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AASIMAR

L’ho vista, sollevata da ali di pura luce, nei suoi occhi divampava la furia degli dei. I diavoli d’ossa non
osavano avanzare oltre, coprendo i loro volti. La sua lama, ora un vessillo di luce, ha sferzato una, due, tre
volte. Le teste dei diavoli rotolano a terra, l’una dopo l’altra. E così venimmo a conoscenza che un’aasimar ha
viaggiato nella nostra banda sgangherata.
-Geldon Parl, “Della Tirannia dei Draghi”

L’aasimar serbano nella loro anima la luce dei cieli. Discendono da umanз con un tocco del potere
del Monte Celestia, il reame divino di molte divinità legali buone. L’aasimar nascono per servire
come campionз degli dei, le loro nascite sono acclamate come eventi Benedetti. Sono esseri dalle
sembianze ultraterrene, con lineamenti luminosi che rivelano la loro eredità celestiale.

CAMPIONЗ CELESTIALI
L’aasimar sono mandatз nel mondo per servire come guardiane dell’ordine e del bene. I loro
patroni si aspettano che loro scaccino il male, guidino dando l’esempio, e sostenere la causa della
giustizia.
Già dalla più tenera età, unə aasimar riceve visioni e la guida da entità celestiale nei loro sogni.
Questi sogni aiutano a plasmare unə aasimar, garantendo ləi un senso di destino è un desiderio
per la rettitudine.
Ogni aasimar può contare su uno specifico celestiale agente degli dei come guida. Questa entità è
tipicamente un deva, un angelo che agisce in qualità di messaggero al mondo mortale.

VIANDANTЗ CELATЗ
Anche se l’aasimar sono strenuз nemicз del male, tipicamente preferiscono tenere un basso profilo.
Unə aasimar inevitabilmente attira l’attenzione di cultistз malvagз, diavoli ed altrз nemici del
bene, ognunə dei quali sarebbe bramosə di abbattere unə campionə celestiale se ne avesse
l’occasione.
In viaggio, l’aasimar preferiscono cappucci, elmi chiusi ed altri equipaggiamenti che permettano
loro di nascondere la propria identità. Ciononostante, non hanno alcun rimorso nell’attaccare e
scontrarsi apertamente col male. La discrezione che desiderano non varrebbe mai il rischio di
mettere in pericolo dell’innocenti.

GUIDE DELL’AASIMAR
Unə aasimar, eccetto per unə che è diventatə malvagiə, ha un collegamento ad un essere angelico.
Quell’essere, solitamente un deva, offre guida all’aasimar, nonostante questa connessione funzioni
solo nei sogni. Pertanto, tale guida non è un comando diretto né alcuna parla detta. Invece,
l’aasimar riceve visioni, profezie e sensazioni.
L’essere angelico è lontano da essere onnisciente. La sua guida è basata sulla sua comprensione dei
precetti di legge e bene, e potrebbe avere conoscenze approfondite nel combattere specialmente
malvagità potenti di cui ha conoscenza.
Come parte dell’impersonare unə aasimar, considera la natura della guida angelica di quel
personaggio. La tabella delle Guide Angeliche offre nomi e personalità che puoi usare per
interpretare e dare forma alla guida del tuo personaggio.

Guide Angeliche

d6 Nomi
1 Tadriel
2 Myllandra
3 Seraphina
4 Galladia
5 Mykiel
6 Valandras

d6 Personalità
1 Studioso e rimproverante
2 Compassionevole e speranzoso
3 Pratico e spensierato
4 Fiero e vendicativo
5 Severo e critico
6 Gentile e genitoriale

NOTA AL DM: INTERPRETARE UNA GUIDA ANGELICA


Come DM, assumi il ruolo di una guida angelica dell’aasimar e decidi quale tipo di consigli o
presagi inviare nei sogni.
Il deva, o un altro essere celestiale, è la tua opportunità per aggiungere speciali opportunità di
role-play nel gioco. Ricorda, un deva vive in un reame di legge e bene. Il deva potrebbe non
comprendere e le dure scelte the i mortali devono affrontare nel mondo. Per il deva, unə aasimar è
unə preziosə pupillə che deve essere all’altezza di standard elevati e, a volte, inflessibili.

