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DESCRIZIONE

Sempre in bilico tra la luce e la tenebra, la Stella di Olidammara una


sfuggente artista dellinganno, misteriosa e sconosciuta, mai completamente
degna di fiducia ma sempre fonte di meraviglia quando compare. La Stella
di Olidammara un ladro di altissimo livello, un incrocio tra la scaltrezza
dellassassino e la capacit di occultamento dellombra danzante. Sono le
migliori spie in circolazione, abili nellinfiltrarsi e nelloltrepassare qualunque barriera, rendendo
inutile qualunque trappola o tentativo di difendere i tesori di cui sono bramosi. Diventano Stelle di
Olidammara quei ladri e bardi che considerano il furto una sfida, pi che un bisogno. Essendo le
Stelle di Olidammara generalmente caotiche, i monaci sono molto rari in questa classe. Altrettanto
rari sono barbari e guerrieri, che sono troppo goffi per poter essere adatti. A volte si trovano maghi e
stregoni, bramosi di acquisire lagilit e la capacit di evitare i colpi tipici delle Stelle di
Olidammara.
Dado Vita: d8
REQUISITI
Per aspirare a essere una Stella di Olidammara, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
Allineamento: Qualsiasi Caotico
Abilit: Disattivare Congegni 8 gradi, Muoversi Silenziosamente 10 gradi, Nascondersi 6
gradi, Scassinare Serrature 8 gradi.
Speciale: Il personaggio deve aver rubato un oggetto del valore di almeno 5.000 mo per poi
riconsegnarlo, espressamente per il gusto della sfida.
ABILIT DI CLASSE
Le abilit di classe della Stella di Olidammara sono le stesse del Ladro.
Punti abilit per ogni livello: 6 + modificatore di Int
PRIVILEGI DI CLASSE
Competenza nelle armi e nelle armature: Laddestramento in unarma di una Stella di
Olidammara si focalizza su armi adatte alla furtivit e agli attacchi alle spalle. Le Stelle di
Olidammara sono competenti nelluso dellarco corto (semplice o composito), balestra (a
mano, leggera o pesante), dardi, manganello, pugnale (qualsiasi tipo), spada corta e stocco.
Le Stelle di Olidammara sono competenti nelle armi leggere ma non negli scudi.
Attacco furtivo: Questo attacco funziona esattamente come lomonima capacit del ladro. I
danni supplementari aumentano di 1d6 ogni 2 livelli (al 2, al 4, al 6, all8 e al 10). Se
una Stella di Olidammara ottiene un bonus per gli attacchi furtivi da altre fonti (come i suoi
livelli da Ladro), i bonus per i danni vengono sommati.
Potenziamento di caratteristica (Des): Ogni 2 livelli la Stella di Olidammara ottiene un
bonus di +2 alla Destrezza dovuto alla sua grande agilit e al duro allenamento specifico a
cui si sottopone continuamente.
Evocare ombre (Sop): Al 3 livello una Stella di Olidammara pu evocare unombra non
morta. A differenza di unombra normale, lallineamento di questa creatura corrisponde a

quello della Stella di Olidammara e la creatura non pu creare progenie. Lombra evocata
non pu essere scacciata, intimorita o comandata da nessun altro. Lombra come un
compagno per la Stella di Olidammara e pu comunicare con lei in maniera intellegibile.
Ogni 3 livelli guadagnati la Stella di Olidammara in grado di aggiungere +2 DV (e i
relativi aumenti di bonus di attacco base e ai tiri salvezza base) al suo compagno dombra.
Ad esempio, una Stella di Olidammara di 9 livello pu avere un compagno dombra di 6
DV. Se un compagno dombra viene distrutto o se la Stella di Olidammara decide di
congedarlo, per la Stella di Olidammara necessario un tiro salvezza sulla Tempra con CD
15. Se il tiro salvezza fallisce, la Stella di Olidammara perde 200 punti esperienza per ogni
livello da Stella di Olidammara. Se il tiro salvezza riesce, la perdita viene ridotta a 100 PE
per ogni livello della classe di prestigio. Il totale di punti esperienza della Stella di
Olidammara non pu mai scendere sotto lo 0 come risultato dellallontanamento o della
distruzione di un compagno ombra. Unombra congedata o distrutta non pu essere
sostituita prima di 30 giorni.
Nascondersi in piena vista (Sop): Al 4 livello, una Stella di Olidammara pu usare
labilit nascondersi anche se al momento viene osservato. Fintanto che si trova a meno di 3
metri da unombra di qualche tipo, pu nascondersi alla vista altrui anche senza avere nulla
dietro cui nascondersi. La sua stessa ombra, tuttavia, non pu essere usata a questo scopo.
Scassinare Superiore: Al 10 livello una Stella di Olidammara cos esperta nello
scassinare serrature e disattivare congegni che ottiene un bonus cognitivo di +5 alle prove di
scassinare serrature e disattivare congegni, data la sua ampia conoscenza di trappole e
serrature.

BONUS DI
ATTACCO
BASE
+0

TIRO
SALVEZZA
TEMPRA
+0

TIRO
SALVEZZA
RIFLESSI
+2

TIRO
SALVEZZA
VOLONT
+0

2
3

+1
+2

+0
+1

+3
+3

+0
+1

+3

+1

+4

+1

+3

+1

+4

+1

6
7

+4
+5

+2
+2

+5
+5

+2
+2

8
9

+6
+6

+2
+3

+6
+6

+2
+3

10

+7

+3

+7

+3

LIVELLO

SPECIALE
Attacco furtivo
+1d6
Attacco furtivo
+2d6, Evocare
Ombre
Nascondersi in
piena vista.
Attacco furtivo
+3d6
Evocare Ombre,
Attacco furtivo
+4d6
Bonus Des +2
Attacco furtivo
+5d6, Evocare
Ombre
Bonus Des +2,
Scassinare
Superiore

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