I personaggi Guardia Suprema possiedono i seguenti tratti razziali:
+4 alla Forza, +6 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, +2 alla Saggezza e +2 al Carisma
Taglia Media La velocit base sul terreno di una Guardia Suprema 12 metri (8 quadretti) Dadi Vita razziali: Una Guardia Suprema comincia con 7 livelli di Extraplanare (vissuti sotto il comando di Obad-Hai) che gli conferiscono 7d8 Dadi Vita, un bonus allattacco base +7 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +5 e Vol +5. Abilit Razziali: Elfiche. Talenti Razziali: I livelli di Extraplanare della Guardia Suprema gli conferiscono 2 talenti bonus pi il talento Scrivere Pergamene. Bonus di armatura naturale +8 Incantesimi: Un personaggio Guardia Suprema al livello 0 conta come Alchimista di Lv 7 (per conoscere le caratteristiche dellAlchimista, guarda la tabella in fondo). Se il personaggio acquisisce livelli da Alchimista, essi si sommeranno a quelli gi posseduti per determinare le abilit e i privilegi di classe, le caratteristiche del compagno animale, gli incantesimi conosciuti e quelli al giorno, oltre agli altri effetti che dipendono dal livello dellincantatore. Tratti della Guardia Suprema: Aura di minaccia (Vol CD 10 + mod Car), bonus razziale +5 alle prove di Diplomazia con Draghi dottone e di bronzo, bonus razziale +3 alle prove di cavalcare Draghi dottone e di bronzo. Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Silvano. Linguaggi Bonus: Infernale, Abissale, Gnomesco, Nanico, Draconico. Classe preferita: Ranger Modificatore di Lv +5