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Isawa

Aki


Shugenja del Clan della Fenice


CONSULTA IL RETRO DI QUESTO LIBRETTO PER SCOPRIRE
SE ISAWA AKI È IL PERSONAGGIO GIUSTO PER TE!
Luca Magnone - 35015
Benvenuti nell’Impero di Smeraldo
Questa è un’era di improvvisi cambiamenti e tumulti nel Rokugan, dove l’Impero di Smeraldo ha governato per
oltre mille anni. Complotti letali, calamità naturali e dissidi nei cieli hanno sconvolto l’equilibrio politico, militare e
spirituale della terra. Rivalità di lunga data e recenti tradimenti si ripercuotono sulle corti e i campi di battaglia. Il
Trono di Crisantemo è assediato da minacce interne ed esterne e i sette Grandi Clan, famiglie discendenti degli
eroi della leggenda votate a governare nel nome dell’Imperatore, vedranno il proprio onore messo a dura prova.

PRONTO A INIZIARE?
Se conosci già il Rokugan, i clan dell’Impero di Smeraldo e gli altri aspetti culturali dell’ambientazione de La
Leggenda dei Cinque Anelli, puoi saltare il resto di questa pagina e passare direttamente alla pagina succes-
siva per saperne di più sul gioco di ruolo e sul tuo personaggio.

Il Tuo Clan: La Fenice Il Codice del Bushidō


“Padroneggia gli elementi e rinascerai.” La Via del Guerriero, o Bushidō, eleva i samurai dal
Mentre gli altri clan vegliano sui confini dell’Impero resto della società e allo stesso tempo ci vincola a ideali
o perfino sul suo futuro, la Fenice veglia sull’anima quasi irraggiungibili. Quando diventi un samurai, devi
dell’Impero. È nostro dovere proteggere i mille sentieri incarnare Rettitudine e Onore, Lealtà e Dovere, Cortesia
della religione, definirli e dirimere le loro divergenze. e Compassione, nonché Coraggio di fronte alla morte.
Nei nostri ranghi, gli studiosi del Tao e i servitori degli Sarai tenuto a sostenere queste virtù in ogni tua parola
spiriti sono presenti più che in qualsiasi altro clan; la e atto, anche quando questi ideali entrano in conflitto
saggezza che abbiamo tratto da entrambe le tradizioni tra loro. Del resto, i dettami del Bushidō non sarebbero
ci ha spinti a promuovere la pace e la comprensione alti ideali a cui aspirare, se fossero facili da raggiungere.
presso gli altri clan... anche quando per farlo dobbiamo È il dettame della Rettitudine ad animarti: noi della
sacrificare noi stessi. Fenice siamo disposti a sacrificarci pur di assicurarci che
Sappiamo che ogni passo trasmette un riverbero in sia fatta la cosa giusta. Sappiamo bene che quando le
tutto il mondo, quindi dobbiamo camminare con piede nostre terre non sono governate con giustizia, i Cieli
leggero e cuore sereno, altrimenti la disarmonia o daranno voce al loro dispiacere.
perfino il caos dilagheranno.

Parole Sagge dal Tuo Sensei...


La Tua Scuola: Elementalista Isawa Onore e gloria sono tutto per un samurai. L’onore
Le scuole del Rokugan ci addestrano e ci preparano al riflette la percezione interiore della tua osservanza dei
nostro ruolo di samurai, che può essere quello di bushi dettami del Bushidō, mentre la gloria rappresenta in
(guerriero), shugenja (sacerdote che invoca gli spiriti che misura il tuo nome è noto in tutto l’Impero. In un
in suo aiuto), cortigiano (specializzato nelle questioni mondo perfetto, potresti procurare gloria a te stessa e
politiche) o monaco (alla ricerca dell’illuminazione). alla Fenice preservando la tua integrità morale, ma nel
In qualità di una delle più vecchie e grandi famiglie di Rokugan veniamo spesso messi alla prova per scoprire a
shugenja nell’Impero, abbiamo avuto secoli per imparare cosa diamo maggiore importanza tra le due cose.
a entrare in comunione con gli spiriti e a chiedere le loro Sappi che nella tua vita come samurai conoscerai
benedizioni nel modo più adeguato. Alcuni di noi forse spesso molto turbamento dovuto a desideri conflittuali,
confondono l’autorità con l’arroganza, ma in fondo al specialmente a ciò che desideri personalmente (il tuo
cuore, noi delle Accademie Elementali Isawa siamo una ninjō) e a ciò che la tua società, il tuo clan e il tuo signore
famiglia devota e diligente, sempre pronta a proteggere si aspettano da te (il tuo giri).
l’armonia e l’equilibrio.

