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Bayushi

Kyo



Cortigiano del Clan dello Scorpione


CONSULTA IL RETRO DI QUESTO LIBRETTO PER SCOPRIRE
SE BAYUSHI KYO È IL PERSONAGGIO GIUSTO PER TE!
Luca Magnone - 35015
Benvenuti nell’Impero di Smeraldo
Questa è un’era di improvvisi cambiamenti e tumulti nel Rokugan, dove l'Impero di Smeraldo ha governato per
oltre mille anni. Complotti letali, calamità naturali e dissidi nei cieli hanno sconvolto l’equilibrio politico, militare e
spirituale della terra. Rivalità di lunga data e recenti tradimenti si ripercuotono sulle corti e i campi di battaglia. Il
Trono di Crisantemo è assediato da minacce interne ed esterne e i sette Grandi Clan, famiglie discendenti degli
eroi della leggenda votate a governare nel nome dell’Imperatore, vedranno il proprio onore messo a dura prova.

PRONTO A INIZIARE?
Se conosci già il Rokugan, i clan dell’Impero di Smeraldo e gli altri aspetti culturali dell’ambientazione de La
Leggenda dei Cinque Anelli, puoi saltare il resto di questa pagina e passare direttamente alla pagina succes-
siva per saperne di più sul gioco di ruolo e sul tuo personaggio.

Il tuo Clan: Lo Scorpione Il Codice del Bushidō


“Io sarò il tuo cattivo, Hantei.” La Via del Guerriero o Bushidō, eleva i samurai dal
Da dietro le nostre maschere e i nostri veli, lo Scorpione resto della società e allo stesso tempo ci vincola a ideali
sorride cupamente nello svolgimento del proprio quasi irraggiungibili. Quando diventi un samurai, devi
dovere, poiché il nostro sacrificio consiste nell’essere incarnare Rettitudine e Onore, Lealtà e Dovere, Cortesia
odiati anche quando lo eseguiamo alla perfezione. e Compassione, nonché Coraggio di fronte alla morte.
Quale altro clan potrebbe interpretare il ruolo dello Sarai tenuto a sostenere queste virtù in ogni tua parola
scellerato fedele? Il Kami dello Scorpione riteneva che e atto, anche quando questi ideali entrano in conflitto
i nemici dell’Impero non si trovassero necessariamente tra loro. Del resto, i dettami del Bushidō non sarebbero
all’esterno e così lo Scorpione combatte il fuoco con alti ideali a cui aspirare, se fossero facili da raggiungere.
il fuoco. Mantieniamo uniti tutti i clan nell’odio contro Il dettame del Dovere e della Lealtà è di cruciale
di noi, ma allo stesso tempo divisi affinché nessun importanza per te, poiché il Clan dello Scorpione deve
clan possa sfidare la dinastia a cui tutti hanno giurato essere pronto a fare e a sacrificare letteralmente ogni
imperitura fedeltà: gli Hantei. cosa per servire l’Impero.

La tua Scuola: Infiltratore Shosuro Parole Sagge dal Tuo Sensei...


Le scuole del Rokugan ci addestrano e ci preparano al Onore e gloria sono tutto per un samurai. L’onore
nostro ruolo di samurai, che può essere quello di bushi riflette la percezione interiore della tua osservanza dei
(guerriero), shugenja (sacerdote che invoca gli spiriti dettami del Bushidō, mentre la gloria rappresenta in che
in suo aiuto), cortigiano (specializzato nelle questioni misura il tuo nome è noto in tutto l’Impero. In un mondo
politiche) o monaco (alla ricerca dell’illuminazione). perfetto, potresti procurare gloria a te stesso e al Drago
Gli infiltratori Shosu hanno perfezionato l’arte preservando la tua integrità morale, ma nel Rokugan
dell’inganno. Grazie alle loro affinate capacità di veniamo spesso messi alla prova per scoprire a cosa
acrobazia, travestimento e furtività, gli agenti dello diamo maggiore importanza tra le due cose.
Scorpione raramente si imbattono in un luogo a cui non Sappi che nella tua vita come samurai conoscerai
possono accedere. Le nostre armi sono la sorpresa e spesso molto turbamento dovuto a desideri conflittuali,
il sabotaggio: non ci scontriamo in campo aperto, ma specialmente a ciò che desideri personalmente (il tuo
seminiamo il caos e poi fuggiamo... spesso per celare ninjō) e a ciò che la tua società, il tuo clan e il tuo signore
il vero obiettivo della nostra missione. Molti yōjimbō si aspettano da te (il tuo giri).
hanno sventato un apparente attentato che era soltanto
un diversivo mentre gli Infiltratori Shosuro puntavano al
vero bersaglio. I nostri infiltratori possono svanire nelle
ombre o con altrettanta abilità mescolarsi ai contadini
per diventare invisibili agli occhi dei samurai.

