG della colpevolezza di Banji e fornisce un solido
cati di Rimpianto, potrebbero trovare Reo con i finale all’incontro. Ci sono due dei sostenitori per ogni PG; il
banditi nella foresta, ma non sa niente dell’onryō. GM può regolarsi come meglio desidera, creando una bat-
Potrebbe menzionare il fatto che Miyoko gli pia- taglia impegnativa o una semplice forza minore che possa
ceva, ma una volta ammalata, era diventata piut- solamente ritardare la cattura di Banji da parte dei PG.
tosto riservata e poco disposta a parlare. Una volta che i PG hanno sconfitto almeno la metà
dei sostenitori, Banji fugge e scompare tra la folla,
$ Se i PG chiedono a qualcuno (incluso Nayaka)
costringendo i PG a organizzare un inseguimento per
di Banji, una prova di Cultura TN 2 (Acqua 1,
cercarlo nel villaggio, prima che la maledizione possa
Terra 3) effettuata con successo usando Cultura
diventare ancora più pericolosa per tutti. Lui e i soste-
con Approccio Sociale, rivela che per lui è stato
nitori rimanenti potrebbero formare un’ultima resistenza
difficile affrontare poche settimane fa la scom-
presso la casa abbandonata, aggiungendo un’ulteriore
parsa del suo più caro amico, Jimba. Era come
conclusione all’incontro. Banji non si arrenderà, ma i
un fratello per lui, ma quando Jimba lasciò bru-
suoi sostenitori cesseranno di combattere se dovessero
scamente il villaggio in segreto, per Banji fu un
venire a conoscenza della verità sulla scomparsa di Jim-
duro colpo. Questo è successo poco prima che
ba (vedere Annullare la Maledizione a pag. 9).
iniziasse la malattia di Miyoko.
$ Se i PG cercano di informarsi di più su Jimba, sco-
prono che la sua famiglia vive ancora nel villaggio, Banji, Paesano Omicida
ma l’hanno rinnegato. Con una prova di Cortesia AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 2 2
Un tempo gioviale ed estroverso, Banji ora è un burbero
e sgradevole uomo che non vuole rispondere a nessuna
domanda e che è risentito dell’interferenza dei PG. Reca
con sè un kama maledetto, quello che ha usato per ucci-
dere e smembrare il suo amico, Jimba. Tale arma desidera
essere usata di nuovo in tale modo; nonostante le probai-
lità quindi, Banji è ben disposto a combattere con i PG.
PnG nell’Incontro
ROMANTICISMO
11
dire. Mentre passano del tempo con lei, tutti i PG che nessuno dei due convenevoli. D’altra parte, mangiare una
diventano sempre più sospettosi possono effettuare una o più palline di riso infligge la condizione Esausto, men-
prova di Cultura TN 3 o Teologia TN 2 (Vuoto 1) per tre bere il sakè infligge la condizione Intossicato (vedere
apprendere della sua natura Ultraterrena. rispettivamente le pagine 272 e 273 del Manuale Base.)
Aguri è determinata a impedire ai PG di entrare nella I PG possono tentare di ingannare la yamauba,
sua capanna e combatte se necessario. Kyou è dentro insie- facendole assumere entrambe le sostanze effettuando
me a Sora; entrambi sono legati e in un sonno profondo. una prova di Esibizione TN 3 (Aria 2, Terra 4) o una
prova di Comando TN 3 (Fuoco 2, Acqua 4).
Se una delle due ha successo, lei abbassa la guardia
Aguri, Yamauba
e dice ai PG la verità sulla posizione di Kyou.
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 4 6 Lo yamauba preferirebbe catturare i PG senza com-
La yamauba appare come un’umana e si veste come una battere o semplicemente vederli lasciare la sua casa.
comune contadina, ma nasconde la sua seconda boc- Anche se è una bugiarda naturale, avendo vissuto a lungo
ca in cima alla testa con un tenugui. Snocciola bugie isolata non riesce a leggere bene le persone. I PG potreb-
con poco sforzo, ma il molto tempo trascorso da sola ha bero ingannarla facendole pensare che stanno davvero
diminuito le sue abilità personali. partendo per continuare il loro viaggio, effettuando una
prova di Cortesia TN 2 (Aria 1, Terra 3) oppure tenendo
AT T. SOCIALI PERSONALII segreta la loro missione riguardo la ricerca di Kyou.
