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Tratti dei Tiefling

 Età. I tiefling maturano alla stessa velocità degli umani, ma vivono qualche anno in più.
 Allineamento. I tiefling non hanno alcuna tendenza naturale verso il male, ma molti sono malvagi.
La loro natura indipendente fa sì che molti di essi siano caotici.
 Taglia. Media.
 Velocità. La velocità base sul terreno di un tiefling è di 9 metri.
 Scurovisione. Grazie al suo retaggio infernale, un tiefling beneficia di una vista superiore
nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un tiefling in condizioni di luce fioca può vedere fino a
18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce
fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
 Resistenza Infernale. Un tiefling dispone di resistenza ai danni da fuoco.
 Eredità Infernale. Un tiefling conosce il trucchetto Taumaturgia. Quando raggiunge il 3° livello, può
lanciare l’incantesimo Intimorire Infernale come incantesimo di 2° livello una volta con questo
tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge il 5°
livello, può lanciare l’incantesimo Oscurità con questo tratto e recuperare la capacità di farlo
quando completa un riposo lungo. La caratteristica da Incantatore per questi incantesimi è Carisma.
 Linguaggi. Un tiefling può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Infernale.

Variante Tiefling
 Aspetto: Il tiefling potrebbe non assomigliare agli altri tiefling. Piuttosto che avere le caratteristiche
fisiche descritte nel Manuale del Giocatore, scegli 1d4 + 1 dei seguenti lineamenti: piccole corna;
zanne o denti affilati; una lingua biforcuta; occhi felini; sei dita su ogni mano; gambe da capra;
zoccoli; una coda biforcuta; pelle coriacea o squamosa; pelle rossa o blu scura; non proietti la tua
ombra o il tuo riflesso; trasudi odore di zolfo.
 Selvaggio: Il punteggio di Intelligenza di un tiefling selvaggio aumenta di 1 e quello di Destrezza
aumenta di 2. Questo tratto si sostituisce al tratto di Incremento dei Punteggi di Caratteristica.

 Lingua del Diavolo: Un tiefling selvaggio conosce il trucchetto Beffa Crudele. Quando raggiunge il 3°
livello, può lanciare l’incantesimo Charme su Persone come incantesimo di 2° livello una volta con
questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge
il 5° livello può lanciare l’incantesimo Estasiare una volta con questo tratto e recuperare la capacità
di farlo quando completa un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per questi incantesimi è
Carisma. Questo tratto si sostituisce al tratto di Eredità Infernale.

 Fuoco Infernale: Quando un tiefling selvaggio raggiunge il 3° livello, può lanciare


l’incantesimo Mani Brucianti  come incantesimo di 2° livello una volta al giorno con questo tratto.
Questo tratto si sostituisce all'incantesimo di Intimorire Infernale del tratto di Eredità Infernale.

 Alato: Un tiefling selvaggio ha delle ali simili a quelle dei pipistrelli che gli spuntano dalle scapole.
Possiede una velocità di volo di 9 metri fintanto che non indossa alcuna armatura pesante. Questo
tratto si sostituisce al tratto di Eredità Infernale.

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