Sei sulla pagina 1di 22

Onde Increspate

Incontri Supplementari per i Peccati di Rimpianto

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

STRANIERI
NEL VILLAGGIO Onde Increspate
Dato che diversi villaggi
hanno avuto differenti
Grandi e piccole onde si infrangono sulla stessa riva.
–Shinsei
Gli incontri
esperienze con rōnin e
Onde Increspate contiene tre incontri opzionali pro- Di seguito i tre incontri presenti in Onde Increspate:
gaijin (o non li hanno
mai incontrati affatto), gettati per essere integrati nell’avventura I Peccati di
Rimpianto per La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gio-
$ Incontro 1: Al villaggio (da pag. 3) può essere
l’accoglienza che i
personaggi ricevono co di Ruolo. In alternativa, ciascuno di essi può essere usato quando i PG visitano il Villaggio delle
varia da villaggio a adattato per l’uso all’interno di altre avventure in corso. Benedizioni Gemelle in I Peccati di Rimpianto o
villaggio. Tuttavia, Onde Increspate è particolarmente adatta per PG rōn- adattato all’uso in qualsiasi villaggio sperduto.
la maggior parte dei
in, progettata per offrire opportunità e sfide ai samurai I PG incontrano un onryō (spirito vendicativo)
paesani diffida degli in una casa abbandonata. Devono affrontare il
estranei, in particolare senza signore. Come I Peccati di Rimpianto, questo sup-
plemento può essere applicato anche ad altri personag- fantasma e la sua persistente maledizione per
quelli che sono sia
armati che imprevedibi- gi giocanti, come i gaijin, che vagano attraverso terre salvare i paesani e se stessi.
li, e li tengono d’occhio remote lontano dall’influenza del loro signore. $ Incontro 2: Nei Boschi (da pag. 10) può verifi-
attentamente. Un visi- Onde Increspate fornisce anche consigli per quei carsi in qualsiasi villaggio con una foresta nelle
tatore rōnin potrebbe
GM che desiderano offrire ai PG rōnin l’opportunità di vicinanze, dove gli abitanti del luogo arruolano
essere una risorsa, ad
esempio, disposta a guadagnare una posizione come daimyō e controllare i PG per trovare e riportare indietro un giovane
intraprendere un lavoro dei castelli. Mentre la struttura sociale del Rokugan è scomparso. Si dice che questo giovane abbia
o prendere le armi generalmente rigida, i rōnin si distinguono dal normale sangue nobile e riportarlo alla sua lontana fami-
per conto dei paesani, ordine e così, in circostanze eccezionali, i PG possono glia di samurai potrebbe garantire ai PG delle
oppure potrebbe essere meritarsi o ottenere la possibilità di elevare se stessi in amicizie potenti. Come incontro facoltativo all’in-
un assassino o un ladro,
una posizione migliore come tenutari, signori o anche terno dei I Peccati di Rimpianto, questo potreb-
espulso dal servizio
che prestava presso il fondatori di una nuova famiglia o clan. be essere incluso prima che i PG siano pronti a
proprio signore a causa Come samurai che spesso non hanno una casa per- lasciare il villaggio e procedere verso il castello.
di qualche vizio. manente o mansioni certe, i rōnin hanno la reputazione $ Incontro 3: Sulla Strada (da pag. 14) è destina-
di vagabondi ed estranei. In effetti, per molti rokuga-
to all’uso quando i PG sono in viaggio verso il
ni, i rōnin si trovano al confine tra la civiltà e il selvag-
Castello del Guscio Chiuso, ma potrebbe poten-
gio dominio degli animali e degli spiriti. I tre incontri
zialmente verificarsi su qualsiasi strada vicino a
seguenti attingono alle superstizioni e alle storie dei
qualsiasi castello remoto. Circondati e attaccati
contadini dei villaggi, consentendo ai PG rōnin, e per-
dai lupi, i PG riescono facilmente a scacciarli,
sino a quelli gaijin, di avere la possibilità di affrontare
ma uno degli animali resta ferito nello scontro
le comuni paure in modo tangibile. Offrono ai PG l’op-
e, quando raggiungono il castello (o altra desti-
portunità di diventare i vagabondi senza paura che i
nazione), trovano un cortigiano che presenta le
paesani si aspettano che siano. D’altra parte, i samurai
stesse ferite. Come rōnin, i PG non sono nella
sotto un signore spesso considerano i rōnin un perico-
posizione di sfidare l’ospite del daimyō, ma non
lo imprevedibile per la società. La sezione finale offre
fare nulla potrebbe mettere in pericolo la corte
consigli ai GM per creare situazioni in cui i PG rōnin,
e i PG.
raggiunti livelli di grande potere sociale nel Rokugan,
devono affrontare nuovi tipi di minacce che la semplice
spada non può sconfiggere.
Guida per il Gm
Per alcuni rōnin, prestare servizio per un signore è il
massimo dell’ambizione; raggiungere questo obiettivo
li renderebbe samurai di tale signore e quindi non più
rōnin. Tuttavia, ci sono leggende riguardo rōnin che sal-
gono a vette anche superiori a quelle di vassalli giurati,
diventando loro stessi signori, controllando castelli e
fondando famiglie.
Guida per il GM: Onde Imponenti (vedere pag. 18)
spiega come il GM possa offrire opportunità ai PG rōnin
con le quali raggiungere tali vette e in che modo con-
durre una partita con PG in posizioni importanti. A volte
mantenere lo status risulta più difficile che ottenerlo,
soprattutto per coloro che non hanno la sicurezza e il
supporto di una dinastia consolidata a sostenerli.

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

Incontro Uno: Al Villaggio superstiZioni


PAESANI IN
ONDE INCRESPATE

Questo incontro è previsto al meglio quando i PG rag-


nel VillaGGio La maggior parte dei
paesani può essere
giungono per la prima volta un villaggio, prima che Anche se i paesani inizialmente non sanno rappresentata tramite
abbiano il tempo di esplorare completamente. Durante dell’onryō, hanno sentito storie di tali creature da il Profilo dell’Umile
I Peccati di Rimpianto, questo incontro potrebbe avveni- altri villaggi, pellegrini e commercianti in viaggio. Contadino a pag. 313
re dopo l’incontro iniziale con i bushi nel Villaggio delle Alcune superstizioni potrebbero essersi traman- del Manuale Base, con
possibili aggiustamenti
Benedizioni Gemelle a pag. 5, quando Setsuo (il capo date da talmente tante generazioni che nessuno
a discrezione del GM.
villaggio) invita i PG a pernottare. ne ricorda la fonte, ma a causa della paura i pae- Un capo villaggio
sani ci credono comunque. Le seguenti sono le potrebbe utilizzare

panoramica superstizioni che la maggior parte dei paesani,


come i seguaci di Banji, potrebbero esprimere:
l’archetipo del Sapiente,
mentre un prete può
dell’incontro $ Non esistono fantasmi buoni, i morti
avere l’archetipo dello
Spiritualista.
I PG entrano nel Villaggio delle Benedizioni Gemelle (o dovrebbero restare morti; tornano solo Alcuni paesani degli
in un altro che meglio si adatta alla campagna del GM) e per fare del male. incontri seguenti hanno
durante la notte scoprono che un onryō infesta una casa dei nomi presenti in I
$ Un onryō non può riposare finché non ha
abbandonata. Scoprono indizi riguardanti lo spirito sia di Peccati di Rimpianto, ma
distrutto tutti gli amici e i parenti di colui tale avventura non è
notte che durante il giorno successivo, soprattutto quelli
che ha recato offesa, e le famiglie male- necessaria per giocare
relativi a un brutale omicidio che ha portato alla male- dette dovrebbero essere allontanate. nessuno degli incontri
dizione e alla crescente maledizione sopra il villaggio. in questo prodotto.
La verità nascosta è che un paesano di nome Banji ave-
$ L’unico modo per fermare la distruzione
va cominciato a sospettare che sua moglie Nayaka e il suo che un onryō causa in un villaggio è far
soffrire coloro che odia tanto quanto lui
migliore amico Jimba stessero sgattaiolando via per pas-
stesso ha sofferto.
sare del tempo insieme. Spinto da un’infondata gelosia,
settimane fa Banji ingannò la sorella di Nayaka, Miyoko, $ Nessuna casa dovrebbe essere lasciata
al tempo dōshin del villaggio (rappresentante della leg- vuota per troppo tempo; questi luoghi
ge locale) facendole arrestare Jimba: lo fece lasciando un attirano spiriti inquieti.
secchio di riso dove Jimba potesse trovarlo e rivelando $ Qualsiasi famiglia che non tratti i propri
poi a Miyoko che lo stesso Jimba lo stava rubando. Banji morti adeguatamente dovrebbe essere
convinse poi la donna ad attendere fino al mattino per punita poiché attira tali creature su di noi.
portarlo dal capo villaggio Setsuo e affrontare il suo giu- $ Gli spiriti maligni seguono vagabondi
dizio: così lei procedette a legare Jimba trattenendolo in e criminali, quindi non dovremmo mai
casa. Nella notte, Banji arrivò a uccidere Jimba usando lasciare che gli estranei entrino nel
il proprio kama (un falcetto usata per raccogliere il riso). nostro villaggio.
Banji affermò che stava semplicemente cercando
$ I samurai non temono i morti; i loro shu-
di fermare Jimba mentre tentava di scappare e pregò
genja invocano i fantasmi dei loro ante-
Miyoko di non dirlo a Setsuo. Miyoko diede precedenza
nati per proteggerli.
alla lealtà verso la famiglia, rispetto al dovere della sua
posizione e finì per accettare di mantenere il segreto. $ Se un fantasma risorge, è colpa di un pre-
Banji fece a pezzi il corpo, poi lui e Miyoko lo gettarono te che ha fallito nell’eseguire i riti corretti.
nel fiume insieme al riso “rubato.” Banji distrusse e poi
bruciò il secchio. Giurarono di mantenere il segreto e
dissero a tutti che Jimba doveva esser fuggito dal vil-
laggio, quando venne sorpreso a rubare il riso. Afflitta PnG nell’Incontro
dal senso di colpa, Miyoko divenne particolarmente vul-
nerabile alla maledizione. La sua salute cominciò a peg- Di seguito i PNG importanti per questo incontro:
giorare subito dopo l’omicidio, costringendola a ritirarsi $ Banji: assassino di Jimba e il vero criminale
dalla sua posizione e trasferirsi con Banji e Nayaka. Nei dell’incontro. Marito di Nayaka.
giorni che seguirono, la maledizione si diffuse lentamen-
te nel resto del villaggio.
$ Miyoko: il proprietario della casa e precedente
Tuttavia, sconfiggere il fantasma non pone fine alla dōshin del villaggio, ora dolorosamente male-
maledizione: i PG devono scoprire la verità sull’omici- detta per essere venuta meno al suo dovere e
dio. Solo portando Banji alla giustizia si può annullare per vivere tutt’ora con la famiglia di sua sorella
la maledizione sul villaggio e su tutti coloro che ne sono Nayaka. Lei e Banji sono gli unici due a cono-
scenza della verità sulla scomparsa di Jimba.
all’interno (compresi i PG).