Se la yamauba viene convinta che essi non cercano
10 ONORE TENACIA
12
3 4 i suoi prigionieri, si sente meno minacciata. Ha due vit-
05 GLORIA COMPOST.
12 time e si accontenta di lasciare che i PG se ne vadano.
3 2 Tuttavia usa il combattimento come ultima risorsa se
00 STATUS 4 CONCENT.
6 necessario, nel caso i PG espongono i suoi segreti, la
minacciano o tentano di salvare i prigionieri. Ha vissuto
+2, –2 VIGILANZA
3 qui per innumerevoli decenni e si rifiuta di credere che
ATTEGGIAMENTO - AFFAMATO
una qualsiasi minaccia sia sufficiente a farla scappare.
ARTIGIANE 0 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 1 MESTIERALI 1 La yamauba conosce la sua capanna e il terreno circo-
stante abbastanza bene e usa questo a suo vantaggio in
VANTAGGI SVANTAGGI combattimento. Può spendere dalle prove effettuate
durante il combattimento per attirare o forzare un avversario
Perverso Bugiardo: Isolato:
verso terreno Pericoloso o Intralciante sia dentro che fuori
Sociale; Interpersonale Sociale; Mentale
dalla casa. Ciò potrebbe includere pile di pietre appuntite,
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE pavimentazione instabile, rami di alberi penzolanti e altri
pericoli o addirittura elementi di terreno soprannaturale
Coltello: Raggio 0, Danno 2, Letalità 4/6, Occultabile,
che riempiono un’area a raggio 0 dallo sfortunato PG.
Comune, Affilato
12
Conflitto del VillaGGio costringerlo a tornare con loro, poiché era quello che ave-
vano concordato di fare. Tuttavia, Setsuo potrebbe essere
Utilizzando il profilo Umile Contadino a pag. 313 del d’accordo a lasciare che Kyou resti con Soru, quando vie-
Manuale Base, il GM dovrebbe includere un numero di ne a sapere del motivo per cui Kyou se ne è andato.
paesani utile a formare un grado di incontro leggermente In alternativa, i PG potrebbero suggerire che Kyou e
superiore al grado del gruppo di PG (vedere Costruire i Sora tornino con loro al Villaggio delle Benedizioni Gemel-
Conflitti a pag. 310 del Manuale Base). L’obiettivo è met- le, sperando che la coppia venga ben accolta. Questo dà
tere i PG in una situazione scomoda, ma non pericolosa. loro il tempo per convincere Kyou a partire assieme a loro,
A seconda della situazione che trovano quando arri- magari portando anche Sora. Tuttavia, se non riescono a
vano, i paesani potrebbero accusare i PG di aver rapito negoziare con Setsuo, egli potrebbe tentare di rimanda-
Sora, uccidendo quella che sembra una vecchia indifesa, re Sora a casa nel villaggio rivale come gesto di buona
o aver fraternizzato con una yamauba. Il loro villaggio ha volontà (o potrebbe chiedere ai PG di farlo).
avuto la sua parte di problemi ultimamente e i paesani Ci sono molti possibili risultati a questa situazione
sono veloci nel dare la colpa ai PG. e, invece di interferire, i PG potrebbero semplicemente
I paesani sono scontrosi, ma sono riluttanti a com- aspettare per vedere cosa succede. Se lasciano che la
battere dei rōnin armati e pericolosi, a meno che i PG gli scena si svolga, i paesani cercano di separare la coppia,
impediscano di salvare Sora. Questi possono convincerli dicendo a Sora di tornare al loro villaggio e Kyou di tor-
che stanno solo cercando di dare una mano, effettuando narsene al suo. Invece, la coppia fugge unita nella foresta.
