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ISPIRAZIONE
FORZA
17 9
15 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 48
● 4 Forza
DESTREZZA ● 7 Destrezza
20 3
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
5 3 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)
13 5
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: in condizioni di luce
Bastone Ferrato 1d6/1d8 contundente
1 2 Inganno (Car) fioca vede fino a 18 m
2 Intimidire (Car) - Resistenza Celestiale: resistente ai
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) danni necrotici e radiosi
Intuizione (Sag)
- Portatore di Luce. Un aasimar
3
17 3 Medicina (Sag)
conosce il trucchetto Luce. La
caratteristica da incantatore usata
1 Natura (Int) per questo trucchetto è Carisma.
3
3 Percezione (Sag) - Imposizione delle Mani. Come
2 Persuasione (Car) 10 dardi azione, un aasimar può toccare una
CARISMA
5 Rapidità di Mano (Des)
creatura e fargli recuperare punti
14 1
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
ferita in base al suo livello. Dopo di
che per riutilizzare questo tratto
deve essersi sottoposto ad un
2 ● 3 Storia (Int) Riposo Lungo.
- Anima Radiosa. Dal 3° livello un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
protettore aasimar può usare la sua
azione per scatenare l'energia divina
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
che risiede in se, illuminando i suoi
MR Un bastone ferrato
occhi di energia buona e facendo
crescere delle ali incorporee dalla
MA
Linguaggi: Comune e sua schiena. La trasformazione dura
zaino 1 minuto o finché non la disattiva
Celestiale ME con un'azione bonus. Finché è attiva
ottiene una velocità di volo di 9 metri
Strumenti: da artigiano MO
e, durante ogni tuo turno, può
equipagiamento da aggiungere danni radiosi ai suoi
avventuriero attacchi od incantesimi (pari al suo
Armi: Armi semplici, spade MP
livello). Un aasimar può riutilizzare
corte questo tratto dopo essersi
sottoposto ad un riposo lungo.
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25 1,80 m 80 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Son Hagon
Marroni Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
Monastero Lao Fu
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Carisma 8+2+2 2+2
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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