Sei sulla pagina 1di 6

24XX

SYSTEM REFERENCE DOCUMENT


VERSIONE ITALIANA
sfrutta le pause per vedere per rivedere eventuali
REGOLE decisioni errate assieme al gruppo.

Gioco: I giocatori descrivono ciò che i loro


personaggi fanno. Il Moderatore (GM) li avverte
quando un'azione è impossibile, richiede dei passi
extra, un costo extra o presenta un rischio evitabile. I
giocatori tirano il dado solo per evitare i rischi.
Tirare i dadi: tirate 1d6 (o un dado più alto se avete
un'abilità che potete usare) o un d4 se avete degli
impedimenti dovuti a ferite o circostanze contrarie.
Se siete aiutati dalle circostanze, tirate un d6 extra.
Se siete aiutati da degli alleati, questi fanno a loro
volta un tiro abilità e condividono i rischi. Prendete il
risultato più alto fra tutti i dadi tirati:
1-2 Disastro. Subite il rischio nella sua interezza. Il
GM decide se riuscite o no. Se rischiate la morte,
morite.
3-4 Battuta d'arresto. Subite una conseguenza
minore, o il vostro successo è parziale. Se
rischiate la morte, subite una mutilazione.
5+ Successo. Più alto il risultato, meglio è.
Se col successo non ottenete quello che volete
(riuscite a colpire il bersaglio ma è antiproiettile!)
riuscirete comunque ad ottenere delle informazioni
utili per ottenere un vantaggio.
Carico: Potete caricarvi fin quanto ha senso farlo,
ma un carico voluminoso può a volte intralciarvi
nell'azione.
Avanzamento: Dopo una missione, incrementate
un'abilità (non presente ⮕d8⮕d10⮕d12) e
guadagnate 1 credito (Cr)
Difesa: descrivete come uno dei vostri oggetti si
rompe per trasformare una ferita in un breve
inconveniente. Gli oggetti rotti sono inutili
fintantoché non vengono riparati.
Ferite: le ferite richiedono tempo e/o attenzione
medica per guarire. Se venite uccisi, create un nuovo
personaggio da reintrodurre alla svelta. Preferite
l'inclusione di un nuovo personaggio al realismo.
Gestire il gioco. Guida il gruppo nel definire i limiti
da non attraversare. Presenta delle scene di
fast/forward, pausa o rewind per dare del ritmo e
sicurezza, ed invita i giocatori a fare altrettanto.
Presenta dilemmi e problemi che non si sa come
risolvere. Metti tutti sotto il riflettore per dare ad
ognuno il tempo di brillare. Controlla periodicamente
la sfortuna (tipo munizioni finite, guardie in arrivo) --
tira 1d6 per vedere se ci sono guai sul momento (1-2)
oppure a breve (3-4). Usa il tuo giudizio per coprire
eventuali buchi nelle regole, e assieme al gruppo
Persuasione, Pilotare, Scalare, Seguire tracce,
PERSONAGGI Sparare
// Eventuali nuove abilità dovrebbero essere
// Le note di questa SRD sono presentate in ugualmente specifiche, o rese abbastanza
corsivo e iniziano con due barre (//). Gli altri "larghe" per ridurne l'importanza.
paragrafi sono per i giocatori e il GM.
// I personaggi incominciano con delle abilità a
6 che possono essere incrementate combinando
"specialità" e "origini" (oppure offrendo "3
incrementi" in sostituzione a queste)

Specialità
Faccia Tosta: Capace nel leggere le persone (d8) e
Ingannare (d8). Prendete un vasto guardaroba per
camuffamenti.
Duro: Capace in Intimidazione (d8) e una tra Corpo
a Corpo (d8) o Sparare (d8). Prendete una
spada/arma da fuoco/ciberbraccia.
Psionico: Capace in Telepatia (d8, sentire pensieri
superficiali), Telecinesi (d8, forte come le braccia)
oppure prendete un'abilità a d10. Oltre a ciò, una
bottiglia di PsychOut (amplifica i poteri, dà
dipendenza).
Medico: Conosce Medicina (d8) ed Elettronica (d8).
Prendete un Medikit e strumenti di ciberchirurgia
(ingombranti).
Serpente: Specialista nello Scalare (d8) e Muoversi
in silenzio (d8). Prendetevi attrezzatura da scalata e
occhiali per la visione notturna.
Tecnico: Conosce Hacking (d8) ed Elettronica (d8).
Si porta dietro degli strumenti di riparazione e un
computer customizzato (ingombranti).

Origini
Alieno: inventatevi 2 tratti, tipo corrente elettrica,
ali, camuffamento naturale o quattro braccia.
Androide: avete un cibercorpo pronto ad essere
aggiornato. Prendete pelle sintetica (per sembrare
umani) o un guscio protettivo (che si rompe senza
causarvi danno per la difesa). Aumentate un'abilità a
scelta.
Umano: Aumentate tre abilità (da non presente a
⮕d8⮕d10⮕d12). Potete imparare una nuova abilità
o aumentare quelle che già avete.