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

$ Daizō: il prete del villaggio, alla disperata ricerca La casa si trova ai margini del paese, vicino al fiume.
APPROCCIO
ALTERNATIVO di aiuto per risolvere l’infestazione. Aprendo la porta esterna non si trova nessun shōji
(porta interna), ma solo un unico spazio buio e vuoto
ALL’INCONTRO $ L’onryō: il fantasma di Jimba, che sta attualmen-
che puzza di polvere e legno umido. Una volta che si
te infestando la casa in cui è stato ucciso Jimba.
Se lo desidera, il GM è entrati tutto è silenzioso: non si sente nemmeno lo
può condurre questo $ Nayaka: moglie di Banji e sorella di Miyoko. Si scorrere dell’acqua.
primo incontro in modo prende cura di Miyoko così come dei propri figli
più soprannaturale
e dei figli della sorella. I PG possono esplorare la casa nell’oscurità, scopren-
senza un effettivo com-
do che è vuota e ha bisogno di pulizie. Anche se piccola,
battimento. Dovessero $ Setsuo: Capo del Villaggio delle
i PG desiderare di usare ha il pavimento in legno rialzato e doveva essere como-
Benedizioni Gemelle.
delle prove di Teologia da un tempo, ma sembra che nessuno vi abbia vissuto
(Vuoto) o Meditazione da settimane. I PG con vigilanza 2 o superiore trovano
(Vuoto) quando il fanta-
sma appare, piuttosto il VillaGGio e l’onrYō piccoli frammenti di corda sepolti nella polvere. Ci sono
pezzi di legno carbonizzato nell’irori, eppure se i PG ten-
che aggredirlo subito,
l’onryō li minaccia, ma
Vale la pena notare che anche se le storie di onryō sono tano di accendere un fuoco, questo si rifiuta di prendere
non attacca. Chiunque molto diffuse nel Rokugan e gli abitanti dei villaggi poiché il legno è bagnato. Un esame più accurato rivela
fallisca la propria prova, temono i fantasmi dei morti, la maggior parte dei pae- che il legno è impregnato di sangue. Il sangue aderisce
però, sentirà il suo toc- sani in questo incontro non sa che la casa abbandonata solo al legno e non macchia nessun altro materiale. Si
co gelido e subirà il suo è infestata. Gli unici che temono la casa sono Banji e aggrappa a ogni PG che arriva a toccarlo, ma misterio-
Tocco Maledetto (come
Miyoko, che mantengono il loro segreto. È improbabile samente svanisce quando sopraggiunge il sole, anche
descritto a pag. 5 nel
profilo dell’onryō).
che un Rōnin abbia paura di una casa che appare sem- se essi potranno ancora sentire la presenza liquida sulla
plicemente inquietante, ma PG spiritualmente sensibili pelle; questa sensazione perdura fino a quando la male-
potrebbero diffidare dell’atmosfera sgradevole. dizione non viene rimossa (vedere pag. 9).
Anche se lo scenario ideale prevede la permanenza Se i PG sostituiscono la legna con altro combustibile,
dei PG nella casa abbandonata durante la notte, se i PG possono accendere un fuoco. Brucia debolmente, però,
sono riluttanti a restare nella casa, l’avventura potrebbe proiettando l’ombra d qualcosa di cui non è possibile
iniziare il giorno seguente, quando Daizō (il prete del trovare la fonte.
villaggio) indaga e chiede il loro aiuto. Se i PG o il pre- Se i PG si preparano per dormire, vedere Incontro
te sospettano o scoprono la presenza dell’onryō, la sua con l’Onryō. Se invece visitano la casa durante il giorno,
vendicativa malvagità indiscriminata potrebbe causare vedere Alla Luce del Giorno a pag. 5 per ulteriori det-
gravi danni al villaggio. La paura dei paesani aumenta tagli su cosa potrebbero trovare in casa.
l’urgenza di affrontare la situazione (vedere il riquadro
laterale Superstizioni nel Villaggio a pag. 3). Incontro con L’onrYō
la casa aBBandonata Se i PG si addormentano in casa, il GM legge o parafra-
sa il testo seguente a voce alta:
In I Peccati di Rimpianto, Setsuo può invitare i PG a rima-
nere nella propria dimora, ma questo dipende da come Vi svegliate con un ticchettio insistente, ma non arri-
gli stessi PG agiscono al loro arrivo. Se non lo hanno va dalla porta. Invece, il suono sembra provenire da
impressionato, può dirigerli invece verso la casa abban- sotto il pavimento. Potrebbero essere scarafaggi,
donata. Questo potrebbe succedere anche se egli ha ma sembra troppo intenzionale, troppo simile a dita
già un ospite, come un pellegrino, e non ha sufficiente- ossute che bussano contro il legno duro...
mente spazio. Se i PG stanno da lui, lo squilibrio elemen-
Se i PG tentano di localizzare il suono, sembra che
tale nel villaggio potrebbe causare un incendio nell’irori
provenga da sotto le assi del pavimento, vicino al retro
(focolare scavato) che divampa fino a incendiare la casa
della casa, dove il legno viene graffiato e sfregato sotto
o un terremoto potrebbe danneggiare l’edificio, convin-
la polvere. Potrebbero persino sollevare una tavola, nel
cendo i PG a rifugiarsi nella casa abbandonata.
qual caso trovano nient’altro che uno spazio vuoto e l’o-
In qualsiasi avventura, i paesani potrebbero offrire
dore di marciume.
riparo ai PG in visita presso la casa abbandonata. In
Mentre i PG sono ancora sul retro della casetta, qua-
alternativa, i PG potrebbero imbattersi in essa quando
lunque sia la fonte di luce che hanno i PG, come una
hanno un forte bisogno di riparo, come durante una
lampada o la luce del fuoco, questa sfarfalla. Il GM leg-
tempesta. Se i PG si rifiutano di rimanere in casa, questo
ge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
allarma i paesani di un potenziale problema. Inoltre, sia
il capo villaggio che il prete potrebbero infine chiedere La porta esterna si chiude con un tonfo, però non è
ai PG un aiuto per indagare durante il giorno (vedere stata vista aprirsi. Un momento prima non c’è nes-
Alla Luce del Giorno a pag. 5). suno lì, l’attimo seguente intravedete una figura nel
Mentre i PG si avvicinano alla casa abbandonata, il tremolio della luce. Resta immobile, il corpo amman-
GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: tato e il volto nascosto da lunghi capelli neri.

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

Subito dopo, la loro luce o il fuoco si spengono e i PG


restano immersi in un’oscurità impenetrabile (Terreno TENACIA
14 CONCENT.
10
Oscurante, come descritto a pag. 267 del Manuale Base).
1 4
Essi possono parlarsi o restare in silenzio, ma non proviene COMPOST.
8 VIGILANZA
4
alcun suono dall’onryō. Il fantasma prende di mira un PG 3 2 4 +2, –2
alla volta e ognuno sente un tocco freddo e acuto contro ATTEGGIAMENTO - VENDICATIVO
una mano o una guancia. Anche se il fantasma può essere
ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 2
danneggiato, non può essere completamente sconfitto in
questo momento e svanisce se dovesse subire stanchez- VANTAGGI SVANTAGGI
za pari alla metà della sua tenacia. Dopo aver attaccato
Incorporeo: Dannato:
ogni visitatore all’interno, qualunque sia il risultato, l’onryō
 Marziale; Fisica  Mentale; Fisica
scompare. La sua maledizione in seguito aumenta di inten-
sità attraversando tutto il villaggio, qualcosa che loro non ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE
riusciranno a notare fino al giorno successivo.
Dolore Condiviso: Raggio 0–2, Danno 5, Letalità 4,
infligge danno Soprannaturale
Ferite Soprannaturali
Attrezzatura (equipaggiata): Abito etereo (Fisica 5,
Giunta la mattina, tutti i PG che hanno sentito il Tocco
Soprannaturale 2)
Maledetto dell’onryō scoprono graffi profondi dove il
fantasma li ha toccati. Questi segni non infliggono dolo- CAPACITÀ
re, ma si rifiutano di chiudersi o guarire; tutti i paesani
FANTASMA VENDICATIVO
che li vedono indietreggiano inorriditi. Daizō, il prete
Un onryō è un essere ultraterreno di taglia 2. Con un’a-
del villaggio, può informare i PG che visitare un santua-
zione di Movimento, può scomparire liberamente a
rio potrà comunque permettergli di curare tali ferite.
piacimento e riapparire in qualsiasi posizione entro tre
lunghezze, senza bisogno di un chiaro percorso per la
Onryō, Fantasma Vendicativo sua nuova posizione.

AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  10  2 TOCCO MALEDETTO


Come azione di Attacco, l’onryō può tentare di tocca-
Il fantasma di una persona morta in circostanze estreme,
re un individuo. Questo deve quindi resistere con una
l’onryō è solitamente legato a un violento tradimento che
prova di Allenamento TN 3 (Aria 2, Terra 5). Se riesce,
è stato la sua ultima esperienza di vita; resta quindi consu-
il dolore viene evitato; se fallisce, subisce la condizione
mato dal bisogno di vendetta. Lo spirito che incontrano
di Afflitto (vedere pag. 271 del Manuale Base) e riceve
i PG appare come una pallida figura avvolta in un kimo-
turbamento e stanchezza pari al divario ottenuto.
no sbiadito, con il viso solitamente nascosto da lunghi
capelli neri. Quando viene rivelato, il suo volto è sfigurato PRESENZA DISTURBANTE
dalla paura, l’ultima espressione che aveva in vita. L’onryō Qualsiasi individuo a raggio 0–2 dall’onryō riceve 1 tur-
è incapace di ragionare e infligge la sua maledizione su bamento all’inizio del turno dell’onryō.
tutti coloro con cui entra in contatto. Tale è il potere della
sua maledizione, che essa continua a vivere anche Alla Luce del Giorno
dopo che l’onryō è stato sconfitto.
Se i PG si rifiutano di dormire nella casa abbandonata,
il loro stesso rifiuto fa preoccupare Setsuo e Daizō.
Chiedono ai PG di indagare sulla casa, poi-
chè temono che il villaggio non possa soprav-
vivere a uno spirito malvagio in aggiunta a
tutti gli altri loro problemi. Se i PG rifiutano,
la coppia lo farà da sola, il che è
abbastanza da far sì che la maledizio-
ne si manifesti rapidamente nel villaggio.

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

sarà di alcun aiuto; la semplice distanza non può rompere


la presa che il fantasma ha già su di loro, spiega. Se i PG
abbandonano il villaggio, ottengono lo svantaggio Infe-
stazione (come spiegato a pag. 121 del Manuale Base).
Daizō è coraggioso e compassionevole, ma anche
deferente verso i PG in tutte le cose. Se c’è uno shugenja
tra loro, lui dipende da ogni sua parola e implora umil-
mente per il loro aiuto. Daizō è disposto a eseguire un
rituale per purificare la casa e mettere a riposo da solo
l’onryō se necessario, ma preferirebbe avere l’aiuto dei
PG, indipendentemente se vi sia uno shugenja o meno.
Se i PG aiutano Daizō, aiutano a salvare il villaggio, ma
alcuni paesani li accuseranno comunque di essersi intro-
mettersi in cose che sarebbe stato meglio lasciar perdere.

Paesani e PG
Se i PG hanno passato la notte in casa e hanno incon-
trato l’onryō, il mattino permette loro di vedere chiaramen- A meno che i PG non abbiano trascorso un po’ di tempo
te l’ambiente in cui hanno dormito, così come le ferite che nel villaggio guadagnando la loro fiducia, la maggior par-
qualcuno di loro potrebbe aver subito durante l’incontro. te dei paesani probabilmente li guarderà con sospetto. Le
Durante il giorno, il legno nell’irori è in qualche tensioni aumentano ora che la maledizione inizia a mani-
modo non più bagnato, ma sembra invece essere sta- festarsi più intensamente (vedere La Maledizione a pag.
to macchiato da una sostanza oscura qualche tempo fa. 7). Che i PG rimangano o meno nella casa abbandonata
Una prova di Lavori Pesante TN 2 (Acqua 1, Terra 3), e aiutino Daizō con il rituale oppure no, il semplice fatto
usando Lavori Pesante come abilità Intellettuale, rivela che i paesani si sono ammalati subito dopo l’arrivo dei PG,
che il legno deriva dalle parti di un secchio che, in base desta sospetto. Nessuno di loro ha mai visto un fantasma
alla polvere sui frammenti, sembra essere stato rotto o altra minaccia soprannaturale nella casa, quindi qualsiasi
settimane fa.  speso nella prova consente a un PG di menzione di queste cose probabilmente farà sembrare i
individuare degli sfregi sul pavimento vicino e rendersi PG ancor più colpevoli ai loro occhi. Daizō ne sa di più e
conto che sono stati causati dalla lama di un kama o supporta i PG, ma ci sono molte voci contro di loro.
oggetto simile che ha colpito il pavimento. Al contrario, se i PG sono riluttanti ad aiutare e inda-
I PG con vigilanza 3 o superiore, oppure quelli che gare nella casa abbandonata, i paesani li criticano,
effettuano con successo una prova di Medicina TN 2 accusandoli persino di vigliaccheria. Anche Setsuo
(Aria 1, Fuoco 3) possono determinare che le macchie mostra la sua delusione, ma è troppo moderato per
scure sul legno e sui frammenti di corda, trovata sul pavi- insultare direttamente i suoi visitatori.
mento cosparso di foglie, sono macchie di sangue. Quei
PG che hanno usato l’anello dell’Aria o del Vuoto nella SconfiGGere il Fantasma
prova possono spendere   per rendersi conto che il
sangue è umano e forse vecchio di settimane. Senza avere i doni di uno shugenja, Daizō non può par-
Se Daizō o Setsuo sono presenti, possono risponde- lare al kami. Cerca aiuto spirituale attraverso rituali e
re ad alcune domande sulla casa. In precedenza appar- preghiere; il suo piano è far riposare l’onryō conducen-
teneva a Miyoko, l’ex dōshin del villaggio, che ora vive do un rituale nella casa abbandonata e ripulendo l’edifi-
con la famiglia di sua sorella in un’altra casa. Per quanto cio. Tuttavia, è desideroso di aiutare se qualcuno dei PG
ne sanno, nessuna violenza ha mai avuto luogo per giu- ha un’idea migliore e si rimette a loro.
stificare le macchie di sangue, poiché nessuno ha vissuto Se Daizō procede con il suo piano, spazza fisicamen-
RAPPRESENTARE IL te l’esterno della casa, brucia l’incenso negli angoli e
lì da quando Miyoko si è trasferita diverse settimane fa.
PRETE DEL VILLAGGIO
improvvisa un altare per i morti. Fa un prezioso dono in
Daizō può essere rap- Parlare con il Sacerdote riso per gli spiriti all’altare e poi si inginocchia a pregare.
presentato dal profilo Se i PG hanno accettato di aiutare con il piano di
dell’Umile Contadino a Daizō, il sacerdote del villaggio, sa molto riguardo alla tra- Daizō, lui chiede loro di pregare assieme. Non appena
pag. 313 del Manuale dizione e superstizione nel villaggio stesso. Dedica la sua inizia, il cielo all’esterno si oscura, la porta si chiude sbat-
Base con l’aggiunta vita a placare spiriti e venerare sia i kami che gli antenati tendo e l’onryō appare. Per un momento il fantasma si
dell’archetipo dello dei popolani. Daizō può aiutare i PG se hanno subito feri- limita a restare in piedi, la sua figura parzialmente all’in-
Spiritualista. Possiede
te soprannaturali durante i loro incontri con l’onryō, por- terno della porta stessa, e i PG hanno l’opportunità di
anche altre nozioni
sulla personalità nel tandoli a un santuario e pregando il kami per conto loro. attaccare il fantasma o invocare i kami in cerca di aiuto.
suo riquadro laterale Avverte anche i PG dei pericoli sugli onryō, supponendo Qualsiasi azione del genere incita l’onryō a scomparire e
a pag. 134 di Sentiero correttamente che ne abbiano incontrato uno la notte pri- ricompare oltre i PG per infliggere il suo Tocco Maledet-
delle Onde. ma. Lasciarsi alle spalle il villaggio e le sue difficoltà non to su Daizō. Se i PG tentano di intercedere, il fantasma

