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▶ DIFENSIVI
Nome Classe ATT DIF REZ Effetto Costo
▶ OFFENSIVI
Nome Classe ATT DIF REZ Effetto Costo
Offensiva Infligge 3d6 REZ ai Programmi non Black ICE o 2d6 REZ 50 E$
Banhammer 1 0 0
Anti-Programma ai Black ICE. (Costoso)
Icona: un enorme martello bianco e luminoso impugnato dal Netrunner.
Offensiva Infligge 2d6 REZ ai Programmi non Black ICE o 3d6 REZ 50 E$
Sword 1 0 0
Anti-Programma ai Black ICE. (Costoso)
Icona: una katana d’energia che appare in mano al Netrunner.
Offensiva Il Netrunner nemico viene Scollegato a forza dall’Architettura, 100 E$
DeckKRASH 0 0 0
Anti-Operatore subendo gli effetti di tutti i Black ICE Attivi che ha incontrato. (Premium)
Icona: un candelotto di dinamite da cartone animato che il Netrunner lancia.
Infligge 2d6 danni al cervello del bersaglio e incendia il suo
Offensiva Cyberdeck, a meno che non sia isolato, e i suoi vestiti. Finché la 100 E$
Hellbolt 2 0 0
Anti-Operatore vittima non usa un’Azione IRL per soffocare il fuoco perde 2 PF (Premium)
per Round. Diverse copie del programma non sono cumulative.
Icona: un getto di fuoco cremisi che parte dalla mano del Netrunner.
INT, RIF e DES del bersaglio vengono ridotti di 1d6 ciascuno
Offensiva 100 E$
Nervescrub 0 0 0 (minimo 1) per un’ora. L’effetto è psicosomatico e non ha
Anti-Operatore (Premium)
conseguenze permanenti.
Icona: una sfera cromata crepitante di elettricità lanciata dal Netrunner.