Luca Magnone - 35015


Interpretare il Tuo Personaggio La Tua Storia Finora...
Stai partecipando a un gioco di ruolo (GdR), La recente e misteriosa morte prematura del Campione
un’entusiasmante esperienza narrativa cooperativa. di Smeraldo, Doji Satsume del Clan della Gru, ha
Come molti altri giochi, prevede regole, contenuti e gettato l’Impero di Smeraldo in subbuglio. Ognuno dei
dadi che consentono di descrivere e risolvere l’azione. Grandi Clan guarda con sospetto gli altri e si chiede se
A differenza di molti altri giochi, in un GdR non c’è chi la morte sia stata un tragico incidente oppure un atto
vince e chi perde e non ci sono squadre avversarie. Se disonorevole di omicidio.
tutti si divertono, tutti vincono! In questi tempi di conflitti, un gruppo di giovani si
Gli altri giocatori (come te) sono giocatori avvicina al villaggio di Tsuma in occasione del Torneo
protagonisti. Ognuno di voi controlla un personaggio di Topazio e del loro gempuku, la cerimonia di ingresso
giocante (PG): il tuo è Isawa Aki. I giocatori protagonisti nella maggiore età che farà ufficialmente di loro dei
prendono decisioni per i loro PG, descrivono ciò che samurai veri e propri. Ogni concorrente proviene da un
i loro personaggi vogliono fare e come reagiscono clan diverso e sogna di essere colui che conseguirà il
alla trama e agli scenari preparati dal game master punteggio più alto al torneo, guadagnandosi il titolo di
(GM), che conduce il gioco. Quando vuoi che il tuo Campione di Topazio. Sebbene siano schierati gli uni
personaggio faccia qualcosa, è sufficiente che tu dica contro gli altri, sono tutti uniti dal desiderio di trionfare
al GM cosa vuoi fare; il GM ti comunicherà il risultato e onorare il clan e la famiglia a cui appartengono.
delle tue azioni. A volte il GM ti dirà che è richiesta una Non tutti i convenuti a Tsuma sono spinti a partecipare
prova per determinare se la tua richiesta ha successo, al torneo da motivazioni onorevoli, tuttavia. Vendette
per esempio quando vuoi saltare oltre un baratro o personali, visite soprannaturali e letali sabotaggi
attaccare un nemico. Imparerai come si effettua una potrebbero turbare i giorni a venire... a meno che i nuovi
prova nella pagina successiva. arrivati non rispettino il Codice del Bushidō e agiscano
come gli onorevoli samurai che ambiscono a diventare.

Durante il Viaggio dalle Accademie


Elementali Isawa a Tsuma...
Sai che Isawa Ranmaru, il marito della tua maestra, ti
incolpa della sua morte. Potrebbe avere ragione.
Sei sicura che i tuoi genitori siano molto fieri di te,
anche se non li vedi da molti anni ormai.
Tutto ciò che hai studiato ti porta a credere che la
magia usata dal Clan dell’Unicorno sia eretica, e che
dovrebbe essere dichiarata illegale. Analogamente, le
convinzioni della Setta della Terra Perfetta sono aberranti
e forse addirittura più pericolose per il Rokugan.

Luca Magnone - 35015


NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA 1 COLPI CRITICI 2 CONDIZIONI 3
Isawa Aki
CLAN
8 STANCHEZZA

Fenice
1 2 COMPOSTEZZA 4 SMASCHERAMENTO PERSONALE

2 3 6 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Ritiro in silenziosa contemplazione

2
CONCENTRAZIONE 5 VIGILANZA 6 P UNTI VUOTO 7

5 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE 8 GLORIA 9 P UNTI COMPET. 10

45 /
INIZIALE ATTUALE
47 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte

2 / 
Riparare un

1 / 
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive 0 / –
Forgia: Fabbricare armi e armature 0 / –  Anello della Terra: 1 / 
Moda: Tendenze e scelta degli abiti 0 / – Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco: 3 / 
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri 0 / – Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni 1 / 
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri 0 / –  Anello dell’Acqua: 2 / 

Giochi: Giocare e capire i giochi 1 /  Adattabile, potente e percettivo


INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto: 2 / 
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan 1 /  Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero 0 / –


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo 0 / –
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui 0 / –
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti 3 /  FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro nec-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica 0 / – essario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza 0 / –  Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato 0 / – dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento 0 / –
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni 1 / 
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia 0 / – fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto 0 / – sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri 0 / –
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura 0 / – risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare 0 / –
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge 0 / –