Luca Magnone - 35015


Interpretare il Tuo Personaggio
Stai partecipando a un gioco di ruolo (GdR),
un’entusiasmante esperienza narrativa cooperativa.
Come molti altri giochi, prevede regole, contenuti e
dadi che consentono di descrivere e risolvere l’azione.
A differenza di molti altri giochi, in un GdR non c’è chi
vince e chi perde e non ci sono squadre avversarie. Se
tutti si divertono, tutti vincono!
Gli altri giocatori (come te) sono giocatori protagonisti.
Ognuno di voi controlla un personaggio giocante (PG):
il tuo è Bayushi Kyo. I giocatori protagonisti prendono
decisioni per i loro PG, descrivono ciò che i loro
personaggi vogliono fare e come reagiscono alla trama
e agli scenari preparati dal game master (GM), che
conduce il gioco. Quando vuoi che il tuo personaggio
faccia qualcosa, è sufficiente che tu dica al GM cosa
vuoi fare; il GM ti comunicherà il risultato delle tue
azioni. A volte il GM ti dirà che è richiesta una prova per
determinare se la tua richiesta ha successo, per esempio
quando vuoi saltare oltre un baratro o attaccare un
nemico. Imparerai come si effettua una prova nella
pagina successiva.

La Tua Storia Finora...


La recente e misteriosa morte prematura del Campione
di Smeraldo, Doji Satsume del Clan della Gru, ha Durante il Viaggio dal
gettato l’Impero di Smeraldo in subbuglio. Ognuno dei
Grandi Clan guarda con sospetto gli altri e si chiede se Castello della Simulazione a Tsuma...
la morte sia stata un tragico incidente oppure un atto
Tua cugina Bayushi Umiko è destinata a sposare un
disonorevole di omicidio.
membro della Gru di nome Doji Ren, che partecipa
In questi tempi di conflitti, un gruppo di giovani si
a sua volta al torneo. Vuole che tu scopra tutto ciò
avvicina al villaggio di Tsuma in occasione del Torneo
che puoi sulle eventuali debolezze di Ren che lei
di Topazio e del loro gempuku, la cerimonia di ingresso
possa sfruttare a suo vantaggio, una missione che
nella maggiore età che farà ufficialmente di loro dei
sarà di aiuto anche a te mentre partecipi al torneo.
samurai veri e propri. Ogni concorrente proviene da
Ti chiedi se incontrerai anche tuo cugino Bayushi
un clan diverso e sogna di conseguire il punteggio più
Sugai a Tsuma. Avevi origliato una conversazione in cui
alto al torneo, guadagnandosi il titolo di Campione di
si parlava della sua prestazione al Torneo di Topazio
Topazio. Sebbene siano schierati gli uni contro gli altri,
dell’anno scorso e si pensa che qualcuno a cui il tuo clan
sono tutti uniti dal desiderio di trionfare e onorare il clan
non va a genio gli abbia impedito di vincere.
e la famiglia a cui appartengono.
Ricordi che alcuni dei tuoi insegnanti temevano
Non tutti i convenuti a Tsuma sono spinti a partecipare
al torneo da motivazioni onorevoli, tuttavia. Vendette che potessero esserci altri Scorpioni a Tsuma, nelle
personali, visite soprannaturali e letali sabotaggi mentite spoglie di giudici o perfino di altri concorrenti.
potrebbero turbare i giorni a venire... a meno che i nuovi Smascherare eventuali altri Scorpioni nascosti in questo
arrivati non rispettino il Codice del Bushidō e agiscano modo, senza che nessuno pensi che agissero su incarico
come gli onorevoli samurai che ambiscono a diventare. del tuo clan, sarebbe difficile... ma sarebbe anche una
prova degna delle tue capacità. Vincere questa frivola
competizione, del resto, è poca cosa in confronto
all’onore del Clan dello Scorpione.