una prova di Esibizione TN 2 (Terra 1, Fuoco 3); in caso
di successo, i paesani aiuteranno i PG a liberare Sora. Risolvere la Disputa
Se Kyou e Sora vengono salvati dalla capanna e sle-
gati, si svegliano piangendo e stringendosi l’un l’altro. Il Questa controversia tra le parti può essere gestita come
GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: un intrigo che dura tre round (o quattro se ci sono tre o
meno PG presenti). È molto probabile che i PG provi-
Sora sussurra “È stato orribile! Ci ha accolto con cibo no a fare Appello a una Persona o a un Gruppo come
e riparo, ma poi ho visto Kyou ...” Lo guarda affet- obiettivo sociale, come descritto a pag. 254 del Manua-
tuosamente, e gli stringe forte la mano. “Quando lui le Base, per convincere i paesani o la coppia a fare ciò
è crollato, pensavo fosse morto!” che desiderano. La difficoltà di questo obiettivo è 6.
Kyou la guarda con uguale amore. “Ero certo di
stare per morire, felice solo che l’ultima cosa che
avessi visto sarebbe stata il tuo viso.” Si volta verso
conclusione
il gruppo, con gli occhi forti di passione. “Dopo un Non esiste un modo corretto per concludere questo incon-
tale calvario, non possiamo immaginare una vita da tro e il GM potrebbe considerare le motivazioni dei PG
separati. Per favore, vogliamo solo stare insieme!” quando consegna le ricompense in onore e gloria. Asse-
gna, però, 2 gloria a ogni PG per aver ucciso la yamauba
e 1 PE per ogni ora di gioco. Setsuo ha chiesto loro di
Amore in PriGionia aiutare Kyou, ma riportarlo indietro al villaggio potrebbe
non essere il modo migliore di aiutarlo. I PG potrebbero
I paesani spesso si sposano per amore, ma di solito sentirsi obbligati a informare la famiglia di Kyou della sua
all’interno del proprio villaggio. I popolani si oppongo- esistenza, anche se non lo portano con loro al castello.
no principalmente all’unione dei due a causa dell’attua- Tuttavia, se i PG dovessero decidere di farsi coinvolgere
le rivalità con l’altro villaggio e reagiscono con rabbia a con il parentado di Kyou, si guadagnano la reputazione
qualsiasi proposta che non coinvolga Sora e il suo ritor- di rozzi piantagrane ed essa potrebbe ostacolare qualsiasi
no a casa da sola. sforzo sociale con i samurai dei castelli vicini.
L’amore tra i giovani è un’opportunità per iniziare
a risanare il rapporto tra i villaggi, ma se gestito male,
potrebbe mettere a dura prova tale rapporto. Se i
PG convincono questi paesani ad accettare l’unione,
dovranno poi dire a Setsuo che Kyou non tornerà a casa
e perderanno la potenziale ricompensa prevista per
averlo riportato alla sua famiglia di samurai.
I PG potrebbero cercare di persuadere Kyou a met-
tere il dovere prima dell’amore, raccontandogli della sua
eredità da samurai. Tuttavia, Kyou preferirebbe trascor-
rere la sua vita con Sora come contadino, piuttosto che
lasciare la vita che conosce per entrare in una famiglia che
non sa niente di lui. Chiede ai PG di lasciarlo andare e di
mantenere segreta la sua identità. I PG potrebbero anche
13
PnG nell’Incontro
Incontro Tre:Sulla Strada Di seguito i PNG importanti per questo incontro:
Per i giocatori di I Peccati di Rimpianto, questo incontro $ Mamoru Nakama: un enorme lupo guardiano
è destinato a verificarsi sulla strada tra il Villaggio del-
che può anche assumere forma umana. Come
le Benedizioni Gemelle e il Castello del Guscio Chiuso.
