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CYBERPUNK 2020
Giocatore: Nome: Soprannome:
Nato a: Età:
Nazionalità: Classe: Altezza (cm): Peso (Kg):
Lingue conosciute:
Abbigliamento:
Capelli: Occhi:
Segni particolari:
Carattere:
Note:

CARATTERISTICHE
INT RIF TEC FRE
FAS FOR MOV COS
EMP Corsa Salto P.soll.

ABILITa’
ABILITÀ SPECIALI FREDDEZZA Seguire tracce – Pedinare TECNOLOGIA
Autorità Con. della criminalità Sopravvivenza Borseggiare
Contatti Conosc. della strada Specializzazione Cibertecnologia
Credibilità Interrogare Storia Elettronica
Famiglia Intimidire Uso computer Esplosivi
Hacking Resistenza alla tortura RIFLESSI Falsificare
Leadership carismatica INTELLIGENZA Armi bianche Farmacologia
Riparazioni di fortuna Antropologia Armi da tiro Fotografare – Filmare
Senso del combattimento Arte Armi pesanti Pronto soccorso
Tecnomedicina Biblioteconomia Arti marziali Riparare armi
COSTITUZIONE Biologia – Zoologia Atletica Scassinare
Forza Botanica Danzare Sorveglianza elettronica
Nuotare Chimica – Fisica Fucili Suonare strumenti
Resistenza Contabilità Furtività Tecnologia AV
EMPATIA Criminologia Guidare autoveicoli Tecnologia aerea
Carisma Geologia Guidare macc. pesanti Tecnologia di base
Intervistare Gioco d’azzardo Guidare motociclette Travestimento
Mondanità Individuare Lottare ALTRE
Percepire emozioni Istruzione – Conoscenze Mitra
Persuadere – Raggirare Lingue Pilotare AV
Recitare Matematica Pilotare aerei
Sedurre Medicina legale Pilotare elicotteri
FASCINO Nascondersi – Seminare Pistole
Guardaroba – Stile Programmare Scherma
Trucco – Pettinatura Psicologia Schivare – Divincolarsi

livelli
Reputazione [ ] Tiro Salvezza [ ]
Punti incremento disponibili [ ] Bonus Costituzione – Danno [ ] [ ]
PUNTI VITA (COSx4) [ ] Umanità [ ]

Ferite *
Grado di ferita Lieve Grave Critica Mortale 0 Mortale 1 Mortale 2 Mortale 3 Mortale 4 Mortale 5 Mortale 6

stordimento 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

PROTEZIONI
Parte del corpo (1d10) Testa Tronco Braccio dx Braccio sx Gamba dx Gamba sx
1 2-4 5 6 7-8 9-0
VP armatura
* Effetti delle ferite
LIEVE GRAVE CRITICA MORTALE
Niente -2 a RIF RIF, INT e FRE dimezzate RIF, INT e FRE ridotte ad 1/3
2
Eventi del passato
ANNI EVENTI

VEICOLI
MEZZO TIPO VP PS Km/h SERBATOIO

ARMI ({: non a disposizione - z: a disposizione)


ARMA IN USO TIPO PREC. OCC. REP. DANNI CARICATORE C DF COLPI AFF.
{
{
{
{
{
{

MUNIZIONI ED ESPLOSIVI COMBATTIMENTO C/C


CALIBRO TIPO NOTE QUANTITÀ TECNICA BONUS DANNO TECNICA BONUS
Pugno 1d6/2 * Schivare
Calcio 1d6 * Schienare
Parata
* Al danno si aggiunge il bonus della Costituzione

EQUIPAGGIAMENTO

Denaro: Banca:

cyberware
MODELLO PU EFFETTO MODELLO PU EFFETTO

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