ANIME COMBATTUTE
Nonostante le sue origini celestiali, unə aasimar è mortale e possiede libero arbitrio. Moltз aasimar
seguono il loro cammino stabilito, ma alcunз vivono vedendo le proprie abilità come una
maledizione.
Questз aasimar frustratз sono tipicamente lieti di allontanarsi dal mondo, ma pochз diventano
agentз del male. Nella loro visione, la loro esposizione ai poteri celestiali è paragonabile a poco più
di condizionamento mentale.
L’aasimar malvagiз risultano nemicз mortalmente pericolosз. Il potere radiante che un tempo
adoperavano viene corrotto in un’orrida magia drenante. E la loro guida angelica lз abbandona.
Persino l’aasimar totalmente dedicati al bene, a volte si sentono laceratз tra due mondi. Gli angeli
che lз guidano vedono il mondo da un trespolo lontano. Unə aasimar che desidera fermarsi ed
aiutare un villaggio a riprendersi dalla siccità potrebbe ricevere dalla sua guida angelica la
richiesta di andare avanti e lasciarsi tutto alle spalle per una missione più importante. Per un
angelo distante, salvare alcuni plebei può risultare incomparabile a confronto di sconfiggere un
culto di Orchi. La guida di unə aasimar è saggia, ma non infallibile.
NOMI DELL’AASIMAR
Moltз aasimar nascono da genitori umani, ed usano le stesse convenzioni per i nomi delle
rispettive culture native.

TRATTI AASIMAR
Il tuo personaggio aasimar ha i seguenti tratti tratti raziali.
Incremento Punteggi Caratteristica - Il punteggio di Carisma aumenta di 2.
Età - Unə aasimar raggiunge la maturità alla stessa velocità degli umani, ma può vivere fino a 160
anni.
Allineamento - Pervasi da poteri celestiali, moltз aasimar sono buoni. L’aasimar reietti sono molto
spesso neutralз od anche malvagз.
Taglia - Unə aasimar ha le stesse dimensioni e corporatura degli umani.
Velocità - La velocità base di unə aasimar è di 9 metri.
Scurovisione - Benedettə con un’anima radiante, la vista di unə aasimar può facilmente trapassare
l’oscurità. Unə aasimar in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in
condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in
grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
Resistenza Celestiale - Unə aasimar ha resistenza ai danni necrotici ed ai danni radianti.
Mani Curative - Come azione, unə aasimar può toccare una creatura e permetterle di riottenere un
numero di punti ferita equivalenti al livello dell’aasimar. Una volta usato questo tratto, non potrà
essere riusato prima di aver terminato un riposo lungo.
Portatore di Luce - Unə aasimar conosce il trucchetto “luce”. Il Carisma è l’abilità da incantatore che
usa per esso.
Linguaggi - Unə aasimar può parlare, leggere e scrivere in Comune e Celestiale.
Sottorazze - Esistono tre sottorazze di aasimar: aasimar protettorə, aasimar flagello ed aasimar
cadutə. Scegli uno dei tre per il tuo personaggio.