Scegliete o inventate delle abilità (se richiesto


dall'Origine).
Camminare nello spazio, Contatti, Corpo a corpo,
Correre, Elettronica, Esplosivi, Hacking, Ingannare,
Intimidare, Lavoro, Motori, Muoversi in silenzio,
Sensori: upgradabili con spazio profondo, segni di
EQUIPAGGIAME vita, analisi planetaria, analisi tattica astronavi.
Armi: Torretta deflettrice. Aggiornabile con torretta
NTO laser, torretta livello militare, siluri spaziali.

// Se qualcosa nel mondo reale costa meno di


poche centinaia di Euro/Dollari il solo costo è
il tempo per ottenerlo.
Come default prendete un Comunicatore
(smartphone) e 2cr. Gran parte degli oggetti e degli
upgrade costano 1cr. Ignorate le transazioni minime
per cose come un coltello o un pasto.
Armature: Veste (può rompersi una volta per
difesa), Battle Armor (2cr, ingombrante, si rompe
3x), Hardsuit (3cr, ingombrante, si rompe 3x, tenuta
stagna, stivali magnetici.)
Cybernetics:: Ciberorecchio (upgrade con
audiolocazione, raggio aumentato, rilevatore di stress
vocale), ciberocchio (infrarosso, telescopico, raggi-
x), ciberarto (forza, velocità, compartimenti, armi
impiantate), jack craniale, nanobot guaritori, filtro
per i veleni, imitatore vocale.
Strumenti: Lanciafiamme (ingombrante), jetpack
low-g, medscanner, mini drone, strumenti per
riparare, zaino da esploratore (attrezzatura da scalata,
flare gun, tenda: ingombrante)
Armi: Granate (4 a scelta tra frammentazione,
fumogena, flashbang, EMP), pistola, fucile
(ingombrante), shotgun (ingombrante), baton
stordente, pistola tranquillizzante.