Successo. Se il numero totale di risultati Successo Esplosivo. Questo conta come


 sui dadi tenuti è pari o superiore al Tiro risultato  e per ogni dado tenuto con
Necessario (TN) della prova, allora hai  puoi tirare 1 dado extra dello stesso
successo! Ogni  oltre questo valore è un tipo e scegliere se tenerlo o meno. Puoi
Dado Dado
successo bonus. continuare a farlo ogni volta che ottieni
Abilità  Anello  un risultato  su un dado tenuto.
Luca Magnone - 35015
COME EFFETTUARE NEL TUO TURNO: SALUTE E
POSIZIONE DEL
UNA PROVA All’inizio del tuo turno, dovresti stabilire la TUO PERSONAGGIO
1. Descrivi al GM cosa vuoi fare e lui de- tua Forma se ti trovi in una schermaglia. NEL TORNEO
terminerà la prova che devi effettuare Questo determina l’Anello con cui combat-
l’abilità da usare e il tiro necessario (TN) terai. Poi puoi muoverti di 1 lunghezza ed 1 La Tenacia rappresenta la tua re-
effettuare una delle Azioni seguenti: sistenza fisica e la tua volontà di
per avere successo. continuare a combattere, mentre
2. Consulta l’Abilità da usare per la prova $ Attaccare usando l’azione di Colpire. la stanchezza indica i danni che hai
e seleziona il numero di dadi  ad Probabilmente userai spesso questa subito. Quando subisci stanchez-
essa associati. za, annotala in questo spazio. Se
azione nelle schermaglie.
la stanchezza supera il tuo valore
3. Seleziona l’Approccio (basandosi sull’A- di Tenacia, cadi privo di sensi!
nello che stai per usare) e il numero di $ Muoverti fino a 1 lunghezza extra.
dadi  ad esso associati. 2 I Colpi Critici rappresentano le
$ Usare un’abilità in una prova, come lesioni più gravi subite dal tuo
4. Tira la mano di dadi totale. personaggio. Se ne subisci uno,
per esempio Medicina, per rimuovere
5. Tieni un numero di dadi (di qualsiasi annotalo in questo spazio. Cancel-
stanchezza o Allenamento per sposta-
tipo) pari o inferiore all’Anello usato la l’annotazione se il colpo critico
re un albero caduto sul tuo cammino. viene curato.
nella prova.
6. Se hai almeno un numero di suc- Puoi anche usare la tua Capacità di Scuo- Se il tuo personaggio subisce
3
cessi () pari al TN tra i dadi tenuti, la come parte della prova da effettuare. eventuali condizioni di salute, per
hai successo! Questo non conta come azione separata. esempio se diventa svenuto, an-
notale in questo spazio.

ARMI E AT TREZZATURA 4 La Compostezza è la tua capacità


di reggere alle pressioni emotive
ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA e mentali, mentre il turbamento
rappresenta le emozioni forti che
Arti Marziali Rosso fiammante, come si confà possono sopraffare il tuo controllo
Pugni 0 1 Abito
[Senza Armi] ad una Fenice
interiore. Quando subisci turba-
Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mento, annotalo qui. Quando il
Bastone 1 2
[Mischia] Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da turbamento che hai subito supe-
viaggio ra il tuo valore di Compostezza,
Custodia con
diventa Smascherato!
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma Testi e tomi di studio assortiti
Pergamene La Concentrazione rappresenta
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per 5
5 koku (denaro sufficiente a la velocità con cui reagisci alle mi-
infliggere un colpo critico! Monete
sostentarti per cinque mesi) nacce. Contribuisce a determinare
l’ordine in combattimento!

6 La Vigilanza rappresenta la tua


prudenza e la capacità generale di
notare tutto ciò che potrebbe co-
IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ stituire una minaccia.
Sei consapevole del tuo potere e vuoi DELLA SCUOLA:
7 I Punti Vuoto saranno disponibili
ottenerne ancora. Le tue ricerche approfondite
hanno però attirato l’attenzione di molti, il che TUTT’UNO CON GLI ELEMENTI per essere usati dopo l’Intervallo
può significare che forse sei destinato a restare Una volta per scena, quando effettui una prova nella pagina successiva.
soltanto uno studioso e a non brandire mai il di Teologia, prima di tirare i dadi puoi ridurre di
vero potere. 1 il TN della prova. 8 L’Onore rappresenta la tua con-
vinzione di rispettare i valori del
Bushidō. Annota gli eventuali
cambiamenti in questo spazio.