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

ritrae la testa all’indietro e rivela il suo volto. Daizō reagi- I paesani cadono vittime di incidenti, soccombono PREMI E INCENTIVI
sce come se l’orribile viso sia in qualche modo familiare, alle malattie o semplicemente si comportano in modo
ma non può determinare a chi appartenga. strano. Alcune persone si distraggono facilmente e sono I paesani hanno poco
Questa volta, i PG possono combattere e sconfiggere smemorate, finendo un discorso a metà frase. Altri si da offrire a titolo di
l’onryō. Una volta che il fantasma ha attaccato Daizō, rivolge indeboliscono fisicamente sempre più e sviluppano una ricompensa, solo cibo
la sua attenzione verso di loro e combatte finché non viene tosse canina. Se si desidera, la maledizione potrebbe o sakè. Devono fare
appello alla compas-
sconfitto. Quando questo accade, lo spirito si scioglie sul anche infliggere sui paesani dei disturbi debilitanti fisici,
sione dei PG e al loro
pavimento, formando una pozza come fosse sangue scuro da aggiungere alla situazione di crescente orrore. Daizō senso del dovere come
prima di scomparire nel terreno. Setsuo appare a breve per e i PG ottengono la condizione Afflitto (personaggi che samurai. Comunque,
ringraziarli. Tuttavia, Daizō porta una ferita maledetta, quindi hanno già questa condizione ottengono quelle di Fra- anche i PG risentono
Setsuo prende costui e qualsiasi PG ferito per portarli al san- stornato o Esausto), poiché la maledizione li colpisce. della maledizione
tuario per pregare. Questa volta le lacerazioni non guarisco- Setsuo porta il debole e ferito Daizō ai PG, per spiegare quando il resto del
villaggio diventa afflitto
no e tutti i tagli precedentemente curati sono visibilmente che il bisogno di vendetta del fantasma era così grande che
e potrebbero rendersi
riaperti, ma non sanguinano. Queste strane lacerazioni mar- anche sconfiggerlo non è stato abbastanza. Daizō crede conto che l’unico modo
chiano i feriti come maledetti. In tutto il villaggio, la maledi- che dovrebbero tentare di scoprire la storia dell’onryō, al per salvare se stessi
zione del fantasma persiste ancora e diventa più forte. fine di aggiustare la situazione. Setsuo chiede ai PG di aiu- è quello di aiutare il
tare a trovare la verità, mentre si prende cura dei bisognosi. villaggio.

Strana Atmosfera Se i PG non l’hanno fatto già, Setsuo suggerisce di iniziare


parlando prima con Miyoko (che abitava nella casa) e li diri-
Il GM potrebbe desiderare di creare un’atmosfera di ge a casa della sorella Nayaka, dove ora Miyoko risiede.
suspense nel villaggio, soprattutto vicino alla casa Mentre i PG si avvicinano alla casa, trovano Miyoko
abbandonata. Nessuno è rimasto lì dall’omicidio e i PG seduta fuori. Piccoli volti all’interno della casa li guardano
(o chiunque altro) che riposino durante la notte, faranno al loro arrivo; questi sono sia i figli di Miyoko che di Nayaka.
sì che la maledizione si estenda dalla sola Miyoko attra-
verso l’intero villaggio. Miyoko
Mentre la maledizione si diffonde rapidamente, le
persone iniziano a tossire e alcuni si indeboliscono e L’afflizione di Miyoko è così grave che riesce a malapena a
vengono portati in casa a riposare. C’è uno strano silen- muoversi. Può essere rappresentata dal profilo dell’Umile
zio nel villaggio; gli uccelli non cantano, i bambini non Contadino a pag. 313 del Manuale Base, ma con la condi-
giocano e il villaggio sembra trattenere il respiro in pre- zione Afflitto assegnata a tutti i suoi anelli finché la maledi-
visione di qualche disastro. zione non viene rimossa. Siede fuori casa curva, con le mani
Anche se il GM può creare tensione attirando l’at- tumefatte in grembo. Sebbene sia una giovane donna,
tenzione con questi dettagli, l’importante è che i PG Miyoko ha lineamenti rugosi e invecchiati, visto che com-
abbiano la sensazione che stia accadendo qualcosa di batte un costante dolore che non le permette di dormire.
inquietante nel paese. Miyoko ammette con riluttanza che la casa abbando-
nata era sua. È riluttante a parlarne perché non desidera
La MalediZione mentire, ma ha giurato di non rivelare neanche la verità.
Rivela che era lei la dōshin del villaggio prima di amma-
La maledizione del fantasma diventa evidente nel villag- larsi. Se le viene chiesto della sua malattia, dice solo che
gio, quando i paesani e gli animali si ammalano. Se i PG alcune famiglie sono afflitte da tale disgrazia. Se vengo-
attraversano il villaggio, il GM legge o parafrasa il testo no chieste informazioni sull’onryō, dice ai PG di lasciare
seguente a voce alta: in pace tali cose e si rifiuta di dire loro di più. Una prova
di Sensibilità TN 2 (Fuoco 1, Acqua 3), rivela però che
I paesani si riuniscono nel pollaio, da cui si riversa un sta nascondendo un terribile segreto, non riguardante
rumore di raspare e urla. Una donna borbotta una quello che ha fatto, ma altresì qualcosa in cui ha fallito, e
preghiera, mentre un uomo continua a ripetere: “ma sente che la sua condizione è una punizione.
non ci sono più galline! Cosa c’è dentro?” A quel
punto un paio di grossi roditori rotolano fuori, arti-
gliandosi fra loro, lasciandosi striature scarlatte sulla
Nayaka
pelliccia grigia. Ne salta fuori un terzo, con altri ratti Quando i PG hanno parlato con Miyoko, il GM legge o
all’inseguimento, pezzi di pelliccia insanguinata e parafrasa il testo seguente a voce alta:
carne in bocca. I paesani si disperdono e una di loro,
con una mano alla bocca, tossisce sangue nel palmo. Una donna dal viso molto simile a quello di Miyoko arri-
va correndo verso la casa, chiamando Miyoko e chie-
Se i PG cercano di aiutare, la donna che tossisce si dendo di un secchio di legno che non è stata in grado di
allontana timidamente da loro, scappando a nascondersi trovare da diverse settimane. Miyoko distoglie gli occhi
in casa come molti dei paesani hanno già fatto. I topi corro- in modo colpevole, dicendo di non saperne nulla. La
no squittendo intorno al pollaio, combattendo l’un l’altro, donna sembra allarmata dalla presenza dei visitatori, ma
prima di scappare rapidamente nel bosco fuori dal paese. si inchina e chiede perdono per il suo arrivo frettoloso.

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

Nayaka è la sorella di Miyoko e ora si prende cura di TN 2 (Terra 1, Fuoco 3) effettuata con successo,
lei così come dei suoi figli. Il marito di Nayaka, Banji, non possono venire a conoscenza che i suoi anziani e
è attualmente presente e il suo viso fa ancora più smorfie rispettosi genitori (Sonoda e Hino) sono ancora
di dolore se i PG chiedessero di lui. Nayaka deve tornare sconvolti dal fatto che il loro figlio se ne sia andato,
ai campi e ha poco tempo per parlare, ma cerca di essere invece di rimanere a prendersi adeguatamente cura
gentile e risponde alle domande dei PG. Se richiesto, di loro e sostenere il villaggio. Invece, Banji ha rive-
dice che la malattia di Miyoko non è di famiglia. Lo impu- lato loro solamente che Jimba ha rubato del riso dal
ta al fatto che Miyoko lavorava troppo e stava fuori nelle villaggio ed è fuggito; eppure non hanno idea del
notti fredde, dedicandosi al suo ruolo di dōshin. perché Jimba possa aver fatto una cosa del genere.
Se gli viene chiesto dell’onryō, Nayaka sembra spaven- Hanno provato a chiedere a Banji se sapeva di più
tata, ma dice che non sa niente di fantasmi. A meno che non riguardo la questione, ma si rifiuta con rabbia di par-
ci sia uno shugenja nel gruppo, dice ai PG di lasciare che il lare con loro riguardo qualsiasi altra cosa su Jimba.
prete affronti queste cose, poiché questo è il suo lavoro.
Ritorna ai campi, lasciando che Miyoko controlli i suoi figli.
I bambini sono silenziosi e nervosi attorno ai PG e si Confronto
nascondono in casa finché non se ne saranno andati. Se
gli si rivolge qualche domanda, restano semplicemente Il marito di Nayaka, Banji, non è a casa la prima volta che
a fissare in silenzio. Non sembrano essere stati colpiti i PG fanno visita. Dopo che i PG hanno condotto le inda-
dalla maledizione, ma sono consapevoli che sta succe- gini, tuttavia, lui e una folla affrontano i PG e li avverto-
dendo qualcosa di brutto nel villaggio. no di non molestare sua moglie e sua sorella. Sa che non
RAPPRESENTARE I
SOSTENITORI DI BANJI può intimidire i PG da solo, così ha portato un gruppo di
paesani scontenti per sostenerlo. Vuole fermare i PG dallo
I paesani che accompa- InVestiGare scoprire la verità e dice al gruppo che i PG sono la causa
gnano Banji possono della maledizione. Presto, una grande folla che comprende
I PG potrebbero voler investigare ulteriormente, anche
essere rappresentati anche Sonoda e Hino, si forma per assistere al confronto.
dal profilo dell’Umile se non tutti gli indizi potrebbero essere di aiuto per sco-
prire la verità sull’onryō. Banji porta un kama infilato nella cintura, come molti
Contadino a pag. 313
del Manuale Base. Cia- degli altri paesani. È molto nervoso e persino arrabbiato
scuno di essi è armato $ I PG potrebbero voler sapere chi è stato dōshin quando i PG fanno domande. Continua a fare appello
di un kama (Raggio 0-1, dopo Miyoko. Chiunque può dire loro che il suo verso quelli intorno a lui, incolpando i PG e ripetendo
Danno 4, Letalità 3, nome è Reo, ma ha lasciato il villaggio, come che l’unico modo per porre fine alla maledizione è elimi-
Occultabile). molti altri giovani paesani. Anche se non era ben- nare questi sconosciuti.
voluto, non c’era niente di sospetto riguardo alla Un attacco fisico da parte di Banji e dei suoi sostenitori
sua nomina. Se i giocatori stanno usando I Pec- avvisa i PG della colpevolezza di Banji e fornisce un solido
cati di Rimpianto, potrebbero trovare Reo con i finale all’incontro. Ci sono due dei sostenitori per ogni PG; il
banditi nella foresta, ma non sa niente dell’onryō. GM può regolarsi come meglio desidera, creando una bat-
Potrebbe menzionare il fatto che Miyoko gli pia- taglia impegnativa o una semplice forza minore che possa
ceva, ma una volta ammalata, era diventata piut- solamente ritardare la cattura di Banji da parte dei PG.
tosto riservata e poco disposta a parlare. Una volta che i PG hanno sconfitto almeno la metà
dei sostenitori, Banji fugge e scompare tra la folla,
$ Se i PG chiedono a qualcuno (incluso Nayaka)
costringendo i PG a organizzare un inseguimento per
di Banji, una prova di Cultura TN 2 (Acqua 1,
cercarlo nel villaggio, prima che la maledizione possa
Terra 3) effettuata con successo usando Cultura
diventare ancora più pericolosa per tutti. Lui e i soste-
con Approccio Sociale, rivela che per lui è stato
nitori rimanenti potrebbero formare un’ultima resistenza
difficile affrontare poche settimane fa la scom-
presso la casa abbandonata, aggiungendo un’ulteriore
parsa del suo più caro amico, Jimba. Era come
conclusione all’incontro. Banji non si arrenderà, ma i
un fratello per lui, ma quando Jimba lasciò bru-
suoi sostenitori cesseranno di combattere se dovessero
scamente il villaggio in segreto, per Banji fu un
venire a conoscenza della verità sulla scomparsa di Jim-
duro colpo. Questo è successo poco prima che
ba (vedere Annullare la Maledizione a pag. 9).
iniziasse la malattia di Miyoko.
$ Se i PG cercano di informarsi di più su Jimba, sco-
prono che la sua famiglia vive ancora nel villaggio, Banji, Paesano Omicida
ma l’hanno rinnegato. Con una prova di Cortesia AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  2 2
Un tempo gioviale ed estroverso, Banji ora è un burbero
e sgradevole uomo che non vuole rispondere a nessuna
domanda e che è risentito dell’interferenza dei PG. Reca
con sè un kama maledetto, quello che ha usato per ucci-
dere e smembrare il suo amico, Jimba. Tale arma desidera
essere usata di nuovo in tale modo; nonostante le probai-
lità quindi, Banji è ben disposto a combattere con i PG.

