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CD di Classe Movimento
Oggetto magico
PF Vigore
FOR Acrobazia* DES
Max Max
INT
Arcano
DES
Archi
FOR PF attuali
Armature Oggetto magico
Vigore attuale
Armi da fuoco DES
FOR
Punti Esperienza Ferite
Armi inastate
DES INT
Artigianato
FOR
Asce
Atletica* FOR Traguardi Fatica
Balestre DES Oggetto magico
Bombe DES Resistenze & Vulnerabilità
DES
COS Coltelli
DES
Dardi
CAR
Diplomazia
CAR
Esibizione Oggetto magico
DES
Fionde
DES
Furtività*
INT Furto* DES
Corazze Armi
Medie Da Guerra
Corazze
Pesanti Scudi
Capacità, Privilegi & Talenti
Età Altezza Peso Carnagione
Vicenda segnante
Origini
Nascita
Reputazione & Fazioni
Famiglia
Evento di Gioventù
Aspetto
Appunti 6 Note
Difetti 6 Svantaggi
Per apprendere un’abilità o un Talento minore servono 20 Azioni da Campo meno il bonus di INT
Ogni personaggio può trasportare un numero di VOLUME pari a 5 + il suo bonus di
FOR senza avere penalità o 10 + bonus di FOR subendo penalità da Ingombro. I
contenitori forniscono VOLUME aggiuntivo. Per avere oggetti Rapidi bisogna
acquistare CONTENITORI come borse da cintura e scarselle fino ad un max di 4.
Nome