9 La Gloria riflette la tua posizio-


IL TUO VANTAGGIO ne sociale nel Rokugan. Anno-
Sesto Senso: Sei in particolare sintonia con ta gli eventuali cambiamenti in
il mondo degli spiriti e sei particolarmente questo spazio.
sensibile ai fenomeni mistici.
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 10 Annota i punti competizione che
guadagni in questo spazio. Il tuo
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può obiettivo è arrivare a 8 punti e di-
essere di aiuto in qualsiasi prova. mostrare a tutti che sei pronta a
diventare un samurai!

Opportunità. Questo rappresenta


un effetto positivo e incidentale
Turbamento. Questo riflette la tua
reazione emotiva al compito. Può
STOP!
dell’azione. Il GM indicherà rappresentare frustrazione, paura, Non voltare pagina
quali benefici otterrai da questo eccitazione per la sfida o gioia.
risultato nel tiro. Troppo turbamento, però, e perderai
finché il GM non ti
Luca Magnone - 35015 la tua Compostezza e ti Smaschererai! richiede di farlo.
NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA COLPI CRITICI CONDIZIONI
Isawa Aki
CLAN
8 STANCHEZZA

Fenice
COMPOSTEZZA SMASCHERAMENTO PERSONALE

6 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Ritiro in silenziosa contemplazione

CONCENTRAZIONE VIGILANZA P UNTI VUOTO 1

5 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE GLORIA P UNTI COMPET.

45 /
INIZIALE ATTUALE
47 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte
Riparare un
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive
Forgia: Fabbricare armi e armature  Anello della Terra:
Moda: Tendenze e scelta degli abiti Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco:
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri  Anello dell’Acqua:
Giochi: Giocare e capire i giochi Adattabile, potente e percettivo
INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto:
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro nec-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica essario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza


 Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge

Successo Successo Esplosivo Opportunità


Dado Dado
Abilità  Anello 
Luca Magnone - 35015
INTERVALLO: SPENDERE PUNTI ESPERIENZA (PE) 1 Ora puoi usare i punti Vuoto, che
ti permettono di attingere alla tua
Durante l’Intervallo, ottieni 4 PE! Puoi spendere i tuoi PE per... forza interiore e di superare osta-
$ Aumentare uno o più Anelli: Aumentare un valore di Anello costa un ammontare di PE
coli insormontabili. Quando effet-
pari al triplo del nuovo valore. Quindi avanzare da 1 a 2 costa 6 PE, dal 2 al 3 costa 9 PE e
tui una prova e prepari la mano di
così via. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi aumentare un valore
dadi, puoi spendere 1 punto Vuo-
di Anello da 1 a 3 costerà 15 PE (6 PE + 9 PE). Non è mai possibile aumentare un valore di
Anello superiore al tuo valore di Anello più basso + il tuo valore di Anello del Vuoto. An- to per Cogliere l’Attimo! Questo
nota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quell’Anello. ti consente di tirare 1 dado anel-
lo  aggiuntivo e poi di tenere 1
$ Aumentare una o più Abilità: Acquistare +1 grado in un’abilità costa il doppio del valore dado aggiuntivo (di qualsiasi tipo)
di un nuovo grado. Quindi passare da 0 gradi a 1 grado costa 2 PE, da 1 a 2 costa 4 PE,
quando risolvi la prova.
ecc. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi passare da 1 grado a 3
gradi costerà 10 PE (4 PE + 6 PE). Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a
quella abilità. 2 Le tecniche rappresentano un ad-
destramento avanzato che ti per-
$ Acquistare una Tecnica—Cammino per la Pace Interiore (2 PE) Questa tecnica permette mette di agire in modi inaspettati
di comunicare con i kami dell’acqua per curare te e quelli che ti stanno vicini. Se scegli o di sfruttare aperture che gli altri
questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti una spunta accanto al
potrebbero ignorare. Ci sono due
suo titolo.
tecniche disponibili da acquisire
$ Acquistare una Tecnica—Tempesta dell’Aria (2 PE) Implori gli spiriti dell’acqua di sferzare durante l’intervallo.
i tuoi nemici con una possente raffica! Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti
in questa pagina e metti una spunta accanto al suo titolo.