umano, ha assunto le sembianze di un cortigiano
Tuttavia, potrebbe potenzialmente verificarsi su qualsia-
samurai di un castello vicino.
si strada con qualsiasi corte come destinazione. I rōnin
tradizionalmente viaggiano molto e i lupi si potrebbero $ Daimyō del castello: il sovrano del castello.
incontrare nelle foreste, nelle colline o nelle montagne Questi può essere Reju Jikai se l’incontro viene
del Rokugan. eseguito come parte di I Peccati di Rimpianto;
in caso contrario, il nome del daimyō potrebbe
14
attenti ai lupi
I lupi sono comuni in tutto il Rokugan e sebbe-
ne ogni villaggio abbia le proprie convinzioni,
le seguenti superstizioni sono diffuse. Paesani
o servitori di un castello, potrebbero racconta-
re ai PG una delle seguenti superstizioni come
se fossero vere:
15
ACCERCHIARE LA PREDA
Mamoru Nakama, Quando effettua una prova di Arti Marziali [Senza
Lupo Guardiano Armi] in forma di lupo, il guardiano può spendere
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 9 6 come segue:
Più grande degli altri lupi, questo esemplare è chiara- Fuoco : Il bersaglio subisce la
mente l’alfa del branco e funge da guardiano per il loro condizione Sanguinante.
territorio. Possiede tutta l’astuta intelligenza di un pre-
COSA SUCCEDE SE I PG Acqua : Il bersaglio considera tutti i terreni come
PERDONO CON I LUPI? datore, insieme a un’insolita comprensione del linguag-
Pericolosi (vedere pag. 267 del Manuale Base) fino
gio umano. Anche se questo lupo può apparire come un
Nonostante i PG alla fine del suo prossimo turno.
umano, non è abituato a farlo. Più a lungo è costretto a
possano finire nella mantenere la sua illusione, più diventa probabile che il
pancia di un lupo come
risultato di questo
suo comportamento risulti strano e sospetto.
Quando è umano, Nakama trasuda la sicurezza di un
al castello
incontro, questa non è
necessariamente la fine cortigiano e indossa raffinate vesti grigio argento con un Dopo aver incontrato i lupi, i PG possono proseguire. Se
più interessante per la wakizashi (che raramente impugna, preferendo di solito si gioca durante I Peccati di Rimpianto, occorre prendere
loro storia. Dopo che combattere come lupo). Inoltre, essendo stato aggre- in considerazione che l’incontro sia terminato fino a quan-
l’ultimo PG è caduto, dito nella stessa terra del daimyō, è un suo ospite d’o- do non incontrano Mamoru Nakama, il lupo guardiano in
ma prima che vengano forma umana, nelle aule di corte del Castello del Guscio
nore. Tuttavia, gli altri cortigiani cominciano a trovare il
uccisi, il GM potrebbe
suo comportamento strano e la sua presenza snervante, Chiuso. Oppure, se i PG non hanno destinazioni prece-
inserire una pattuglia di
bushi o di altri PNG dal qualcosa che i PG potrebbero usare a loro vantaggio. denti da raggiungere, eventuali ferite ricevute dai lupi
castello che giungono potrebbero indurli a cercare aiuto nel castello. In alterna-
portando torce e lance AT T. SOCIALI PERSONALII tiva, Nakama potrebbe comparire in qualche altra corte o
per scacciare i lupi. luogo differente, in base alla loro attuale avventura.
12 ONORE TENACIA
14
Questi nuovi arrivati
potrebbero quindi
3 5
riportare i PG al castello 40 GLORIA COMPOST.
14 Il CortiGiano Ferito
per rimettersi in salute.
4 4
Ovviamente, questo la- 26 STATUS 2 CONCENT.
