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I personaggi Guardia Suprema possiedono i seguenti tratti razziali:

+4 alla Forza, +6 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, +2 alla Saggezza e +2 al Carisma


Taglia Media
La velocit base sul terreno di una Guardia Suprema 12 metri (8 quadretti)
Dadi Vita razziali: Una Guardia Suprema comincia con 7 livelli di Extraplanare (vissuti
sotto il comando di Obad-Hai) che gli conferiscono 7d8 Dadi Vita, un bonus allattacco base
+7 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +5, Rifl +5 e Vol +5.
Abilit Razziali: Elfiche.
Talenti Razziali: I livelli di Extraplanare della Guardia Suprema gli conferiscono 2 talenti
bonus pi il talento Scrivere Pergamene.
Bonus di armatura naturale +8
Incantesimi: Un personaggio Guardia Suprema al livello 0 conta come Alchimista di Lv 7
(per conoscere le caratteristiche dellAlchimista, guarda la tabella in fondo). Se il
personaggio acquisisce livelli da Alchimista, essi si sommeranno a quelli gi posseduti per
determinare le abilit e i privilegi di classe, le caratteristiche del compagno animale, gli
incantesimi conosciuti e quelli al giorno, oltre agli altri effetti che dipendono dal livello
dellincantatore.
Tratti della Guardia Suprema: Aura di minaccia (Vol CD 10 + mod Car), bonus razziale +5
alle prove di Diplomazia con Draghi dottone e di bronzo, bonus razziale +3 alle prove di
cavalcare Draghi dottone e di bronzo.
Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Silvano. Linguaggi Bonus: Infernale, Abissale,
Gnomesco, Nanico, Draconico.
Classe preferita: Ranger
Modificatore di Lv +5

LV
1
2
3
4
5
6
7

CERCHI ALCHEMICI AL GIORNO PER LIVELLO*


0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
1
4
2
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2
1
4
3
2
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3
2
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3
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4
3
3
2
1
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*I livelli dei cerchi alchemici corrispondono alle magie arcane (pg 193 MG)

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