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Età. I tiefling maturano alla stessa velocità degli umani, ma vivono qualche anno in più.
Allineamento. I tiefling non hanno alcuna tendenza naturale verso il male, ma molti sono malvagi.
La loro natura indipendente fa sì che molti di essi siano caotici.
Taglia. Media.
Velocità. La velocità base sul terreno di un tiefling è di 9 metri.
Scurovisione. Grazie al suo retaggio infernale, un tiefling beneficia di una vista superiore
nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un tiefling in condizioni di luce fioca può vedere fino a
18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce
fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
Resistenza Infernale. Un tiefling dispone di resistenza ai danni da fuoco.
Eredità Infernale. Un tiefling conosce il trucchetto Taumaturgia. Quando raggiunge il 3° livello, può
lanciare l’incantesimo Intimorire Infernale come incantesimo di 2° livello una volta con questo
tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge il 5°
livello, può lanciare l’incantesimo Oscurità con questo tratto e recuperare la capacità di farlo
quando completa un riposo lungo. La caratteristica da Incantatore per questi incantesimi è Carisma.
Linguaggi. Un tiefling può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Infernale.
Variante Tiefling
Aspetto: Il tiefling potrebbe non assomigliare agli altri tiefling. Piuttosto che avere le caratteristiche
fisiche descritte nel Manuale del Giocatore, scegli 1d4 + 1 dei seguenti lineamenti: piccole corna;
zanne o denti affilati; una lingua biforcuta; occhi felini; sei dita su ogni mano; gambe da capra;
zoccoli; una coda biforcuta; pelle coriacea o squamosa; pelle rossa o blu scura; non proietti la tua
ombra o il tuo riflesso; trasudi odore di zolfo.
Selvaggio: Il punteggio di Intelligenza di un tiefling selvaggio aumenta di 1 e quello di Destrezza
aumenta di 2. Questo tratto si sostituisce al tratto di Incremento dei Punteggi di Caratteristica.
Lingua del Diavolo: Un tiefling selvaggio conosce il trucchetto Beffa Crudele. Quando raggiunge il 3°
livello, può lanciare l’incantesimo Charme su Persone come incantesimo di 2° livello una volta con
questo tratto e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. Quando raggiunge
il 5° livello può lanciare l’incantesimo Estasiare una volta con questo tratto e recuperare la capacità
di farlo quando completa un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per questi incantesimi è
Carisma. Questo tratto si sostituisce al tratto di Eredità Infernale.
Alato: Un tiefling selvaggio ha delle ali simili a quelle dei pipistrelli che gli spuntano dalle scapole.
Possiede una velocità di volo di 9 metri fintanto che non indossa alcuna armatura pesante. Questo
tratto si sostituisce al tratto di Eredità Infernale.