DESCRIZIONE DELLE ARMATURE basate sulla vista sulludito. Alcuni elmi possono
Armature leggere: Rientrano in questa categoria le ovviare a questo inconveniente alzando la visiera ma
armature di cuoio, di tessuto imbottite anche quelle esponendo in tal modo il volto come per gli elmi
composte da strati di pelle sovrapposti utilizzate da aperti.
cacciato, briganti e soprattutto dai Bruti oltre la
INDOSSARE E TOGLIERE UNARMATURA
Barriera. Vedere un viandante o un guerriero con
Il tempo necessario ad indossare o togliere unarmatu-
questo tipo di protezione relativamente comune e
ra dipende dal tipo.
non desta sospetti.
Indossare: Indica quanto tempo richiesto per
Armature medie: Cotte di maglia, giachi di cuoio
indossare larmatura. Le armature pesanti richiedono
borchiato, corazze a scaglie e corazze simili rientrano
per essere indossate che il personaggio sia aiutato
in questa categoria di armature. Esse sono
almeno da unaltra persona. Senza alcun aiuto le
appannaggio di combattenti professionisti, come
armature pesanti possono essere indossate solo in
mercenari e armigeri. indossarne una identifica
fretta.
automaticamente come soldati e uomini darme.
Indossare in fretta: Indica quanto tempo richiesto
Armature pesanti: Tale categoria comprende le
per indossare solo il corpetto dellarmatura in modo
armature da cavaliere, composte da piastre di acciaio
da proteggere solo il torso, lasciando le altre parti del
interconnesse in modo da ottenere la massima
corpo scoperte.
protezione e sono il frutto del lungo lavoro di maestri
Togliere: Indica quanto tempo richiesto per togliere
armaioli. Spesso esse sono ricche di fregi e decorazioni
larmatura (particolarmente importante da sapere, ad
che ne aumentano di molto il valore.
esempio, nel caso si cada in acqua).
Elmi aperti: Rientrano in questa categoria semplici
cappucci di cuoio bollito, calotte di maglia ed elmi che INDOSSARE UNARMATURA
coprono la parte superiore del capo, i lati del volto e Indossare
del collo lasciando per esposto il volto. Tipo armatura Indossare in fretta Togliere
Elmi chiusi: Questa categoria comprende gli elmi delle Leggera 1 minuto 5 round 5 round
armature da cavaliere. I pi ricercati sono forgiati con Media 4 minuti 1 minuto 2 minuti
sembianze di animali oppure con elaborati cimieri e Pesante 10 minuti 5 minuti 5 minuti
alti pennacchi che raffigurano il simbolo della propria
DESCRIZIONE DELLE ARMI
casa e i suoi colori. Questo tipo di elmo protegge tutta
Bastone: Un lungo bastone di legno larma pi umile
la testa, lasciando solo una fessura per gli occhi; ci
che un uomo possa immaginare. Data la sua
provoca una penalit di -2 alle prove di Percezione
lunghezza, chi impugna un bastone considerato Lancia da cavaliere: Una lunga lancia in ferro e legno
dotato di unarma doppia e pu, quindi, usare il da utilizzarsi a cavallo. Le lance da cavaliere sono
proprio bastone per effettuare due attacchi, uno con fragili perci dopo aver colpito il bersaglio necessario
la mano primaria e uno con la mano secondaria, come lanciare un d8 e con un risultato di 1 la lancia si spezza
previsto normalmente dalle regole per il e diviene inutilizzabile.
combattimento con due armi, ma in questo caso perde Lancia da torneo: Una lunga lancia in legno da
il bonus di +1 a Parata. utilizzarsi nelle giostre. Le lance da torneo sono
Cerbottana: Questa canna cava, lunga fino a 90 estremamente fragili perci dopo aver colpito il
centimetri, utilizzata per sparare piccoli dardi. I bersaglio necessario lanciare un d4 e con un risultato
proiettili sono troppo piccoli per infliggere un danno di 1 la lancia si spezza e diviene inutilizzabile. Dato che
vero e proprio ma sono utilizzati normalmente per un lungo palo di legno e poco altro possibile con gli
inoculare veleni. Un tiro di Tirare contro un bersaglio strumenti adatti costruire una lancia da torneo in
privo di armatura sufficiente a trasmettere il veleno unora con una prova di Artigianato (Falegnameria)
(non richiesto un tiro per i danni), mentre contro senza alcuna penalit, oppure con una prova di
avversari in armatura (dotati di un bonus di armatura Combattere o Sopravvivenza con una penalit di -2
+1 o superiore) necessario un colpo mirato (-4) per alla prova.
colpire la pelle scoperta (non comunque necessario Rete: Questa pesante rete, solitamente dotata di
alcun tiro per i danni). minuscoli ganci e piccoli pesi, non infligge alcun danno
Frusta: Utile a tenere a bada gli animali, ma con un tiro di Combattere riuscito ma conferisce +2 ai
utilizzabile anche come arma per effettuare dei trucchi tiri di Presa in Lotta.
a portata 5 (vedi Trucchi).