Astronavi
Quelle in vendita hanno le versioni base di queste
funzioni, gli upgrade costano 10cr ognuno. In caso di
emergenza i giocatori scelgono una funzione per fare
cose o trarsi d'impaccio.
Comunicazioni: Upgradabili con sistemi di
intercezione, jammer, comunicazione tachionica
(nessun ritardo all'interno di un sistema solare).
Astronave Ha una scialuppa di salvataggio. Può
essere upgradata con uno shuttle o un caccia.
Motore: Permette salti FTL e velocità subluce.
Upgradabile con salti più lunghi, maggiore velocità e
agilità migliore.
Equipaggiamento: Tute spaziali per l'equipaggio.
Upgradabile con strumenti minerari, cavo di traino,
mech da carico, armeria.
Corazza: Può subire danni in difesa. Upgradabile
con protezione per rientro, protezione dal sole.
DETTAGLI PER IL GM
// I dettagli dei personaggi spesso devono // La Premessa: Spiega le basi
essere adattati alle ambientazioni specifiche dell'ambientazione. Se non viene fornita
(soprattutto quando gli alieni e la moda sono altrove, dai una ragione per fare stare assieme i
coinvolti). Ecco alcune opzioni utilizzabili per personaggi, e fai capire loro che cosa faranno
un buon numero di ambientazioni FS. insieme.
Tirate d20 o inventate un elemento per i dettagli personali. // Le tabelle della pagina posteriore: Se
desideri imitare lo stile dei microgiochi
COGNOME originali sui quali questa SRD si basa una
pagina A5 può contenere 4 tabelle di 20
1 Acer 6 Fox 11 Kask 16 Qadir elementi. Un GM può usarle per creare idee per
2 Black 7 Gee 12 Lee 17 Singh una sessione improvvisata del tipo "[Nome] vi
3 Cruz 8 Haak 13 Moss 18 Tran ha assunto per un [Lavoro] a [Posto] ma ci
4 Dallas 9 Iyer 14 Nash 19 Ueda sono [Complicazione]". Un esempio lo
5 Engel 10 Joshi 15 Park 20 Zheng troverete qui sotto.
SOPRANNOME // Aggiunte alle regole: Questo documento
1 Ace 6 Fuse 11 Killer 16 basato sull'assunto che i giocatori più esperti
Red
2 Bliss 7 Gray 12 Lucky 17 possono insegnare le basi ai novellini.
Sunny
3 Crater 8 Huggy 13 Mix 18 Espandete le regole se necessario. I miei
Treble
4 Dart 9 Ice 14 Nine 19 V8principi per una nuova regola di 24xx sono che
5 Edge 10 Jinx 15 Prof 20 1. non devono richiedere somme o sottrazioni
Zero
di dadi e modificatori , 2. tenere conto di
COMPORTAMENTO un'altra valuta (a meno che questa regola non
sostituisca il tenere tracca degli oggetti rotti o
1 Ansioso 6 Coscienzioso 11 Gentile 16
dei crediti oppure 3. aggiungere una nuova
Pungente
etichetta con un termine che si ha bisogno di
2 Brusco 7 Curioso 12 Incosciente17Rilassato consultare (come "ingombrante"). Cercate di
3 Casual 8 Drammatico13 Innocente 18 usare aggiunte autoesplicative, oppure
Secco abbastanza vaghe cosìcché i giocatori possano
4 Conciso 9 Formale 14 Meditabondo 19 divertirsi ad interpretarle.
Stanco
5 Consapevole10 Freddo 15 Noioso 20
Valutante Tirate d20 per un contatto, cliente, rivale o
bersaglio.
NOME DELLA NAVE 1 Arcimboldo, strambo venditore smanettone
2 Aurora, collezionatrice benestante di oggetti
1 Arion 6 Chance 11 Morgenstern 16 unici.
Stardust 3 Blackout, tranquillo specialista in rimozione
2 Blackjack 7 Darter 12 Phoenix indizi
17 Sunchaser 4 Bleach, spazzino contorto divenuto assassino
3 Caleuche 8 Falkor 13 Peregrine 5 Bron, austero capo della sicurezza con un braccio
metallico
18 Swift 6 Bullet, concreto cannoniere androide
4 Canary 9 Highway Star 14 Restless 7 Carryout, presuntuoso corriere con cibergambe
19 Thunder Road veloci
5 Caprice 10Moonshot 15Silver Blaze 20 8 Fisher, ragazzo di strada desideroso di trovare la
Wayfarer sua crew.
9 Ginseng, spacciatore che ama la gente
10 Hot Ticket, ricettatore estremamente cauto
11 Kaiser, cravattaro sogghignante in abito argento
12 Osiris, stanco segaossa da strada
13 Powder Blue, fixer androide dalle tariffe generose
14 Reacher, acuto leader di una squadra di mercenari una sua utilità. Gran parte dei lavori possono
15 Rhino, ottusa guardia del corpo con un grande essere riassunti in "fate i conti con una
cuore minaccia insolita","recuperate qualcosa da una
16 Sam, giornalista coraggioso e probabile cadavere persona" o "investigate su qualcosa di
17 Shifter, laborioso proprietario di un chop-shop inesplicabile". Servono come una specie di
18 Walleye, intermediario di informazioni
dall'aspetto professionale tradizione orale -- elementi che puntano ad
19 Whistler, tassista sorridente e pilota per la fuga. un'ambientazione, pronta per l'uso nel gioco.
20 “X,” imperturbabile intermediario per una
corporation senza nome // Licenza: Questa SRD è rilasciata sotto la
licenza Creative Commons Attribution 4.0 (CC
Tirate d6 per cercare un lavoro. Spendete BY). Ciò significa che potete usare questo testo
1Cr per ritirare. e layout nel vostro gioco, a patto che:
1–2 Nulla. spendi il tuo Cr per ritirare, o rischia un // Date il credito dovuto: Se usate parte o
debito. questo testo, includete le seguenti parole:
3–4 Hai trovato qualcosa, ma ad una condizione. “24XX rules are CC BY Jason Tocci.”
5–6 Scegli tra due lavori.
// Usate 24XX, non 2400. Potete dire che il
// Trovare un lavoro: molti team non hanno vostro gioco è "compatibile con 2400" o "da
bisogno di un lavoro stipendiato (tipo le unità usare con 2400" ma per favore, non susate roba
militari). Se però il vostro gioco usa questo tipo presa direttamente da 2400 o chiamare il vostro
di impostazione i lavori pericolosi dovrebbero gioco in un modo che sembra che faccia parte
pagare di più per coprire 1-3cr di spese della mia serie 2400, a meno che non abbiate il
accessorie per i trattamenti sanitari, mio permesso esplicito.
rimpiazzare o riparare arti rotti, ritirare se
capitano lavori indesiderabili o sopravvivere // Niente bigottismi: per favore non usate
alla disoccupazione. Inoltre, nella tabella nessun testo preso dal questo gioco, il logo
sopra, la frase "rischia un debito" è 20XX o il mio nome in qualsiasi prodotto che
intenzionalmente vaga, ma può essere promuova o giustifichi supremazia bianca,
necessario renderla più esplicita o farla razzismo, misoginia, abilismo, omofobia,
alludere a qualcos'altro (ad esempio mettere transfobia o qualsiasi altra forma di bigottismo
"Usuraio" nella propria lista contatti). contro gruppi marginalizzati.

// Lavori: La lista dei lavori (o delle missioni, // Credits: 24XX SRD CC BY by Jason Tocci.
delle situazioni, delle quests, ecc.) dovrebbe Photo by twk tt, from
essere su misura per l'ambientazione, e https://unsplash.com/photos/Gv-bIY2M4xo used
suggerire scenari dove ogni abilità possibile ha under Unsplash License

Potrebbero piacerti anche