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Monaco lv 5 Studioso

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Son Hagon
Aasimar Buono - Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
17 9
15 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 48
● 4 Forza
DESTREZZA ● 7 Destrezza

20 3
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

5 3 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

17 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
3 3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)

13 5
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: in condizioni di luce
Bastone Ferrato 1d6/1d8 contundente
1 2 Inganno (Car) fioca vede fino a 18 m
2 Intimidire (Car) - Resistenza Celestiale: resistente ai
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) danni necrotici e radiosi
Intuizione (Sag)
- Portatore di Luce. Un aasimar
3
17 3 Medicina (Sag)
conosce il trucchetto Luce. La
caratteristica da incantatore usata
1 Natura (Int) per questo trucchetto è Carisma.
3
3 Percezione (Sag) - Imposizione delle Mani. Come
2 Persuasione (Car) 10 dardi azione, un aasimar può toccare una
CARISMA
5 Rapidità di Mano (Des)
creatura e fargli recuperare punti

14 1
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
ferita in base al suo livello. Dopo di
che per riutilizzare questo tratto
deve essersi sottoposto ad un
2 ● 3 Storia (Int) Riposo Lungo.
- Anima Radiosa. Dal 3° livello un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
protettore aasimar può usare la sua
azione per scatenare l'energia divina
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
che risiede in se, illuminando i suoi
MR Un bastone ferrato
occhi di energia buona e facendo
crescere delle ali incorporee dalla
MA
Linguaggi: Comune e sua schiena. La trasformazione dura
zaino 1 minuto o finché non la disattiva
Celestiale ME con un'azione bonus. Finché è attiva
ottiene una velocità di volo di 9 metri
Strumenti: da artigiano MO
e, durante ogni tuo turno, può
equipagiamento da aggiungere danni radiosi ai suoi
avventuriero attacchi od incantesimi (pari al suo
Armi: Armi semplici, spade MP
livello). Un aasimar può riutilizzare
corte questo tratto dopo essersi
sottoposto ad un riposo lungo.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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25 1,80 m 80 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Son Hagon
Marroni Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

Monastero Lao Fu

SIMBOLO

Incremento dei Punteggi di


Caratteristica. Il punteggio di Saggezza
di un protettore aasimar aumenta di 1.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

- DARDO DEL SOLE RADIOSO LV 3


un monaco può scagliare dei dardi incandescenti di energia magica radiosa. Il monaco ottiene una nuova opzione di attacco che
Hagon, figlio di Kiri (contadina e può usare con l'azione di Attacco. Questo attacco speciale è un attacco con incantesimo a distanza, con una gittata di 9 metri. Il
monaco è competente in questo attacco e può aggiungere il proprio modificatore di Destrezza al suo tiro per colpire e al suo tiro
studiosa) e Taro (costruttore e per i danni. L'attacco infligge danni radiosi e il suo dado dei danni è un d4. Questo dado cambia man mano che il personaggio
fabbro), è cresciuto nel monastero acquisisce livelli da monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella "Monaco" nel Player's Handbook. Quando il
monaco usa l'azione di Attacco nel suo turno per compiere questo attacco speciale, può spendere 1 punto ki per effettuare due
Lao Fu, leggendario monastero volte l'attacco speciale come azione bonus. Quando il monaco ottiene il privilegio Attacco Extra, questo attacco speciale può
essere usato per qualsiasi attacco che il monaco effettui come parte dell'azione di Attacco.
tabaxi, situato tra le montagne del - COLPO DELL'ONDA INCANDESCENTE LV 6
il monaco ottiene la capacità di incanalare il suo ki in ondate di energia incandescente. Subito dopo avere effettuato l'azione di
monte Paozu, dove ha appreso, Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 2 punti ki per lanciare l'incantesimo mani brucianti come azione bonus. Il monaco
grazie agli insegnamenti del gran può spendere ulteriori punti ki per lanciare mani brucianti come incantesimo di livello più alto. Ogni punto ki aggiuntivo speso dal
monaco aumenta di 1 il livello dell'incantesimo. Il numero massimo di punti ki (2 più eventuali punti aggiuntivi) che il monaco può
maestro Tai Fu, la via dell'anima spendere per l'incantesimo è pari alla metà del livello da monaco del personaggio.
- ESPLOSIONE SOLARE INCANDESCENTE LV 11
solare e il controllo dei suoi poteri il monaco ottiene la capacità di creare un globo di luce che genera un'esplosione devastante. Con un'azione, il monaco crea
da Aasimar. magicamente un globo e lo scaglia fino a un punto a sua scelta entro 45 metri, dove esplode in una sfera di luce radiosa per un
breve ma letale istante. Ogni creatura entro quella sfera del raggio di 6 metri deve superare un tiro salvezza su Costituzione,
Al compimento del 25esimo anno altrimenti subisce 2d6 danni radiosi. Una creatura non ha bisogno di effettuare il tiro salvezza se si trova dietro una copertura
totale opaca. Il monaco può incrementare i danni della sfera spendendo punti ki. Per ogni punto speso, fino a un massimo di 3, i
d'età, il suo Deva, Tadriel, lo invita danni aumentano di 2d6.
a iniziare un viaggio alla ricerca - SCUDO SOLARE LV 17
il monaco è avvolto da un'aura magica luminosa. Il monaco proietta luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9
della spada Vorpal, prima che metri. Può estinguere o ripristinare la luce con un'azione bonus. Se una creatura colpisce il monaco con un attacco in mischia
mentre questa luce splende, il monaco può usare la sua reazione per infliggere alla creatura danni radiosi pari a 5 + il
essa cada nelle mani sbagliate. modificatore di Saggezza del monaco.
E così prima di partire gli vengono
donati: dal padre, una mazza TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

ferrata, costruita da lui, ultra


leggera, sottile e indistruttibile; la
madre gli dona uno zaino pieno di
provviste e dei soldi; il suo
maestro gli dona una pergamena
dove viene riconosciuto come
monaco del monastero.
E parte in viaggio per la sua
grande avventura

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Carisma 8+2+2 2+2
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Luce

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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