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BARBARO ANNALISA

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Dolliccia
DRAGONOIDE NEUTRO-CAOTICO
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● Forza
DESTREZZA
Destrezza
● Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
Intelligenza
Saggezza
Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI

Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● Atletica (For)
Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Indagare (Int) DISCENDENZA DRACONICA:
arma soffio L'arma a soffio del personaggio e la sua
● Inganno (Car)
resistenza ai danni saranno determinate
● Intimidire (Car) dalla tipologia di drago
SAGGEZZA ● Intrattenere (Car) (Nero Acido linea di 1,5 per 9 m )
Intuizione (Sag)
(TS Destrezza)
Medicina (Sag) ARMA SOFFIO:
Natura (Int) (Un dragonide può usare la sua azione
Percezione (Sag)
per esalare un soffio di energia
distruttiva. La discendenza
● Persuasione (Car) draconica determina la dimensione, la
CARISMA
Rapidità di Mano (Des) forma e il tipo di
danno dell'esalazione.
Religione (Int)
Quando il dragonide utilizza la sua arma
● Sopravvivenza (Sag) a soffio, ogni
Storia (Int) creatura entro l'area dell'esalazione
deve effettuare un tiro
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI salvezza determinato in base alla
discendenza draconica.
La CD di questo tiro salvezza è pari a 8
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR
Armature: Armature + il modificatore
leggere. armature di Costituzione del dragonide +il bonus
di competenza
MA
medie, scudi del dragonide. Una creatura subisce
LINGUE:(puoi parlare,leggere
2d6 danni se il tiro salvezza fallisce. Se
e scrivere comune/draconico)
ME Armi: Armi semplici, invece ha successo, i danni sono
dimezzati. I danni aumentano a 3d6 al 6
armi da guerra livello, 4d6 all'11 livello e 5d6 al 16
COMPETENZE:
MO livello.Una volta che il dragonide ha
1)Armature leggere utilizzato la sua arma a soffio, non può
2)Armature medie più utilizzarla finché non completa un
MP
3)Scudi riposo breve o lungo.)
4)Armi semplici
5)Armi da guerra
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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18 1,8m 125kg
ETA' ALTEZZA PESO
Dolliccia
neri/carbone nera mori
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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