Luca Magnone - 35015


NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA 1 COLPI CRITICI 2 CONDIZIONI 3
Bayushi Kyo
CLAN
8 STANCHEZZA

Scorpione
1 3 COMPOSTEZZA 4 SMASCHERAMENTO PERSONALE

1 3 4 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Risatine e gesti distraenti

2
CONCENTRAZIONE 5 VIGILANZA 6 P UNTI VUOTO 7

6 2 2 /
MASSIMI ATTUALI

ONORE 8 GLORIA 9 P UNTI COMPET. 10

30 /
INIZIALE ATTUALE
45 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria: 
Opera d’Arte

3 /
Riparare un

0 / –
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive 0 / –
Forgiare: Fabbricare armi e armature 0 / –  Anello della Terra: 1 / 
Moda: Tendenze e scelta degli abiti 1 /  Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco: 3 / 
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri 0 / – Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni 1 / 
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri 1 /   Anello dell’Acqua: 1 / 

Giochi: Giocare e capire i giochi 1 /  Adattabile, potente e percettivo


INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto: 2 / 
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan 1 /  Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero 1 / 


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo 0 / –
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui 1 / 
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti 0 / – FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica 1 /  cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza 0 / –  Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato 1 /  dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento 0 / –
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni 0 / –
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia 0 / – fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto 0 / – sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri 2 / 
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura 0 / – risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare 0 / –
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge 0 / –