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

annulla la maledizione e rimuove la condizione Afflitto da


AT T. SOCIALI PERSONALI coloro che ne sono stati colpiti. Catturarlo in modo che
possa affrontare la giustizia di Setsuo ha il medesimo
15 ONORE TENACIA
8
2 1 effetto, ma concede ai PG anche 3 onore come dimostra-
20 GLORIA COMPOST.
6 zione del principio del Bushidō di Compassione. Setsuo
2 3 bandisce Banji dal villaggio, permettendogli di portar via
18 STATUS 1 CONCENT.
4 con sé nient’altro se non i vestiti che indossa.
Portare Banji alla giustizia soddisfa l’odio persistente del
+2, –2 VIGILANZA
2 fantasma e annulla la maledizione. Dissolta quella, Miyoko
ATTEGGIAMENTO - SULLA DIFENSIVA
guarisce. Setsuo è indulgente con lei e la lascia rimanere nel
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 1
villaggio, anche se dovrà compiere penitenza e del lavoro
aggiuntivo. Dopotutto, sono già a corto di lavoratori. Naya-
VANTAGGI SVANTAGGI ka, però, potrebbe non essere così facile al perdono ed è
chiaro che avrà molto da discutere con la sorella in privato.
Crudele: Colpevole:
Mentre la maledizione si dissolve, il GM legge o para-
 Marziale; Mentale  Sociale; Mentale
frasa il testo seguente a voce alta (regolandone il con-
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE tenuto a seconda di quali altri elementi della trama di I
Peccati di Rimpianto potrebbero essere ancora in corso):
Kama Maledetto: Raggio 0–1, Danno 4, Letalità 4,
Occultabile, Maledetto, Affilato Con Banji andato, le nuvole si aprono e il sole illumi-
Attrezzatura (equipaggiata): Abito lacero (Fisica 1) na il villaggio. Altri escono dalle loro case sbattendo
le palpebre alla luce, i loro disturbi miracolosamente
CAPACITÀ guariti. Gli uccelli ricominciano a cantare, gli insetti
IGNORATO ronzano e la vita riprende. Solo la casa abbandonata
Quando un contadino effettua una prova che bersaglia rimane buia e silenziosa.
un individuo di status più alto, considera la vigilanza di
quell’individuo come se fosse inferiore di 1.
conclusione
Il Kama Maledetto Molti paesani sono grati per qualsiasi aiuto i PG abbiano
offerto. Setsuo, Daizō e Miyoko potrebbero tutti offrire
Un’arma usata per compiere un atto turpe come un omi-
un regalo a seconda di come i PG hanno interagito con
cidio può divenire maledetta; e il kama di Banji è uno
loro nel corso dell’incontro:
di questi oggetti. Quest’arma si diletta nel massacro e
incoraggia chiunque la porti a fare altrettanto. Chiunque $ Un sacchetto di fresche erbe medicinali da Set-
porti sulla propria persona questo oggetto, vede la sua suo, che contano come una borsa dei medicinali
compostezza ridotta di 2; questo è già stato preso in (vedere pag. 242 del Manuale Base).
considerazione nel profilo di Banji.
$ Un omamori (tavoletta protettiva) da Daizō. Lo
ha conservato per anni come portafortuna ma,
Annullare la MalediZione senza che lui lo sappia, contiene il dono di Fuku-
A questo punto, i PG potrebbero incolpare Banji per la rokujin (vedere pag. 244 del Manuale Base).
scomparsa di Jimba, il che spinge Miyoko a realizzare che $ Miyoko non ha niente da offrire se non delle razioni
i PG stanno facendo quello che lei stessa avrebbe dovuto da viaggio (vedere pag. 245 del Manuale Base), ma
fare come dōshin. In alternativa, gli attacchi di Banji con- chiede anche un favore ai PG. Crede che il kama
tro i PG e il suo agitare la folla contro di loro, potrebbero di Banji sia maledetto, poiché è stato utilizzato in
rivelarsi infine troppo eccessivi per Miyoko, che non può modo così malvagio, e li prega di portarlo via dal vil-
più sopportare ulteriori violenze da parte sua. In entrambi laggio. Lo prenderebbe lei stessa, ma ha paura che
i casi, lei chiede perdono mentre racconta di come Jimba possa corromperla. Farsi carico di questo oggetto
sia stato ucciso. Farà lo stesso anche se Banji viene ucciso maledetto garantisce 3 onore e 3 gloria aggiuntivi al
prima che possa confessare (o se il GM ha bisogno di PG che accetterà di portarlo via con sé e potrebbe
rivelare eventuali punti mancanti della trama). costituire la base per un’altra avventura, poiché i PG
Il corpo di Jimba è stato eliminato in segreto e così cercheranno di distruggerlo in modo sicuro.
la sua la famiglia non ha mai avuto l’opportunità di pian-
gerlo o eseguire i riti dei morti. Dire la verità alla famiglia Inoltre, il GM dovrebbe assegnare a ogni giocatore 1
di Jimba ripristina la sua reputazione e permette loro di PE per ogni ora di gioco e 4 punti gloria, oltre a un premio
piangerlo. Questo da solo non può annullare la maledi- d’onore a seconda delle scelte fatte durante l’incontro. Sal-
zione, però: Banji, l’assassino, deve affrontare la giustizia. vare un villaggio da un onryō è una storia che sicuramente
Presentata la verità, i compagni di Banji e sua moglie si diffonderà in questa regione, fino a raggiungere il castello
lo condannano e lo abbandonano. L’assassino si rifiuta di in cui si dirigeranno più tardi i PG in I Peccati di Rimpianto.
capitolare senza combattere, però. Infine la morte di Banji
9

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

PnG nell’Incontro
ROMANTICISMO

Nel Rokugan, il genere


Incontro Due: Nei Boschi Di seguito i PNG importanti per questo incontro:
non è (di solito) un Molti villaggi del Rokugan sono costruiti vicino a una
fattore importante nel $ Kyou: un giovane paesano scomparso. È
fonte di legname e questo incontro potrebbe iniziare
romanticismo. Anche scappato per unirsi segretamente alla sua
in qualsiasi villaggio vicino a una foresta. In alternativa,
se questo incontro amata Sora.
descrive una coppia potrebbe essere utilizzato in una regione montuosa, la
maschio-femmina, il GM casa tradizionale per una yamauba, il mostro sopranna- $ Setsuo: capo del Villaggio delle
può sentirsi libero di turale che i PG affrontano in questo incontro. Luoghi sel- Benedizioni Gemelle.
cambiare questo fattore. vaggi come foreste e montagne disabitate sono spesso $ Sora: un membro di un villaggio rivale innamo-
La cosa importante qui è considerate il dominio degli spiriti, e ispirano soggezio-
che i giocatori possano rata di Kyou.
ne e paura nei paesani.
immedesimarsi nella $ Aguri: una yamauba che vive nei boschi e che
coppia innamorata.
ha catturato Kyou e Sora.
panoramica dell’incontro
YAMAUBA
I PG sono convinti a (o assunti per) trovare un paesano
Le yamauba sono mostri
chiamato Kyou, un giovane scomparso pochi giorni fa. È GioVane scomparso
soprannaturali che ap- stato visto uscire l’ultima volta per raccogliere legna nella Un giovane paesano di nome Kyou è scomparso e Set-
paiono come dei normali vicina foresta tra il Villaggio delle Benedizioni Gemelle e suo, il capo villaggio, chiede aiuto ai PG. Kyou è andato
Rokugani. Possiedono però il Villaggio Annidato. Questi due villaggi sono rivali, ma nella foresta per raccogliere legna e non è più tornato.
una seconda bocca sulla Kyou ha trovato il vero amore con Sora, un paesano del
sommità della loro testa, Gli altri paesani non credono che li avrebbe abbando-
Villaggio Annidato. Rintracciando Kyou, i PG scoprono che nati di sua spontanea volontà e Setsuo è convinto che
che è sempre affamata di
sia Kyou che Sora sono stati catturati da Aguri, una yamau- Kyou ha bisogno di aiuto. Il giovane è un amato mem-
carne umana. Le Yamauba
sono altamente resistenti ba affamata che vive nel fitto del bosco. La yamauba non bro del villaggio e tutti sono molto preoccupati, special-
al danno fisico e spesso è l’unico problema per i PG, tuttavia, in quanto alcuni i mente quelli che conoscono i veri genitori di Kyou.
dimostrano grande astuzia membri del villaggio rivale presto arrivano a recuperare il Se i PG hanno bisogno di ulteriori incentivi, Setsuo
nel catturare la loro preda. concittadino e i giovani amanti preferirebbero invece non rivela loro che, sebbene Kyou non lo sappia ancora, è
tornare. I PG possono decidere se aiutarli o accertarsi che figlio di un samurai. Sua madre ha mantenuto la cosa
seguano il volere dei loro rispettivi capo-villaggio. segreta perché non voleva perderlo, ma Setsuo lo rivela
ai PG in questo momento poichè pensa che dei samurai
potrebbero essere più inclini ad aiutare i propri simili.
Accenna anche che la famiglia di samurai di cui Kyou fa
parte potrebbe ricompensare i PG per la scoperta. Seb-
bene questo significhi che il giovane verrà portato via da

