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INT Abilità Artistiche LIV STAT BASE Abilità Fisiche LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT

LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE


Musica (TEC) Contorsionismo (DES) 0 5 5 Survivalismo (INT) 0 7 7
7
0 5 5 Danza (DES) 0 5 5 Tattica (INT) 0 7 7
RIF 0 5 5 Furtività (DES) 4 5 9 Abilità Sociali LIV STAT BASE
8 Recitare (CAR) 0 8 8 Resistere a Tortura/Droghe (VOL) 0 7 7 Commercio (CAR) 2 8 10
Abilità di Attenzione LIV STAT BASE Tempra (VOL) 0 7 7 Conversazione (EMP) 5 5 10
DES Concentrazione (VOL) 5 7 12 Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE Corrompere (CAR) 2 8 10

5 Leggere le Labbra (INT) 0 7 7 Allevamento (INT) 0 7 7 Cura della Persona (CAR) 2 8 10


Nascondere/Trovare Oggetti (INT) 0 7 7 Archivistica (INT) 0 7 7 Guardaroba e Stile (CAR) 0 8 8
TEC Percezione (INT) 6 7 13 Burocrazia (INT) 0 7 7 Interrogatorio (CAR) 3 8 11
Tag 5 Seguire Tracce (INT) 0 7 7 Business (INT) 4 7 11 Persuasione (CAR) 6 8 14
LUCAS
Abilità di Comb. a Distanza LIV STAT BASE Comporre (INT) 0 7 7 Scaltrezza (CAR) 0 8 8
Ruolo CAR
FIXER Armi Pesanti (×2) (RIF) 0 8 8 Conoscenza della Zona (INT) Sensibilità (EMP) 2 5 7

Capacità
8 Armi a Spalla (RIF) 0 8 8 Casa 2 7 9 Abilità Tecniche LIV STAT BASE
grado
rank

di Ruolo
OPERATORE 4 Fuoco Automatico (×2) (RIF) 0 8 8 LITTLE EUROPE 4 7 11 Belle Arti (TEC) 0 5 5
VOL
Pistole (RIF) 6 8 14 0 7 7 Borseggiare (TEC) 0 5 5
Note
7 Tiro con l’Arco (RIF) 0 8 8 Contabilità (INT) 0 7 7 Cybertecnologia (TEC) 0 5 5
Abilità di Comb. Ravvicinato LIV STAT BASE Criminologia (INT) 4 7 11 Demolizioni (×2) (TEC) 0 5 5
FOR
Armi da Mischia (DES) 0 5 5 Crittografia (INT) 0 7 7 Elettronica e Sicurezza (×2) (TEC) 0 5 5
5 5 Arti Marziali (×2) (DES) Deduzione (INT) Falsificare (TEC)
su

0 5 5 5 7 12 0 5 5
Elusione (DES) 2 5 7 Gioco d’Azzardo (INT) 0 7 7 Fotografia (TEC) 0 5 5
VEL
Rissa (DES) 2 5 7 Istruzione (INT) 4 7 11 Paramedico (×2) (TEC) 0 5 5
6 Abilità di Controllo LIV STAT BASE Linguaggio (INT) Pronto Soccorso (TEC) 2 5 7
Cavalcare (RIF) 0 8 8 Streetslang 2 7 9 Scassinare (TEC) 0 5 5
FIS
Guidare (RIF) 3 8 11 INGLESE 4 7 11 Tecnologia degli Aeromobili (TEC) 0 5 5
4 Pilotare Aeromobili (×2) (RIF) 0 8 8 GIAPPONESE 4 7 11 Tecnologia delle Armi (TEC) 0 5 5

EMP Pilotare Imbarcazioni (RIF) 0 8 8 Scienza (INT) Tecnologia di Base (TEC) 4 5 9


Umanità
Abilità Fisiche LIV STAT BASE 0 7 7 Tecnologia delle Imbarcazioni (TEC) 0 5 5
53 80 5 8
su

su

Atletica (DES) 2 5 7 0 7 7 Tecnologia dei Veicoli Terrestri (TEC) 0 5 5

Punti Ferita Ferite Critiche ARMI e ARMATURE Arma DAN Colpi CF Note
40 40
su

PISTOLA PESANTE 3d6 14 2 CARICATORE ESTESO


Ferito Armatura PA Penalità PISTOLA PESANTE 3d6 14 2 CARICATORE ESTESO
Gravemente 20
Testa 7
-2 alle Azioni Quando Dipendenze
Corpo 7
Ferito Gravemente
Scudo
Tiro Della Morte
4 La penalità si applica a RIF, DES e VEL
Alias Equipaggiamento Note
RILEVATORE DI CIMICI 2M RANGE, FA BIP
Punti Motivi PACCHETTO DI SIGARETTE E ACCENDINO
Miglioramento della Reputazione

su
Reputazione

BACKGROUND
Cultura di Origine Personalità

Stile di Abbigliamento Taglio di Capelli

A Cosa Dai Cosa Provi


Più Valore? per gli Altri?

Persona a Cui Oggetto a


Tieni di Più Cui Tieni di Più

Background La Tua
Familiare Infanzia

Crisi Scopo Munizioni 74


Familiare nella Vita
Denaro 0

Amici Tragiche Storie d’Amore


Moda
GIACCA LUNGA NERA CON CUCITURE SCARLATTE LUMINOSE, PANTALONI DI PELLE NERA E
ANFIBI, DREADLOCKS LUNGHI

Alloggio Affitto Stile PREPACK DI QUALITÀ


MONOLOCALE(VECCHIA JAPAN TOWN ) 1000 di Vita
(300)
Nemici Chi? Perché? Cosa Può Scatenarti Contro? Cosa Accadrà?
Background di Ruolo
CYBERWARE
Sistema Cyberudito X Data Implanti Interni Data
ANALIZZATORE STRESS +2 SENSIBILITÀ/INTERROGATORIO + MACCHINA DELLA VERITÀ

AGENT INTERNO +2 ARCHIVISTICA/GUARDAROBA

Cyberocchio Dx Data Cyberocchio Sx Data

Implanti Esterni Data


SKIN WEAVE 7PA TESTA E CORPO
Cyberbraccio Dx Data Cyberbraccio Sx Data
FONDINA INTERNA X2

Per il cyberware con un componente Per il cyberware senza componente Fashionware Data
base (come un Cyberocchio) marca la base (come gli Implanti) segna FILAMENTI EMP
casella quando lo installi. Le opzioni ogni componente negli slot della
vanno negli slot sotto. categoria corrispondente.

Collegamento Neurale Data

Borgware Data

Cybergamba Dx Data Cybergamba Sx Data

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