Al 1° livello, ottieni la capacità di incanalare l’energia
Il tuo patrono è un potente essere dei Piani Superiori. celestiale per curare le ferite. Hai una riserva di d6 che Ti sei legato ad un antico Empireo, Solare, Ki-rin, Unicorno puoi spendere per alimentare queste cure. Il numero di o altre entità che risiede nei piani dell’eterna beatitudine. questi dadi è uguale a 1 più il tuo livello da Warlock- Il tuo patto con quest’essere ti consente di sperimentare Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi la più pura e sacra luce che illumina il multiverso. vedere entro 12 metri da te, spendendo dadi dalla riserva. Essere connesso a tale potere può causare Il numero massimo di dadi che puoi spendere in una sola cambiamenti nel tuo modo di fare e nelle tue convinzioni. volta equivale al tuo modificatore di Carisma. (minimo 1). Potresti trovarti spinto ad annichilare i non morti, Tira i dadi che spendi, somma i risultati e ristora un sconfiggere demoni e proteggere gli innocenti. A volte, numero di punti ferita pari al totale. potresti avere il cuore colmo di brama per il reame del tuo La tua riserva riottiene tutti i dadi spesi dopo che patrono e desiderare di girovagare in quel paradiso per il termini un riposo lungo. resto dei tuoi giorni. Ma sai che la tua missione al momento è tra i mortali e che il tuo patto ti vincola a A NIMA RADIOSA portare la luce nei posti più oscuri del mondo. A partire dal 6° livello, il tuo legame con il Celestiale ti consente di fare da conduttore per l’energia radiosa. C ARATTERISTICHE DEL C ELESTIALE Ottieni la resistenza al danno Radioso e quando lanci un incantesimo che procura danni Radiosi o da Fuoco puoi Livello aggiungere il tuo modificatore di Carisma ad uno dei danni Warlock Caratteristiche radiosi o di fuoco che l’incantesimo procura al bersaglio. 1° Lista Ampliata degli Incantesimi, Trucchetti Bonus, Luce Curativa. RESISTENZA CELESTIALE 6° Anima Radiosa A partire dal 10° livello, ottieni dei punti ferita temporanei 10° Resistenza Celestiale dopo che finisci un riposo breve o lungo. Questi punti 14° Vendetta Incandescente ferita temporanei equivalgono al tuo livello di Warlock + il tuo modificatore di Carisma. Inoltre, scegli fino a cinque creature che puoi vedere alla fine del tuo riposo. Ognuna LISTA A MPLIATA DEGLI INCANTESIMI di queste creature ottiene dei punti ferita temporanei pari Il Celestiale ti lasca scegliere da una lista ampliata di a metà del tuo livello di Warlock + il tuo modificatore di incantesimi quando apprendi un incantesimo da Warlock. Carisma. I seguenti incantesimi vengono aggiunti alla lista di incantesimi del Warlock per te. VENDETTA I NCANDESCENTE A partire dal 14° livello, l’energia radiosa che incanali ti L ISTA AMPLIATA DEL CELESTIALE consente di resistere alla morte. Quando devi eseguire un Livello tiro salvezza contro morte all’inizio del tuo turno, puoi Warlock Caratteristiche rimetterti in piedi con una scarica di energia radiosa. 1° Cura Ferite, Dardo Traccainte Recuperi un numero di punti ferita pari al massimo dei 2° Sfera Infuocata, Ristorare Inferiore tuoi punti ferita e puoi anche metterti in piedi se lo desideri. Ogni creatura a tua scelta che si trovi entro 9 3° Luce Diurna, Rinascita metri da te riceve un danno radioso pari a 2d8 + il tuo 4° Guardiano della Fede, Muro di Fuoco modificatore di Carisma. Ed è accecato fino alla fine del 5° Colpo Infuocato, Ristorare Superiore turno corrente. Una volta usata questa abilità, non puoi riusarla fino a T RUCCHETTI BONUS che non completi un riposo lungo. Al primo livello, impari i trucchetti luce e fiamma sacra. Si considerano trucchetti da Walrock per te, ma non contano per il numero di trucchetti che puoi conoscere.