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

sua madre, Setsuo preferirebbe vedere Kyou al sicuro


con i samurai, piuttosto che saperlo caduto vittima di la foresta
una sconosciuta minaccia nella foresta. Setsuo porta i PG nella foresta e mostra loro le tracce di
Se questo incontro viene giocato durante I Peccati di Kyou, quindi tutto ciò che i PG devono fare è seguirle.
Rimpianto, tuttavia, un Otomo o il personaggio Reju usato Tuttavia, esse svaniscono man mano che si allontanano
come padre di Kyou sarebbe molto appropriato, poiché i da Benedizioni Gemelle e una prova di Sopravvivenza
PG potrebbero portare il giovane, o svelare il suo segreto, TN 2 (Terra 1, Fuoco 3) è necessaria per continuare lun-
a un Otomo o il PNG Reju presenti nel Castello del Guscio go la strada percorsa da Kyou. Il fallimento significa che i
Chiuso. Anche se non lo scortano fino a lì, la conoscenza PG si perdono per diverse ore e aumentano di 2 il turba-
di questo fatto potrebbe condurre a ulteriori incontri di mento man mano che la frustrazione cresce nel rimanere
intrigo al castello riguardanti il padre del giovane. impigliati fra viticci e rami bassi. In seguito, il PG con il
Se l’incontro non è collegato a I Peccati di Rimpian- più alto valore di vigilanza individua nuovamente le trac-
to, come padre può invece essere usato un bushi Akodo ce permettendo al gruppo di raggiungere la capanna.
del Clan del Leone. Come questo potente generale si
sia ritrovato alle Benedizioni Gemelle potrebbe essere
la base per un’altra avventura.
La Capanna
I PG possono decidere di puntare 2 gloria nel trovare Il sentiero porta i PG in profondità nella foresta e su per
Kyou, soprattutto una volta che vengono a sapere che è una ripida pendenza fino a una capanna. Quando i PG
figlio di un samurai. raggiungono la fine del percorso, il GM legge o parafra-
sa il testo seguente a voce alta:
RiValità Il sentiero vi porta in profondità nella foresta e verso
Setsuo dice ai PG che alcune persone di questo villaggio una bassa collina dove gli alberi finalmente si dirada-
hanno già cercato nell’iriaiyama (foresta di terra in comune) no un poco. Qui, il sentiero sembra scomparire, ma
all’esterno delle Benedizioni Gemelle e hanno trovato le attraverso i boschi dinanzi a voi scorgete una piccola
tracce di Kyou, ma queste portano fuori dalla loro parte di capanna con il tetto di paglia dall’aspetto triste. Non
bosco. Hanno paura ad avventurarsi oltre, non solo perché sembra essere occupata.
potrebbe esserci un pericolo sconosciuto che li attende, ma
perché non desiderano peggiorare i loro già tesi rapporti
con il vicino villaggio, vagando nella loro area di iriaiyama. La YamauBa
Se questo incontro viene utilizzato come parte di I
La yamauba vive da sola qui nella capanna, attualmente
Peccati di Rimpianto, il villaggio rivale è il Villaggio Anni-
però ha due umani all’interno: Kyou e Sora. Mentre i PG
dato (l’altro villaggio sotto il dominio del Castello del
si avvicinano alla capanna, lei esce dall’oscurità. Il GM
Guscio Chiuso) e la loro relazione è peggiorata a causa
legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
della scarsità di cibo. Alcuni paesani sono stati accusati
di bracconaggio dagli altri villaggi all’interno della fore- Una graziosa donna anziana avvolta in stracci emer-
sta. Setsuo trascura deliberatamente di menzionare la ge dalla capanna e si ferma davanti alla porta, inchi-
possibilità che l’altro villaggio possa non gradire che i nandosi nervosamente verso ciascuno di voi. Indos-
PG si avventurino nel loro iriaiyama, poichè sarebbero sa uno strofinaccio sottile, o tenugui, legato stret-
sospettati di essere bracconieri. tamente intorno alla testa, con una lunga ciocca di
capelli grigi che escono da sotto.
Genitori “Oh!” dice. “Sono Aguri e vi porgo il benvenuto nella
Mentre convince i PG, Setsuo sottintende che la fami- mia modesta casa. Non mi aspettavo compagnia, ma
glia samurai di Kyou sarebbe felice di apprendere della permettetemi di offrire ristoro. Dovete essere stanchi e
sua esistenza e desiderosa di accoglierlo nella loro casa. affamati dopo aver viaggiato attraverso questi boschi.”
Tuttavia, la verità è molto diversa. Il padre sarebbe scon-
Lo yamauba si defila all’interno, tornando con un
volto dai rōnin che raccontano di samurai che hanno
vassoio di polpette di riso e una brocca di sake. Riferisce
relazioni con dei popolani, figuriamoci avere un popola-
di aver vissuto qui per decenni, dopo essere stato cac-
no che viene presentato come parte della sua famiglia.
ciata dal suo villaggio lontano, la Pietra Levigata, dopo
Setsuo potrebbe ignorarlo o, più probabilmente, essere
che dei visitatori la accusarono ingiustamente di furto.
desideroso di convincere i PG ad aiutarlo.
Cerca di impedire ai PG di esplorare l’area, ma se
Se invece il GM decide che Kyou è il discendente di
cercano intorno alla capanna trovano un fosso dietro a
una famiglia alla disperata ricerca di un erede, come una
essa, contenente un miscuglio di ossa umane, nasco-
famiglia del Drago, il padre potrebbe trattare la notizia
ste fra le erbacce. Aguri spiega che ci sono i lupi nei
più favorevolmente. Questa è un’opzione che il GM può
boschi, ma una prova di Sensibilità TN 3 (Fuoco 1,
considerare se vuole sviluppare ulteriormente l’incontro
Terra 4) rivela che non è onesta; questa prova può
dopo la sua conclusione.
essere effettuata anche per altre bugie che lei potrebbe

11

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

dire. Mentre passano del tempo con lei, tutti i PG che nessuno dei due convenevoli. D’altra parte, mangiare una
diventano sempre più sospettosi possono effettuare una o più palline di riso infligge la condizione Esausto, men-
prova di Cultura TN 3 o Teologia TN 2 (Vuoto 1) per tre bere il sakè infligge la condizione Intossicato (vedere
apprendere della sua natura Ultraterrena. rispettivamente le pagine 272 e 273 del Manuale Base.)
Aguri è determinata a impedire ai PG di entrare nella I PG possono tentare di ingannare la yamauba,
sua capanna e combatte se necessario. Kyou è dentro insie- facendole assumere entrambe le sostanze effettuando
me a Sora; entrambi sono legati e in un sonno profondo. una prova di Esibizione TN 3 (Aria 2, Terra 4) o una
prova di Comando TN 3 (Fuoco 2, Acqua 4).
Se una delle due ha successo, lei abbassa la guardia
Aguri, Yamauba
e dice ai PG la verità sulla posizione di Kyou.
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 6 Lo yamauba preferirebbe catturare i PG senza com-
La yamauba appare come un’umana e si veste come una battere o semplicemente vederli lasciare la sua casa.
comune contadina, ma nasconde la sua seconda boc- Anche se è una bugiarda naturale, avendo vissuto a lungo
ca in cima alla testa con un tenugui. Snocciola bugie isolata non riesce a leggere bene le persone. I PG potreb-
con poco sforzo, ma il molto tempo trascorso da sola ha bero ingannarla facendole pensare che stanno davvero
diminuito le sue abilità personali. partendo per continuare il loro viaggio, effettuando una
prova di Cortesia TN 2 (Aria 1, Terra 3) oppure tenendo
AT T. SOCIALI PERSONALII segreta la loro missione riguardo la ricerca di Kyou.
Se la yamauba viene convinta che essi non cercano
10 ONORE TENACIA
12
3 4 i suoi prigionieri, si sente meno minacciata. Ha due vit-
05 GLORIA COMPOST.
12 time e si accontenta di lasciare che i PG se ne vadano.
3 2 Tuttavia usa il combattimento come ultima risorsa se
00 STATUS 4 CONCENT.
6 necessario, nel caso i PG espongono i suoi segreti, la
minacciano o tentano di salvare i prigionieri. Ha vissuto
+2, –2 VIGILANZA
3 qui per innumerevoli decenni e si rifiuta di credere che
ATTEGGIAMENTO - AFFAMATO
una qualsiasi minaccia sia sufficiente a farla scappare.
ARTIGIANE 0 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 1 MESTIERALI 1 La yamauba conosce la sua capanna e il terreno circo-
stante abbastanza bene e usa questo a suo vantaggio in
VANTAGGI SVANTAGGI combattimento. Può spendere   dalle prove effettuate
durante il combattimento per attirare o forzare un avversario
Perverso Bugiardo: Isolato:
verso terreno Pericoloso o Intralciante sia dentro che fuori
 Sociale; Interpersonale  Sociale; Mentale
dalla casa. Ciò potrebbe includere pile di pietre appuntite,
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE pavimentazione instabile, rami di alberi penzolanti e altri
pericoli o addirittura elementi di terreno soprannaturale
Coltello: Raggio 0, Danno 2, Letalità 4/6, Occultabile,
che riempiono un’area a raggio 0 dallo sfortunato PG.
Comune, Affilato

Attrezzatura (equipaggiata): Stracci disposti a strati Prigionieri


(Fisica 2, Soprannaturale 1), veleno intossicante (una
dose), tenugui (panno) Qualunque sia il modo in cui i PG si occupano della yamau-
ba, guardando semplicemente all’interno della capanna
CAPACITÀ scoprono i prigionieri, oltre a giare di sake forte, strumenti
INVULNERABILITÀ MOSTRUOSA danneggiati e fasci di erbe. Ci sono parecchie ossa rosic-
Una yamauba è un essere Ultraterreno di taglia 2. La sua chiate in un angolo; una prova di Medicina TN 2 (Acqua
resistenza fisica è aumentata di 3 a meno che l’attac- 1, Fuoco 3) rivela che queste sono umane. La scoperta dei
co non sia realizzato utilizzando un’arma con la qualità prigionieri indica l’arrivo di un gruppo di paesani del villag-
Sacro o Sacrilego. gio di Sora. Quando i PG guardano dentro la capanna, il
GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
Ospitalità Ostile La capanna è ingombra di pentole, attrezzi e barat-
La yamauba offre delle polpette di riso ai PG, che con- toli, tutti sparsi sul pavimento di terra nuda. Sul retro,
tengono all’interno un’erba viola soporifera. Cerca seminascoste nell’oscurità e appoggiate contro il
anche di somministrare ai PG del sake dolce e insoli- muro, vi sono due figure legate. Non si muovono
tamente forte. La combinazione di queste due sostan- nemmeno quando il rumore di piedi frettolosi e gri-
ze induce nella vittima un sonno profondo, sebbene i da rabbiose proviene da fuori.
PG possono effettuare una prova di Allenamento TN
I nuovi arrivati vengono dal villaggio rivale e cercano
3 (Terra 2, Aria 4) o una prova di Meditazione TN 2
la loro giovane scomparsa, Sora, che è intrappolata nel-
(Terra 1, Aria 3) per resistere agli effetti.
la capanna con Kyou. Sono guidati da Sayaka, un’anzia-
La yamauba potrebbe condividere cibo o bevande con
na donna del villaggio.
i PG per incoraggiarli, ma fa attenzione a non partecipare a

12

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

Conflitto del VillaGGio costringerlo a tornare con loro, poiché era quello che ave-
vano concordato di fare. Tuttavia, Setsuo potrebbe essere
Utilizzando il profilo Umile Contadino a pag. 313 del d’accordo a lasciare che Kyou resti con Soru, quando vie-
Manuale Base, il GM dovrebbe includere un numero di ne a sapere del motivo per cui Kyou se ne è andato.
paesani utile a formare un grado di incontro leggermente In alternativa, i PG potrebbero suggerire che Kyou e
superiore al grado del gruppo di PG (vedere Costruire i Sora tornino con loro al Villaggio delle Benedizioni Gemel-
Conflitti a pag. 310 del Manuale Base). L’obiettivo è met- le, sperando che la coppia venga ben accolta. Questo dà
tere i PG in una situazione scomoda, ma non pericolosa. loro il tempo per convincere Kyou a partire assieme a loro,
A seconda della situazione che trovano quando arri- magari portando anche Sora. Tuttavia, se non riescono a
vano, i paesani potrebbero accusare i PG di aver rapito negoziare con Setsuo, egli potrebbe tentare di rimanda-
Sora, uccidendo quella che sembra una vecchia indifesa, re Sora a casa nel villaggio rivale come gesto di buona
o aver fraternizzato con una yamauba. Il loro villaggio ha volontà (o potrebbe chiedere ai PG di farlo).
avuto la sua parte di problemi ultimamente e i paesani Ci sono molti possibili risultati a questa situazione
sono veloci nel dare la colpa ai PG. e, invece di interferire, i PG potrebbero semplicemente
I paesani sono scontrosi, ma sono riluttanti a com- aspettare per vedere cosa succede. Se lasciano che la
battere dei rōnin armati e pericolosi, a meno che i PG gli scena si svolga, i paesani cercano di separare la coppia,
impediscano di salvare Sora. Questi possono convincerli dicendo a Sora di tornare al loro villaggio e Kyou di tor-
che stanno solo cercando di dare una mano, effettuando narsene al suo. Invece, la coppia fugge unita nella foresta.
una prova di Esibizione TN 2 (Terra 1, Fuoco 3); in caso
di successo, i paesani aiuteranno i PG a liberare Sora. Risolvere la Disputa
Se Kyou e Sora vengono salvati dalla capanna e sle-
gati, si svegliano piangendo e stringendosi l’un l’altro. Il Questa controversia tra le parti può essere gestita come
GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta: un intrigo che dura tre round (o quattro se ci sono tre o
meno PG presenti). È molto probabile che i PG provi-
Sora sussurra “È stato orribile! Ci ha accolto con cibo no a fare Appello a una Persona o a un Gruppo come
e riparo, ma poi ho visto Kyou ...” Lo guarda affet- obiettivo sociale, come descritto a pag. 254 del Manua-
tuosamente, e gli stringe forte la mano. “Quando lui le Base, per convincere i paesani o la coppia a fare ciò
è crollato, pensavo fosse morto!” che desiderano. La difficoltà di questo obiettivo è 6.
Kyou la guarda con uguale amore. “Ero certo di
stare per morire, felice solo che l’ultima cosa che
avessi visto sarebbe stata il tuo viso.” Si volta verso
conclusione
il gruppo, con gli occhi forti di passione. “Dopo un Non esiste un modo corretto per concludere questo incon-
tale calvario, non possiamo immaginare una vita da tro e il GM potrebbe considerare le motivazioni dei PG
separati. Per favore, vogliamo solo stare insieme!” quando consegna le ricompense in onore e gloria. Asse-
gna, però, 2 gloria a ogni PG per aver ucciso la yamauba
e 1 PE per ogni ora di gioco. Setsuo ha chiesto loro di
Amore in PriGionia aiutare Kyou, ma riportarlo indietro al villaggio potrebbe
non essere il modo migliore di aiutarlo. I PG potrebbero
I paesani spesso si sposano per amore, ma di solito sentirsi obbligati a informare la famiglia di Kyou della sua
all’interno del proprio villaggio. I popolani si oppongo- esistenza, anche se non lo portano con loro al castello.
no principalmente all’unione dei due a causa dell’attua- Tuttavia, se i PG dovessero decidere di farsi coinvolgere
le rivalità con l’altro villaggio e reagiscono con rabbia a con il parentado di Kyou, si guadagnano la reputazione
qualsiasi proposta che non coinvolga Sora e il suo ritor- di rozzi piantagrane ed essa potrebbe ostacolare qualsiasi
no a casa da sola. sforzo sociale con i samurai dei castelli vicini.
L’amore tra i giovani è un’opportunità per iniziare
a risanare il rapporto tra i villaggi, ma se gestito male,
potrebbe mettere a dura prova tale rapporto. Se i
PG convincono questi paesani ad accettare l’unione,
dovranno poi dire a Setsuo che Kyou non tornerà a casa
e perderanno la potenziale ricompensa prevista per
averlo riportato alla sua famiglia di samurai.
I PG potrebbero cercare di persuadere Kyou a met-
tere il dovere prima dell’amore, raccontandogli della sua
eredità da samurai. Tuttavia, Kyou preferirebbe trascor-
rere la sua vita con Sora come contadino, piuttosto che
lasciare la vita che conosce per entrare in una famiglia che
non sa niente di lui. Chiede ai PG di lasciarlo andare e di
mantenere segreta la sua identità. I PG potrebbero anche