Successo. Se il numero totale di risultati Successo Esplosivo. Questo conta come


 sui dadi tenuti è pari o superiore al Tiro risultato  e per ogni dado tenuto con
Necessario (TN) della prova, allora hai  puoi tirare 1 dado extra dello stesso
successo! Ogni  oltre questo valore è un tipo e scegliere se tenerlo o meno. Puoi
Dado Dado
successo bonus. continuare a farlo ogni volta che ottieni
Abilità  Anello  un risultato  su un dado tenuto.
Luca Magnone - 35015
COME EFFETTUARE NEL TUO TURNO: SALUTE E
POSIZIONE DEL
UNA PROVA All’inizio del tuo turno, dovresti stabilire la TUO PERSONAGGIO
1. Descrivi al GM cosa vuoi fare e lui de- tua Forma se ti trovi in una schermaglia. NEL TORNEO
terminerà la prova che devi effettuare Questo determina l’Anello con cui combat-
l’abilità da usare e il tiro necessario (TN) terai. Poi puoi muoverti di 1 lunghezza ed 1 La Tenacia rappresenta la tua re-
effettuare una delle Azioni seguenti: sistenza fisica e la tua volontà di
per avere successo. continuare a combattere, mentre
2. Consulta l’Abilità da usare per la prova $ Attaccare usando l’azione di Colpire. la stanchezza indica i danni che hai
e seleziona il numero di dadi  ad Probabilmente userai spesso questa subito. Quando subisci stanchez-
essa associati. za, annotala in questo spazio. Se
azione nelle schermaglie.
la stanchezza supera il tuo valore
3. Seleziona l’Approccio (basandosi sull’A- di Tenacia, cadi privo di sensi!
nello che stai per usare) e il numero di $ Muoverti fino a 1 lunghezza extra.
dadi  ad esso associati. I Colpi Critici rappresentano le
$ Usare un’abilità in una prova, come 2 lesioni più gravi subite dal tuo
4. Tira la mano di dadi totale. personaggio. Se ne subisci uno,
per esempio Medicina, per rimuovere
5. Tieni un numero di dadi (di qualsiasi annotalo in questo spazio. Cancel-
stanchezza o Allenamento per sposta-
tipo) pari o inferiore all’Anello usato la l’annotazione se il colpo critico
re un albero caduto sul tuo cammino. viene curato.
nella prova.
Se hai almeno un numero di suc- Puoi anche usare la tua Capacità di Scuo- 3
6. Se il tuo personaggio subisce
cessi () pari al TN tra i dadi tenuti, la come parte della prova da effettuare. eventuali condizioni di salute, per
hai successo! Questo non conta come azione separata. esempio se diventa svenuto, an-
notale in questo spazio.
4
ARMI E AT TREZZATURA La Compostezza è la tua capacità
di reggere alle pressioni emotive
ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA e mentali, mentre il turbamento
rappresenta le emozioni forti che
Arti Marziali Abito Comune Perfetto per mimetizzarsi nella folla possono sopraffare il tuo controllo
Pugni 0 1
[Senza Armi]
Oggetti utili per il cammino, come interiore. Quando subisci turba-
Sacca da Viaggio mento, annotalo qui. Quando il
Spada smussata Arti Marziali uno stuoino e abiti da viaggio
1 2 turbamento che hai subito supe-
o in legno [Mischia]
Veleno (1 fiala) Vedi pagina 26 del regolamento ra il tuo valore di Compostezza,
4 koku (denaro sufficiente a diventa Smascherato!
Monete
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma sostentarti per quattro mesi)
5 La Concentrazione rappresenta
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per
la velocità con cui reagisci alle mi-
infliggere un colpo critico!
nacce. Contribuisce a determinare
l’ordine in combattimento!
6 La Vigilanza rappresenta la tua
prudenza e la capacità generale di
notare tutto ciò che potrebbe co-
IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ stituire una minaccia.
Cerchi di scoprire e di eliminare qualsiasi DELLA SCUOLA: 7
I Punti Vuoto saranno disponibili
debolezza all’interno del tuo clan, ma desideri
anche abbracciare una vita dove le menzogne IL CAMMINO DELLE OMBRE per essere usati dopo l’Intervallo
e gli inganni non servano... per diventare la tua Aggiungi 2 ai danni inflitti a un bersaglio nella pagina successiva.
identità fittizia. Compromesso, Incapacitato, Incosciente o 8
inconsapevole della sua presenza. L’Onore rappresenta la tua con-
vinzione di rispettare i valori del
Bushidō. Annota gli eventuali
cambiamenti in questo spazio.

IL TUO VANTAGGIO La Gloria riflette la tua posizione


9 sociale nel Rokugan. Anno-
Flessibilità: Puoi passare attraverso gli spazi ta gli eventuali cambiamenti in
stretti ed effettuare danze sinuose o manovre questo spazio.
in lotta che gli altri avrebbero timore soltanto
a tentare.
10 Annota i punti competizione che
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 guadagni in questo spazio. Il tuo
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può obiettivo è arrivare a 8 punti e di-
essere di aiuto in qualsiasi prova. mostrare a tutti che sei pronto a
diventare un samurai!

Opportunità. Questo rappresenta


un effetto positivo e incidentale
Turbamento. Questo riflette la tua
reazione emotiva al compito. Può
STOP!
dell’azione. Il GM indicherà rappresentare frustrazione, paura, Non voltare pagina
quali benefici otterrai da questo eccitazione per la sfida o gioia.
risultato nel tiro. Troppo turbamento, però, e perderai
finché il GM non ti
Luca Magnone - 35015 la tua Compostezza e ti Smaschererai! richiede di farlo.
NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA COLPI CRITICI CONDIZIONI
Bayushi Kyo
CLAN
8 STANCHEZZA

Scorpione
COMPOSTEZZA SMASCHERAMENTO PERSONALE

4 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Risatine e gesti distraenti

CONCENTRAZIONE VIGILANZA P UNTI VUOTO 1

6 2 2 /
MASSIMI ATTUALI

ONORE GLORIA P UNTI COMPET.