ARMI E AT TREZZATURA NEL TUO TURNO:


ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA All’inizio del tuo turno, dovresti
Arti Marziali Rosso fiammante, come si confà stabilire la tua Forma se ti trovi in
Pugni 0 1 Abito
[Senza Armi] ad una Fenice una schermaglia. Questo deter-
Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mina l’Anello con cui combatterai.
Katana 1 4
[Mischia] Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da Poi puoi muoverti di 1 lun-
viaggio
ghezza ed effettuare una delle
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma
Custodia con
Testi e tomi di studio assortiti Azioni seguenti:
Pergamene
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per $ Attaccare usando l’azione di
infliggere un colpo critico! 5 koku (denaro sufficiente a
Monete
sostentarti per cinque mesi)
Colpire
$ Muoverti fino a 1 lunghezza
extra

IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ $ Usare un’abilità


Sei consapevole del tuo potere e vuoi DELLA SCUOLA: $ Usare una delle tue nuove
ottenerne ancora. Le tue ricerche approfondite
hanno però attirato l’attenzione di molti, il che TUTT’UNO CON GLI ELEMENTI Tecniche, se descritta come
può significare che forse sei destinato a restare Una volta per scena, quando effettui una prova azione
soltanto uno studioso e a non brandire mai il di Teologia, prima di tirare i dadi puoi ridurre di
vero potere. 1 il TN della prova. Puoi anche usare la tua Capa-
cità di Scuola come parte della
prova da effettuare. Questo non
2
conta come un’azione separata.
NUOVE TECNICHE
IL TUO VANTAGGIO Puoi usare una Tecnica anche se
non è descritta come azione
Sesto Senso: Sei in particolare sintonia con CAMMINO PER LA
il mondo degli spiriti e sei particolarmente PACE INTERIORE
sensibile ai fenomeni mistici.
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 Come azione di Supporto, puoi effettuare una
prova di Teologia (Acqua) TN 2 bersagliando te
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può stesso o un altro individuo a raggio 0–2. Se ha
essere di aiuto in qualsiasi prova. successo, ogni bersaglio riduce di 2 il valore di
stanchezza, più uno per successo bonus. Puoi
spendere un  ogni individuo aggiuntivo che
vuoi bersagliare. Puoi influenzare ogni bersaglio
con questa invocazione solo una volta per scena.

TEMPESTA DELL’ARIA
Come azione di Attacco, Aki puoi effettuare
una prova di Teologia (Aria) TN 3 bersaglian-
do ogni individuo a raggio 2–3. Se ha suc-
Turbamento cesso, ogni bersaglio subisce 2 danni. Puoi
spendere   per escludere 1 individuo dagli
effetti
Luca Magnone - 35015
Entra nell’Impero di Smeraldo con Isawa Aki!
Questo personaggio è una scelta saggia per te se desideri:
$ Essere in grado di invocare gli spiriti e ottenere il loro aiuto elementale
$ Appartenere a un clan incentrato sull’armonia e sulle questioni religiose
$ Risolvere i tuoi problemi con ingegno e passione
È invece poco saggio scegliere Isawa Aki se desideri giocare un personaggio che eccelle
nella diplomazia o nell’uso delle armi, o che attinge al potere interiore del ki per potenziare le
sue arti marziali.

La Storia di Isawa Aki


Aki dimostrò di poter udire i kami (i mistici spiriti naturali del Rokugan) e parlare con loro fin
dalla tenera età e presto divenne l’apprendista di Isawa Juriko, una potente shugenja che a
detta di molti un giorno sarebbe diventata il nuovo Maestro del Fuoco. Aki si dedicò ai suoi
studi con grande passione e trovò nella sua maestra uno spirito affine al suo. Anzi, presto Aki
iniziò a collaborare all’operato di Juriko, spronando l’anziana shugenja a spingersi oltre nei suoi
studi e nella sua comprensione dei kami.
Purtroppo qualcosa andò per il verso storto e Juriko morì in un terribile incendio. Da allora,
Aki è rimasta priva di un mentore e ha completato i suoi studi da sola presso i templi e le
biblioteche degli Isawa. È stato lì che ha appreso di più sulle eresie della setta della Terra
Perfetta e crede fermamente che gli insegnamenti di falsa eguaglianza di quella gente siano
pericolosi e possano condurre l’Impero di Smeraldo alla rovina.
Ora Aki è pronta a intraprendere le prove del suo gempuku e a diventare un samurai adulto
e completo. Com’è giusto che sia, viste le sue generose doti innate, Aki è stata scelta per
recarsi a Tsuma e partecipare al Torneo di Topazio. Aki è sicura che il destino di Juriko non sia
quello che la attende. Presto Aki non solo raggiungerà il livello di padronanza della sua vecchia
maestra, ma lo supererà addirittura. Diventare il Campione di Topazio è solo il primo passo.

© FFG
Luca Magnone - 35015

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