9 In qualunque stanza il GM decida di includere Nakama,
scerebbe i PG in debito quando i PG lo incontrano per la prima volta, il GM leg-
con i loro salvatori, ob- +2, –2 VIGILANZA
4 ge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
bligandoli ad assisterli ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
16
17
Un rōnin disonorevole o una banda di rōnin potrebbero Rōnin alla Guida di un Castello VITA SULLE ONDE
prendere in considerazione altri metodi meno saluta-
ri. Un utilizzatore del mahō o anche un attore esperto Ogni nuovo signore di un castello consolida idealmente I giocatori che deside-
potrebbe essere in grado di prendere il posto di un la propria posizione, stabilisce le regole che vuole siano rano più informazioni
signore mentre uno spietato assassino o un grande seguite, scopre chi sia utile e degno di fiducia tra il suo su coloro che seguono
guerriero prendere tale posizione con la forza. Tali azio- corteo e i suoi samurai, e crea anche rapporti con i supe- un percorso diverso
riori scoraggiando i rivali. Un signore rōnin ha del lavoro da quello dei samurai
ni sono più sicure nei luoghi sperduti, dove il rōnin può
dovrebbero avvalersi
consolidare la propria posizione prima di essere conte- aggiuntivo da fare, dovendosi assicurare sempre che le
di Sentiero delle Onde.
stato da qualsiasi autorità. Le schermaglie tra i signori sue azioni convincano i dubbiosi, nella sua o nelle altre Al suo interno possono
minori sono comuni, quindi anche una piccola battaglia corti, del fatto che possa gestire il castello e le terre al trovare regole per gio-
potrebbe essere trascurata in terre lontane dalla capi- meglio e possibilmente anche soddisfacendo i superiori care come rōnin, popo-
tale. I rōnin che assumono la posizione di signore in un a cui paga la tassa sul riso. Qualsiasi errore, svista o voce lani e personaggi gaijin;
di condotta impropria incita i rivali a ricordare a tutti il un’intera ambientazio-
castello o in una città, lontano da qualsiasi clan o fami-
ne completa di nuovi
glia abbastanza forte da sfidarli, possono dimostrare suo passato di rōnin e persino ad accennare che non ha
spunti per avventure; e
la loro abilità come daimyō prima che chiunque altro alcun diritto di essere un signore. Il rōnin daimyō deve anche informazioni sul-
abbia la possibilità di opporsi. guadagnarsi il rispetto dei suoi samurai e persino dei suoi le lontane terre gaijin
servi, se la sua posizione sulla Ruota Celeste è in dubbio. dei Regni d’Avorio!
Il passato di un rōnin potrebbe tornare a perseguitar-
Opportunità nel lo anche nella nuova posizione. Potrebbero esserci cose
Castello del Guscio Chiuso che ha fatto o trascurato mentre aveva massima libertà
Per coloro in possesso di Peccati di Rimpianto, il Castello come rōnin, cose che potrebbero causare uno scandalo
del Guscio Chiuso è abbastanza remoto da permettere se diventassero di dominio pubblico ora. Egli potrebbe
ai rōnin di portare la propria strada disonorevole verso dover lottare anche per ottenere alleati, visto che alcune
la grandezza. La posizione del daimyō è così debole, e famiglie tradizionali potrebbero non voler commerciare
lui ha così tanti nemici, che i PG potrebbero ambire essi con ex-rōnin o stringere alleanze o matrimoni con fami-
stessi al ruolo di potere, ottenendo sostenitori o alleati e glie di samurai appena costituite. Senza alleati, il nuovo
persino manipolando il giovane erede. In alternativa, se daimyō deve assicurarsi di avere un esercito abbastanza
il daimyō muore nella battaglia finale, possono occupare forte da difendere la propria posizione e scoraggiare i
quel vuoto impedendo ai nemici del daimyō di prendere signori vicini dal vederlo come una facile preda.