30 /
INIZIALE ATTUALE
45 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte
Riparare un
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive
Forgiare: Fabbricare armi e armature  Anello della Terra:
Moda: Tendenze e scelta degli abiti Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco:
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri  Anello dell’Acqua:
Giochi: Giocare e capire i giochi Adattabile, potente e percettivo
INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto:
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza


 Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge

Successo Successo Esplosivo Opportunità


Dado Dado
Abilità  Anello 
Luca Magnone - 35015
INTERVALLO: SPENDERE PUNTI ESPERIENZA (PE) 1 Ora puoi usare i punti Vuoto, che
ti permettono di attingere alla tua
Durante l’Intervallo, ottieni 4 PE! Puoi spendere i tuoi PE per... forza interiore e di superare osta-
$ Aumentare uno o più Anelli: Aumentare un valore di Anello costa un ammontare di PE
coli insormontabili. Quando effet-
pari al triplo del nuovo valore. Quindi avanzare da 1 a 2 costa 6 PE, dal 2 al 3 costa 9 PE e
tui una prova e prepari la mano di
così via. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi aumentare un valore
dadi, puoi spendere 1 punto Vuo-
di Anello da 1 a 3 costerà 15 PE (6 PE + 9 PE). Non è mai possibile aumentare un valore di
Anello superiore al tuo valore di Anello più basso + il tuo valore di Anello del Vuoto. An- to per Cogliere l’Attimo! Questo
nota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quell’Anello. ti consente di tirare 1 dado anel-
lo  aggiuntivo e poi di tenere 1
$ Aumentare una o più Abilità: Acquistare +1 grado in un’abilità costa il doppio del valore dado aggiuntivo (di qualsiasi tipo)
di un nuovo grado. Quindi passare da 0 gradi a 1 grado costa 2 PE, da 1 a 2 costa 4 PE,
quando risolvi la prova.
ecc. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi passare da 1 grado a 3
gradi costerà 10 PE (4 PE + 6 PE). Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a
quella abilità. 2 Le tecniche rappresentano un ad-
destramento avanzato che ti per-
$ Acquistare una Tecnica—Falsa Apertura (2 PE) Questa tecnica crea una falsa impressione di mette di agire in modi inaspettati
debolezza che consente a te e ai tuoi alleati di colpire più facilmente e con maggiore effetto. o di sfruttare aperture che gli altri
Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti una spunta accan-
potrebbero ignorare. Ci sono due
to al suo titolo.
tecniche disponibili da acquisire
$ Acquistare una Tecnica —Agguato (2 PE) Puoi usare questa tecnica per muoverti furtiva- durante l’intervallo.
mente e sfuggire alla vista dei tuoi bersagli! Se scegli questa tecnica, vedi le regole sotto-
stanti in questa pagina e metti una spunta accanto al suo titolo.

ARMI E AT TREZZATURA NEL TUO TURNO:


ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA All’inizio del tuo turno, dovresti
Arti Marziali Abito Comune Perfetto per mimetizzarsi nella folla stabilire la tua Forma se ti trovi in
Pugni 0 1
[Senza Armi] una schermaglia. Questo deter-
Oggetti utili per il cammino, come
Sacca da Viaggio mina l’Anello con cui combatterai.
Arti Marziali uno stuoino e abiti da viaggio
Katana 1 4
[Mischia] Poi puoi muoverti di 1 lun-
Veleno (1 fiala) Vedi pagina 26 del regolamento
ghezza ed effettuare una delle
4 koku (denaro sufficiente a
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma
Monete
sostentarti per quattro mesi)
Azioni seguenti:
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per $ Attaccare usando l’azione di
infliggere un colpo critico!
Colpire
$ Muoverti fino a 1 lunghezza
extra

IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ $ Usare un’abilità


Cerchi di scoprire e di eliminare qualsiasi DELLA SCUOLA: $ Usare una delle tue nuove
debolezza all’interno del tuo clan, ma desideri
anche abbracciare una vita dove le menzogne IL CAMMINO DELLE OMBRE Tecniche, se descritta come
e gli inganni non servano... per diventare la tua Aggiungi 2 ai danni inflitti a un bersaglio azione
identità fittizia. Compromesso, Incapacitato, Incosciente o
inconsapevole della sua presenza. Puoi anche usare la tua Capa-
cità di Scuola come parte della
prova da effettuare. Questo non
2
conta come un’azione separata.
IL TUO VANTAGGIO NUOVE TECNICHE Puoi usare una Tecnica anche se
Flessibilità: Puoi passare attraverso gli spazi non è descritta come azione
stretti ed effettuare danze sinuose o manovre FALSA APERTURA
in lotta che gli altri avrebbero timore soltanto
a tentare. Durante una schermaglia, puoi bersagliare un
nemico a raggio 0–3 ed effettuare una prova
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 di Esibizione (Aria). Il TN è pari alla vigilanza
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può del bersaglio. Se hai successo riduci il TN degli
essere di aiuto in qualsiasi prova. Attacchi contro il bersaglio di 1 più i successi
bonus (fino a un minimo di 1). Questo effetto
persiste fino alla fine del tuo prossimo turno.

AGGUATO
Quando effettuai una prova di Attacco (Aria)
mentre sei nascosto e oscurato, puoi spendere
 affinché un individuo con vigilanza 3 o meno
ti perda di vista.
Turbamento

Luca Magnone - 35015


Entra nell’Impero di Smeraldo
con Bayushi Kyo!
Questo personaggio è una scelta saggia per te se desideri:
$ Essere un esperto di sotterfugi e travestimenti
$ Appartenere a un clan concentrato sul compimento del dovere a qualsiasi costo, anche
quello di compromettere il proprio onore
$ Risolvere i problemi con doppiezza e stratagemmi
È invece poco saggio scegliere Bayushi Kyo se desideri giocare un personaggio che invoca
l’aiuto degli spiriti o cerca di diventare un esperto nel combattimento marziale e nelle armi
da guerra.

La Storia di Bayushi Kyo


Bayushi Kyo ha due altri fratelli maggiori, una sorella di nome Egao e un fratello di nome Eiji.
Da bambini, Egao ed Eiji erano talmente simili che spesso si spacciavano l’uno per l’altro e
si scambiavano di ruolo nell’arco della giornata per divertirsi. Un giorno, quando Kyo crebbe
abbastanza, coinvolsero anche lui in questi scherzi. Per anni, sia per divertimento, sia per
coprire uno dei due da qualche marachella o da qualche indisposizione, Kyo assunse volentieri
il ruolo di uno dei suoi fratelli maggiori, con grande costernazione dei genitori, dei tutori e del
personale della casa.
Tutti e tre furono presi in considerazione per essere inviati alla Scuola dell’Attore Shosuro, ma
fu soltanto Kyo a essere formalmente inserito nei suoi ranghi. Grazie ai suoi anni di esperienza
nell’interpretare un ruolo, Kyo riuscì presto a distinguersi come uno dei migliori studenti del
dojo,e presto fu reclutato in un’altra scuola, una nascosta nelle ombre della famiglia Shosuro:
la Scuola dell’Infiltratore Shosuro. Ora Kyo viene addestrato come shinobi e i suoi compiti
prevedono che spii i suoi compagni di classe e valuti la loro fedeltà e idoneità a un potenziale
ingresso nei ranghi degli shinobi veri e propri.
Anni di servizio come informatore e infiltratore presso la scuola Shosuro hanno procurato ben
pochi amici a Kyo nel clan dello Scorpione, e così l’aspirante samurai è stato inviato al villaggio
di Tsuma. Laggiù parteciperà al Torneo di Topazio e celebrerà il gempuku, il tradizionale
passaggio dall’infanzia all’età adulta... mantenendo tutto il tempo la sua copertura come umile
attore. Ma come sempre accade con il Clan dello Scorpione, le motivazioni in gioco sono
molteplici. Alcuni maestri di Kyo hanno dei dubbi sulla lealtà e sulle capacità di giudizio degli
altri Scorpioni di Tsuma e Kyo avrà il compito di assicurarsi che nessun... imbarazzo sporchi
l’onore del Clan dello Scorpione.

PERMESSO GARANTITO PER STAMPARE O FOTOCOPIARE TUTTE LE PAGINE DI QUESTO LIBRETTO PER USO ESCLUSIVAMENTE PERSONALE © FFG
Luca Magnone - 35015

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