13

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

PnG nell’Incontro
Incontro Tre:Sulla Strada Di seguito i PNG importanti per questo incontro:
Per i giocatori di I Peccati di Rimpianto, questo incontro $ Mamoru Nakama: un enorme lupo guardiano
è destinato a verificarsi sulla strada tra il Villaggio del-
che può anche assumere forma umana. Come
le Benedizioni Gemelle e il Castello del Guscio Chiuso.
umano, ha assunto le sembianze di un cortigiano
Tuttavia, potrebbe potenzialmente verificarsi su qualsia-
samurai di un castello vicino.
si strada con qualsiasi corte come destinazione. I rōnin
tradizionalmente viaggiano molto e i lupi si potrebbero $ Daimyō del castello: il sovrano del castello.
incontrare nelle foreste, nelle colline o nelle montagne Questi può essere Reju Jikai se l’incontro viene
del Rokugan. eseguito come parte di I Peccati di Rimpianto;
in caso contrario, il nome del daimyō potrebbe

panoramica dell’incontro essere Reju Kiyoshi. È inconsapevolmente nel


bel mezzo di un conflitto tra i lupi e i samurai del
Mentre i PG viaggiano lungo una strada attraverso aree castello, poiché questi ultimi stanno cacciando in
selvagge sono circondati e attaccati dai lupi. Questo quella che i lupi sentono essere la loro foresta.
breve, violento conflitto iniziale ha delle ramificazioni
nel castello, dove i PG incontrano uno shugenja con la
stessa ferita che hanno inflitto al capo dei lupi. Ispira- in ViaGGio
to dalla leggenda dei senbiki ōkami (mille lupi), questo
Mentre la strada porta i PG attraverso un’area boscosa,
personaggio è un lupo che assume sembianze umane. Il
prendono coscienza di un unico lupo che li segue. Quin-
lupo ha intenzioni ostili, visto che il daimyō del castello
di, il GM legge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
ha cacciato troppo a lungo nei boschi e i lupi stanno
lentamente morendo di fame. I PG devono decidere Sulla strada da percorrere, un grosso lupo esce dagli
come affrontare la situazione senza mettere a repen- alberi e resta immobile, gli occhi luccicanti. La sua
taglio qualsiasi altro obiettivo che potrebbero avere a pelliccia è di un insolito grigio argenteo, il suo sguar-
corte. Poiché il cortigiano è un samurai, gli umili PG rōn- do di sfida è provocatorio, come a sfidarvi nel prose-
in non possono semplicemente accusarlo dell’at- guire oltre lungo questa strada.
tacco. Negoziare con lui e il daimyō, però, può
permettere una pacifica risoluzione tra i lupi e gli I PG potrebbero decidere di ignorare, avvicinarsi o
occupanti del castello. attaccare il lupo guardiano (vedere pag. 16 per il profi-
lo). Un PG può provare a determinare se sia benevolo
o meno, con una prova di Teologia (Vuoto 1) TN 2
realizzerà la sua natura e il fatto che li considera una
minaccia (i PG con esperienza delle terre selvagge
possono fare lo stesso con una prova di Soprav-
vivenza TN 2).  spese da entrambe le prove
possono fornire alcune delle credenze dei vil-
laggi locali presenti nel riquadro laterale Dif-
fidare dei Lupi a pag. 15 o un indizio su cosa
provochi il malcontento tra i lupi. Quest’ultimo
deriva dal fatto che il daimyō locale ha conti-
nuato a cacciare eccessivamente e per trop-
po tempo in quel territorio, e i lupi stan-
no morendo di fame. Questo rende i lupi
meno tolleranti verso i viaggiatori e li porta
a considerarli più come potenziale fonte di
cibo. Il daimyō locale ha sconvolto l’equi-
librio naturale e i PG potrebbero essere
sul punto di pagarne il prezzo.
Se lo desidera, il GM può anche
usare per questo terreno (e per quello
di altre aree dove appaiono i lupi) la
qualità Squilibrato (Terra). Questo può
collegarsi al fatto che la strada stessa ven-
ga considerata Terreno Squilibrato (vedere
pag. 267 del Manuale Base e pag. 11 di I Peccati
di Rimpianto), anche nel caso l’incontro non venga
utilizzato come parte di I Peccati di Rimpianto.

14

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

attenti ai lupi
I lupi sono comuni in tutto il Rokugan e sebbe-
ne ogni villaggio abbia le proprie convinzioni,
le seguenti superstizioni sono diffuse. Paesani
o servitori di un castello, potrebbero racconta-
re ai PG una delle seguenti superstizioni come
se fossero vere:

$ I lupi sono messaggeri sacri degli


spiriti della foresta e dovrebbero
essere venerati.
$ Se venite inseguito da un lupo, non
fermatevi, non voltatevi mai indietro e
state attenti a dove mettete i piedi: se
doveste inciampare e cadere, sareste
presto divorati.
Se un PG ha mostrato una particolare comprensione
$ I lupi sono cacciatori intelligenti e peri- o affinità verso il lupo solitario (prendendo le sue dife-
colosi, e se un paesano scompare nella se quando altri hanno proposto di attaccarlo, oppure
foresta, molto probabilmente sarà stato offrendogli cibo), il branco può esplicitamente non voler
divorato da loro. attaccare quel particolare PG, anche se i lupi assaliranno
$ I lupi proteggono le risaie dagli altri comunque il gruppo.
animali affamati, ma solo se ricordiamo I lupi iniziano a raggio 2 su terreno Oscurante ai limi-
di ringraziarli. ti del bosco vicino alla strada. Per un tipico gruppo da
LUPI SMASCHERATI
quattro PG di grado 2, ci sono dieci lupi più il loro alfa,
$ State attenti a quello che dite nella fore-
abbastanza per rendere l’incontro una seria sfida per i Un lupo può smasche-
sta, visto che i lupi potrebbero essere
PG. I PG possono tentare di combattere i lupi o cacciarli rarsi, ma lo fa in un
in ascolto.
via. Se combattono, i lupi continuano ad arrivare fino a modo che si addice
quando il lupo guardiano non viene ferito. In alternativa, alla sua natura lupina.
i PG possono tentare di scappare ma, poiché sono cir- Quando un lupo si
Se i PG si avvicinano o attaccano il lupo, questo scom- smaschera, in genere
condati, l’unica via di fuga è quella di salire sullo spesso
utilizza il suo turno per
pare nella foresta. I tentativi di seguirlo ottengono solo tronco di una delle querce. I lupi si chiudono intorno esegue azioni come ulu-
un latrare di scherno in risposta, mentre l’animale si tie- all’albero e cercano di raggiungere i PG saltando e ser- lare forte, ringhiare agli
ne a distanza davanti a loro. Se non fanno niente, esso rando le fauci attorno ai loro piedi. Una prova competiti- altri lupi, iniziare a fug-
li studia per un attimo prima che un ululato lontano va di Allenamento TN 1 (Terra 2) determina quale tra i gire per poi improvvisa-
lo richiami. PG sia salito per ultimo sull’albero ed è molto probabile mente voltarsi indietro
come se si vergognasse,
che riceva una ferita dai lupi sottostanti.
oppure facendo schioc-
ImBoscata I PG con vigilanza 2 o più notano che i lupi hanno un care la mascella verso
aspetto scarno e affamato. Una prova di Sopravvivenza un avversario oltre la
Mentre i PG passano lungo uno stretto tratto di strada, TN 2 (Fuoco 1, Terra 3) rivela che queste creature non sua portata.
dove gli alberi sembrano chiudersi su entrambi i lati, un stanno mangiando a sufficienza e potrebbero presto
branco di lupi emerge dagli alberi e li circonda. diventare deboli e disperatamente bisognose di cibo.
A quel punto il lupo guardiano appare.
Mentre gli alberi sembrano chiudersi su entrambi i lati
della strada, percepite qualcosa che vi osserva dalle Il ringhio dei lupi si interrompe all’improvviso con il
ombre. Degli occhi brillano su un lato, poi sull’altro e ritorno del grande lupo d’argento. Il branco si volta
subito dopo altri compaiono, finché non vi ritrovate palesemente verso questa creatura e aspetta che si
circondati. Poco dopo, con un coro di ringhi, un bran- avvicini lentamente verso di voi, snudando le zanne.
co di magri lupi marroni balza dagli alberi e attacca.
Se i PG sono sull’albero, gli altri lupi aspettano e
I lupi possono essere rappresentati dal profilo del osservano mentre il guardiano si arrampica lentamente
lupo a pag. 327 del Manuale Base. Tuttavia, il loro alfa, sull’albero con i suoi lunghi artigli e attacca il PG più
il lupo guardiano, si distingue per avere un’intelligenza vicino. Se i PG non sono saliti sull’albero, il lupo guar-
soprannaturale. Questo è il lupo che i PG devono ferire diano si unisce al suo branco in battaglia, desideroso di
per scacciare il branco. un pasto. Dopo che il lupo guardiano subisce un colpo
critico, fugge insieme agli altri. I PG suoi nemici si sono
rivelati troppo pericolosi, per ora.

15

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

ACCERCHIARE LA PREDA
Mamoru Nakama, Quando effettua una prova di Arti Marziali [Senza
Lupo Guardiano Armi] in forma di lupo, il guardiano può spendere 
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  9 6 come segue:
Più grande degli altri lupi, questo esemplare è chiara- Fuoco : Il bersaglio subisce la
mente l’alfa del branco e funge da guardiano per il loro condizione Sanguinante.
territorio. Possiede tutta l’astuta intelligenza di un pre-
COSA SUCCEDE SE I PG Acqua : Il bersaglio considera tutti i terreni come
PERDONO CON I LUPI? datore, insieme a un’insolita comprensione del linguag-
Pericolosi (vedere pag. 267 del Manuale Base) fino
gio umano. Anche se questo lupo può apparire come un
Nonostante i PG alla fine del suo prossimo turno.
umano, non è abituato a farlo. Più a lungo è costretto a
possano finire nella mantenere la sua illusione, più diventa probabile che il
pancia di un lupo come
risultato di questo
suo comportamento risulti strano e sospetto.
Quando è umano, Nakama trasuda la sicurezza di un
al castello
incontro, questa non è
necessariamente la fine cortigiano e indossa raffinate vesti grigio argento con un Dopo aver incontrato i lupi, i PG possono proseguire. Se
più interessante per la wakizashi (che raramente impugna, preferendo di solito si gioca durante I Peccati di Rimpianto, occorre prendere
loro storia. Dopo che combattere come lupo). Inoltre, essendo stato aggre- in considerazione che l’incontro sia terminato fino a quan-
l’ultimo PG è caduto, dito nella stessa terra del daimyō, è un suo ospite d’o- do non incontrano Mamoru Nakama, il lupo guardiano in
ma prima che vengano forma umana, nelle aule di corte del Castello del Guscio
nore. Tuttavia, gli altri cortigiani cominciano a trovare il
uccisi, il GM potrebbe
suo comportamento strano e la sua presenza snervante, Chiuso. Oppure, se i PG non hanno destinazioni prece-
inserire una pattuglia di
bushi o di altri PNG dal qualcosa che i PG potrebbero usare a loro vantaggio. denti da raggiungere, eventuali ferite ricevute dai lupi
castello che giungono potrebbero indurli a cercare aiuto nel castello. In alterna-
portando torce e lance AT T. SOCIALI PERSONALII tiva, Nakama potrebbe comparire in qualche altra corte o
per scacciare i lupi. luogo differente, in base alla loro attuale avventura.
12 ONORE TENACIA
14
Questi nuovi arrivati
potrebbero quindi
3 5
riportare i PG al castello 40 GLORIA COMPOST.
14 Il CortiGiano Ferito
per rimettersi in salute.
4 4
Ovviamente, questo la- 26 STATUS 2 CONCENT.
9 In qualunque stanza il GM decida di includere Nakama,
scerebbe i PG in debito quando i PG lo incontrano per la prima volta, il GM leg-
con i loro salvatori, ob- +2, –2 VIGILANZA
4 ge o parafrasa il testo seguente a voce alta:
bligandoli ad assisterli ATTEGGIAMENTO - SCALTRO