il controllo. Se ci sono altri contendenti per la posizione Il PG daimyō rōnin probabilmente ha il vantaggio di
dipenderà dal risultato della battaglia finale, e il GM può altri PG disposti a sostenere la sua posizione (potrebbe-
prepararsi affinché i PG incontrino i vari contendenti per ro persino governare segretamente come gruppo, con
la posizione di daimyō durante quella stessa battaglia, in un solo PG che agisce pubblicamente
modo da decidere se aiutarli o danneggiarli. Qui, l’onore in qualità di daimyō). Mettere questi PG nelle posi-
potrebbe essere sacrificato per la gloria, o viceversa. zioni di potere del castello permette agli altri giocato-
Anche se un PG assume la posizione di amministra- ri di essere coinvolti nella gestione del medesimo e di
tore del castello come misura temporanea, impressio- offrire al PG daimyō l’assistenza tanto necessaria. Posi-
nando adeguatamente i superiori del daimyō, potrebbe zioni adatte includono quella di sovrintendente, consi-
vedersi offrire la possibilità di rivestire una posizione gliere per gli affari con i gaijin (perfetto per un PG gaijin),
permanente come signore minore. Questo è ciò che amministratore del castello, un taisa (capitano) per l’ad-
Otomo Nobu, l’amministratore del castello, aveva pia- destramento e l’organizzazione dei soldati o uno shu-
nificato di fare per sé stesso, dopotutto. genja o monaco che agisca come consigliere spirituale.
Ovviamente, spodestare i precedenti possessori di tali
ruoli per inserire i PG in quelle posizioni può causare
ulteriori problemi.
Rōnin nel Castello è il piano del rivale? Oppure si tratta di uno dei
cortigiani che spera di incoraggiare la paranoia
del Guscio Chiuso
come parte delle proprie macchinazioni?
Ci sono una serie di problemi che attendono il PG che assu- $ Ci sono voci di banditi gaijin in agguato nei boschi
me il ruolo di daimyō nel Castello del Guscio Chiuso, con
e le tensioni tra gli abitanti del castello e qualsiasi
cui il precedente signore aveva già a che fare. Il GM potreb-
gaijin (inclusi i PG gaijin) stanno aumentando.
be scegliere di accrescere questi problemi, così che il nuovo
daimyō possa trovare alcune decisioni difficili fin dall’inizio. $ Il signore del daimyō invia un rappresentante al
castello per assicurarsi che venga amministrato cor-
$ La carenza di riso può rendere difficoltoso il rettamente. Questi vuole che i PG falliscano poiché
pagamento della tassa sul riso al Signore Itsuki e un tempo erano rōnin e trova da ridire su tutto il
impossibile sostenere i soldati mercenari ingag- loro operato. Il suo rapporto troverà sicuramente i
giati. La condizione attuale del Villaggio delle PG indegni e quindi sarà causa della perdita della
Benedizioni Gemelle lascia intendere che anche loro posizione. Può essere corrotto o convinto a
il prossimo raccolto possa non essere adeguato. scrivere un rapporto favorevole o gli deve essere
$ Ci sono crescenti tensioni tra il Villaggio delle impedito di tornare con un rapporto scadente?
Benedizioni Gemelle e il Villaggio Annidato $ Un alleato è sotto assedio da parte di un signore
(possibilmente riguardo gli eventi nell’Incontro vicino e richiede aiuto. Se i PG portano il proprio
Due). Setsuo potrebbe essere giunto al castello esercito per combattere al fianco del loro alleato,
per perorare il caso del suo villaggio, special- lasciano il proprio castello aperto agli attacchi.
mente se i PG hanno stretto amicizia con lui Non riuscire a prestare aiuto potrebbe significare
durante la loro permanenza lì. non solo perdere questo alleato, ma scoraggiare
$ Lord Osamu potrebbe venire di persona a pren- gli altri in futuro, se la notizia dovesse diffondersi.
dersi il castello con la forza. Questo porterebbe
a una grande battaglia o un assedio al castello.