AASIMAR PROTETTORƎ
All’aasimar protettorз sono concessi i poteri del bene per difendere lз debolз, per scontrarsi contro
il male ovunque possa presentarsi e rimanere vigli contro l’oscurità. Dalla giovane età, unə
aasimar protettorə riceve consigli ed istruzioni che sollecitano ad ergersi contro il male.
Incremento Punteggi Caratteristica - Il punteggio di Saggezza aumenta di 1.
Anima Radiosa - Dal suo 3º livello, unə aasimar protettore può usare la propria azione per
sprigionare l’energia divina in sé, i suoi occhi brillano e due ali incorporee e luminose si
dispiegano dalla sua schiena.
La trasformazione dura 1 minuto o finché non viene terminata come azione bonus. Nel mentre,
unə aasimar ha velocità di volo pari a 9 metri e, una volta ogni turno, può infliggere danni radianti
extra ad un bersaglio quando infligge essə danni tramite un attacco od un incantesimo. I danni
radianti extra equivalgono il livello dell’aasimar.
Una volta usato questo tratto, non potrà essere riutilizzato prima di aver terminato un riposo
lungo.
AASIMAR FLAGELLO
L’aasimar flagello sono intrisз con un’energia divina che divampa dentro di loro. Essa nutre un
potente desiderio di distruggere il male; un desiderio che è, nel miglior dei casi, indomito e, nel
peggiore, divorante. Moltз aasimar flagello indossano una maschera per tenere distante il mondo e
focalizzarsi sul contenere questo potere smascherandosi solo in battaglia.
Incremento Punteggi Caratteristica - Il punteggio di Costituzione aumenta di 1.
Consunzione Radiosa - Dal suo 3º livello, unə aasimar flagello può usare la propria azione per
rilasciare l’energia divina in sé, una luce bruciante irradia da ləi, fluendo dai suoi occhi e dalla sua
bocca, e rischiando anche di carbonizzare se stessə.
La trasformazione dura 1 minuto o finché non viene terminata come azione bonus. Nel mentre,
emette luce brillante in un raggio di 3 metri e luce fioca per 3 metri aggiuntivi e, alla fine di ogni
suo turno, l’aasimar flagello ed ogni creatura entro 3 metri da essə subiscono danni radianti uguali
a metà del livello dell’aasimar (arrotondati per eccesso). Inoltre, una volta in ogni suo turno,
l’aasimar può infliggere danni radianti extra ad un bersaglio quando infligge essə danni tramite un
attacco od un incantesimo. I danni radianti extra equivalgono il livello dell’aasimar.
Una volta usato questo tratto, non potrà essere riutilizzato prima di aver terminato un riposo
lungo.

AASIMAR CADUTƎ
Unə aasimar che è statə toccatə dai poteri oscuri da piccolo o che è divenutə malvagiə da giovane
adultə può diventare unə dellз cadutз: un gruppo di aasimar la cui luce interna è stata soppiantata
dall’ombra.
Incremento Punteggi Caratteristica - Il punteggio di Forza aumenta di 1.
Sudario Necrotico - Dal suo 3º livello, unə aasimar protettore può usare la propria azione per
sprigionare l’energia divina in sé, i suoi occhi diventano pozzi oscuri e due spettrali ali
scheletriche, incapaci di volare si dispiegano dalla sua. L’instante in cui si trasforma, le altre
creature entro 3 metri che possono vederlo devono superare ognunə un tiro salvezza su Carisma
(CD di 8 + bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma) o diventano spaventati
dall’aasimar fino la fine del suo prossimo turno.
La trasformazione dura 1 minuto o finché non viene terminata come azione bonus. Nel mentre,
una volta ogni suo turno, può infliggere danni necrotici extra ad un bersaglio quando infligge essə
danni tramite un attacco od un incantesimo. I danni necrotici extra equivalgono il livello
dell’aasimar.
Una volta usato questo tratto, non potrà essere riutilizzato prima di aver terminato un riposo
lungo.

CADERE DAL CIELO O ASCENDERE AL CIELO


Con il consenso dellə tuə DM, puoi cambiare la sottorazza del tuo personaggio a aasimar cadutə se
lə tuə aasimar protettorə/flagello diventa malvagiə. Per fare questo, sostituisci i benefici della tua
sottorazza, includendo l’incremento punteggi caratteristica con quelli dell’aasimar cadutə.
Allo stesso modo, se il tuo aasimar cadutə diventa buonə, lə tuə DM potrebbe permetterti di
diventare unə aasimar protettorə/flagello.

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