in qualunque problema Un uomo vi guarda con occhi luminosi. Anche se


debbano affrontare in ARTIGIANE 0 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 4 MESTIERALI 0
la sua faccia è giovanile, i suoi capelli sono grigio
seguito. argento, abbinati al colore delle sue belle vesti. Il
VANTAGGI SVANTAGGI
suo sguardo rasenta il maleducato, ma qualcosa nel-
Velocità Soprannaturale: Territoriale: la forma della sua bocca lo fa sembrare pericoloso.
 Marziale; Fisica  Sociale; Mentale
Ovunque appaia, Nakama presenta la stessa ferita
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE
che i PG hanno inflitto al lupo alfa. Si è avvicinato al
Artigli e Zanne: Raggio 0, Danno 5, Letalità 8, Affilato castello come cortigiano in visita e ha ricevuto aiuto,
quindi le sue ferite sono fasciate, ma evidenti. La sua
Attrezzatura (equipaggiata): Pelle spessa (Fisica 4), versione dei fatti denuncia un attacco di banditi nella
wakizashi (in forma umana) foresta; e potrebbe accusare i PG di essere quei banditi,
CAPACITÀ
se essi minacciano di smascherarlo.
Il signore del castello ha già offerto al cortigiano
CAMBIARE FORMA conosciuto come Mamoru Nakama la sua ospitalità e lo
Nakama è un essere Ultraterreno di taglia 2. Come azio- ha invitato a riposare lì mentre guarisce. Il nome di fami-
ne di Supporto, nel proprio turno può cambiare la sua glia Mamoru è probabilmente sconosciuto ai PG (spe-
forma da lupo a umano e viceversa. Mentre è in forma cialmente se sono gaijin o non hanno viaggiato molto).
di lupo, o in presenza di un personaggio che conosce la Gli altri residenti possono confermare che membri della
sua vera natura, Nakama considera il suo status e la sua stessa famiglia hanno già visitato il castello in preceden-
gloria come -. za. È certamente possibile che tutti questi precedenti
LUPO SOLITARIO visitatori, nel corso degli anni, fossero lo stesso Nakama
Mamoru riduce di 1 il TN di tutte le prove Sociali e o altri esseri soprannaturali dal suo branco.
aumenta di 1 il TN delle prove Sociali che lo bersagliano I PG potrebbero arrivare a sospettare che Nakama e
mentre si trova in una scena senza alleati. il lupo siano la stessa persona e una prova di Teologia
TN 2 (Terra 1, Acqua 3) può confermare l’esistenza di
un tale essere soprannaturale. Quello che fanno con tale
conoscenza, però, è un’altra questione.

16

Marco Bolzoni - 242288


Essendo semplici rōnin, i PG devono stare attenti a come si
comportano con la presenza del ferito Nakama. Se lo accu-
sano apertamente di averli attaccati sotto forma di lupo o
in altro modo, i presenti al castello potrebbero offendersi
per suo conto. I PG devono fornire la prova non solo del-
la sua natura, ma anche della sua cattiva condotta. Anche
se normalmente attaccare i viaggiatori e impersonare un
samurai sono entrambi crimini gravi, essendo semplice-
mente un lupo in forma umana tali colpe non sussistono e
in pochi crederebbero comunque a un’accusa improvvisa
senza prove! Ottenere il sostegno dei funzionari del castel-
lo socialmente più importanti potrebbe fornire aiuto impor-
tante per sostenere le loro accuse. Il Daimyō si preoccupa
poco della questione, però, non rendendosi conto di come
le sue cacce stanno svuotando le foreste del cibo per i lupi.
I PG potrebbero parlare con lo stesso Nakama per
raggiungere una conclusione, ma guadagnarsi la sua
fiducia è più probabile se non l’hanno minacciato in
precedenza, mentre era un lupo solitario. Se questo è il
caso, occorre ridurre il TN di ogni eventuale prova socia-
le che prenda di mira Nakama di 1 (fino a un minimo territorio. Questo shugenja può essere rappresentato dal-
di 1). Compreso il motivo per cui i lupi sono agitati, i lo Shugenja Erudito a pag. 314 del Manuale Base. Man-
PG potrebbero trovare un modo per negoziare con il cando delle capacità soprannaturali del lupo guardiano,
daimyō, persuadendolo con la ragione o l’inganno per lo shugenja usa l’invocazione Onde Mutevoli (vedere pag.
fargli evitare di cacciare nel territorio dei lupi. 2108 del Manuale Base) per assumere la forma di lupo.
Per riflettere la natura soprannaturale di Nakama, il
GM è incoraggiato a usare modi insoliti per farlo sma- Il DaimYō
scherare mentre è in forma umana. Ululare in modo sof-
focato, calpestare il terreno e lappare le labbra quando Il signore del castello può essere rappresentato dal pro-
pensa che nessuno lo stia guardando. potrebbero tutti filo del Venerabile Daimyō di Provincia a pag. 315 del
essere indizi per i PG se necessario. Manuale Base o il profilo di Lord Jikai a pag. 16 di I
I PG potrebbero lasciar perdere il cortigiano, ma lui Peccati di Rimpianto. Questo daimyō ama cacciare, ma
li ha fatti venire al castello per un motivo. I lupi sono se i PG gli rivelano la verità su Nakama, resta sconvol-
arrabbiati con il daimyō per le sue continue battute di to di aver offeso i lupi e promette di cacciare altrove.
caccia (o per permettere la caccia) nel loro Se i PG presentano Nakama al daimyō con attenzione,
territorio. Se il daimyō propone una caccia, Nakama con entrambe le parti disposte a collaborare, verrà a
probabilmente decide di unirsi per poi chiamare il suo maturarsi una reciproca comprensione. In questo caso,
branco una volta che hanno raggiunto la foresta e termi- il branco di lupi potrebbe anche combattere per conto
nare queste attività una volta per tutte. Se lo si desidera, di Jikai nella battaglia finale di I Peccati di Rimpianto.
il daimyō potrebbe essere particolarmente indifferente Questo può essere condotto come un intrigo. Tutti e tre
e sarà lo stesso Nakama a spingere per una caccia. In gli Esempi di Obiettivi Sociali nel Manuale Base a pag. 255
ogni caso, i PG potrebbero sentirsi obbligati a dissuade- possono funzionare in questo caso (Appello a una Persona
re il daimyō dal fare una battuta di caccia, sospettando o a un Gruppo, Discernere le Qualità di Qualcuno e Scredi-
cosa potrebbe accadere, oppure potrebbero andare tare Qualcuno), con un grado di difficoltà di 5 per ognuno.
con lui e fungere da protezione.
Se i PG lasciano il castello per proseguire senza conclusione
aver affrontato Nakama, trovano i lupi in attesa quando
I PG dovrebbero guadagnare 1 PE per l’incontro nei
lasciano il castello e devono combattere contro di loro
boschi e 1 PE per ogni ora di gioco quando successiva-
per poter proseguire oltre.
mente tentano di risolve la situazione al castello. Il modo
in cui i PG gestiscono l’attacco dei lupi e la successiva
L’Alternativa comparsa di un Nakama ferito, potrebbero impressio-
In alternativa, il GM potrebbe fare in modo che Mamoru nare o far arrabbiare i lupi nella foresta e i cortigiani nel
Nakama sia un potente shugenja in grado di ingannare i castello. Soddisfare entrambe le parti richiede negozia-
PG con le sue illusioni e comunicare con gli spiriti della zione e simpatia verso ambo i lati e dovrebbero essere
foresta e i lupi. Questo PNG è diventato più comprensi- assegnati 2 onore e 2 gloria. A seconda delle strategie
vo nei confronti dei lupi rispetto agli umani della zona e dei PG, essi potrebbero alterare la propria posizione a
ha giurato di fare tutto il necessario per rivendicare il loro corte e possibilmente ottenere i lupi come alleati per gli
incontri futuri nelle terre selvagge.

17

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

Alcuni rōnin vagano per il Rokugan cercando non


Guida al GM: solo di essere pagati per un lavoro, ma anche in cerca
della possibilità di mettersi alla prova per un signore che

Onde Imponenti potrebbe eventualmente metterli al proprio servizio. Ci


sono molti signori nel Rokugan, dallo shugo minore al
daimyō della famiglia di un Grande Clan. Più importante
La maggior parte dei rōnin non è senza signore per scel- è il suo signore, e più grandi sono le gesta che il rōnin
ta, ma per nascita o circostanza. Ottenere una posizione compie per lui, maggiore è la posizione che lo stesso rōn-
come samurai di un signore è quindi un obiettivo comu- in può ottenere al suo servizio. Se un importante signo-
ne, ma non è universale per tutti. Alcuni rōnin preferi- re manca di un erede adatto, il rōnin potrebbe persino
scono la libertà della loro posizione, mentre altri hanno essere adottato nella sua famiglia e diventare parte del-
ambizioni più grandi e desiderano diventare loro stessi la sua dinastia. Questo è un evento raro che alcuni clan
dei signori. disapprovano apertamente. Per gli altri, come le famiglie
La sezione seguente offre dei consigli per i GM nel all’interno del clan dei Draghi, adottare un rōnin che ha
caso i PG rōnin diventino daimyō, comandino eserciti dimostrato il proprio valore ha perfettamente senso.
o governino su signori minori. Questa sezione riguarda Un singolo rōnin può persino essere nominato capo di
anche i metodi per continuare una campagna una volta una famiglia vassalla, se diventasse indispensabile per il
che un rōnin ha raggiunto tale posizione e deve lavorare daimyō di una famiglia abbastanza potente da conceder-
per mantenerla. Infine, fornisce anche idee per ulteriori ne tale posizione, oppure se si esibisse in un atto esem-
avventure adatte a personaggi rōnin affermati. plare come salvare la vita del daimyō. Atti veramente leg-
gendari possono persino attirare l’attenzione dell’lmpera-
Come un Rōnin tore stesso, l’unica persona che può creare un nuovo clan
può DiVentare un SiGnore e metterne il rōnin al comando. Perché questo accada, le
azioni del rōnin dovrebbero avere ripercussioni enormi,
Le storie di rōnin che raggiungono alte vette della come salvare un membro della famiglia Imperiale.
società diventano materiale di leggenda. Non è facile Una banda di rōnin che lavora insieme può guada-
per nessuno cambiare il proprio posto nell’Ordine Cele- gnarsi una reputazione per aver servito come onorevoli
ste, ma poiché i rōnin restano a lato di quell’ordine, mercenari. Per ottenere una posizione superiore, devo-
tutto è possibile. Ottenere anche un solo no impressionare un Grande Clan o l’Imperatore stesso,
umile posto in quell’ordine desume combattendo per una causa disperata o prevenendo
un destino, e diventare un daimyō una catastrofe. In alternativa, un gruppo di rōnin che è
implica che questo destino diventato abbastanza grande e potente può essere in
sia grandioso. grado di agire come clan minore. Potrebbero ammini-
strare una proprietà, come la famiglia rōnin Kaeru fa nel-
la Città della Rana Ricca per il Clan dell’Unicorno. Tutta-
via, un tale gruppo deve stare attento a non offendere
nessun altro clan e la loro influenza è meglio coltivata
in zone lontane dalla capitale.

