Sei sulla pagina 1di 3

Et:

sul sito golarion, se dovessi stabilire casualmente l'et del personaggio, non essendo indicata la classe
Convocatore, leggendo pi approdonditamente il sito, quella che si avvicina di pi la seguente:

Maturit

Bardo, Ladro, Stregone

Umano 19 anni [et base adulto - 15 anni +1d4(4)]

Peso e Altezza

1.60cm 67.5Kg

Caratteristiche: i personaggi umani ottengono un bonus di +2 ad un punteggio caratteristica di loro scelta al


momento della creazione del personaggio per rappresentare la loro natura variegata.
Taglia: Gli umani sono creature di media e non hanno bonus o penalit a causa delle loro dimensioni.
Velocit: Gli umani hanno una velocit base di 9 metri.
Talento Bonus: Gli umani selezionano un talento extra al 1 livello.
Abile: Gli umani guadagnano un grado Abilit aggiuntivo al primo livello ed un grado extra ogni volta che
guadagnano un livello.
Linguaggi: Gli esseri umani iniziano a giocare parlando il comune. Gli uomini con alti punteggi d'Intelligenza
possono scegliere qualsiasi lingua vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il druidico).

Punteggio Caratteristiche (secondo golarion, in quanto Umano, posso aggiungere +2 ad una caratteristica
che voglio al momento della creazione del personaggio)
Punti Abilit per Livello: 2 + modificatore d'Intelligenza.

Scelta dei Talenti

Umano, non guerriero (un convocatore non un guerriero, giusto?)


2 Talenti

Standard

FORZA

18

DESTREZZA

12

COSTITUZIONE 12

+2(bonus)

INTELLIGENZA 14
SAGGEZZA

CARISMA

15

Classico

FORZA

14

DESTREZZA

COSTITUZIONE 12
INTELLIGENZA 7
SAGGEZZA

CARISMA

13

+2(bonus)

Eroico

FORZA

13

DESTREZZA

10

+2(bonus)

COSTITUZIONE 17
INTELLIGENZA 11
SAGGEZZA

13

CARISMA

14

Essendo un Umano Convocatore Caotico Buono, come calcolo i Modificatori? Devo fare una scheda anche
per il mio Eidolon?

Ho letto anche di "Riserva dadi" e "Acquisto"... che significa?

Cosa significa tratto razziale alternativo? Posso sostituire "Talento Bonus"?


Posso fare questa cosa? :

"Scopritore di Talenti: Gli Umani hanno una grande intuizione per il potenziale nascosto. Guadagnano un
bonus +2 alle prove di Intuizione. Inoltre, quando acquistano un compagno animale, cavalcatura, cohort o
famiglio, quella creatura guadagna un bonus +2 a una abilit a scelta del personaggio.
Questo tratto razziale sostituisce "Talento Bonus"."

Dado Vita: d8. Mi risultato un 6 ( la mia vita iniziale?)


Ricchezza Iniziale: 2d6 x 10mo (media 70mo), inoltre si possiede un abito dal valore massimo di 10 mo. (40
mo, la mia ricchezza iniziale?)

Le abilit di classe del convocatore sono: Artigianato(Int), Addestrare Animali(Car), Cavalcare(Des),


Conoscenze(tutte)(Int), Linguistica(Int), Professione(Sag), Sapienza Magica(Int), Utilizzare Congegni
Magici(Car) e Volare(Des).

Punti Abilit per Livello: 2 + modificatore d'Intelligenza. (Devo aggiungerli gi dal livello 1?)
Convocatore: Aggiungi 1 punto ferita o 1 grado abilit all'Eidolon.
Livello Bonus

Tempra Riflessi

Volont Speciale

Incantesimi al giorno

Attacco
Base

2 3 4 5 6

Legame
1

+0

+0

+0

+2

vitale, Eidolon, Evoca


Mostri I, Trucchetti

Da Stabilire

Tiri Salvezza
Iniziativa
Bonus di Attacco
Modificatore di Taglia
Classe Armatura

Potrebbero piacerti anche