Ulteriori AVVenture
$ Se è sopravvissuto, Ume, l’erede del daimyō,
oppure Nobu, il sovrintendente del daimyō, Per molti PNG, il retaggio è più importante della storia
potrebbero tornare per rivendicare la posizione personale e, indipendentemente da cosa faranno i PG,
del proprio signore. Nel castello molti potreb- lo status di rōnin non verrà mai completamente dimenti-
bero sentirsi maggiormente fedeli verso di lui, cato. Questa complicazione può portare a confronti inte-
piuttosto che al nuovo signore. ressanti, ispirando ulteriori avventure. Storie del genere
possono essere basate sulla politica, con un’elevata posta
in gioco poiché i PG si scontrano con daimyō antagonisti,
Sfide per i SiGnori del Castello oppure possono affrontare problemi più pratici, renden-
do i soliti doveri di un signore una difficoltà aggiuntiva.
Questi eventi sono progettati per degli ex rōnin ora daimyō Gli altri daimyō potrebbero guardare dall’alto verso il
di qualsiasi castello, che sia il Guscio Chiuso o un altro. basso i PG ex rōnin, non importa quale ruolo abbiano
Possono essere adattati per diverse situazioni e territori. raggiunto, poiché anche nel proprio castello essi devono
ottenere quello stesso rispetto che invece è automatica-
$ Il daimyō della famiglia Otomo manda a far sape-
mente dovuto verso i daimyō scelti per eredità. Qualsiasi
re che gli Otomo hanno diritto di amministrare
avventura progettata per un PG daimyō può incorporare
il castello e il rōnin che si presenta daimyō deve
questi ostacoli, in misura maggiore o minore.
andarsene. Il fatto che il daimyō Otomo sia improv-
Un daimyō affronta delle sfide che i samurai minori
visamente interessato a questo proprietà minore
potrebbero non conoscere mai, eppure ha anche più pos-
suggerisce che un rivale possa aver diffuso delle
sibilità di prendere decisioni che possono cambiare il mon-
voci o essersi appellato direttamente al daimyō.
do. Per certi versi, interpretare un signore con un passato
$ Si è venuta a formare una cospirazione di samu- da rōnin è particolarmente intrigante. Sebbene la mancan-
rai che è fedelmente devota al precedente za di patrimonio familiare e sostegno possa essere un pro-
daimyō. I suoi membri hanno lanciato una cam- blema, questo passato significa anche che il nuovo signore
pagna di sabotaggio e sovversione per mostrare sta ricominciando da capo e può decidere quale atteggia-
l’inefficacia del nuovo signore, in modo da farlo mento far assumere alla sua nuova dinastia, chi sceglierà
rimuovere o screditarlo. come futuri alleati e quale reputazione la sua famiglia potrà
$ Un certo numero di cortigiani è venuto a visitare ottenere. Alla fine, i PG possono lavorare per costruire il
la corte di provincia del PG rōnin, molto proba- proprio retaggio.
bilmente per ottenere dei pettegolezzi. Una nota
anonima rivela che la spia di un daimyō rivale è
tra di loro. Se la nota è vera, chi è la spia e qual
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riconoscimenti
PROGETTAZIONE E Tim Huckelbery e DIRETTORE RESPONSABILE John Franz-Wichlacz
SVILUPPO ESPANSIONE Lisa Farrell con PROGETTO
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CORREZIONE BOZZE Kate Cunningham GAME DESIGNER ESECUTIVO Nate French
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart CAPO DELLO STUDIO Andrew Navaro
REVISIONE STORIA DELLA Max Brooke and PLAYTESTER
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PROGETTO GRAFICO ESPANSIONE Joseph D. Olson Finbarr Goode Begley, Michael Bernabo, Joe Bielecki,
RESPONSABILE Christopher Hosch Cady Bielecki, Alexander Botts, Trevor Boulter,
PROGETTO GRAFICO Lucinda Charles, Charlotte Dickenson, Emeric Dwyer,
ILLUSTRAZIONE Jokubas Uogintas Jon Ferenczy, Christopher Fishburn, Benjamin Fribley,
COPERTINA FRONTALE
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ILLUSTRAZIONE Borja Pindado Sean Holland, Brian Lewis, Jamie Lewis, Jim Lewis,
QUARTA DI COPERTINA
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ILLUSTRAZIONI INTERNE
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