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

Un rōnin disonorevole o una banda di rōnin potrebbero Rōnin alla Guida di un Castello VITA SULLE ONDE
prendere in considerazione altri metodi meno saluta-
ri. Un utilizzatore del mahō o anche un attore esperto Ogni nuovo signore di un castello consolida idealmente I giocatori che deside-
potrebbe essere in grado di prendere il posto di un la propria posizione, stabilisce le regole che vuole siano rano più informazioni
signore mentre uno spietato assassino o un grande seguite, scopre chi sia utile e degno di fiducia tra il suo su coloro che seguono
guerriero prendere tale posizione con la forza. Tali azio- corteo e i suoi samurai, e crea anche rapporti con i supe- un percorso diverso
riori scoraggiando i rivali. Un signore rōnin ha del lavoro da quello dei samurai
ni sono più sicure nei luoghi sperduti, dove il rōnin può
dovrebbero avvalersi
consolidare la propria posizione prima di essere conte- aggiuntivo da fare, dovendosi assicurare sempre che le
di Sentiero delle Onde.
stato da qualsiasi autorità. Le schermaglie tra i signori sue azioni convincano i dubbiosi, nella sua o nelle altre Al suo interno possono
minori sono comuni, quindi anche una piccola battaglia corti, del fatto che possa gestire il castello e le terre al trovare regole per gio-
potrebbe essere trascurata in terre lontane dalla capi- meglio e possibilmente anche soddisfacendo i superiori care come rōnin, popo-
tale. I rōnin che assumono la posizione di signore in un a cui paga la tassa sul riso. Qualsiasi errore, svista o voce lani e personaggi gaijin;
di condotta impropria incita i rivali a ricordare a tutti il un’intera ambientazio-
castello o in una città, lontano da qualsiasi clan o fami-
ne completa di nuovi
glia abbastanza forte da sfidarli, possono dimostrare suo passato di rōnin e persino ad accennare che non ha
spunti per avventure; e
la loro abilità come daimyō prima che chiunque altro alcun diritto di essere un signore. Il rōnin daimyō deve anche informazioni sul-
abbia la possibilità di opporsi. guadagnarsi il rispetto dei suoi samurai e persino dei suoi le lontane terre gaijin
servi, se la sua posizione sulla Ruota Celeste è in dubbio. dei Regni d’Avorio!
Il passato di un rōnin potrebbe tornare a perseguitar-
Opportunità nel lo anche nella nuova posizione. Potrebbero esserci cose
Castello del Guscio Chiuso che ha fatto o trascurato mentre aveva massima libertà
Per coloro in possesso di Peccati di Rimpianto, il Castello come rōnin, cose che potrebbero causare uno scandalo
del Guscio Chiuso è abbastanza remoto da permettere se diventassero di dominio pubblico ora. Egli potrebbe
ai rōnin di portare la propria strada disonorevole verso dover lottare anche per ottenere alleati, visto che alcune
la grandezza. La posizione del daimyō è così debole, e famiglie tradizionali potrebbero non voler commerciare
lui ha così tanti nemici, che i PG potrebbero ambire essi con ex-rōnin o stringere alleanze o matrimoni con fami-
stessi al ruolo di potere, ottenendo sostenitori o alleati e glie di samurai appena costituite. Senza alleati, il nuovo
persino manipolando il giovane erede. In alternativa, se daimyō deve assicurarsi di avere un esercito abbastanza
il daimyō muore nella battaglia finale, possono occupare forte da difendere la propria posizione e scoraggiare i
quel vuoto impedendo ai nemici del daimyō di prendere signori vicini dal vederlo come una facile preda.
il controllo. Se ci sono altri contendenti per la posizione Il PG daimyō rōnin probabilmente ha il vantaggio di
dipenderà dal risultato della battaglia finale, e il GM può altri PG disposti a sostenere la sua posizione (potrebbe-
prepararsi affinché i PG incontrino i vari contendenti per ro persino governare segretamente come gruppo, con
la posizione di daimyō durante quella stessa battaglia, in un solo PG che agisce pubblicamente
modo da decidere se aiutarli o danneggiarli. Qui, l’onore in qualità di daimyō). Mettere questi PG nelle posi-
potrebbe essere sacrificato per la gloria, o viceversa. zioni di potere del castello permette agli altri giocato-
Anche se un PG assume la posizione di amministra- ri di essere coinvolti nella gestione del medesimo e di
tore del castello come misura temporanea, impressio- offrire al PG daimyō l’assistenza tanto necessaria. Posi-
nando adeguatamente i superiori del daimyō, potrebbe zioni adatte includono quella di sovrintendente, consi-
vedersi offrire la possibilità di rivestire una posizione gliere per gli affari con i gaijin (perfetto per un PG gaijin),
permanente come signore minore. Questo è ciò che amministratore del castello, un taisa (capitano) per l’ad-
Otomo Nobu, l’amministratore del castello, aveva pia- destramento e l’organizzazione dei soldati o uno shu-
nificato di fare per sé stesso, dopotutto. genja o monaco che agisca come consigliere spirituale.
Ovviamente, spodestare i precedenti possessori di tali
ruoli per inserire i PG in quelle posizioni può causare
ulteriori problemi.

Marco Bolzoni - 242288


O N D E I N C R E S PAT E

Rōnin nel Castello è il piano del rivale? Oppure si tratta di uno dei
cortigiani che spera di incoraggiare la paranoia
del Guscio Chiuso
come parte delle proprie macchinazioni?
Ci sono una serie di problemi che attendono il PG che assu- $ Ci sono voci di banditi gaijin in agguato nei boschi
me il ruolo di daimyō nel Castello del Guscio Chiuso, con
e le tensioni tra gli abitanti del castello e qualsiasi
cui il precedente signore aveva già a che fare. Il GM potreb-
gaijin (inclusi i PG gaijin) stanno aumentando.
be scegliere di accrescere questi problemi, così che il nuovo
daimyō possa trovare alcune decisioni difficili fin dall’inizio. $ Il signore del daimyō invia un rappresentante al
castello per assicurarsi che venga amministrato cor-
$ La carenza di riso può rendere difficoltoso il rettamente. Questi vuole che i PG falliscano poiché
pagamento della tassa sul riso al Signore Itsuki e un tempo erano rōnin e trova da ridire su tutto il
impossibile sostenere i soldati mercenari ingag- loro operato. Il suo rapporto troverà sicuramente i
giati. La condizione attuale del Villaggio delle PG indegni e quindi sarà causa della perdita della
Benedizioni Gemelle lascia intendere che anche loro posizione. Può essere corrotto o convinto a
il prossimo raccolto possa non essere adeguato. scrivere un rapporto favorevole o gli deve essere
$ Ci sono crescenti tensioni tra il Villaggio delle impedito di tornare con un rapporto scadente?
Benedizioni Gemelle e il Villaggio Annidato $ Un alleato è sotto assedio da parte di un signore
(possibilmente riguardo gli eventi nell’Incontro vicino e richiede aiuto. Se i PG portano il proprio
Due). Setsuo potrebbe essere giunto al castello esercito per combattere al fianco del loro alleato,
per perorare il caso del suo villaggio, special- lasciano il proprio castello aperto agli attacchi.
mente se i PG hanno stretto amicizia con lui Non riuscire a prestare aiuto potrebbe significare
durante la loro permanenza lì. non solo perdere questo alleato, ma scoraggiare
$ Lord Osamu potrebbe venire di persona a pren- gli altri in futuro, se la notizia dovesse diffondersi.
dersi il castello con la forza. Questo porterebbe
a una grande battaglia o un assedio al castello.
Ulteriori AVVenture
$ Se è sopravvissuto, Ume, l’erede del daimyō,
oppure Nobu, il sovrintendente del daimyō, Per molti PNG, il retaggio è più importante della storia
potrebbero tornare per rivendicare la posizione personale e, indipendentemente da cosa faranno i PG,
del proprio signore. Nel castello molti potreb- lo status di rōnin non verrà mai completamente dimenti-
bero sentirsi maggiormente fedeli verso di lui, cato. Questa complicazione può portare a confronti inte-
piuttosto che al nuovo signore. ressanti, ispirando ulteriori avventure. Storie del genere
possono essere basate sulla politica, con un’elevata posta
in gioco poiché i PG si scontrano con daimyō antagonisti,
Sfide per i SiGnori del Castello oppure possono affrontare problemi più pratici, renden-
do i soliti doveri di un signore una difficoltà aggiuntiva.
Questi eventi sono progettati per degli ex rōnin ora daimyō Gli altri daimyō potrebbero guardare dall’alto verso il
di qualsiasi castello, che sia il Guscio Chiuso o un altro. basso i PG ex rōnin, non importa quale ruolo abbiano
Possono essere adattati per diverse situazioni e territori. raggiunto, poiché anche nel proprio castello essi devono
ottenere quello stesso rispetto che invece è automatica-
$ Il daimyō della famiglia Otomo manda a far sape-
mente dovuto verso i daimyō scelti per eredità. Qualsiasi
re che gli Otomo hanno diritto di amministrare
avventura progettata per un PG daimyō può incorporare
il castello e il rōnin che si presenta daimyō deve
questi ostacoli, in misura maggiore o minore.
andarsene. Il fatto che il daimyō Otomo sia improv-
Un daimyō affronta delle sfide che i samurai minori
visamente interessato a questo proprietà minore
potrebbero non conoscere mai, eppure ha anche più pos-
suggerisce che un rivale possa aver diffuso delle
sibilità di prendere decisioni che possono cambiare il mon-
voci o essersi appellato direttamente al daimyō.
do. Per certi versi, interpretare un signore con un passato
$ Si è venuta a formare una cospirazione di samu- da rōnin è particolarmente intrigante. Sebbene la mancan-
rai che è fedelmente devota al precedente za di patrimonio familiare e sostegno possa essere un pro-
daimyō. I suoi membri hanno lanciato una cam- blema, questo passato significa anche che il nuovo signore
pagna di sabotaggio e sovversione per mostrare sta ricominciando da capo e può decidere quale atteggia-
l’inefficacia del nuovo signore, in modo da farlo mento far assumere alla sua nuova dinastia, chi sceglierà
rimuovere o screditarlo. come futuri alleati e quale reputazione la sua famiglia potrà
$ Un certo numero di cortigiani è venuto a visitare ottenere. Alla fine, i PG possono lavorare per costruire il
la corte di provincia del PG rōnin, molto proba- proprio retaggio.
bilmente per ottenere dei pettegolezzi. Una nota
anonima rivela che la spia di un daimyō rivale è
tra di loro. Se la nota è vera, chi è la spia e qual

20

Marco Bolzoni - 242288


O NDE INCR ESPATE

riconoscimenti
PROGETTAZIONE E Tim Huckelbery e DIRETTORE RESPONSABILE John Franz-Wichlacz
SVILUPPO ESPANSIONE Lisa Farrell con PROGETTO
Alexis Dykema RESPONSABILE SVILUPPO Chris Gerber
REVISIONE Dixie Cochran PRODOTTO
CORREZIONE BOZZE Kate Cunningham GAME DESIGNER ESECUTIVO Nate French
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart CAPO DELLO STUDIO Andrew Navaro
REVISIONE STORIA DELLA Max Brooke and PLAYTESTER
LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Tyler Parrott Benjamin Ainsworth, Jake Armes,
PROGETTO GRAFICO ESPANSIONE Joseph D. Olson Finbarr Goode Begley, Michael Bernabo, Joe Bielecki,
RESPONSABILE Christopher Hosch Cady Bielecki, Alexander Botts, Trevor Boulter,
PROGETTO GRAFICO Lucinda Charles, Charlotte Dickenson, Emeric Dwyer,
ILLUSTRAZIONE Jokubas Uogintas Jon Ferenczy, Christopher Fishburn, Benjamin Fribley,
COPERTINA FRONTALE
Kyle Gennrich, James Gibson, Laura Heilman,
ILLUSTRAZIONE Borja Pindado Sean Holland, Brian Lewis, Jamie Lewis, Jim Lewis,
QUARTA DI COPERTINA
Russell Needham, Jeff Neppl, Tom Nys, Luke Richards,
ILLUSTRAZIONI INTERNE
David Robotham, Erik Strijbos, Kimichi Tran,
Francesca Baerald, Felipe Gaona, Joris Van der Vorst e Eric Wellens
Gong Studios, Lin Hsiang, MuYoung Kim,
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
Jazz Siy e Jokubas Uogintas
DIREZIONE ARTISTICA Jeff Lee Johnson DIRETTORE EDITORIALE Nicola Degobbis
SUPERVISIONE Marco Munari,
RESPONSABILE Tony Bradt
Matteo Pedroni
CONTROLLO QUALITÀ Andrew Janeba e CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
Zach Tewalthomas
REVISIONE Riccardo Gragnola
DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
GRAFICA Davide Ruini

FANTASY
FLIGHT
GAMES
UBIK Fantasy Flight Games Need Games Srl
1 Rond-Point de Flotis 1995 West County Road B2 Via Ruggiero Settimo 4
Bat 3, étage 1 Roseville, MN 55113 20146 Milano (MI)
31240 Saint-Jean USA Italia
France

© 2021 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.
Per maggiori informazioni sul mondo del Rokugan e La Leggenda dei Cinque Anelli, visita online:
https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/

Marco Bolzoni - 242288


ONDE INCRESPATE
Segui il Sentiero delle
Onde e forgia il tuo destino
come Rōnin nell’Impero di
Smeraldo
Il Sentiero delle Onde non è mai facile,
come i rōnin che viaggiano attraverso il
Rokugan hanno presto modo di scoprire.
La piccola e sonnolenta comunità del
Villaggio delle Benedizioni Gemelle
nasconde pericolosi misteri soprannaturali
e i boschi e strade nelle vicinanze sono
piene di minacce che potrebbero mettere
in pericolo i viaggiatori. Anche all’interno
della sicurezza del castello si annidano
sotto mentite spoglie nemici famelici, con
motivazioni mortali.
Una serie di incontri supplementari per
I Peccati di Rimpianto, Onde Increspate
espande tale avventura con tre racconti che
possono essere utilizzati per aggiungere
profondità e nuovi intrighi, mentre i PG
avanzano nell’avventura vestendo i panni
di samurai senza padrone. Questi nuovi
incontri possono essere utilizzati anche per
altre avventure de La Leggenda dei Cinque
Anelli: Il Gioco di Ruolo, nelle quali i PG
sono gaijin o anche popolani che cercano
di forgiare il proprio sentiero. Infine, Onde
Increspate include anche una guida per il
GM relativa a quei PG rōnin che salgono
al potere e diventano governanti di un
proprio personale castello!

Marco Bolzoni - 242288

Potrebbero piacerti anche